DUO CHALLENGE MIT @STEGI
Minecraft-Duo: Stegi und bastighg meistern ungewöhnliche Herausforderung

In einer spannenden Minecraft-Session arbeiten bastighg und Stegi als Team zusammen. Sie entwickeln Strategien, um Ressourcen zu sammeln, Monster zu bekämpfen und ihre Basis zu sichern. Von der ersten Planung bis zur Umsetzung erleben sie Herausforderungen und meistern diese gemeinsam. Die Challenge fordert ihr ganzes Können.
Ankündigung einer Custom Client Challenge mit Stegi
00:11:31Der Stream beginnt mit der Begrüßung der Zuschauer und der Ankündigung, dass nach dem erfolgreichen Abschluss von DLDS nun wieder Minecraft-Content ansteht. Es wird eine spezielle Custom Client Challenge zusammen mit Stegi gespielt, die auf einer Idee von Instagram basiert und umprogrammiert wurde. Ein Video, das ursprünglich heute erscheinen sollte, wird auf morgen verschoben, da die Qualität noch nicht zufriedenstellend war. Es wird betont, dass die Entscheidung richtig war, um ein besseres Ergebnis zu erzielen. Die Vorfreude auf die Challenge mit Stegi ist groß, da direkt danach ein weiteres spannendes Battle geplant ist. Stegi hatte sich verspätet gemeldet, was aber kein Problem darstellte, da er erst später benötigt wurde. Nach anfänglichen Schwierigkeiten mit den Spawns, wurde Stegi in das Team eingeladen. Die Challenge soll eine sehr coole Custom Client Challenge werden.
Kulinarische Empfehlungen und Finnische Fußballspieler
00:15:52Der Streamer gibt kulinarische Empfehlungen für ein Mittagessen, darunter eine finnische Lachssuppe namens Luikaito. Es wird über die Aussprache finnischer Namen gesprochen, wobei der Fußballspieler Oni Valakari als Beispiel dient, der in der MLS spielt und zuvor in Zypern aktiv war. Dank Valakari wusste der Streamer beim Fußballquiz, dass die Liga in Zypern stärker ist als die bosnische Liga. Der Streamer spricht über Lautstärkesprünge in Offline-Aufnahmen und erinnert sich an Erklärungen seines Namens aus der Grundschule. Er erklärt, dass er Stegi noch die Mische erklären muss und er die Zeit totschlagen muss. Er will eigentlich das land leading fertig bekommen, da es Leute gibt, die es perfekt geplayt haben. Er zeigt Locations, die Lenny im Spiel finden muss und erklärt, warum diese tricky sind.
Geo-Spiele und Vorbereitung auf Minecraft mit Stegi
00:24:25Es wird kurzfristig ein Ranked-Spiel gespielt, während auf Stegi gewartet wird. Der Streamer äußert den Wunsch, eigentlich Minecraft zu spielen, startet aber stattdessen ein Geo-Spiel. Es werden verschiedene Orte erraten und diskutiert. Der Streamer erklärt, dass er Stegi erklären muss, wie er die Mische installieren soll. Es wird überlegt, Hide and Seek zu spielen. Der Streamer spricht über Copyright-Probleme bei der A3 und äußert sich zu Lieblingsautobahnen. Es wird überlegt, das Zigzag V5 Intro wieder zu benutzen. Der Streamer spricht über das Overlay und ob er es nach unten verschieben soll. Es wird überlegt, was der Streamer kaufen würde, wenn er sein Kauf ändern könnte. Der Streamer spricht über den Maulwurf, der am Wochenende abgestürzt ist. Es wird über Montevideo gesprochen und wo es liegt. Der Streamer erinnert sich daran, dass er vor Ewigkeiten eine lange Antenne gesehen hat.
Diskussionen über iShowSpeed, Alter und Gaming-Community
00:43:38Nach einer Runde GeoGuessr wird der Übergang zu Minecraft vorbereitet, während auf Stegi gewartet wird. Es wird über iShowSpeed und TikToks diskutiert, wobei der Streamer sich als jung und hip darstellt. Es wird festgestellt, dass Stegi bald 30 wird, was zu Überlegungen über das Alter in der Gaming-Szene führt. Der Streamer reflektiert darüber, dass viele bekannte Gesichter aus der Vergangenheit mittlerweile über 30 sind und die jüngere Generation die neue Generation repräsentiert. Es wird über die Anfänge der eigenen Karriere gesprochen und wie sich die Szene verändert hat. Der Unterschied zwischen Creatorn, die aus Begeisterung für das Creator-Dasein angefangen haben, und solchen, die einfach gemacht haben und dadurch Creator wurden, wird hervorgehoben. Stegi trifft verspätet ein und es wird über die Aussprache von Begriffen wie "Modrinth" und "Totem proggen" diskutiert. Es wird Heiko zu Rate gezogen, um die korrekte Verwendung des Begriffs "proggen" zu klären, was zu einer humorvollen Auflösung führt.
Technische Vorbereitungen und Challenge-Erklärung mit Stegi
00:58:01Es wird Stegi erklärt, wie er eine 1.21.4-Mische erstellen und die benötigten Mods installieren kann. Der Streamer erklärt Stegi, wie er die Mods installieren kann. Es wird erwähnt, dass die Challenge von einer Zuschauer-Einsendung auf Instagram inspiriert wurde und Open Source war, aber umcodiert und verbessert wurde. Die Challenge soll mehrere Tage dauern, was Stegi überrascht. Es wird ein Problem mit einem Viereck um die Spieler im Spiel behoben. Der Streamer erklärt Stegi, was sie in der Challenge machen müssen. Es wird über das Anklopfen-Feature auf Twitch diskutiert und warum es hier nicht verwendet wird. Technische Probleme mit der Szene werden behoben. Der Streamer spricht über seinen Namen und dass er Glück hatte, dass er noch nicht vergeben war. Es wird angekündigt, dass die Challenge um 21.15 Uhr startet. Es wird über spontane Kooperationen mit Stegi gesprochen.
Start der Minecraft Challenge: Eingesperrt in Vierecken
01:18:19Stegi äußert Probleme, da er in seiner Minecraft-Welt eingesperrt ist. Der Streamer erklärt die Ausgangssituation: Beide Spieler befinden sich in einem begrenzten Viereck und müssen zusammenarbeiten, um die Fläche zu erweitern. Die Challenge besteht darin, dieses Viereck durch das Eintauschen von Leveln zu erweitern, wobei für jedes Level ein zusätzlicher Block Fläche gewonnen wird. Stegi hat keine Ahnung, wie sie hier wegkommen sollen. Das Ziel ist es, den Enderdrachen zu töten. Die Bäume sind ein bisschen weit weg und alles ist weit weg. Es wird erklärt, dass die Challenge von einem Instagram-Reel inspiriert wurde, bei dem man die Fläche durch das Töten von Monstern erweitern konnte. Dies wurde jedoch auf Level umgeändert. Stegi äußert Bedenken bezüglich der Ressourcenknappheit und der Entfernung von allem Notwendigen. Der Streamer erklärt, dass man mit der Taste "I" sehen kann, wie viele Blöcke bereits freigeschaltet wurden. Es wird überlegt, wie man am besten an Level und somit an mehr Fläche gelangt.
Planung der ersten Schritte in der begrenzten Minecraft-Welt
01:24:09Stegi schlägt vor, auf Monster zu warten, um Level zu sammeln. Der Streamer stimmt zu, dass dies eine gute Idee ist, aber man sich darauf vorbereiten muss, z.B. mit einer kleinen Burg. Es wird diskutiert, ob man Blöcke außerhalb der aktuellen Fläche abbauen darf. Der Streamer erklärt, dass man mit einem Level in eine Richtung laufen kann und der Block dann freigeschaltet wird. Stegi äußert Bedenken, versehentlich Level zu verbrauchen. Der Streamer lobt die Base und zeigt eine Vorrichtung, um Monster anzulocken. Es wird überlegt, ob unter ihnen ein Minenschacht ist und wie man an Holz kommt. Der Streamer erklärt, dass es kein Problem ist, mit der Hand nach unten zu graben.
Challenge-Ankündigung und Level-Strategie
01:26:33Die Challenge mit Stegi beginnt, und die Vorfreude ist groß. Es wird betont, dass jeder verstehen soll, was auf sie zukommt, und die Challenge als Comeback gefeiert. Es wird kurz auf die Regeln eingegangen, insbesondere auf das 'Game Over', wenn eine Person stirbt, und dass es keine Respawns gibt. Nach einem Dank an die Zuschauer für ihre Unterstützung, wird die aktuelle Savannen-Umgebung betrachtet, und es wird festgestellt, dass ein schöner Ausblick vorhanden ist. Die weitere Vorgehensweise wird diskutiert, insbesondere wie die Level eingesetzt werden sollen. Priorität hat das Sammeln von Holz, wobei überlegt wird, welcher Baum näher ist. Die Schwierigkeit der Entfernungsabschätzung ohne Hilfsmittel wird angesprochen. Es wird erwähnt, dass es sich um ein Langzeitprojekt handelt, aber auch eine knackige Challenge werden soll, mit einem Timer von fünf Stunden bis zum 'Ende'. Die Bedeutung des Level-Managements wird hervorgehoben, da der Verbrauch eines Levels und das Hinzufügen eines Blocks das Level wieder reduziert.
Taktik und Monsterjagd
01:29:25Es wird festgestellt, dass es dunkel wird und die Spieler wachsam sein müssen. Es wird überlegt, wie man Monster anlocken kann, indem man Präsenz zeigt und Lärm macht. Zombies werden als besonders wertvoll für das Leveln angesehen, da sie im Vergleich zu anderen Monstern eine größere Reichweite haben und mehr EP fallen lassen. Skelette werden als potenziell nützlich für Bogen und Pfeile betrachtet, um Monster anzulocken. Ein Doppelpack Zombies erscheint, und die Spieler konzentrieren sich darauf, diese zu besiegen, um an Essen und Level zu gelangen. Es wird die richtige Taktik angewendet, und der erste Level wird erreicht. Die weitere Vorgehensweise mit der Freischaltung von Flächen wird erklärt und präsentiert. Ein Zombie droppt Kartoffeln, was zu der Idee einer automatisierten Farm führt. Drowned werden als mögliche Farmziele in Betracht gezogen.
Kuhrettung und Zombie-Geisel
01:32:51Es wird überlegt, wie man eine Kuh anlocken kann, und es wird ein Dirt-Block geopfert, um ihre Aufmerksamkeit zu erregen. Es wird humorvoll kommentiert, dass die Kuh eher vor einem Creeper als vor einem der Spieler weglaufen würde. Die Frage wird aufgeworfen, ob Kühe von Weizen angelockt werden. Es wird betont, dass Kommentare über Beziehungen zwischen den Streamern unerwünscht sind. Eine Spinne taucht auf und wird als Gefahr wahrgenommen. Es wird überlegt, wie man mit ihr umgehen soll, ohne unnötiges Risiko einzugehen. Mit drei Leveln zeigt man sich zufrieden. Es wird überlegt, einen Zombie als Geisel zu nehmen und ihn immer wieder zu heilen, um kontinuierlich EP zu erhalten. Die Frage wird aufgeworfen, wie man einen Zombie heilen könnte, wobei Instant Damage als mögliche Option genannt wird. Eine Kuh wird angelockt, aber verschreckt. Ein Creeper wird entdeckt, und es wird überlegt, ihn zur Sprengung von Bereichen zu nutzen. Ein Schutzbunker wird gebaut, um sich vor der Explosion zu schützen.
Steinernte, Dirt-Management und Hühnerfantasien
01:41:31Die erste Steine werden durch die Creeper-Explosion gewonnen, was als großer Erfolg gefeiert wird. Es wird diskutiert, dass Steine zwar nett sind, aber Holz im Moment wichtiger wäre für Schaufeln. Die Möglichkeit von Endermännern, die Holzblöcke tragen, wird erwähnt. Es wird befürchtet, dass man durch Abbauen von Blöcken in die Tiefe fallen und sterben könnte. Das Problem des begrenzten Dirt-Vorrats wird angesprochen. Es wird darüber fantasiert, ein Huhn zu haben, um Eier zu produzieren und Kürbiskuchen herzustellen. Es wird festgestellt, dass alle benötigten Zutaten in der Nähe vorhanden sind. Die Schwierigkeit, Hühner in den Bereich zu bekommen, wird erkannt. Eine frühere Challenge mit Heiko, bei der die Quote beim Eierwerfen und Hühnerschlüpfen getrackt wurde, wird erwähnt. Es wird darauf hingewiesen, dass es bald wieder ernst wird und Phantome ab der dritten Nacht erscheinen. Der Verlust eines halben Herzens wird auf eine Creeper-Explosion zurückgeführt. Es wird überlegt, Zombie-Fleisch zu essen, um den Hunger zu stillen, obwohl es einen Hunger-Effekt verursachen kann.
Challenge-Nostalgie, Dirt-Taktiken und Kürbis-Kuchen-Träume
01:45:52Es wird über die frühere Zeit der täglichen Minecraft-Challenges gesprochen und wie wenig man im Vorfeld wusste, was passieren würde. Der Anfangsgrind wird als besonders geliebt hervorgehoben. Es wird weiterhin Dirt in der Hoffnung geworfen, dass man sich nachts zum Dirt hin ausdehnen kann. Die Frage wird aufgeworfen, ob das Hinzufügen von Dirt zu einem Stack die Ablaufzeit neu definiert. Es wird erwähnt, dass sich in der Nähe Kürbisse befinden. Es wird darüber nachgedacht, Zuckerrohr abzubauen, Kürbisse anzupflanzen und eine dauerhafte Eiproduktion zu haben, um Kürbiskuchen herzustellen. Es wird festgestellt, dass alle drei Zutaten in der Nähe sind. Es wird überlegt, wie man Hühner in den Bereich bekommen könnte. Es wird erwähnt, dass es in der Nähe Hühner gibt, die fleißig Eier legen. Es wird auf eine frühere Challenge mit Heiko angespielt, bei der die Eierwürfe und Schlüpfraten getrackt wurden. Es wird betont, dass es bald wieder ernst wird und ab der dritten Nacht Phantome erscheinen. Der Verlust eines halben Herzens wird auf eine Creeper-Explosion zurückgeführt. Es wird überlegt, Zombie-Fleisch zu essen, um den Hunger zu stillen, obwohl es einen Hunger-Effekt verursachen kann.
Monster-Anlocken, Zombie-Taktiken und Dirt-Block-Frust
01:50:14Es wird erwartet, dass Monster sich nähern werden. Die Spieler vermuten, dass die Monster von der vorherigen Creeper-Explosion angelockt werden. Es wird überlegt, ob dies gut oder schlecht ist. Ein Zombie wird aus der Ferne entdeckt. Es wird diskutiert, ob man ihn leben lassen oder angreifen soll. Ein schwacher Zombie wird entdeckt und es wird überlegt, ihn anzuhitten. Es wird besprochen, wie man mit Zombies umgehen soll, um Verstärkung zu rufen. Ein Spieler baut sich nach oben, um die Lage zu überblicken. Es wird um Dirt gebeten, um sich weiterzubauen. Es wird festgestellt, dass relativ wenig los ist. Die Spieler haben beide kein Level. Es wird ein Creeper in der Ferne entdeckt. Es wird versucht, sich diagonal aufzustellen, um mehr Fläche abzudecken. Es wird das Gefühl geäußert, dass bereits ein Stack Dirt vorhanden ist. Die Spieler erkennen, dass das Horten von Dirt nicht die beste Idee war. Es wird beschlossen, dass ein Spieler getötet wird, um ein Level zu erhalten. Zombies werden in der Nähe entdeckt und die Spieler versuchen, sie anzulocken.
Enderman-Beobachtung, EP-Bombe und Spinnen-Angriff
01:54:21Es wird ein Enderman entdeckt und sicher beobachtet. Es wird beschlossen, ihn anzusehen. Ein Spieler geht nach unten, während der andere den Enderman im Auge behält. Der Enderman wird als "Giga-Akku" bezeichnet. Der Spieler hat Todesangst. Der Enderman wird als EP-Bombe angesehen. Es wird gewartet, bis er etwas einsammelt, bevor er getötet wird. Er hat einen Dirtblock. Der Enderman wird getötet und droppt eine Enderperle. Es wird überlegt, mit der Enderperle das Spiel durchzuspielen. Es wird das Problem erörtert, dass durch das Werfen der Perle ein neues rotes Quadrat entstehen würde. Ein Spieler sammelt die Perle ein. Es wird festgestellt, dass die Perle trotzdem stark sein kann. Ein Spieler hat keine Blöcke mehr. Er läuft nach vorne. Eine Spinne greift an. Ein Spieler hat ein Level erreicht und geht schnell nach oben. Es wird überlegt, einen Leaf abzubauen, um einen Setzling zu erhalten.
Sapling-Hoffnung, Tiefbau und Hungerprobleme
01:58:35Es wird gehofft, einen Setzling zu bekommen, was als "Game Changer" angesehen wird. Es wird über die Wahrscheinlichkeit diskutiert, einen Setzling von einem Leaf zu erhalten. Es wird gewettet, dass sie einen Setzling bekommen werden. Die Map wird als zerstückelt beschrieben. Es wird festgestellt, dass das Schlimmste ist, wenn man einen Block abbaut und herunterfällt. Es wird beschlossen, mit der Hand tiefer zu bauen. Ein Gratis-Block wird gefunden. Es wird festgestellt, dass der Tiefbau gut ist. Es wird festgestellt, dass der Tiefbau nicht so gut ist, weil er Essen kostet. Es wird beschlossen, dass das Essen kompensiert werden kann. Ein Spieler hat bereits einen halben Hungerbalken verloren. Es wird Zombiefleisch gegessen. Es wird darüber diskutiert, ob man "Achievements" oder "Advances" sagt. Es wird festgestellt, dass "Advances" für die Java-Version richtig ist. Es wird festgestellt, dass es zu zweit schnell geht. Es wird die Angst geäußert, dass eine Höhle kommt. Es wird überlegt, was man machen würde, wenn es tief runter geht. Es wird überlegt, die Enderperle zu benutzen. Es wird festgestellt, dass man dort nicht hin darf. Es wird festgestellt, dass man sich den Platz teilt.
Nachteinbruch und Namensfindung für den tierischen Begleiter
02:28:37Die Nacht bricht herein, und die Streamer reflektieren über den schnellen Tag-Nacht-Wechsel im Spiel. Sie überlegen, wie sie ihren tierischen Begleiter nennen sollen und schlagen den Namen 'George' vor. Zufälligerweise hatte @STEGI die gleiche Idee. Es wird über die Vorzüge des Namens diskutiert, während der tierische Begleiter sich wieder nähert. Die bevorstehende Nacht wird als potenziell gefährlich eingeschätzt, und die Streamer bereiten sich auf die Herausforderungen vor, die sie mit sich bringt. Es wird überlegt, wie man Spinnaugen nutzen kann, um Kreaturen anzulocken und eine Farm zu errichten, um diese zu töten und Ressourcen zu gewinnen. Die Idee einer Armadillo-Farm wird diskutiert, aber aufgrund potenzieller Probleme verworfen. Die Streamer konzentrieren sich darauf, strategisch vorzugehen, während sie sich den Gefahren der Nacht stellen und versuchen, ihre Basis zu sichern. Sie tauschen sich über ihre Strategien aus und arbeiten zusammen, um die Herausforderungen zu meistern, die das Spiel ihnen bietet.
Ressourcenbeschaffung und Levelaufstieg
02:32:27Die Spieler suchen nach Karotten und Kartoffeln, um ihren Hunger zu stillen. Einer der Spieler entdeckt einen Enderman, kann ihn aber nicht finden. Stattdessen nimmt er eine Überraschung für den anderen Spieler mit. Durch das Finden dieser Überraschung steigt er ein Level auf, was ihnen dem Erreichen ihres Ziels, dem Zeppling, näherbringt. Ein Skelett taucht in der Nähe auf, aber die Spieler sind vorbereitet und verbrauchen schnell ihre Level, um sich zu schützen. Sie nehmen die Herausforderung an, gegen die Monster zu kämpfen und ihre Basis zu verteidigen. Die Spieler arbeiten zusammen, um die Monster zu besiegen und ihre Basis zu sichern. Sie tauschen sich über ihre Strategien aus und helfen sich gegenseitig, am Leben zu bleiben. Die Spieler müssen auf George aufpassen, der sich entspannt und die Zeit seines Lebens hat. Die Spieler expandieren und müssen auf Zombies achten. Einer der Spieler hat wenig Leben und Hunger, aber der andere Spieler teilt ihm Essen, um zu überleben.
Gefahren der Nacht und Strategieentwicklung
02:36:31Die Spieler suchen nach einem Setzling und beschließen, einen Holzblock abzubauen, um Ressourcen zu erhalten. Ein Phantom greift an, und die Spieler suchen Schutz. Sie diskutieren, ob sie die Phantome sofort angreifen oder auf ein Boot warten sollen, um sie sicher zu bekämpfen. Sie entscheiden sich für das Risiko und versuchen, die Phantome zu besiegen, bevor sie Schaden anrichten können. Die Spieler arbeiten zusammen, um die Gefahren der Nacht zu überleben und ihre Ziele zu erreichen. Es wird festgestellt, dass einer der tierischen Begleiter nicht angesprochen fühlt. Die Spieler müssen auf Skelette achten und sich vor ihnen schützen. Einer der Spieler wird von einem Skelett angegriffen, kann aber entkommen und es besiegen. Die Spieler bauen einen Holzblock ab und werden von einem Enderman angegriffen. Sie versuchen, den Enderman zu besiegen, aber er ist zu stark. Die Spieler beschließen, sich zurückzuziehen und eine neue Strategie zu entwickeln. Sie tauschen sich über ihre Erfahrungen aus und planen ihre nächsten Schritte.
Kampf gegen Monster und Ressourcenmanagement
02:50:59Die Spieler kämpfen gegen Endermen und andere Monster, während sie versuchen, Ressourcen zu sammeln. Sie haben wenig Leben und müssen vorsichtig sein, um nicht zu sterben. Sie nutzen Enderperlen, um sich zu teleportieren und Gefahren auszuweichen. Die Spieler arbeiten zusammen, um die Monster zu besiegen und ihre Basis zu sichern. Sie tauschen sich über ihre Strategien aus und helfen sich gegenseitig, am Leben zu bleiben. Die Spieler haben jetzt Holz und können Waffen und andere nützliche Gegenstände herstellen. Sie planen, eine Farm zu bauen und Essen anzubauen, um ihre Überlebenschancen zu verbessern. Die Spieler diskutieren über das Töten von Krogge, um Level zu erhalten. Sie suchen nach Krogge, können ihn aber nicht finden. Die Spieler haben fast einen Holzblock und können ihn bald abbauen. Sie planen, den Holzblock abzubauen und eine Basis zu bauen. Sie müssen auf Monster achten und sich vor ihnen schützen. Die Spieler verstecken sich hinter einem Baum und werden von einem Skelett angegriffen. Sie besiegen das Skelett und sammeln Pfeile und Knochen ein.
Challenge-Idee mit Sabotage
03:46:03Es wird eine Challenge-Idee mit Sabotage diskutiert, bei der fünf Personen in einer Welt spawnen, von denen vier den gleichen Auftrag haben und eine Person einen leicht abgewandelten Auftrag. Ziel ist es, den Saboteur zu entlarven. Die Idee wurde jedoch bisher nicht umgesetzt. Es wird überlegt, dass es von großer Bedeutung ist, gute Aufgaben zu finden, damit die Challenge Sinn ergibt. Es wird kurz die aktuelle Situation im Spiel besprochen, wie das Wegbauen von Blöcken und das Opfern von Leveln, um einen Baum zu entfernen. Angeln wird als Beschäftigung während des Wartens auf Saplings erwähnt.
Angeln nach Schätzen und Verzauberungen
03:48:11Es wird über das Angeln nach Schätzen und Verzauberungen gesprochen. Ein Bogen mit Power 3, Punch 1 und Unbreaking 3 wird erwähnt, wobei Infinity als primäres Ziel genannt wird, aber Unbreaking 3 als guter Kompromiss angesehen wird. Die Möglichkeit, Damage zu machen, wird angesprochen, um Aggro zu erzeugen. Das Angeln eines seltenen Drops, des ersten Schatzes, wird gefeiert. Die Diskussion dreht sich um die Vor- und Nachteile von Mending im Vergleich zu Infinity auf Bögen, insbesondere im Hinblick auf eine mögliche XP-Farm. Es wird die nächtliche Umgebung und die Notwendigkeit, sich vor Phantomen zu schützen, thematisiert. Der Umgang mit Zombies und Skeletten wird besprochen, einschließlich der Schwierigkeit, die Hitbox eines Phantoms im Boot zu treffen.
Suche nach George und Basenbau
03:54:39Die Suche nach einem Charakter namens George beginnt, der scheinbar verschwunden ist. Es wird festgestellt, dass das erste Eisen gefunden wurde, aber George weiterhin fehlt. Eine Creeper-Explosion wird als mögliche Ursache für sein Verschwinden in Betracht gezogen. Ein lautes Gewitter wird erwähnt. Es wird über den weiteren Abbau von Ressourcen gesprochen, einschließlich Diorit und dem Buddeln nach Diamanten, wobei ein festes Muster für den Abbau angestrebt wird. Der Bau einer kleinen Basis wird erwähnt. Die Gestaltung des Stegs wird thematisiert, um Monster fernzuhalten und Schutz vor Phantomen zu bieten. Die Idee eines großen Mob-Crushers als langfristiges Ziel wird angesprochen.
Minecraft-Update-Vorschlag und Farmbau
04:11:45Es wird ein Minecraft-Update-Vorschlag diskutiert, bei dem die Angel beim Angeln eines Schatzes andere Partikel ausstrahlen soll, möglicherweise mit einem Minispiel oder einer Slot-Maschine. Es wird über das Freischalten von Leveln und das Finden einer verzauberten Angel mit Mending gesprochen. Das Aufräumen und Säubern der Umgebung wird erwähnt, ebenso wie der Bau eines Stegs. Das große Investment in eine Steging und Basti EXP-Farm wird angekündigt, wobei Wert auf ein sauberes Design gelegt wird. Die Beschaffung von Gunpowder für Raketen und Elytra wird erwähnt. Angeln wird als effektive Technik zum Erhalten von Fischen, Schätzen und Leveln hervorgehoben. Ein gemütlicher Spot mit stabilen Monster-Spawns wird gelobt. Es wird über eine weitere verzauberte Angel mit Luck of the Sea 2, Unbreaking 3 und Mending diskutiert. Der Bau eines Enderman-Vorrichtung wird angesprochen.