hello :3 19 Uhr Valo 5 Stack -- danach Blue Prince? <3 ! NEU: !Zetti !bettercat

baso chillt: Lofi-Vibes, Valorant 5er & Blueprints-Rätsel im Herrenhaus

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Baso
- - 07:31:10 - 22.418 - Just Chatting

baso startet entspannt mit Lofi-Musik und plant Valorant mit 5 Leuten, gefolgt von Blueprints. Es gibt viele neue Spiele wie Schedule One, aber es fehlt die Zeit, diese zu spielen. Im späteren Verlauf des Abends erkundet baso das Herrenhaus in Blueprints, löst Rätsel und findet Items.

Just Chatting

00:00:00
Just Chatting

Entspannter Streamstart und Pläne für den Abend

00:10:17

Der Stream beginnt mit entspannter Lofi-Musik, die eine chillige Atmosphäre erzeugt. Es wird ein kurzer Rückblick auf den vorherigen Stream gegeben, wobei die Lautstärke thematisiert wird. Es wird angesprochen, dass es heute kein gruseliges Horrorspiel geben wird, außer Valorant. Die Doku-Me wird dieses Jahr leider verpasst, da es terminlich nicht passt. Da ein 5er-Team Valorant gespielt wird, sollte der Voice-Chat nicht gruselig werden. Es wird überlegt, ob vor Valorant noch eine Folge Gang & Friends geschaut wird, da diese nur 10-15 Minuten dauern. Nach Valorant soll Blueprints weitergespielt werden, um von der Anspannung runterzukommen. Blueprints ist ein zufallsbasiertes Rätselspiel, bei dem es darum geht, den 46. Raum in einem Herrenhaus zu finden. Es wird kurz überlegt, was am morgigen Stream-Tag gespielt werden könnte, eventuell mehr Blueprints. Es wird festgestellt, dass es sehr lange her ist, dass Valorant gespielt wurde und das Spiel erst einmal geupdatet werden musste. Es wird befürchtet, dass der Aim und das Game Sense darunter gelitten haben könnten. Es gibt zurzeit viele Games zum Zocken, aber auch viele, die noch nicht weitergespielt oder gar nicht angefangen wurden.

Überlastung mit neuen Spielen und der Wunsch nach mehr Zeit

00:19:48

Es wird festgestellt, dass es momentan sehr viele interessante Spiele gibt, darunter Schedule One und Split Fiction, die noch nicht gespielt wurden. Auch ein neues Spiel namens Expedition 33 wurde entdeckt. Es wird bedauert, dass die Zeit fehlt, um alle interessanten Spiele zu spielen und gleichzeitig ältere Spiele wie Rebo weiterzuspielen. Assassin's Creed Shadows wurde ebenfalls nicht weitergespielt. Es wird vermutet, dass weniger Just Chatting im Stream mehr Zeit für Spiele schaffen würde. Es wird betont, dass es ein Luxusproblem ist, so viele tolle Spiele zur Auswahl zu haben, im Gegensatz zu Zeiten, in denen man nicht wusste, was man spielen soll und dann immer Valorant gespielt hat. Es wird die aktuelle Auswahl an Spielen und die damit verbundene Flexibilität geschätzt. Es wird überlegt, Schedule One mit jemandem zu spielen, der es auch noch nicht kennt, aber die meisten Bekannten haben es bereits gespielt. Kingdom Come Deliverance 2 und Fastball Simulator wurden bisher nur bei anderen Zuschauern gesehen. Es wird überlegt, ob A-Love mit Cesar noch einmal weitergespielt wird, aber die lange Pause könnte ein Problem sein.

Phasen von Lieblingsspielen und die Freude an Abwechslung

00:24:59

Es wird über frühere Phasen gesprochen, in denen regelmäßig A-Loft mit Therese, Among Us oder Fortnite mit Tim gespielt wurde. Solche Phasen kommen und gehen, und es ist in Ordnung, wenn sich die Interessen ändern. Die Abwechslung im Stream wird als positiv empfunden. Es wird erwähnt, dass Fortnite aktuell kein Interesse weckt, aber bei einer passenden Lobby wäre es wieder denkbar. Es gab auch eine kurze Minecraft-Phase. Es wird überlegt, ob Dark Hours, ein Spiel, in dem man Einbrecher mit Monstern ist, wieder gespielt werden könnte, da es sehr lustig war, aber nach ein paar Abenden alles gesehen wurde. Es wird geprüft, ob es Updates mit neuen Inhalten gab. Ein Jahresplan für Dark House mit neuen Orten und Monstern wird entdeckt. Es wird die kurze Growth-Phase als insane cool bezeichnet. Es wird die Möglichkeit geschätzt, im Stream verschiedene Sachen auszuprobieren und dass Zuschauer auch bei unbekannteren Spielen zusehen.

Wertschätzung der Community und Vielfalt im Stream

00:29:57

Es wird die Freude darüber ausgedrückt, dass Zuschauer auch bei verschiedenen Inhalten zuschauen und nicht nur wegen eines bestimmten Spiels. Es wird betont, dass es früher auf Twitch üblich war, ein Main-Game zu haben und Zuschauer bei anderen Spielen fernblieben. Die Entwicklung hin zu Variety-Streamern wird als positiv hervorgehoben. Es wird die Möglichkeit geschätzt, im Stream einfach nur zu reden, Videos zu schauen oder zu basteln. Es wird sich geehrt gefühlt, wenn Zuschauer nicht wegen des Spiels, sondern wegen der Person zuschauen. Es wird betont, dass es das größte Kompliment ist, das man als Streamer bekommen kann. Es wird die angenehme Atmosphäre im Stream hervorgehoben, ohne Druck, Stress oder Drama. Es wird die Community als angenehm empfunden und gehofft, dass sich auch die Zuschauer wohlfühlen. Es wird scherzhaft angedeutet, dass der Chat manchmal auch nerven kann, aber das normal ist. Es wird erwähnt, dass Zuschauer seit League of Legends dabei sind und dass es auch Zuschauer gibt, die wegen der Katzen zuschauen.

Gang & Friends und spontane Kommentare

00:35:14

Es wird festgestellt, dass nur noch eine halbe Stunde Zeit ist und überlegt, ob noch Gang & Friends geschaut wird. Eine neue Folge Gang & Friends ist gerade erst rausgekommen. Es wird festgestellt, dass bis auf die neueste Folge alle anderen Folgen gesehen wurden und dass wir bald wieder up to date sind. Es wird ein Boomer-Kommentar unter das Video geschrieben. Es wird überlegt, ob ein Intro für das YouTube-Video gemacht werden soll, aber aufgrund von Zeitmangel verworfen. Es wird scherzhaft gesagt, dass niemand ein Intro will. Es wird das Video mit den Worten eingeleitet, dass eine neue Folge Gang & Friends mit dem Chat zusammen geschaut wird und darum gebeten, den Kanal zu abonnieren und einen Daumen nach oben dazulassen. Es wird ein misslungenes Intro abgespielt und gesagt, dass es horrible war. Es wird demonstriert, dass die Alexa streikt und die Räume nicht einschaltet. Es wird gewarnt, dass man nett zu Alexas, Siris und Chat-GPTs sein soll, da die Roboter sonst die Welt übernehmen werden. Es wird ein Clip von Matteo gezeigt, der einen soliden Stand demonstriert. Es wird scherzhaft gesagt, dass man für Bitte und Danke zu ChatGBT sagen Millionen Dollar Rechenleistung bezahlen muss.

Repo-Compilation und Lieblingsclips

00:46:15

Es wird vorgeschlagen, eine Streamer-Compilation zu erstellen, in der Streamer Dinge in Repo kaputt machen. Es wird ein Clip gezeigt, in dem etwas gewünscht wird und es im nächsten Moment passiert. Es wird ein Lieblingsclip gezeigt, der auf Instagram hochgeladen wurde. Es wird erklärt, dass der Clip ein Moment der Erlösung war, da zuvor viele Sachen nicht gewusst oder bekommen wurden. Es wird ein Kommentar von Svenja zitiert, die dachte, sie hätte einen Hirnschlag. Es wird ein Clip von Emi gezeigt, die ihren Fuß in die Kamera hält. Es wird gesagt, dass mit Emi nochmal ein bisschen Streaming-Training gemacht werden müsste. Es wird über Reality-TV-Drama gesprochen und gesagt, dass es auf Twitch geschaut wird. Es wird festgestellt, dass es ungewohnt ist, Jen und Asta in Gang & Friends zu sehen. Es wird ein Clip mit einem Möwen-Sound gezeigt und gesagt, dass Mother an einem Möwen-Wettbewerb teilnehmen könnte. Es wird die Frage gestellt, was Kitten eigentlich nicht kann. Es wird ein Clip gezeigt, in dem Kitten sein Näschen gegen das Näschen von jemandem haut und darüber nachgedacht, dass er mit dieser Nase auch gerne mal an seinem Arschloch ist. Es wird ein smarter Moment gezeigt, in dem man einfach durchfahren kann, weil man den Wagen vor sich hat.

Mario Kart und Verkleidungen für Special Streams

00:53:41

Es wird über den Kamera-Hin-und-Herschieb-Simulator gesprochen. Es wird gesagt, dass Yoshi der beste Mario Kart Charakter ist und dass es im neuen Mario Kart für die Switch 2 auch eine Kuh geben wird. Es wird gesagt, dass die anderen Charaktere trash sind und dass Leute, die Mario oder Luigi benutzen, Psychopathen sind. Es wird ein Witz gemacht. Es wird gefragt, ob Glory Hall mal probieren will. Es wird gefragt, warum es bei Mazat schon wieder brennt. Es wird gesagt, dass Mazat ja voll so ein cooler Ritter war. Es wird gefragt, ob das für Souls-Dingsbums war, wo die so Dark Souls spielen. Es wird gesagt, dass es übel cool ist, dass er sich extra so eine krasse Rüstung gekauft hat. Es wird gesagt, dass Leute, die sich für so Special Streams verkleiden, cool sind. Es wird gefragt, ob es Leon mittlerweile wieder besser geht. Es wird gesagt, dass sie so Lasagneplatten in der Hand hat und sich vorhin noch gedacht hat, dass sie so Bock heute auf Lasagne hatte, aber zu faul ist, sich die zu machen.

Erinnerungen an 'Der dümmste Flick' und neue Gesichter bei Gang of Friends

00:56:02

Es wird gesagt, dass es nicht so viel daneben gegangen ist und es schlimmer sein könnte. Es wird gesagt, dass der dümmste Flick so cool war und es gerne nochmal machen würde. Es werden alle Antworten aufgezählt, die beim dümmsten Flick nicht gewusst wurden. Es wird gesagt, dass sich alle Dinge, die nicht gewusst wurden, ins Gehirn gebrannt haben. Es wird gesagt, dass man alle Hauptstädte lernen wird, wenn man nochmal bei der dümmsten Flieg dabei ist. Es wird gesagt, dass Matteo random die Frage bekommen hat, wie lange ein Mann durchschnittlich eine Erektion hat, während er schläft. Es wird gesagt, dass Lumi ein Monster Baby hat. Es wird gesagt, dass es einen Grund gibt, warum in Horrorspielen immer so kleine Kinder drin sind, weil Kinder einfach gruselig sind. Es wird gesagt, dass es auch Probleme mit dem Ordnungsamt gab, weil innerhalb der Allstadt Alkohol getrunken wurde. Es wird gesagt, dass es voll cool ist, dass so viele neue Leute bei Gang of Friends drin sind. Es wird gesagt, dass es mehr Vielfalt gibt. Es wird gefragt, ob Tim noch hier gebannt ist und schreiben kann. Es wird gesagt, dass Mori im Hintergrund dreckig gelacht hat. Es wird Tim ein grandioser Stream und ein geiler Sabaton gewünscht.

Reaktion auf Clips und Vorbereitung auf Valorant

01:00:52

Es wird über verschiedene Videoclips diskutiert, darunter ein Clip von Amy in Gang & Friends, der als wild beschrieben wird. Es wird spekuliert, ob bei Amy alles in Ordnung ist, da die gezeigten Aktionen ungewöhnlich erscheinen. Ein weiterer Clip zeigt, wie etwas kaputt geht, was zu der Feststellung führt, dass die Qualität schlecht ist. Es wird die Enttäuschung darüber geäußert, wenn etwas, worauf man sich freut, kaputt geht. Es folgt eine kurze Mitteilung an Lilly, dass es bei Valorant etwas später wird. Des Weiteren wird ein Clip über ein Rita-Kostüm und ein frustrierendes Spielerlebnis in Dark Souls erwähnt, bei dem man immer wieder an derselben Stelle scheitert. Dies führte zu einem emotionalen Ausbruch, als jemand an die Tür klopfte, was als schlechtes Timing empfunden wurde. Es wird ein Vergleich mit einem Fußballspiel in der 90. Minute gezogen, bei dem ein Tor erzielt wird, aber der Abpfiff erfolgt, bevor man sich freuen kann. Abschließend wird betont, dass es sich um den schlimmsten Moment im Stream handelte und dass man sich dafür schämt. Es wird klargestellt, dass es keine häusliche Gewalt gab und eine Entschuldigung an Christian ausgesprochen, in der Hoffnung, dass man darüber hinwegsehen kann.

Kreiszeichen-Spiel, Dark Souls Frustration und Katzen-Chilling

01:07:55

Zunächst wird ein Kreiszeichen-Spiel ausprobiert, wobei das Ergebnis als schlecht bewertet wird. Anschließend wird ein Clip von Dark Souls gezeigt, der die Frustration des Streamers mit solchen Spielen verdeutlicht, da er mehrfach herunterfällt und von Gegnern angegriffen wird. Es wird betont, dass dies der Grund ist, warum diese Art von Spielen nicht gespielt wird. Danach wird ein Clip von einer Katze gezeigt, die entspannt chillt, was als süß empfunden wird. Es wird kommentiert, wie die Katze herunterfällt, aber auf den Beinen landet. Abschließend wird die Frage aufgeworfen, wie ein Gegner auf Long Range mit einer Stinger töten konnte, was zu der Feststellung führt, dass der Streamer schlecht geschossen hat. Es wird betont, dass man alles außer Valorant könne, was jedoch als Lüge entlarvt wird. Es wird erwähnt, dass man sich beeilen muss, da man zu spät zu einer Verabredung ist.

Reaktionen auf Clips und Vorfreude auf Valorant

01:14:30

Es werden verschiedene Clips kommentiert, darunter einer mit Chicken Nuggets und ein Reeper Clip, der den Wunsch weckt, Reeper zu spielen. Ein Split Feature Clip wird vermieden, um Spoiler zu verhindern. Ein eigener Schreiclip wird mit Humor betrachtet und als möglicher Kandidat für eine Award-Show für Jumpscare-Clips gesehen. Es wird festgestellt, dass der Stream lustig, sympathisch, humorvoll, gut aussehend und bodenständig ist, was als Grund für das Zuschauen genannt wird. Ein Kommentar im Chat, der den Humor einer anderen Streamerin (Kaddi) lobt, wird positiv aufgenommen, aber der Vergleich wird als unnötig kritisiert. Die Vorfreude auf Valorant wird thematisiert, jedoch wird festgestellt, dass man bereits elf Minuten zu spät zu einer Verabredung ist. Es wird festgestellt, dass es verstörend viele Clips von Streamerinnen gibt, die den Streamer nachmachen. Abschließend werden Katzen und die Community gelobt und ein YouTube-Abo für das Video empfohlen.

Verspätung, Valorant-Vorbereitung und Messe-Diskussion

01:19:54

Es wird sich für die Verspätung entschuldigt und erklärt, dass man versucht, im Hinterkopf zu behalten, dass das Video auf YouTube hochgeladen wird, weshalb nicht alle Chat-Nachrichten vorgelesen werden. Die fast viertelstündige Verspätung zum Valorant-Termin wird als unangenehm und unhöflich bezeichnet. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die Valorant-Einlogdaten noch bekannt sind und ein Verifizierungscode benötigt. Der Stress aufgrund der Verspätung wird betont. Lilly wird zitiert, dass alles gut sei, was die Situation etwas entspannt. Es folgt eine humorvolle Entschuldigung für die Verspätung mit erfundenen Ausreden. Anschließend wird Lilly für das Warten gedankt und Valorant geöffnet. Es wird über die Cactus-Messe gesprochen, die als kleiner und ruhiger beschrieben wird, ideal für Community-Treffen und Gespräche. Trotz des Andrangs am Stand wurde versucht, mit jedem ein paar Worte zu wechseln. Die Polaris-Messe wird ebenfalls erwähnt. Es wird das Problem angesprochen, dass Wochenendarbeit die Teilnahme an solchen Veranstaltungen erschwert. Abschließend wird über die Berufe der Anwesenden gescherzt, von Streamern und Musikern bis hin zu Büroangestellten.

VALORANT

01:19:57
VALORANT

Diskussionen über Messen, Valorant-Erfahrungen und Teamzusammensetzung

01:25:42

Es wird nach der Nika-Kluss gefragt und positiv bewertet, wobei mehr Künstlerstände gewünscht werden. Die Vorfreude auf einen Maskenball wird geäußert, während gleichzeitig Neid auf diejenigen aufkommt, die teilnehmen können. Es wird sich für die Einladung bedankt, aber die Entfernung zur Schweizer Grenze am Wochenende als Hindernis genannt. Es wird humorvoll beschrieben, wie man sich nur angemeldet hat, um einer Freundin die Teilnahme zu ermöglichen. Anschließend wird die Ratlosigkeit bezüglich Valorant ausgedrückt, da das letzte Spiel lange zurückliegt. Der Chat wird um eine kurze Erklärung des Spiels gebeten. Es wird die Befürchtung geäußert, dass die Girlies nicht wissen, worauf sie sich einlassen, da das letzte Valorant-Spiel am 13. März stattfand. Es wird die Frage aufgeworfen, wer sich bestimmte Skins kauft. Das Team Deathmatch wird als nicht gut empfunden, da man es alleine machen muss. Es wird festgestellt, dass die Gegner Angst haben und man selbst auch nicht bereit ist. Es wird humorvoll festgestellt, dass man selbst das Toxischste ist, was einem passieren kann. Abschließend wird über Essgewohnheiten während gemeinsamer Aktivitäten gescherzt und ein Frosch mit Zylinder als persönlicher Essenslieferant vorgestellt.

Valorant-Match: Taktiken, Herausforderungen und Frustrationen

01:31:40

Es wird erwähnt, dass man sich im Team Deathmatch etwas erlaubt hat. Es wird die Erwartung geäußert, dass man rasiert, aber gleichzeitig angekündigt, dass man sich beschwert, wenn es nicht klappt. Es wird überlegt, ob das Spiel gedodged wird, da die Zeit abläuft. Die Idee, direkt ins Ranked zu gehen, wird befürwortet, da es keinen Unterschied machen wird. Es wird festgestellt, dass Bazo und der Streamer anscheinend einen Vorsprung haben, da sie bereits eingerankt sind. Skins werden als Zeichen von Können angesehen, aber es wird die Angst vor Uwu-Skins geäußert. Es werden verschiedene Skins beschrieben und der Wunsch nach Girly-Skins geäußert. Es wird angekündigt, Cola zu holen und sich einzureden, dass es gerechtfertigt ist, Geld für das Spiel auszugeben. Es wird nach einer Cola-Empfehlung gefragt. Es wird überlegt, ob man AIM hat und beschlossen, es im kalten Wasser zu testen. Es wird gefragt, ob der neue Agent schon draußen ist und was er macht. Es wird nach dem Lieblings-Synchronschwimmer gefragt und Adele Carlson genannt. Es wird sich nach Änderungen bei Clove erkundigt. Es wird festgestellt, dass ein Diamond im Gegnerteam ist und beschlossen, Cola zu holen, da es zu viel wird. Es wird ein schneller Cola-Sprint vollzogen und festgestellt, dass man als Defender anfängt. Es wird eine Taktik besprochen, bei der der Chamber in der Mitte steht und der Rest pusht.

Valorant-Rundenanalyse: Taktiken, Fehler und Herausforderungen

01:38:26

Es werden verschiedene Spielzüge und Taktiken besprochen, wie das Alleinlassen von A und das Mitkommen nach Mitte. Es wird festgestellt, dass die Gegner eine Wall machen und man sich gesehen hat. Die Frustration über das Spiel wird deutlich. Es wird ein schöner Heavy-Kill erwähnt und ein Klopfen an der Tür. Die Nervosität wird thematisiert und die Hoffnung auf eine bessere nächste Runde geäußert. Es wird festgestellt, dass man keine Waffen hat und die Gegner über Mitte gehen. Es wird vermutet, dass die Gegner nach A gehen und bereits in Tree drin sind. Es wird zur Vorsicht aufgerufen und die Positionen der Gegner werden analysiert. Es wird festgestellt, dass man nicht klarkommt und sich erst wieder reinkommen muss. Es wird sich daran erinnert, dass man nach der Runde die Brille aufsetzen muss. Es wird über die Maus-Sensitivität gesprochen und festgestellt, dass das Spielen am PC super anstrengend ist. Es wird sich über die Gegner aufgeregt und festgestellt, dass man gar nichts hinbekommt. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man sparen oder halb reinforcen soll. Es wird festgestellt, dass im Gegnerteam eine Rayna ist, die im letzten Akt Diamond war. Es wird Jenny gebeten, eine Wall in der Mitte zu setzen und nicht doll rauszuschauen. Es wird festgestellt, dass die Gegner B dronen und die Rayna bereits auf B drauf ist. Es wird sich über die Sage und ihre Wall aufgeregt. Es wird festgestellt, dass man geblendet war und es eine gute Sparrunde war, auch wenn man sie nicht geholt hat. Es wird sich für die Schätze im Monitor bedankt. Es wird überlegt, wieder eine Wall in der Mitte zu setzen. Es wird festgestellt, dass die Gegner A pushen und man ein bisschen zurückkommen soll. Es wird sich über die aggressive Spielweise der Gegner aufgeregt.

Valorant-Spielverlauf: Strategien, Pech und Teamdynamik

01:46:10

Es wird sich über die Rayna aufgeregt und festgestellt, dass man die Schüsse lauter machen möchte. Es wird überlegt, in einer Sparrunde wie ein Berserker mit einer Spraywaffe rauszudüsen. Es wird vorgeschlagen, alle zusammen nach A zu gehen. Es wird festgestellt, dass die Gegner nicht da sind und zur Vorsicht aufgerufen. Es wird erwähnt, dass man kein Blind mehr hat. Es wird sich über einen unglücklichen Tod durch die Wall aufgeregt. Es wird angekündigt, das Spiel umzudrehen und festgestellt, dass Lilly die Kill-Reihe kaputt gemacht hat. Es wird gefragt, ob jemand etwas bei A hört und festgestellt, dass in der Mitte etwas kommt. Es wird zur Vorsicht aufgerufen, da man in Gefahr ist. Es wird festgestellt, dass die Gegner bereits bei Spawn sind. Es wird sich über einen unglücklichen Tod durch die Rayna aufgeregt. Es wird festgestellt, dass man null Chancen gegen die Gegner hat und dass es eine typische Valorant-Erfahrung ist. Es wird sich über das Matchmaking aufgeregt, da man gegen einen Diamond-Spieler gematcht wird, obwohl das eigene Team aus dreimal Unranked, einmal Bronze und einmal Gold besteht. Es wird sich über die Rayna aufgeregt und festgestellt, dass die Gegner alle main sind. Es wird zur Eile beim Defusen aufgerufen und festgestellt, dass man den Spike defused hat. Es wird sich über die hohen Pings der Gegner lustig gemacht und festgestellt, dass der Sova krank ist. Es wird sich für die Kanalpunkte bedankt und darauf hingewiesen, dass man einen Monat lang kein Valorant mehr gespielt hat. Es wird die Möglichkeit eines Comebacks betont und festgestellt, dass die Gegner Mitte sind. Es wird sich über einen Face-to-Face-Kampf mit Kloof aufgeregt. Es wird festgestellt, dass man in Valorant ähnliche Probleme wie in League hat, wenn man in einer Party spielt und schwierigere Gegner bekommt. Es wird erklärt, dass Fünfergruppen nur gegen andere Fünfergruppen gematcht werden und es dadurch zu unbalancierten Matches kommen kann. Es wird sich über ein Freezing des Spiels aufgeregt und festgestellt, dass man noch Chancen hat. Es wird über eine Wall der Gegner gestanden und sich über einen Tod geärgert. Es wird festgestellt, dass man sich im Spawn nicht bewegen kann und sich über Valorant lustig gemacht.

Spielgeschehen und Taktikbesprechung

02:02:46

Das Team konzentriert sich auf das aktuelle Spielgeschehen, wobei einzelne Aktionen wie Teleports und Angriffe analysiert werden. Es wird über die Positionierung der Gegner und die eigene Taktik diskutiert, einschließlich des Einsatzes von Fähigkeiten und Waffen. Die Stimmung ist angespannt, aber konzentriert, da sie versuchen, die Oberhand zu gewinnen. Es wird überlegt, wie man die Taktik des Gegners durchkreuzen kann, indem man beispielsweise unerwartet angreift. Die Kommunikation ist dabei entscheidend, um die Aktionen zu koordinieren und auf die sich ändernde Spielsituation zu reagieren. Es werden auch Fehler analysiert und Verbesserungsvorschläge gemacht, um die Effektivität des Teams zu steigern. Trotz des kompetitiven Umfelds gibt es auch Momente der Anerkennung für gelungene Spielzüge und Unterstützung untereinander. Die Spieler tauschen sich über ihre Beobachtungen aus, um ein besseres Verständnis für die Strategie des Gegners zu entwickeln und entsprechende Gegenmaßnahmen zu ergreifen. Die Diskussionen umfassen auch die Vor- und Nachteile bestimmter Waffen und Fähigkeiten in verschiedenen Situationen, um die bestmögliche Ausrüstung und Taktik für jede Runde auszuwählen.

Diskussion über Assas Verhalten und Matchmaking-Probleme

02:05:26

Es wird über das Verhalten von Assas in einer vorherigen Situation gesprochen, wobei spekuliert wird, ob es sich um eine schauspielerische Leistung oder tatsächliche Verärgerung handelte. Es wird betont, dass Assas' Humor manchmal schwer einzuschätzen ist, aber er versichert hat, dass alles in Ordnung ist. Anschließend wird das unausgewogene Matchmaking kritisiert, bei dem Teams mit unterschiedlichen Rängen zusammengewürfelt werden, was zu unfairen Spielen führt. Es wird bemängelt, dass die Gegner Platin-Spieler haben, während das eigene Team hauptsächlich aus Bronze- und Gold-Spielern besteht. Dies führt zu Frustration und der Erkenntnis, dass die Chancen auf einen Sieg gering sind. Die unausgeglichene Zusammenstellung der Teams wird als demotivierend empfunden, da es schwierig ist, gegen Gegner mit deutlich höherem Können anzutreten. Es wird der Wunsch geäußert, dass das Matchmaking-System verbessert wird, um fairere und ausgeglichenere Spiele zu gewährleisten, bei denen die Spieler ähnliche Ränge haben. Trotz der Herausforderungen wird versucht, positiv zu bleiben und das Beste aus der Situation zu machen, indem man sich auf die eigenen Fähigkeiten konzentriert und versucht, als Team zusammenzuarbeiten.

Lob für die Community und Taktik-Überlegungen

02:16:21

Ein Zuschauer lobt die angenehme Atmosphäre im Chat, woraufhin die Streamerin ihre Freude darüber ausdrückt, eine so nette und freundliche Community zu haben. Anschließend werden Taktik-Überlegungen für das Spiel angestellt, wobei verschiedene Optionen wie Angriffe über die Mitte oder andere Routen diskutiert werden. Es wird auf die Spielweise der Gegner eingegangen und versucht, deren Strategien zu antizipieren. Die Streamerin betont die Bedeutung von Teamwork und Koordination, um erfolgreich zu sein. Es wird auch über die Wahl der Waffen und Fähigkeiten gesprochen, um die bestmögliche Ausrüstung für die jeweilige Situation zu haben. Die Diskussionen umfassen auch die Vor- und Nachteile verschiedener Positionen auf der Karte und wie man diese am besten nutzen kann. Die Streamerin ermutigt die Zuschauer, ihre eigenen Taktik-Vorschläge einzubringen und sich aktiv an der Planung zu beteiligen. Es wird auch auf die Bedeutung von Informationen hingewiesen, um die Bewegungen der Gegner vorherzusagen und entsprechend zu reagieren. Die Streamerin betont, dass Flexibilität und Anpassungsfähigkeit entscheidend sind, um in einem sich ständig verändernden Spiel erfolgreich zu sein.

Entschuldigung für schlechte Leistung und Matchmaking-Frust

02:20:43

Die Streamerin entschuldigt sich für ihre schlechte Leistung und bedauert, falls Zuschauer auf einen Sieg gesetzt haben. Sie gesteht ein, dass sie aufgrund mangelnder Übung außer Form ist. Es folgt eine erneute Auseinandersetzung mit dem unausgewogenen Matchmaking, das trotz gemischter Ränge im eigenen Team (Gold, Bronze, Unranked) Gegner mit Platin-Spielern vorsieht. Dies wird als unfair kritisiert. Sie vergleicht die Situation mit einem Fußballspiel, bei dem selbst der beste Spieler eines Kreisvereins gegen die Nationalmannschaft chancenlos wäre. Trotz der Frustration betont sie, wie wichtig es ist, sich in der Community wohlzufühlen und bedankt sich für die Unterstützung. Es wird auch über die positiven Aspekte der Community gesprochen, die trotz der spielerischen Herausforderungen für eine angenehme Atmosphäre sorgt. Die Streamerin betont, dass der Spaß am Spiel und der Zusammenhalt in der Community im Vordergrund stehen, auch wenn die Ergebnisse nicht immer zufriedenstellend sind. Es wird auch überlegt, wie man die eigene Leistung verbessern kann, um in Zukunft wieder erfolgreicher zu sein. Die Streamerin ermutigt die Zuschauer, trotz der Schwierigkeiten positiv zu bleiben und gemeinsam an den Herausforderungen zu wachsen.

Dank und Gaming-Anekdoten

03:21:46

Es beginnt mit Danksagungen an Zuschauer für Resubs und Unterstützung, wobei die Freude über das Entdecken der Band Lumineers und der bevorstehende Konzertbesuch geteilt wird. Es folgt die Ablehnung von Gaming-Booster- und Raid Shadow Legends-Anfragen aufgrund persönlicher Präferenzen. Die Diskussion schwenkt zu Spielerfahrungen in Games, wobei Schwierigkeiten aufgrund längerer Inaktivität und Frustration über unerwartete Spielzüge der Gegner thematisiert werden. Trotzdem wird der Spaß am Zusammenspielen hervorgehoben. Strategien für Retakes werden besprochen, und es wird festgestellt, dass das Teamwork wichtiger ist als die eigene Leistung. Es wird überlegt, wie man die gegnerischen Fakes durchschauen und die eigenen Taktiken anpassen kann, um erfolgreicher zu sein. Trotz einiger frustrierender Momente und dem Eingeständnis eigener Fehler bleibt die Stimmung positiv, und es wird nach Möglichkeiten gesucht, das Spiel zu verbessern und gemeinsam Spaß zu haben. Abschließend wird die Frage aufgeworfen, ob man sich die Picks der Gegner noch einmal ansehen sollte, um die Strategie anzupassen.

Just Chatting

03:57:52
Just Chatting

Blueprints: Vorbereitung und Erwartungen an das Rätselspiel

04:02:22

Es wird die Vorfreude auf das Spiel Blueprints ausgedrückt, ein Rätselspiel, in dem die eigene Intelligenz unter Beweis gestellt werden soll. Es wird betont, dass das Spiel am Dienstag zuvor sehr viel Spaß gemacht hat. Es wird die Notwendigkeit von Moderatoren im Chat hervorgehoben, um Spoiler und ungefragte Tipps zu verhindern, da dies die Spielerfahrung beeinträchtigen würde. Es wird darum gebeten, Hilfe nur dann anzubieten, wenn aktiv danach gefragt wird, um das eigene Rätselerlebnis nicht zu verderben. Es wird die Funktionsweise des Spiels erklärt: Man erbt eine Villa und muss Räume aufdecken, um den geheimen 46. Raum zu finden. Jeder Tag im Spiel ist ein Run, in dem man Räume mit verschiedenen Funktionen (Items, Schlüssel, Rätsel) aufdeckt. Screenshots von Hinweisen wurden bereits gemacht. Das Ziel ist es, durch das Lösen von Rätseln den Weg zum 46. Raum zu finden. Es wird die Vorfreude auf Tag 3 des Spiels betont und die Hoffnung geäußert, dass es wieder so viel Spaß machen wird wie am Dienstag. Es wird erwähnt, dass das Spiel auf Englisch ist, aber versucht wird, bei Bedarf zu übersetzen.

Blue Prince

04:02:46

Erkundung des Herrenhauses in Blueprints: Tag 3 beginnt

04:09:35

Es wird der Beginn von Tag 3 im Spiel Blueprints beschrieben, wobei sich in der Eingangshalle des Herrenhauses befindet. Das Ziel ist es, die Anti-Chamber zu erreichen, von der ein Hinweis auf Raum 46 erwartet wird. Es wird erklärt, dass die Schritteanzahl begrenzt ist und ein Reset erfolgt, wenn alle Schritte aufgebraucht sind. Die Räume werden zufällig generiert und haben unterschiedliche Eigenschaften. Es wird kurz erwähnt, dass ein Mod aktiv ist, um Spoiler im Chat zu verhindern. Es wird auf den Freezer-Raum hingewiesen, der am Ende von Tag 2 gefunden wurde und Diamanten und Geld eingefroren hat, die nun mit in den neuen Tag genommen werden können. Es wird erwähnt, dass Vasen zerstört werden können, um Microchips zu finden, deren Verwendung aber noch unklar ist. Es wird beschlossen, sich zunächst draußen umzusehen, bevor es im Haus weitergeht. Dabei werden ein Gartentor, ein Wasserfall und die Möglichkeit, sich etwas zu wünschen, entdeckt. Es wird ein Lagerfeuer gefunden, was die Möglichkeit bietet, nach einem Tag im Haus zu übernachten, ohne die Items zu verlieren. Ein vierstelliger Code wird entdeckt und ausprobiert, aber er ist falsch. Es wird beschlossen, sich den Code zu merken, falls er später benötigt wird.

Just Chatting

04:03:08

Erkundung des Gartens und Strategie für das Spiel

04:19:53

Es wird die weitere Erkundung des Gartens beschrieben, wobei neue Türen und Wege entdeckt werden. Es wird festgestellt, dass das Spiel umfangreicher ist als erwartet. Es wird überlegt, welche Räume im Haus nützlich sein könnten, basierend auf den Erfahrungen vom Dienstag. Der Billard Room mit der elektronischen Keycard, der Dining Room, der Schritte zurückgibt, das Observatorium mit Items und der Mailroom mit dem Lockpick-Set werden als besonders wertvoll eingestuft. Es wird erwähnt, dass der Rumpus Room mit dem Vorhersager bereits genutzt wurde und der Security-Raum ein Passwort benötigt. Der Darkroom soll bei Gelegenheit erneut besucht werden. Es wird beschlossen, zunächst den gleichen Weg wie am Dienstag zu gehen, da dies erfolgreich war. Es wird erklärt, dass man bei Türen ohne Schlüssel aus drei neuen Räumen wählen kann, wobei auf die Ausgänge geachtet werden muss, um die Map weiter aufzudecken. Der Guestroom, der Spare Room und die Chapel werden als Optionen genannt, wobei die Chapel aufgrund des Goldverlusts zunächst vermieden wird. Es wird spekuliert, ob die Ausgänge der Räume immer gleich sind und die Auswahl zufällig ist. Es wird sich für den Spare-Bedroom entschieden, um geradeaus weiterzukommen, und der Corridor wird dem Bedroom vorgezogen, obwohl dieser Schritte verspricht. Es wird festgestellt, dass die Chapel erneut angeboten wird und die Zuschauer werden begrüßt.

Blue Prince

04:03:17
Blue Prince

Erkundung neuer Räume und Items

04:29:13

Die Erkundung des aktuellen Runs beginnt mit der Analyse verschiedener Räume. Es wird überlegt, ob der Corridor oder der Spare Room gewählt werden soll, wobei der Spare Room bisher wenig Interessantes bot. Ein gefundener 'Go-Check' wird fälschlicherweise als 'Ziegenraum' interpretiert, was zu einer humorvollen Verwirrung führt. Die Garderobe wird als potenzieller Ort zur Item-Lagerung identifiziert, was jedoch mangels aktuellem Besitz eines Items vorerst irrelevant ist. Die Pantry wird aufgrund des enthaltenen Goldes und einer Orange, die Schritte zurückgibt, als vorteilhaft angesehen. Die Chapel wird als zweischneidig betrachtet, da sie zwar Ausgänge bietet, aber Geld kostet. Der Security-Raum wird in Erwägung gezogen, aber der Hallway wird bevorzugt. Es wird festgestellt, dass rote Zettel im Spiel gelogen sind, es sei denn, sie sind handschriftlich. Der weitere Weg nach oben ist versperrt, weshalb der Weg nach unten fortgesetzt wird. Der Den wird dem Passageway vorgezogen, da er weniger Gems kostet und an der aktuellen Position ähnlich nützlich ist. Schachfiguren und Bilder in den Räumen werden als potenzielle Hinweise wahrgenommen, deren Bedeutung jedoch noch unklar ist. Ein Smaragd wird gefunden, und es wird überlegt, wie weiter vorgegangen werden soll, wobei die Chapel und der Commissary in Betracht gezogen werden. Die Entscheidung fällt auf den Commissary, um Items zu kaufen und auszuprobieren, anstatt blindlings nach oben zu gelangen.

Item-Käufe im Commissary und Strategieanpassung

04:40:42

Im Commissary werden verschiedene Items zum Kauf angeboten, darunter ein Salzstreuer, eine Schaufel, eine Schlafmaske und ein Metalldetektor. Der Metalldetektor wird gekauft, da er die Chance erhöht, Schlüssel und Geld zu finden. Um die Funktionalität der Items zu testen, werden alle verfügbaren Gegenstände erworben, was zu einem rapiden Verbrauch des vorhandenen Geldes führt. Die Schlafmaske soll beim Betreten von Schlafzimmern zusätzliche Schritte bringen, während die Schaufel vermutlich zum Graben geeignet ist. Der Salzstreuer soll beim Essen zusätzliches Schritte geben. Trotz des finanziellen Ruins wird die Situation positiv gesehen, da nun der Kapellenraum ohne Bedenken betreten werden kann. Es wird erkannt, dass das Ziel nicht primär darin bestehen sollte, so schnell wie möglich nach oben zu gelangen, sondern vielmehr darin, Informationen zu sammeln und Rätsel zu lösen, um das Spiel besser zu verstehen. Der Metalldetektor schlägt im Storeroom an, was zum Fund eines Hammers führt. Es wird überlegt, ob der Metalldetektor nur auf Items reagiert oder ob er auch verstecktes Gold aufspüren kann. Der Plan ist, zum Hallway zurückzukehren, um dort die Tür aufzuschließen und zu sehen, ob es nach oben weitergeht.

Rätselraum und Item-Nutzung

04:53:22

Nach dem Aufschließen des Hallway wird ein Rätselraum (Parlor) gewählt, der ein neues Rätsel präsentiert. Das Rätsel besteht aus drei Boxen, von denen mindestens eine die Wahrheit sagt und eine lügt, wobei nur eine Box einen Preis enthält. Die Aussagen auf den Boxen werden analysiert, um die richtige Box zu finden. Nach langem Überlegen und Verwirren wird die blaue Box gewählt, was sich als richtig erweist. Es wird festgestellt, dass die Herleitung korrekt war und das Rätsel von Anfang an durchschaut wurde. Nach dem Rätsel wird festgestellt, dass der einzige Schlüssel verbraucht wurde und kein einziger Schlüssel mehr vorhanden ist. Der Weg zurück zur Entrance Hall muss angetreten werden, da die aktuelle Tür verschlossen ist. Es wird ein Dining Room entdeckt, der als guter Raum angesehen wird, obwohl er aufgrund des niedrigen Ranges noch keine Vorteile bietet. Es wird überlegt, ob der Utility Closet, Boudoir oder Lavatory gewählt werden soll, wobei der Boudoir aufgrund der Möglichkeit, nach oben zu gelangen, und des noch nie dagewesenen Betretens bevorzugt wird. Im Boudoir wird ein Safe entdeckt, der eine vierstellige Nummer benötigt. Der gefundene Code 9083 auf einem roten Zettel wird aufgrund der Regel, dass rote Zettel Lügen sind, angezweifelt, aber dennoch ausprobiert, was jedoch fehlschlägt. Es wird überlegt, ob der Hammer zur Zerstörung des Safes verwendet werden kann, was jedoch nicht möglich ist. Ein Screenshot des Safes wird gemacht, da er in Weihnachtspapier eingepackt ist, was möglicherweise ein Hinweis sein könnte.

Weitere Erkundungen und Strategieanpassungen

05:13:11

Es wird entschieden, den Boudoir zu betreten, um neue Wege nach oben zu finden. Dort wird ein Safe entdeckt, der mit Weihnachtspapier umwickelt ist, was als potenzieller Hinweis für den Safe-Code interpretiert wird. Es wird ein Screenshot gemacht, um den Hinweis festzuhalten. Nach der ergebnislosen Untersuchung des Boudoirs wird der Rückweg angetreten. Es wird überlegt, ob ein Guestroom, die Chapel oder ein Patio gewählt werden soll. Da das Ziel ist, nicht in einer Sackgasse zu enden, wird die Chapel als sicherste Option angesehen, obwohl sie Gold kostet. Um das Gold zu sparen, wird jedoch zuerst der Dining Room erneut aufgesucht, um zu prüfen, ob es dort eine Möglichkeit gibt, weiterzukommen. Da der Dining Room keine weiteren Optionen bietet, wird der Passageway in Betracht gezogen, um mit dem Einsatz von zwei Gems wieder nach oben zu gelangen. Es wird festgestellt, dass eine normale Tür vorhanden ist. Ein Utility Closet und ein Bankroom werden als Sackgassen identifiziert. Der Cold Yard wird aufgrund der Möglichkeit, nach oben und zur Seite zu gelangen, gewählt. Im Cold Yard wird eine Truhe entdeckt, die mit der Schaufel ausgegraben wird. Dabei werden ein schmutziges Goldstück, eine alte Dose, ein Schlüssel und ein Saphir gefunden. Anschließend wird das Observatorium gewählt, da dort die Möglichkeit besteht, verschiedene Items zu erhalten. Durch das Fernglas wird festgestellt, dass das Sternbild 'The Twins' angezeigt wird, was bedeutet, dass zwei Truhen in der Entrance Hall hinzugefügt wurden. Da die Entrance Hall nicht weit entfernt ist, wird beschlossen, dorthin zurückzukehren, um die Truhen zu untersuchen.

Entdeckung neuer Items und Herausforderungen

05:26:12

Es werden neue Items wie Würfel entdeckt, die das Rerollen von Räumen ermöglichen. Der Fokus liegt auf dem Management der verbleibenden Schritte, da diese entscheidend für das Vorankommen sind. Trotz vieler Items ist ein Mangel an Schritten ein großes Problem. Ein Besuch im Courtyard soll klären, ob es einen Ausweg gibt. Die Ränge im Spiel sind noch undurchsichtig, da sie sich unerwartet zurücksetzen. Sackgassen in Form von Schlafzimmern werden thematisiert, da diese den Fortschritt behindern. Der Utility Closet erweist sich ebenfalls als ungünstig, während die Kitchen mit der Möglichkeit, Schritte durch Essen zurückzugewinnen, eine vielversprechende Option darstellt. Der Kauf von Essen wird in Erwägung gezogen, um die Schrittanzahl zu erhöhen, wobei ein Club Sandwich mit 15 Schritten lockt, aber das nötige Gold fehlt. Es wird überlegt, ob der Besuch der Tür links einen Raum mit einer Münze offenbart, um die Situation zu verbessern.

Rätsel und Ressourcenmanagement im Billardraum

05:31:23

Der Billardraum wird aufgrund seiner potenziellen Verbindung nach oben und der Hoffnung auf Geld gewählt, obwohl nicht sicher ist, ob dort tatsächlich welches zu finden ist. Stattdessen wird eine Orange entdeckt, die sechs Schritte zurückbringt. Das Rechenrätsel im Billardraum wird als persönliche Herausforderung dargestellt, da mathematische Aufgaben schwerfallen. Trotzdem wird beschlossen, sich nicht vom Chat ablenken zu lassen und das Rätsel selbstständig zu lösen. Das Rätsel wird gelöst, indem die Logik des Vortages angewendet wird, wobei Plus, Minus und Mal zum Einsatz kommen. Punkt vor Strichrechnung ist wichtig, um eine Zahl zwischen 1 und 20 zu erhalten. Die Belohnung fällt jedoch geringer aus als beim letzten Mal, es gibt nur Schlüssel statt einer elektronischen Schlüsselkarte. Trotzdem werden die Schlüssel mitgenommen, da sie nützlich sein könnten. Es wird festgestellt, dass die Rätsel im Spiel von Tag zu Tag schwieriger werden.

Entscheidungen und Erkundungen im Herrenhaus

05:36:54

Es wird entschieden, den West Wing Hall zu erkunden, da dieser mehrere Ausgänge bietet, im Gegensatz zu Sackgassen wie dem Lavatory oder der Garage. Ein Screenshot eines Hinweises aus dem Observatory wird gespeichert, der möglicherweise relevant ist. Die Erkundung des Darkrooms wird als wenig ergiebig eingeschätzt, stattdessen wird der Starroom gewählt, um ein Goldstück zu erhalten. Der Metal Detector wird als nutzlos empfunden, da er Items erst anzeigt, wenn man bereits davor steht. Ein blauer Vogel wird als potenzieller Hinweis wahrgenommen. Es wird erwähnt, dass der Metal Detector die Chance erhöht, Schlüssel und Gold zu finden, was sich in der hohen Anzahl gefundener Schlüssel widerspiegelt. Der Rückweg zur Kitchen wird angetreten, um etwas zu essen und die Schrittanzahl zu erhöhen. Bacon & Eggs werden gewählt, um 10 Schritte zu erhalten und den Morning Room freizuschalten, da dies als wichtiger erachtet wird als nur Schritte zu bekommen.

Experimente und Rätsel im Labor

05:44:01

Nachdem ein verschlossene Tür mit Schlüsseln geöffnet wurde, wird ein Laborraum gefunden und ein Zettel entdeckt. Es wird ein Screenshot von einem Hinweis auf den Mount Holy Freezer gemacht, der bereits vom Dienstag bekannt ist. Die Periodentabelle im Labor wird als potenzieller Hinweis betrachtet, und die Community wird um Hilfe bei der Identifizierung fehlender Elemente gebeten. Eine Maschine im Labor benötigt Strom aus dem Boiler Room, um zu funktionieren. Es wird ein Experiment gestartet, das beim Draften eines roten Raumes die Schritte auf 40 setzt. Ein Raid von Vleski wird begrüßt, und neue Zuschauer werden willkommen geheißen. Es wird um Spoilerfreiheit gebeten. Ein Rätsel mit dem Titel "Push 3 after 9" wird gelöst, aber die Maschine kann noch nicht aktiviert werden, da der Strom fehlt. Der Boiler Room muss noch gefunden werden. Ein roter Raum namens Archives wird betreten, der die Sicht auf alle drei Draft-Optionen einschränkt. Das Experiment ist erfolgreich und die Schritte werden auf 40 gesetzt. Im Archiv wird ein Artikel über Marion Harrygold gefunden, und ein Screenshot von RLCF wird gemacht.

Entscheidungen und Herausforderungen im Herrenhaus

06:17:26

Es wird festgestellt, dass der Kater Ferox wiederholt versucht, vom Kuchen zu essen. Die Entscheidung zwischen Archived Floor Plan und Boiler Room steht an, wobei der Boiler Room gewählt wird, um die Elektrizität für das Labor zu aktivieren. Im Boiler Room wird ein Coin gefunden, und ein Rätsel mit Rohren muss gelöst werden, um eine Brücke zu aktivieren. Es wird vermutet, dass die Power Source im Labor aktiviert werden muss. Es wird versucht, die Rohre so zu verbinden, dass der Fahrstuhl aktiviert werden kann, um zu einer Tür zu gelangen, was jedoch nicht gelingt. Es wird spekuliert, dass etwas im Boiler Room mit dem Labor zu tun haben könnte, aber es ist unklar, was. Die Mechanismen und Funktionen im Boiler Room sind schwer zu verstehen. Es wird festgestellt, dass ein roter Kasten leuchtet und ein Rohr zu einer Tür führt, die jedoch nicht erreichbar ist, da der Fahrstuhl nicht aktiviert werden kann.

Erkundung des Boiler Rooms und Frustration über fehlende Hinweise

06:26:28

Die Erkundung des Boiler Rooms gestaltet sich als äußerst schwierig, da es an klaren Erklärungen mangelt. Trotz intensiver Suche nach Hinweisen bleibt der Zweck vieler Mechanismen unklar, was zu Frustration führt. Es wird vermutet, dass ein Item oder ein übersehener Hinweis fehlt, um die Rätsel zu lösen. Versuche, die Rohre und Platten zu verstellen, bringen keine offensichtlichen Ergebnisse, und die Funktion bestimmter Elemente wie das grüne Fass bleibt rätselhaft. Die Komplexität des Raumes und das Fehlen von Anhaltspunkten führen dazu, dass der Raum als unbelohnend und frustrierend empfunden wird. Es wird der Verdacht geäußert, dass der Raum im aktuellen Run nicht zu lösen ist und möglicherweise in einem späteren Run mit mehr Wissen oder Items erneut versucht wird. Die Schwierigkeit, den Boiler Room zu verstehen, führt zu Überlegungen, ob ein permanenter Debuff durch das Archiv vorliegt, der die Sicht beeinträchtigt. Trotzdem wird der Weinkeller gewählt, um Diamanten zu erhalten, was als akzeptabler Kompromiss erscheint.

Entdeckung neuer Räume und Herausforderungen

06:42:39

Die Suche nach Hinweisen und das Verständnis des Spiels gestalten sich weiterhin schwierig. Es wird ein Laundry Room entdeckt, der zu einem Geheimgang führt, der möglicherweise zur Antichamber führt. Das Erreichen von Rang 8 ermöglicht es, in den Dining Room zurückzukehren, um zusätzliche Schritte zu erhalten. Die langen Runs werden thematisiert, und es wird vermutet, dass die Interaktion mit dem Chat und die vielen Erklärungen die Spieldauer verlängern. Es werden zwei Aspekte des Spiels kritisiert: der Boiler Room und das Fehlen einer Speicherfunktion während eines Tages. Es wird ein Buch ausgewählt, um einen zufälligen Raum einer bestimmten Farbe zu erhalten, in der Hoffnung auf einen Hallway. Durch den Metalldetektor wird Geld gefunden, und ein Aquarium wird entdeckt, das zu Raum 44 führt. Trotz vieler Entdeckungen bleibt unklar, ob das Aquarium einen Hinweis enthält. Es wird ein Office besucht, in dem ein Computer und ein Safe gefunden werden, aber der Code für den Safe fehlt. Eine Floorplan Upgrade Disk wird gefunden, die es ermöglicht, Räume permanent zu verbessern, was als sehr cool empfunden wird. Der Courier-Yard wird ausgewählt, um immer offene Türen zu haben.

Weitere Erkundungen, Upgrades und Erkenntnisse

07:00:17

Es wird ein Utility Closet besucht, aber die vorherigen Erfahrungen dort brachten keine nennenswerten Ergebnisse. Die Notiz mit den fünf lila Indikatoren wird erneut betrachtet, aber ohne Erfolg. Es wird festgestellt, dass die Anti-Chamber wichtig ist, um den gesuchten Raum zu finden, und dass Access Levers benötigt werden, um sie zu öffnen. Eine davon befindet sich im Greenhouse, ist aber kaputt. Es werden viele coole Items gefunden, die aber nicht für den nächsten Run gespeichert werden können. Die Mailroom wird vermisst, und es wird festgestellt, dass noch zwei Türen offen sind. Der Morningroom wird freigeschaltet, der für den nächsten Tag zwei Gems verspricht. Es wird überlegt, Sinclair als Passwort für den PC auszuprobieren. Es wird erkannt, dass die Spielfigur der Sohn von Marion Marigold ist, der Autorin der Kinderbücher. Ein Upgrade-Disk wird gefunden, und ein Coupon-Book wird entdeckt. Es wird der PC im Office aufgesucht, und ein Parlor kann permanent verbessert werden. Es wird überlegt, ob der Parlor mit drei Gems als Preis oder mit zwei Wind-Up-Keys ausgestattet werden soll. Schließlich werden die drei Gems als Preis gewählt.

Abschluss des Runs und Reflexionen über das Spiel

07:21:27

Der Run neigt sich dem Ende zu, und es wird festgestellt, dass die Anti-Chamber wieder erreicht wurde, aber noch nicht geöffnet werden kann. Viele neue Räume wurden freigeschaltet. Es wird überlegt, wie das mit dem Zelt funktioniert, und es wird festgestellt, dass es sich lediglich um den Ort handelt, an dem man immer schläft. Die History der Tage kann am Ende noch einmal angesehen werden. Es wird um die zurückgelassenen Items getrauert, insbesondere um den Vault Key 233. Trotzdem wird der dritte Tag als erfolgreich betrachtet, mit 34 entdeckten Räumen, Rang 9, 86 Schritten, 7 Items und 11 neuen Räumen. Es wird festgehalten, dass für den nächsten Run mindestens drei bis vier Stunden Zeit eingeplant werden müssen. Es wird die Sucht nach dem Spiel und die Freude am Rätseln betont. Das Spiel wird als cool bezeichnet, aber es wird kritisiert, dass man während des Tages nicht speichern kann. Es wird angekündigt, dass der Stream am nächsten Tag möglicherweise auf 19 Uhr verschoben wird, um nach einem Event noch einen Nappi machen zu können. Der Stream wird beendet, und es wird sich für das Zuschauen, die Subs, Prime Subs, ReSubs und Sub-Gifts bedankt.