Just Yapping :3 ab 18 Uhr: Indie !Games Discovery - 3 Indie Games anzocken & 3 Devs im Talk!
Indie Game Discovery: baso stellt Rootbound, Collectors Cove & Tiny Bookshop vor

baso stellte drei Indie-Games vor: Rootbound, ein 3D-Action-Adventure; Collectors Cove, ein Farming-Spiel; und Tiny Bookshop, ein Cozy Narrative Management Game. Entwickler von Brainleg Games, VoodooDuck und dem Tiny Bookshop Team waren für Interviews anwesend und beantworteten Fragen zu ihren Spielen. Die Spiele sind auf Steam verfügbar.
Stream-Start und Begrüßung
00:10:17Der Stream startet an einem Mittwoch. Es wird erwähnt, dass die Streaming-Woche kurz ausfällt. Die Helligkeit im Raum wird durch das Tageslicht erklärt. Es wird auf die Vorbereitung des Streams hingewiesen, insbesondere auf die Indie !Games Discovery, die ab 18 Uhr stattfindet. Der Chat wird begrüßt und es wird eine entspannte Atmosphäre geschaffen, um über das Wochenende zu plaudern. Der Streamer reflektiert über die vergangenen Tage, einschließlich eines Pen & Paper-Streams am Samstag auf dem ARD-Kanal und den Besuch des Abi-Balls des Bruders am Dienstag. Es wird die Freude über die lange gewachsenen und frisch manikürten Fingernägel geteilt und die Selfcare-Aspekt betont. Der Streamer bedankt sich bei den Zuschauern für die Resubs und den Support und betont, wie wichtig diese Unterstützung für die Familie ist. Es wird angekündigt, dass ab 18 Uhr die Indie Game Discovery mit Unterstützung der Film- und Medienstiftung NRW stattfindet, bei der drei deutsche Indie-Games vorgestellt und die Entwickler live interviewt werden. Die ausgewählten Spiele sind Rootbound, Collectors Cove und Tiny Bookshop. Der Streamer hofft auf rege Beteiligung und interessante Fragen aus dem Chat.
Ankündigung Indie Game Discovery
00:29:02Es wird die Indie Game Discovery angekündigt, die durch die Film- und Medienstiftung NRW ermöglicht wird. Im Stream werden drei verschiedene Indie-Games angespielt und Live-Entwickler sind dabei, um Fragen zu beantworten. Es werden zwei Cozy Games und ein Action-Adventure vorgestellt, alle von deutschen Entwicklerstudios. Die Reihenfolge der Spiele ist Rootbound, Collectors Cove und Tiny Bookshop, wobei für jedes Spiel etwa eine Stunde eingeplant ist. Es wird erwähnt, dass es für jedes Spiel einen eigenen Command gibt, um Informationen zu finden. Der Streamer freut sich auf den Abend und hofft auf zahlreiche Zuschauer und interessante Fragen aus dem Chat. Es wird angekündigt, dass die Sub-Alerts während der Indie-Games ausgestellt werden, um die Gäste nicht zu stören. Der Streamer bedankt sich bei allen, die kurz zuvor geresubt haben. Es wird erwähnt, dass am Sonntag das Streamingzimmer aufgeräumt wurde, was den ganzen Tag gedauert hat. Der Streamer gibt bekannt, dass Tiny Bookshop als letztes gegen 20 Uhr gespielt wird und ein Entwickler anwesend sein wird.
Vorbereitung auf den Indie-Game-Abend
00:34:51Es werden die restlichen Subs vorgelesen, um die Wertschätzung auszudrücken, bevor die Sub-Gifts für den Rest des Abends deaktiviert werden. Der Streamer entschuldigt sich im Voraus, falls es während des Indie-Game-Abends zu technischen Problemen oder Verzögerungen kommen sollte, da verschiedene Entwickler zugeschaltet werden. Es wird betont, dass für jedes Spiel versucht wird, einen Entwickler per Videoanruf dazu zu holen. Für das erste Spiel, Rootbound, wird möglicherweise auf eine Kamera verzichtet. Der Streamer kündigt an, sich gleich mit dem ersten Entwickler von Rootbound zu treffen, um sich vorzustellen und das Spiel anzuschauen. Es wird erwähnt, dass der Streamer eigentlich die Zähne für den Stream umbauen wollte, dies aber möglicherweise nicht mehr notwendig ist. Der Streamer geht ins Voice mit der ersten Person und klärt, ob es mit der Kamera funktioniert.
Rootbound mit Amadeus von Brainleg Games
00:39:26Amadeus von Brainleg Games wird im Discord begrüßt, um Rootbound vorzustellen. Amadeus erklärt, dass er Creative Director bei Brainleg Games ist, nachdem er zuvor zwölf Jahre bei Piranha Bytes (Gothic, Risen, Elex) im Story Design und Game Design tätig war. Rootbound wird als 3D-Action-Adventure beschrieben, das wie ein 2D-Spiel aussieht und Anleihen von Zelda und Death Stranding hat. Amadeus erklärt, dass die Grundidee des Spiels darin besteht, die Reise selbst zum Abenteuer zu machen, anstatt schnelles Reisen zu ermöglichen. Die Idee eines lebenden Rucksacks kam von der Programmiererin Marki. Amadeus gesteht, ein Hundemensch zu sein und erzählt eine Anekdote über eine Katze namens Penny Penelope Penetrantia Pensac. Der Streamer startet das Spiel und Amadeus gibt Anweisungen und erklärt die Hintergründe der Story, in der die Spielerin Aiko Kristalle zu einem Totem bringen muss, um die Nacht abzuwenden. Die Welt ist sehr physikalisch, fast alle Objekte können gegriffen und geworfen werden. Der Streamer probiert die Steuerung aus und interagiert mit der Spielwelt, wobei Amadeus weitere Details und Anekdoten zum Spiel teilt.
Erkundung der Spielwelt und Interaktion mit dem Rucksack in 'Rootbound'
00:58:26Die Spielwelt von 'Rootbound' ist reich an optionalen Details, die Hintergrundgeschichten erzählen, wie die des lebendigen Rucksacks. Dieser Rucksack, dessen emotionaler Zustand durch einen Kristall angezeigt wird, interagiert mit der Spielwelt. Spieler können Gegenstände greifen und als Waffen nutzen, wobei ein Quick-Slot-System das Wechseln zwischen zwei ausgerüsteten Gegenständen ermöglicht. Im Tutorial-Kampf gegen eine Green-Cube-Like-Creature wird deutlich, dass der Rucksack auch als Waffe eingesetzt werden kann, allerdings unbeabsichtigt. Äpfel dienen als Lebensenergie und können entweder direkt verzehrt oder dem Gegner zugeworfen werden. Die Idee des lebendigen Rucksacks entstand, um das Inventarmanagement zu vereinfachen, da er Gegenstände fangen kann, was die Interaktion mit der Spielwelt dynamischer gestaltet. Das vierköpfige Entwicklerteam arbeitet kollaborativ, tauscht Ideen aus und streamt sich gegenseitig die Bildschirme, um einen angenehmen Arbeitsprozess zu gewährleisten.
Tag-Nacht-Zyklus, Rätsel und Gameplay-Mechaniken in 'Rootbound'
01:04:38Das Spiel beinhaltet einen Tag-Nacht-Zyklus, bei dem die Zeit abläuft, sobald man das Licht von Totems verlässt. Die Nacht ist endlos, bis man schläft. Fackeln können platziert werden, um Lichtzonen zu schaffen und die Zeit anzuhalten, was strategisches Gameplay ermöglicht. Der Streamer entdeckt verschiedene Objekte wie Säcke mit eigener Physik und Äpfel, die zur Wiederherstellung der Gesundheit dienen. Eine Lampe bietet zwar Licht, schützt aber nicht vor der Nacht. Das Spiel beinhaltet auch das Sammeln von Münzen, die jedoch fälschlicherweise ins Inventar gelangen anstatt zum Zähler hinzugefügt zu werden. Für die Demo wurden Monster, die nachts erscheinen, vorerst deaktiviert, um ein sichereres Erkunden zu ermöglichen. Mondblumen öffnen sich nur nachts und ermöglichen so das Vorankommen an bestimmten Stellen. Sicherheitszonen bieten Schutz vor Angriffen und halten die Zeit an. Ein NPC namens Aiko versorgt den Spieler mit Fackeln, um die Nächte zu überleben. Offering, Flask und Crafting sind Mechaniken, die in der Demo noch nicht verfügbar sind, aber später im Spiel eine Rolle spielen werden. Offering ermöglicht das Opfern von Gegenständen an die Götter, um Tageslicht zu verlängern, Flask dient als Heilflasche und Crafting ermöglicht das Herstellen von Fackeln, Lagerfeuern und Waffen. Das Ziel ist es, allen Objekten in der Welt einen Sinn zu geben, selbst einem einfachen Knochen.
Inventar-Management, optionale Erkundung und Kampf in 'Rootbound'
01:13:48Das Spiel belohnt das Erkunden der Welt mit versteckten Gegenständen und Informationen. Der Streamer sammelt fleißig Gegenstände, was zu Platzproblemen im Inventar führt. Es wird erwähnt, dass es im Spiel Upgrades gibt, um das Inventar zu vergrößern. Das Platzieren von Fackeln in der Nähe von Kristallen aktiviert diese und öffnet Türen. Trotz des Entwicklungsstadiums des Spiels sind bereits viele Details und Kleinigkeiten vorhanden, die das Spiel lebendiger wirken lassen. Der Streamer trifft auf einen dicken roten Gegner, vergisst jedoch, wie man angreift, und sein Schwert geht kaputt. Lagerfeuer dienen als Checkpoints und ermöglichen das Heilen. Es gibt Pläne, dass der Rucksack in Zukunft im Kampf eingesetzt werden kann, indem er unliebsame Objekte auf Gegner spuckt. Der Rucksack hat einen Namen (Peggy) und ist weiblich. Der Rucksack kehrt nach dem Tod des Spielers zum letzten Lagerfeuer zurück, aber es ist geplant, dass man ihn herbeirufen kann, wobei er seine Gegenstände fallen lässt.
Release-Pläne, Support und weitere Features von 'Rootbound'
01:20:15Das Spiel soll zunächst für PC erscheinen, eine Version für die Switch ist geplant, hängt jedoch vom Erfolg auf Steam ab. Das Hinzufügen zur Steam-Wishlist ist eine Möglichkeit, das Spiel zu unterstützen. Ein Release ist für Mitte 2026 geplant, wenn keine zusätzliche Finanzierung gefunden wird. Voice Acting ist aufgrund von Kosten nicht geplant. Die Dialoge werden kurz gehalten, um nicht zu leselastig zu sein. Der Streamer löst ein Puzzle mit dem Rucksack, um einen Stein zum Schweben zu bringen und ein Tor zu öffnen. Blaue Küsten dienen als Respawn-Punkte. Das Spiel bietet bereits viele Mechaniken und Details, obwohl es sich noch in der Entwicklung befindet. Es gibt Ideen für die Anpassung des Charakters, wie z.B. andere Skins für den Rucksack. Das Erkunden der Welt wird belohnt, und es gibt versteckte Höhlen zu entdecken. Das Tutorial wird als hilfreich empfunden, um die Steuerung zu erlernen. Nach dem Tutorial öffnet sich ein semi-Open-World-Bereich mit reparierbaren Objekten und einer Seilwinde, die das Ende der Demo markiert. Es gibt Upgrades für den Rucksack und das Leben zu finden. Das Spiel läuft auch auf dem Steam Deck gut. Die Fackeln können direkt gestapelt werden, was ein praktisches Feature ist. Es gibt Ideen, Kreaturen zu zähmen, die dem Spieler dann folgen.
Vorstellung von Collectors Cove und dem Entwickler Yannick
01:43:26Es wird Collectors Cove, das nächste Spiel, vorgestellt. Yannick, der Technical Director und einzige Programmierer bei VoodooDuck, stellt sich vor. Er und sein Mitgründer Joel haben das Studio vor zwei Jahren gegründet, nachdem sie bereits einige Jahre in der Branche gearbeitet und zusammen Game Design studiert haben. Ihr erstes Spiel, Growth, ein gemütliches Puzzlespiel, wurde bereits letztes Jahr veröffentlicht. Collectors Cove hingegen ist ein Farming-Spiel auf einem Boot mit einem niedlichen tierischen Begleiter, Inseln zum Erkunden und vielen Sammelmöglichkeiten. Es wird erwähnt, dass Growth bereits im Stream gespielt wurde und für entspannte, späte Stream-Sessions genutzt wurde, was eine kleine Verbindung zum aktuellen Spiel herstellt. Yannick erklärt, dass sie bei der Entwicklung von Collectors Cove den Markt analysiert und ihre eigenen Fähigkeiten berücksichtigt haben. Da sie keine Erfahrung mit Multiplayer-Spielen hatten, entschieden sie sich für ein Farming-Spiel mit einem Twist: dem Boot und dem tierischen Begleiter, inspiriert von Wandering Village. Das Ziel ist es, besondere Versionen von Pflanzen und Gegenständen zu sammeln und herauszufinden, wie man diese erhält. Sie wollten ein gemütliches Spielerlebnis schaffen, da sie selbst gerne Cozy- und Farming-Games spielen.
Details zu Nessie/Birgit und Gameplay-Features
01:48:53Die Kreatur im Spiel, die viele als Dino oder Nessi bezeichnen, wird als wichtiger USP des Spiels hervorgehoben. Es wird erwähnt, dass Plüschtiere von ihr bereits angefragt wurden. Der Standardname der Kreatur ist Birgit, entstanden aus einem Insider, der in Social-Media-Posts gut ankam. Der Name kann jedoch geändert und das Aussehen angepasst werden, wobei einige Anpassungsoptionen freischaltbar sind. Es wird diskutiert, ob es möglich sein wird, dass Birgit ein Baby bekommt oder eine Romancing-Option hat, was bereits öfter vorgeschlagen wurde. Das Spiel beinhaltet ein Sammlerhandbuch, das jedoch für die Demo übersprungen wird, da es kein gutes Tutorial bietet. Es wird angekündigt, dass die Vollversion ein besseres Tutorial haben wird. Weitere Gameplay-Features sind das Rufen von Händlern zum Boot, das Streicheln von Birgit und die Möglichkeit, mit ihr zu interagieren. Es gibt keinen Zeitdruck oder Bestrafungen im Spiel, Pflanzen sterben nicht und Birgit verhungert nicht. Die Reiseplanung mit Birgit ermöglicht das Erkunden zufällig generierter Inseln in verschiedenen Klimazonen. Steuerrückerstattungen anstelle von Rechnungen tragen zum entspannten Spielerlebnis bei. Mit einer Saugnapfkanone können Fässer eingesammelt werden, die Loot enthalten.
Inventar, Sammelaspekte und Interaktion mit Birgit
01:59:45Es wird die Frage nach mehr Inventarplatz aufgeworfen, der im späteren Spielverlauf verfügbar sein wird. Das Sammlerbuch bietet eine Übersicht über Fortschritte in verschiedenen Bereichen wie Sammeln, Gärtnern und Angeln. Eine bessere Beziehung zu Birgit bringt Vorteile. Das Spiel bietet Tag-Nacht-Rhythmus, wobei Schlafen optional ist und einen kleinen Buff gewährt. Der Streamer konzentriert sich stark auf die Interaktion mit Birgit, was als wichtiger Bestandteil des Gameplays angesehen wird. Fragen aus dem Chat werden beantwortet, und es wird erwähnt, dass das Haus nicht abbezahlt werden muss. Händler kommen in regelmäßigen Abständen zum Boot. Es gibt eine Leiste für Werkzeuge wie Samen, Gießkanne und Angel. Angeln ist ohne Köder möglich, wobei auf die Spannung der Schnur geachtet werden muss. Das Fangen eines Fisches ermöglicht eine Entdeckung, die zur Verbesserung des Sammlerrangs beiträgt. Verschiedene Händler bieten Waren und Tauschmöglichkeiten an, darunter ein Schwarzmarkthändler, der erst gefunden werden muss. Interaktionen mit Birgit als Händlerin werden gewünscht.
Bau- und Anpassungsoptionen, Inselerkundung und Team
02:08:48Das Abfeuern der Kanone zum Einsammeln von Gegenständen wird als meditativ empfunden. Der Händler fängt an zu schwitzen, wenn man ihn zu oft wechselt. Der Baubereich ist zunächst begrenzt, kann aber im Laufe des Spiels durch Vergrößern des Bootes erweitert werden. Es wird auf die Steam-Seite des Spiels hingewiesen, wo eine kostenlose Demo heruntergeladen und das Spiel auf die Wunschliste gesetzt werden kann. Baumöglichkeiten umfassen eine Wasserstation und Pflanzkästen. Meerwasser kann nicht zum Gießen verwendet werden. Birgit kündigt vorbeischwimmende Kisten mit einem Geräusch an. Der Baubereich kann durch Verschieben von Objekten angepasst werden. Für den Bau benötigte Materialien werden rechts angezeigt. Inseln können erkundet werden, wobei Birgit den Spieler dorthin bringt. Der Spieler plündert die Insel und stellt fest, dass das Inventar schnell voll wird. Es wird erwähnt, dass das Spiel auch auf Englisch und anderen Sprachen verfügbar ist. Das Team besteht aus vier Vollzeit-Mitgliedern und mehreren Freelancern, die für 3D-Art, Animationen und Audio zuständig sind. Mit speziellen Ködern können gezielt bestimmte Fische gefangen werden. Blaupausen für Dekorationen und Bauelemente können gekauft werden.
Collector's Cove: Entwicklung, Maskottchen Birgit und Steam Deck
02:31:33Die Entwickler achteten darauf, dass das Spiel auch auf dem Steam Deck funktioniert. Die Community kann auf Social Media nach Lieblingsbugs suchen, da diese auf Twitter und Blue Sky gepostet werden. Das Spiel auf die Steam-Wunschliste zu setzen, ist eine große Hilfe. Man kann auch auf Social Media folgen und dem Discord-Server beitreten, wo Community-Playtests stattfinden. Es gibt eine kostenlose Demo auf Steam. Das Spiel bietet Controller-Support, aber die Namensänderung für Birgit ist noch nicht mit dem Controller möglich. Der Release ist für das erste Halbjahr des nächsten Jahres geplant. Bis dahin arbeiten die Entwickler weiter daran, und die Community kann das Spiel auf die Wunschliste setzen, die kostenlose Demo testen oder dem Discord und den Social-Media-Kanälen folgen, um auf dem Laufenden zu bleiben. Das Team freut sich über die Unterstützung und wünscht allen viel Spaß beim Spielen der Demoversion von Collector's Cove. Die Zeit verging schnell, und es steht noch ein weiteres Indie-Game auf dem Programm. Der Chat teilte Links zur Steam-Seite und zu den Social-Media-Kanälen des Studios. Die kostenlose Demo kann auf Steam heruntergeladen werden. Das Spiel ist sehr gemütlich und lädt zum Verweilen ein. Nach einer kurzen Pause wird das nächste Indie-Game, Tiny Bookshop, vorgestellt.
Vorstellung von Tiny Bookshop mit Raven
02:41:53Das dritte Indie-Game ist Tiny Bookshop von einem deutschen Entwicklerstudio. Raven, Artist, Musiker und Sounddesigner, wird im Voice-Chat interviewt. Das Team besteht aus vier Entwicklern, darunter David, der Programming, Game Design und Marketing übernimmt, Morris als Programmierer und Lotti für Community Management. Tiny Bookshop ist ein Cozy Narrative Management Game, in dem man einen kleinen Fahnenbücherwagen in einer Küstenstadt namens Buxtonbury by the Sea eröffnet. Der Laden wird an verschiedenen Orten in der Stadt aufgestellt, und die Regale werden mit Büchern aus verschiedenen Genres bestückt, die an die dortige Kundschaft verkauft werden. Man lernt Charaktere kennen, dekoriert den Bücherladen und erlebt Quests. Das Spiel bietet Secondhand-Sachen und dauert etwa 15 bis 20 Stunden bis zum Ende, aber es geht danach noch weiter. Es gibt auch witzige Elemente, wie das Auflösen eines Mordes an einem Aufblasmaskottchen oder das Verscheuchen eines Kreuzfahrtschiffes mit Möwen. Die Entwicklung ist fast abgeschlossen, und das Spiel erscheint am 7. August. Raven testet es gerade auf dem Steam Deck. Einige Community-Mitglieder haben bereits Interesse an Tiny Bookshop gezeigt und es auf ihre Wunschliste gesetzt.
Inspiration und Features von Tiny Bookshop
02:48:01Die Grundidee für Tiny Bookshop entstand während eines Auslandssemesters in Australien und Neuseeland, wo David und Raven einen kleinen Fahnenbücherwagen sahen. Dieser diente als Inspiration für das Spiel. David entwarf einen Paper-Prototypen, und später wurde es als Bachelorarbeit weiterentwickelt. Raven verrät, dass Kohlrabi ihr Lieblingsgemüse ist, weil es knackig, erfrischend und würzig ist. Im Spiel gibt es eine Demo auf Steam, die die ersten 30 Minuten des Spiels mit Tutorial umfasst. Raven empfiehlt, die Demo zu spielen, das Spiel auf die Wunschliste zu setzen und dem Discord-Server beizutreten, wo sich eine große Community austauscht und Buchempfehlungen gibt. Das Konzept des Spiels passt gut zum Stream, der sich auch mit Büchern und Cozy Games beschäftigt. Im Chat werden Links zur Steam-Seite geteilt, wo man die Demo herunterladen und das Spiel auf die Wunschliste setzen kann. Raven beantwortet Fragen aus dem Chat und gibt Tipps zur Kamerapositionierung im Stream.
Erste Eindrücke und Gameplay von Tiny Bookshop
02:54:39Vor dem Spielstart erwähnt Raven, dass die Farbeinstellungen für die Buchgenres angepasst werden können, was an die Farbzuordnung von Schulfächern erinnert. Dies ist auch ein Accessibility-Feature für Farbenblindheit. Das Spiel beginnt mit der Ankunft in Buxtonbury, wo man Bücher in den Wagen lädt und verkauft. Die Verkaufschancen steigen mit der Anzahl der Bücher. Tilde, der erste Gast, kauft einen Krimi. Raven erklärt, dass die Kunden nach zwei Genres suchen, was strategische Planung erfordert. Das Spiel ist zunächst für PC, Mac und Linux auf Steam erhältlich und Steam Deck-kompatibel. Controller-Support ist vorhanden. Der Zeichenstil, die Animationen und die entspannende Atmosphäre werden gelobt. Fern organisiert ein kostenloses Abonnement. Fern möchte wissen, was einen motiviert hat, nach Buxtonbury zu kommen. Die Antwortmöglichkeiten sind: "Ich brauchte eine Auszeit", "Ich bin noch auf der Suche" oder "Ich wollte ein Abenteuer". Der Buchladen ist rollstuhlgerecht gestaltet. Nach Ladenschluss werden die Einnahmen gezählt und die Zeitung mit Kleinanzeigen und Wetterbericht gelesen. Gebrauchte Bücher und ein Kaktus können gekauft werden. Der Kaktus erhöht die täglichen Kosten, aber auch die Verkaufschancen für Drama-Bücher. Es gibt verschiedene Orte, an denen man den Kaktus aufstellen kann. Raven vergisst, das Spiel im Discord zu streamen, wird aber von der Spielatmosphäre gefesselt.
Vorstellung von Tiny Bookshop und Interaktion mit dem Entwickler
03:22:31Der Streamer demonstriert das Spiel Tiny Bookshop und entschuldigt sich dafür, dass die Kamera Teile des Bildschirms verdeckt hat. Er empfiehlt Zuschauern, die Demo auf Steam herunterzuladen, um das Spiel ohne Ablenkungen zu erleben. Er betont, wie wichtig es für Entwickler ist, wenn Spieler das Spiel auf Steam auf ihre Wunschliste setzen, da dies die Sichtbarkeit im Steam-Algorithmus erhöht. Der Entwickler bestätigt, dass es Steam Achievements im Spiel gibt und ermutigt die Zuschauer, Fragen im Chat zu stellen. Der Entwickler beantwortet Fragen zum Spiel, einschließlich des Release-Datums (7. August) und der Teilnahme an der Gamescom am Indie Arena Booth, wo das Spiel angespielt werden kann und Merchandise erhältlich sein wird. Es wird angedeutet, dass es im Spiel möglicherweise Haustiere geben wird, die bestimmte Effekte haben könnten. Der Streamer erkundet verschiedene Spielmechaniken, wie das Kaufen und Verkaufen von Büchern, das Erfüllen von Aufgaben und das Interagieren mit Charakteren im Spiel. Er nimmt eine Wette an, 20 Bücher an Seeleute zu verkaufen, und entdeckt einen Hund im Spiel, den er versorgen möchte. Außerdem werden saisonale Items und deren Auswirkungen auf den Laden vorgestellt.
Gameplay-Einblicke und strategische Überlegungen in Tiny Bookshop
03:35:33Der Streamer spricht über die strategischen Aspekte des Spiels Tiny Bookshop, wie die Auswahl der Bücher für die Regale basierend auf der Nachfrage und den verfügbaren Aufgaben. Er erwähnt, dass das Wetter und andere unvorhergesehene Faktoren eine Rolle spielen. Der Streamer interagiert mit einem Charakter im Spiel, der ein Tier mag und Sachbücher bevorzugt, und versucht, das passende Buch zu finden. Nach einigem Suchen entscheidet er sich für Pippi Langstrumpf, da es Tiere beinhaltet und die Kundin begeistert ist, was zu einem Begeisterungsbonus führt. Der Streamer betont, wie das aktive Suchen nach Büchern im Regal das Spielerlebnis bereichert. Ein weiterer Charakter betritt den Laden und äußert Interesse an Sci-Fi-Büchern, woraufhin der Streamer ihm Dürrenmatt empfiehlt, was sehr gut ankommt. Ein anderer Kunde sucht Bücher über Pflanzen und Natur, was sich als schwierig erweist, da der Streamer nicht viele Faktbücher vorrätig hat. Er gibt dem Kunden ein Reisebuch, das jedoch nicht gut ankommt. Der Streamer schließt den Laden und bedauert, dass er die Zeit überzogen hat, betont aber, wie sehr er in das Spiel eingetaucht war.
Abschluss des Tiny Bookshop-Segments und Diskussion über die Demo-Version
03:47:17Der Streamer beendet das Tiny Bookshop-Segment und betont, dass man sich die kostenlose Demo auf Steam herunterladen kann. Die Demo ist inhaltlich begrenzt und erlaubt es, bis zum Ende des dritten Tages zu spielen, kann aber beliebig oft wiederholt werden. Der Streamer betont, wie wichtig es ist, das Spiel auf die Wunschliste zu setzen, um das Studio zu unterstützen. Der Entwickler gibt an, dass sie seit drei Jahren an dem Spiel arbeiten. Der Streamer fragt nach den Social-Media-Kanälen des Spiels und des Studios, um die Zuschauer zu ermutigen, ihnen zu folgen. Der Entwickler empfiehlt, die Social-Media-Kanäle und den Discord-Server für Updates zu besuchen und das Spiel auf die Wunschliste zu setzen. Der Streamer lobt die entspannende Atmosphäre und den Art-Stil des Spiels und wünscht dem Studio viel Erfolg beim Release. Der Entwickler bedankt sich für die Zeit und die Möglichkeit, das Spiel vorzustellen und hofft, dass die Zuschauer die Atmosphäre und die Welt des Spiels mögen.
Fazit zum Indie Games Discovery Stream und Dank an die Community
03:54:36Der Streamer zieht ein Fazit zum Indie Games Discovery Stream und bedankt sich bei allen Beteiligten. Er äußert, dass er die Zeit vergessen hat und das Spiel am liebsten noch weitergespielt hätte, sich aber den anderen Spielen gegenüber unfair gefühlt hätte. Er betont, dass die Cozy-Vibe der beiden Cozy Games sehr gut angekommen ist und dass er bei Rootbone von der Welt gefesselt war. Der Streamer bedankt sich bei den Zuschauern und den Entwicklern für die angenehmen Gespräche und die reibungslosen Abläufe. Er gesteht, dass er sich im Vorfeld zu viele Sorgen gemacht hat und dass die Gespräche flüssig verlaufen sind. Der Streamer bedankt sich bei der Film- und Medienstiftung NRW für die Ermöglichung des Streams und bedauert, dass er nicht alle Games der Bewerber zeigen konnte. Er lobt die Auswahl der Spiele und das Format des Streams, bei dem die Entwickler anwesend waren und Fragen beantworten konnten. Der Streamer betont, wie wichtig Twitch für Indie-Games ist, um Feedback zu sammeln und Werbung zu machen. Er bedankt sich bei allen, die im Chat aktiv waren und Fragen gestellt haben, und lobt die Leidenschaft der Indie-Game-Entwickler. Der Streamer schließt den Stream zufrieden ab und bedankt sich bei allen Zuschauern.
Reflexionen über die Stream-Gestaltung und Spieleauswahl
04:11:24Die Streamerin reflektiert über die Schwierigkeit, gleichzeitig ein interessantes Gespräch zu führen und ein Spiel zu spielen, was sie als Grund für ihre vermeintliche Langsamkeit im Stream identifiziert. Trotzdem empfand sie die aufgewendete Zeit pro Spiel als fast zu kurz, da alle drei Indie-Games sehr fesselnd waren. Sie betont, dass die einstündige Spielzeit inklusive Interview-Part zwar einen guten Einblick ermöglichte und zum weiteren Erkunden der Demos anregen sollte, aber eigentlich zu wenig Zeit war, um die Spiele umfassend zu präsentieren. Die verschiedenen Entwicklungsstadien der Spiele, von Rootbound mitten in der Entwicklung bis zum kurz vor der Veröffentlichung stehenden Tiny Bookshop, wurden als interessant hervorgehoben. Das Ziel war es, den Zuschauern einen Anstoß zu geben, die Spiele selbst zu entdecken und mehr zu erkunden, als im Stream gezeigt werden konnte. Abschließend bedankt sie sich für das positive Feedback zum Stream und äußert ihre Zufriedenheit über den Verlauf des Streams, in der Hoffnung, dass auch die beteiligten Entwickler zufrieden waren.
Bedeutung von Indie-Games und Entwickler-Interaktion
04:15:40Die Streamerin betont, wie wichtig es ist, Indie-Games eine Plattform zu bieten und ihnen Aufmerksamkeit zu schenken. Sie gesteht, dass sie sich während ihrer Streaming-Zeit bisher nicht intensiv mit Indie-Games beschäftigt hat, aber durch den Stream realisiert hat, wie cool es sein kann, Spiele von kleinen Studios zu spielen, in denen wenige, leidenschaftliche Entwickler viel Zeit und Herzblut investieren. Sie hebt hervor, dass diese Spiele oft persönlicher wirken. Besonders positiv fand sie das aktive Interesse und die Fragen der Zuschauer im Chat, was für die Entwickler eine tolle Erfahrung gewesen sein dürfte. Sie vermeidet es, eines der vorgestellten Spiele im restlichen Stream weiterzuspielen, um keines zu bevorzugen, schließt aber zukünftige Streams mit gezieltem Fokus auf einzelne Spiele nicht aus. Abschließend erwähnt sie eine lustige Verbindung zu Collectors Cove durch das gleiche Studio wie Growth, ein Spiel, das sie zuvor intensiv gestreamt hatte.
Positive Erfahrungen mit Indie-Games und Entwicklergesprächen
04:19:25Die Streamerin freut sich über die positive Resonanz der Zuschauer auf die Indie-Games und betont, dass sie Spiele ausgewählt hat, die gut zum Stream und zur Community passen. Ihr wurde erst richtig bewusst, was Indie-Games bedeuten, als sie mit den Entwicklern im Gespräch war und erfuhr, dass deren Studios oft nur aus einer Handvoll Leuten bestehen, die sich mit viel Herzblut ihren Projekten widmen. Sie hebt hervor, dass durch die Gespräche mit den Entwicklern eine tiefere Verbindung zu den Spielen entstanden ist, da man normalerweise als Spieler kaum eine Beziehung zu den Studios hinter den Spielen hat. Durch die menschliche Verbindung zu den Entwicklern wurde das Spielerlebnis intensiver. Sie fand es zudem schön zu sehen, wie sich die Entwickler über das Interesse an ihren Spielen gefreut haben und zieht in Erwägung, solche Formate in Zukunft zu wiederholen.
Einfluss sympathischer Entwickler auf die Spielwahrnehmung und Anekdoten
04:21:55Die Streamerin äußert, dass die sympathische Art der Entwickler die positiven Erinnerungen an die vorgestellten Spiele verstärkt hat. Sie glaubt, dass eine menschliche Verbindung zu den Menschen hinter einem Spiel die Wahrnehmung beeinflusst. Besonders im Gedächtnis geblieben sind ihr die kleinen Geschichten hinter den Spielen, wie die zufällige Idee des lebenden Rucksacks bei Rootbound, der Running Gag um den Dino Birgit bei Collector's Cove und die reale Inspiration für Tiny Bookshop durch einen Urlaub in Neuseeland. Diese Verknüpfungen geben den Spielen eine zusätzliche Bedeutung. Abschließend äußert sie ihre Freude über den Stream und die Interaktion mit den Zuschauern. Nach dem Indie-Game-Part lässt die Aufregung nach und sie plant, den Abend mit einem entspannten Dating-Video ausklingen zu lassen.
Kindheitserinnerungen und Medienerfahrungen
05:03:38Es wird über unterschiedliche Erfahrungen mit Medienkonsum in der Kindheit diskutiert. Während einige Personen Einschränkungen durch ihre Eltern erfuhren, hatten andere uneingeschränkten Zugang zum Internet. Dies führte zu Überlegungen, ob mehr Kontrolle in der Jugend möglicherweise positive Auswirkungen gehabt hätte. Die Diskussionsteilnehmer tauschen sich über Filme wie Jurassic Park und die Harry Potter-Reihe aus, wobei einige ihre Lieblingscharaktere nennen. Es wird festgestellt, dass die Erfahrungen der Teilnehmenden stark variieren, was zu unterschiedlichen Perspektiven führt. Der Austausch mündet in die Idee, gemeinsam Harry Potter zu schauen. Die Herkunft der Teilnehmer wird erfragt, wobei einige aus Köln und Umgebung kommen, während andere eine weitere Anreise haben. Eine Teilnehmerin wird aufgrund der größeren Entfernung bevorzugt, um ihr die lange Heimreise zu ersparen. Eine Katze namens Luna sorgt für Ablenkung, indem sie auf dem Schreibtisch herumläuft und die Aufmerksamkeit auf sich zieht. Es wird festgestellt, dass die Katze zuvor im Katzenklo war, was zu humorvollen Kommentaren führt.
Aktuelle politische Weltlage und Community-Interaktion
05:10:00Die aktuelle politische Weltlage wird als katastrophal bezeichnet. Es wird über die Nutzung von Emotes im Chat gesprochen, insbesondere das "Baso-Sub"-Emote, um die Unterstützung von Sub-Geschenken hervorzuheben. Die Notwendigkeit, Emotes regelmäßig zu überprüfen und zu aktualisieren, wird angesprochen, wobei der Wunsch nach einem Blumen-Emote geäußert wird. Technische Probleme mit dem Mikrofonständer werden thematisiert, der nicht stabil hält. Es wird über Lieblings-Kinderserien gesprochen, darunter die Serie "Wunschpunsch", die als Geheimtipp gilt. Das Intro der Serie wird als musikalisches Meisterwerk gelobt. Weitere Kinderserien wie "Watership Down", "Kim Possible" und "Fillmore" werden erwähnt. Die Diskussionsteilnehmer äußern ihre Freude darüber, in einer Zeit mit qualitativ hochwertigen Kinderserien aufgewachsen zu sein. Die frühe Nutzung des Internets und das Aufkommen von Gameboys und Nintendo DS werden als prägende Erfahrungen hervorgehoben. Es wird spekuliert, ob heutige Kinderserien noch genauso cool sind wie früher.
Technische Probleme, Kindheitserinnerungen und Blind-Date-Entscheidungen
05:16:54Technische Schwierigkeiten mit der Katze Luna, die auf der Tastatur läuft und ungewollt Einstellungen verändert, werden humorvoll thematisiert. Die Diskussion über Lieblings-Kinderserien wird fortgesetzt, wobei "Wunschpunsch" erneut erwähnt und als prägend hervorgehoben wird. Es wird ein Intro der Serie gezeigt, um den Zuschauern einen Einblick zu geben. Weitere Serien wie "Simsala Grimm" und Spiele wie "Watership Down" werden genannt. Die Teilnehmer tauschen sich über ihre Erfahrungen mit Medienkonsum in der Kindheit aus, wobei einige nur Kika schauen durften, während andere freie Wahl hatten. Die Sendung "Sandmann" und die Figuren Pittiplatsch, Schnatterinchen und Moppi werden erwähnt. Eine Teilnehmerin identifiziert sich mit Schnatterinchen, da sie ebenfalls viel redet. Die Diskussionsteilnehmer sprechen über ihre Wurzeln und Berufe. Am Ende entscheidet sich der Streamer für eine der Kandidatinnen, wobei die Wahl auf Nummer 6 fällt, die im Bereich Schuhe arbeitet. Es wird über Schuhmarken gesprochen und ein Rabatt in Aussicht gestellt.
Berufliche Hintergründe, Ausbildung und Entscheidungsprozesse
05:32:55Es wird über die beruflichen Hintergründe der Teilnehmerinnen gesprochen, wobei eine dual bei O2 studiert und nebenbei bei JD arbeitet, eine andere im Oktober ein Studium beginnt und Minijobs ausübt, und eine dritte ein Kosmetikstudio besitzt und im Marketing einer Stahlfirma tätig ist. Die hohe Arbeitsmoral der jungen Leute wird hervorgehoben, da das Leben teurer wird. Es wird über die Ausbildung zur Kosmetikerin gesprochen. Die Katze Luna wird erneut thematisiert, die sich auf den Schreibtisch legen darf, solange sie die Tastatur nicht berührt. Eine Teilnehmerin macht eine Erzieherausbildung, wofür der Streamer Respekt äußert. Eine andere Teilnehmerin plant, nach dem Abitur eine Ausbildung zur Kosmetikerin zu beginnen und sich selbstständig zu machen. Der Streamer äußert Bedenken, die falsche Entscheidung bei der Auswahl der Kandidatinnen zu treffen, und betont, dass er dies zugeben würde. Am Ende entscheidet er sich für Nummer 6, die im Schuhbereich tätig ist. Es wird über Schuhmarken gesprochen und ein Rabatt in Aussicht gestellt. Die Nervosität und unüberlegten Äußerungen in solchen Situationen werden thematisiert, was der Streamer aus eigener Erfahrung kennt.
Style-Bewertungen, Gesangseinlagen und WhatsApp-Diskussion
05:36:33Die Outfits der verbleibenden Kandidatinnen werden bewertet, wobei der Streamer den Style von Nummer 3 hervorhebt. Die Hose von Nummer 2 wird als cool und chillig beschrieben. Es wird über ähnliche Nägel bei den ersten beiden Kandidatinnen gesprochen. Die Katze Luna sorgt erneut für Ablenkung, indem sie etwas vom Schreibtisch schieben will. Es wird festgestellt, dass zwei der Kandidatinnen ähnliche Wege haben und sich zum ersten Mal kennenlernen. Die Kandidatinnen werden aufgefordert, ihren Lieblingssong zu singen, was der Streamer als unangenehm empfindet. Es werden Musical-Lieder genannt und die Kandidatinnen singen kurze Ausschnitte. Anschließend werden die Kandidatinnen nach ihrer Selbstwahrnehmung und Ähnlichkeit mit Prominenten gefragt, was der Streamer als oberflächlich ablehnt. Es wird erwähnt, dass einige Leute eine der Kandidatinnen mit Madison Beer vergleichen. Der Chat erwähnt eine WhatsApp-Gruppe von Vlesk, was zu einer Diskussion über WhatsApp-Gruppen für Streamer führt. Der Streamer erklärt, warum er keine solche Gruppe hat, da er WhatsApp als private Angelegenheit betrachtet und bereits viele ungelesene Nachrichten hat. Er räumt jedoch ein, dass dies aus geschäftlicher Sicht eine schlechte Entscheidung sein könnte.
Discord-Nutzung, Trash-TV-Konsum und Selbstreflexion
05:48:59Der Streamer spricht über seine Vorliebe für Discord und den aktiven Discord-Community-Server. Er schätzt den Austausch und die gemeinsamen Aktivitäten der Community-Mitglieder. Es wird vermutet, dass im Sommer generell weniger los ist und im Herbst/Winter wieder mehr Aktivität zu erwarten ist. Der Streamer berichtet, dass ihm noch nie gesagt wurde, dass er jemandem ähnlich sieht, und er als "unique" bezeichnet wird. Es wird über die Netflix-Serie "Too Hot To Handle" gesprochen, die der Streamer als Trash-TV-Format konsumiert. Er erklärt, dass er nach langen Streams oft Trash-TV schaut, um sich zu entspannen und nicht nachdenken zu müssen. Früher hätte er niemals Trash-TV geschaut, aber mittlerweile hat sich das geändert. Er räumt ein, dass es vernünftiger wäre, Dokumentationen zu schauen, aber dafür fehlt ihm nach dem Stream die Kapazität. Er gesteht ein, dass sein Gehirn von schnellen Unterhaltungsmedien infiziert ist und er schnell abgelenkt ist, wenn nicht alle fünf Minuten etwas Dramatisches passiert. Der Streamer fordert die Zuschauer auf, sich kein Beispiel an ihm zu nehmen.
Blind-Dating-Formate und HeyGum
05:57:01Es wird über Blind-Dating-Formate gesprochen und wie diese die Möglichkeit bieten, Menschen auf einer anderen Basis als nur Äußerlichkeiten kennenzulernen. Es wird kurz über die Frage diskutiert, wem die Kandidatin ähnlich sehen könnte, wobei der Fokus mehr auf dem Charakter liegen sollte. Anschließend kommt die Frage nach HeyGum auf, wobei unklar ist, ob es sich um ein Placement oder eine Marke des Creators handelt. Einige Zuschauer haben es noch nicht probiert, würden es aber gerne. Es folgt die Frage, wer Holi getrunken hat, und es wird erwähnt, dass es sich anscheinend um einen Kaugummi von einem Kandidaten handelt. Die Kandidatin wird als sehr unik beschrieben, mit schönen langen Haaren und einem geflochtenen Zopf. Es wird ein Vergleich mit der TikTokerin Hedda gezogen, die oft mit Addison Rae verwechselt wird. Die Kandidatin hatte Seestern-Ohrringe und lange Haare, was als gut und seltsam zugleich empfunden wird. Es wird zur dritten Runde übergegangen, in der ein komplettes Outfit präsentiert wird. Der riesige Blazer wird als interessant empfunden, und es wird ein Vergleich zu Anime-Superschurken gezogen. Das Outfit hat einen Abend-Strand-Vibe und wird als cool und basic beschrieben, wobei das Oberteil den Unterschied macht.
Tattoos und Red Flags
06:01:11Es wird über Tattoos gesprochen, und die Kandidatin erklärt die Bedeutung ihrer Tattoos, darunter das Hochzeitsdatum ihrer Großeltern, das Sternzeichen ihrer Mutter und Tante sowie Linien aus dem Fell ihrer Katzen. Anschließend wird über Red Flags bei Typen diskutiert. Ehrlichkeit wird als wichtig erachtet, und Lügen werden als kontraproduktiv angesehen. Spontaneität wird ebenfalls als positiv hervorgehoben, während Desinteresse und mangelnde Zielorientierung als Red Flags gelten. Es wird auch über subjektive Red Flags gesprochen, wie z.B. wenn eine Frau zu maskulin rüberkommt. Die Streamerin selbst bezeichnet sich als Yellow Flag, da sie manchmal faul ist, was zu Konflikten beim Zusammenziehen führen könnte. Es wird kurz über das Aufräumen gesprochen, wobei erwähnt wird, dass Nummer drei alles super macht. Anschließend wird eine Sexfrage gestellt, und es wird betont, dass keine kleinen Kinder mehr im Stream sein dürfen.
Resub Nachricht und Nostalgie
06:02:02Eine Resub-Nachricht eines Zuschauers für 100 Monate wird vorgelesen, in der die Streamerin für ihren Witz, ihr gütiges Herz und ihre Authentizität gelobt wird. Der Zuschauer bedankt sich für die Offenheit, Freundlichkeit und den Respekt in der Community. Die Streamerin bedankt sich gerührt für die liebe Nachricht und betont, wie besonders es ist, dass jemand so lange dabei ist und sie immer noch gut findet. Sie reflektiert darüber, wie sich ihr Stream über die Jahre verändert hat und dass sie versteht, wenn Leute irgendwann nicht mehr dabei sind. Sie findet es krass, wenn jemand trotz der Veränderungen dabei bleibt und sich immer noch wohlfühlt. Es wird über die lange Zeit gesprochen, die manche Zuschauer den Stream schon begleiten, und wie sie durch verschiedene Lebensphasen begleitet wurden. Es wird betont, dass es mehr als nur ein Stream ist und dass Freundschaften und Partnerschaften entstanden sind. Die Streamerin wird nostalgisch und denkt über die Reise im Internet und auf Twitch nach.
Tattoos, Jubiläum und Celebrity Crushes
06:09:09Es wird über Tattoos und deren Bedeutung gesprochen. Die Streamerin erwähnt ihr zehnjähriges Jubiläum und überlegt, was sie am 3. September für den Stream machen soll. Es wird kurz über Lebensmottos diskutiert, und die Streamerin erzählt von ihrem Tattoo mit dem Spruch "Memories are forever". Anschließend geht es um Red Flags bei Typen, und die Streamerin betont die Wichtigkeit von Ehrlichkeit. Es wird über Spontaneität und Disinteresse gesprochen, und die Kandidatin erwähnt, dass ihr Partner zielorientiert sein sollte. Es wird über Celebrity Crushes gesprochen, und die Kandidaten nennen ihre Favoriten, darunter Petro Pascal, Tom Holland, Emma Watson und Hunter Schäfer. Die Streamerin selbst hat keinen Celebrity Crush, findet aber viele Leute attraktiv und cool. Es wird über TikToker und YouTuber gesprochen, und die Streamerin erwähnt Noah Beck. Es wird über Megan Fox als Celebrity Crush gesprochen, und die Streamerin erwähnt Nina Chuba als attraktiv.
Sommerdate und Finale
06:29:25Es wird über das Aussehen von Nummer 4 gesprochen und Ähnlichkeiten mit Madison Beer festgestellt. Es wird über ein perfektes Sommerabend-Date gesprochen, wobei Budget keine Rolle spielt. Die Kandidatin würde ein Picknick im Park mit Musikbox und Sonnenuntergang bevorzugen, während die Streamerin eher an einen Helikopterflug mit Fine Dining auf den Niagarafällen oder einen Flug nach Spanien denken würde. Es wird über das Abgeholtwerden gesprochen, wobei die Kandidatin ein Fahrrad bevorzugen würde, während die Streamerin das als ihren schlimmsten Albtraum bezeichnet. Es wird über Shoppen gehen und schick essen gehen gesprochen. Die Kandidatin ist 19 Jahre alt und wird bald 20. Es wird über die Antworten der Kandidaten diskutiert, und die Streamerin findet die Antworten von Nummer 4 bis jetzt besser. Nummer 3 wird verabschiedet, und es wird über ihr Aussehen und ihren Beruf als Kosmetikerin gesprochen. Nummer 4 wird begrüßt, und es wird festgestellt, dass sie aus Heidelberg kommt und einen schönen Style hat. Sie hat das Top extra für heute gekauft. Die Streamerin verabschiedet sich von ihr und sagt, dass sie sie lieb hat.
Ankündigungen und Verabschiedung
06:41:08Es wird angekündigt, dass der morgige Stream möglicherweise der letzte für diese Woche sein wird, da die Streamerin am Wochenende auf der ISO-Taverne sein wird, einem Mittelalter-Markt-Community-Treffen von dem Game Elder Scrolls Online. Es wird erwähnt, dass sie möglicherweise schon am Freitag losfährt und daher keinen Stream mehr schafft. Es wird versucht, einen seltenen Montag-Stream als Ersatz zu machen. Die Streamerin bedankt sich bei allen Zuschauern, die beim Stream dabei waren, besonders bei denen, die bei der Indie-Game-Discovery dabei waren. Sie hofft, dass die Zuschauer ein cooles Game entdeckt haben, was sie noch nicht kannten. Sie freut sich auf den Stream-Abend morgen und wünscht allen einen wunderschönen Donnerstagmorgen und eine gute Nacht. Sie bedankt sich für die ganzen Subs, Resubs, Subgifts und Prime Subs und den ganzen Support.