comfy rätseln (bitti KEINE SPOILER)

Rätselhafter Internetausfall, Schatzsuche und strategische Entscheidungen bei baso

Blue Prince

00:00:00
Blue Prince

Kurzer Internetausfall und Neustart des Streams

00:00:09

Der Stream startet mit einer Entschuldigung für einen kurzen Internetausfall. Unerwartet verlor die Verbindung, was zu einer kurzen Unterbrechung führte. Während dieser Zeit bemerkte die Streamerin den Ausfall schnell und informierte den Chat über ihr Handy. Glücklicherweise war die Unterbrechung nur von kurzer Dauer, sodass die Zuschauer nicht viel verpassten. Es gab Bedenken, dass der Stream aufgrund des Ausfalls in zwei Teile gesplittet werden könnte, aber dies konnte vermieden werden. Nach der Behebung des Problems wurde der Stream ohne größere Probleme fortgesetzt. Die Streamerin schildert ihre Überraschung über den Ausfall, da ihr Internet normalerweise sehr zuverlässig ist. Sie scherzt darüber, dass sie nun zweimal an einem Montag streamt, was normalerweise nicht vorkommt. Nach einer kurzen Pause wird der Stream fortgesetzt, wobei sie sich über die Vorliebe ihrer Katze für Wattestäbchen als Spielzeug amüsiert. Sie bedankt sich bei den Zuschauern für ihre Geduld und Unterstützung während des kurzen technischen Problems.

Erkundung und Rätsellösung im Spiel

00:08:06

Die Streamerin setzt das Spiel fort, indem sie den Detektor und die Metallschaufel kombiniert, um nach Schätzen zu suchen. Sie äußert den Wunsch, den Tresor für den Tresorschlüssel zu finden und die Lupe zum Untersuchen von Hinweisen zu verwenden. Ihr Ziel ist es, den Schatz in einem Raum über dem Billardraum zu finden, wobei sie den Drawing Room als Alternative in Betracht zieht, obwohl dieser einen Gem kostet. Sie löst ein Mathe-Rätsel, indem sie sich an frühere Hinweise erinnert und die richtige Zahlenkombination ermittelt. Durch das Lösen des Rätsels erhält sie zwei zusätzliche Schlüssel, was ihre Chancen im weiteren Spielverlauf verbessert. Sie betont, wie wichtig es ist, genügend Schlüssel zu haben, um in den höheren Ebenen des Spiels voranzukommen, wo oft Schlüssel oder Gems benötigt werden. Sie scherzt über ihre vermeintliche mathematische Intelligenz und bedankt sich bei den Zuschauern für ihre Unterstützung.

Fund eines Schatzes und erstmalige Nutzung eines Passworts

00:15:25

Die Streamerin findet eine elektronische Keycard und nutzt eine Schatzkarte, um einen verborgenen Schatz zu entdecken, der aus 25 Gold und drei Gems besteht. Sie bezeichnet dies als einen "reichen Run". Sie überlegt, ob sie die Upgrade-Discs im Commissary-Raum kaufen soll, ist sich aber unsicher wegen ihrer begrenzten Schritte. Sie untersucht verschiedene Gegenstände und Bereiche im Spiel, darunter einen Apfel, der ihr zwei zusätzliche Schritte gibt. Zum ersten Mal gelingt es ihr, ein Passwort einzugeben, wodurch sie Zugang zu neuen Informationen erhält. Sie entdeckt, dass sie im Commissary spezielle Bestellungen aufgeben kann, was in zukünftigen Runs nützlich sein könnte. Sie reflektiert über ihren aktuellen Run, der trotz knapper Schritte gut verläuft, da sie viele Schlüssel, Gems und Gold besitzt. Sie vergleicht ihren Fortschritt mit anderen Spielern und stellt fest, dass sie langsamer spielt als die meisten.

Experimente im Labor und strategische Entscheidungen

00:28:24

Die Streamerin befindet sich im Labor und wählt ein Experiment aus, in der Hoffnung, Schritte zu erhalten, da diese langsam knapp werden. Sie entscheidet sich für eine Option, die ihr einen Würfel gibt, wenn sie zwei oder mehr Gems für das Draften eines Raumes ausgibt. Sie hofft, dass diese Entscheidung ihr hilft, Räume neu auszuwählen und so ihren Run zu verbessern. Sie überlegt, ob sie zur Commissary zurückkehren soll, um eine Upgrade-Disc zu kaufen, verwirft diesen Plan jedoch vorerst, um keine Schritte zu verschwenden. Stattdessen plant sie, Rang 8 freizuschalten, um Zugang zum Dining Room zu erhalten, der ihr zusätzliche Schritte durch Essen geben würde. Sie findet die Keycard sehr nützlich und freut sich über ihren Fund. Sie steht vor der Wahl zwischen dem Waitroom und dem Curriard, entscheidet sich aber gegen den Waitroom, da dieser ihre Schritte halbieren würde. Stattdessen wählt sie den Curriard in der Hoffnung, einen Raum zu finden, der sie nach oben führt.

Glückssträhne mit Items und Reichtum im Spiel

00:35:36

Die Streamerin findet eine Lockpick, was sie als "geiles Item" bezeichnet, und freut sich über ihren erfolgreichen Run. Sie findet weiterhin Münzen und Schlüssel, was ihren Reichtum im Spiel weiter steigert. Sie bedankt sich für einen Raid von einem anderen Streamer und hofft, einen Raum zu finden, der sie in die Foundation lässt. Sie hat die Wahl zwischen verschiedenen Räumen, darunter der Curriard und der Boudoir, und entscheidet sich schließlich für den Boudoir. Sie überlegt, ob sie die Lupe verwenden kann, um Hinweise auf den Safe im Boudoir zu finden, ist aber erfolglos. Trotzdem findet sie weiterhin Gold und Schlüssel, was ihren Reichtum im Spiel weiter erhöht. Sie hat nun zehn Schlüssel und eine beträchtliche Menge Gold und Gems. Sie überlegt, welchen Weg sie einschlagen soll, und entscheidet sich, zuerst nach rechts zu gehen. Sie überlegt, welche Ziele sie in diesem Run noch erreichen möchte, darunter das Öffnen der Anti-Champer und das Finden des Vault-Keys.

Erklärung des Spiels als Rätselspiel und strategische Überlegungen

00:47:21

Die Streamerin erklärt, dass das Spiel ein großes Rätsel ist, bei dem es darum geht, den 46. Raum in einem Haus mit 45 Räumen zu finden. Innerhalb dieses großen Rätsels gibt es viele kleine, einzelne Rätsel, wie Tresore mit unbekannten Codes und Türen, die noch nicht geöffnet werden können. Sie betont, dass sie keine Spoiler für diese Rätsel erhalten möchte. Sie überlegt, ob sie links oder rechts weitergehen soll, und entscheidet sich zunächst für links, um Rang 8 für den Dining Room zu erreichen. Sie findet die Keycard weiterhin sehr nützlich und freut sich über ihren Fund. Sie steht vor der Wahl zwischen verschiedenen Räumen, darunter Sackgassen und der Drawing Room, und entscheidet sich für den Drawing Room, um nicht in einer Sackgasse zu enden. Sie hofft, den Dark Room noch einmal zu besuchen, um dort das Licht anzuschalten, was aber schwierig ist, da der Utility Closet eine Sackgasse ist.

Entscheidungen über Räume und Items

00:53:01

Die Streamerin findet eine Lockpick und freut sich darüber. Sie hat die Wahl zwischen dem Konferenzraum und der Utility-Klausel, entscheidet sich aber für den Konferenzraum, da dieser sie nach oben und unten rauslässt. Sie überlegt, ob es wichtig ist, Rang 8 für den Dining Room zu erreichen, um eine Abkürzung zu erhalten. Sie betritt den Konferenzraum und erinnert sich, dass sie schon einmal dort war. Sie findet einen Zettel mit einem Safe-Code, der jedoch als falsch gekennzeichnet ist. Sie analysiert verschiedene Details im Raum, findet aber keine weiteren Hinweise für den Safe. Sie hat die Wahl zwischen Räumen, die sie nach oben oder unten führen, und entscheidet sich zunächst für oben, da dies theoretisch auch Rang 8 für den Dining Room ist. Sie findet erneut eine Lockpick und hat die Wahl zwischen dem Showroom und anderen Räumen. Sie entscheidet sich für den Showroom, um einen neuen Raum zu sehen. Ihr Experiment war erfolgreich, da der Raum zwei Gems gekostet hat. Sie stellt fest, dass die Schlüssel nun oben angezeigt werden.

Besuch des Showrooms und Überlegungen zu teuren Items

00:59:18

Die Streamerin betritt den Showroom und stellt fest, dass sie noch nie zuvor dort war. Sie betrachtet verschiedene luxuriöse Items, die zum Verkauf stehen, darunter eine Halskette, die sie auf Bildern gesehen hat. Sie stellt fest, dass die Items sehr teuer sind und ihr Geld nicht ausreicht, um alles zu kaufen. Sie überlegt, ob sie das Moon Pendant kaufen soll, das es ihr ermöglichen würde, zwei Items in den nächsten Run mitzunehmen, oder den Silverspoon, der ihr im aktuellen Run doppelt so viele Schritte durch Essen geben würde. Sie plant, in den Dining Room zurückzukehren, um das Essen dort zu essen und so von dem Silverspoon zu profitieren. Sie überlegt, ob sie sich die Upgrade-Discs holen soll, was jedoch den Kauf des Silverspoon verhindern würde. Sie erkennt, dass sie ihr Geld gut einteilen muss, da der Showroom sehr teuer ist. Sie fragt sich, ob sie die Items einfach klauen kann. Sie bedankt sich für die Unterstützung und stellt fest, dass der Run gut verläuft.

Rätselhafte Namensänderung und Geldprobleme

01:04:02

Es wird über eine mögliche Namensänderung eines Zuschauers spekuliert, da der Name unbekannt vorkommt, obwohl die Person schon lange dabei ist. Parallel dazu wird über ein akutes Geldproblem im Spiel diskutiert. Es wird überlegt, ob man sich das Moon Pendant kaufen soll, um danach noch die Disc zum Upgraden zu erwerben. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Upgrades nur im Security-Bereich des Labors möglich sind und warum man überhaupt für etwas bezahlen muss, das man eigentlich geerbt hat. Es herrscht Unklarheit darüber, wann genau das Haus im Spiel geerbt wird, was zu der Erkenntnis führt, dass es erst im letzten Raum geschieht. Die begrenzten Schritte stellen ein Problem dar, und es wird überlegt, wie man mehr Schritte erhalten kann, beispielsweise durch den Besuch des Dining Rooms, um dort Essen zu sich zu nehmen.

Küchen-Draft und strategische Entscheidungen

01:09:31

Es wird eine Tür angetastet und festgestellt, dass kein Schlüssel benötigt wird. Die Kitchen wird als ein guter Draft angesehen, da man dort Essen kaufen kann, was wiederum Schritte bringt. Im Dining Room gibt es Essen, das 20 Schritte gibt, plus 10, wenn man einen Trophy Room hat. Es wird überlegt, ob man sich ein Club Sandwich für 15 Schritte kaufen soll oder den Morning Room draften soll, der zwei Gems kostet und einem ermöglicht, mit zwei Gems zu starten. Der Löffel wird verworfen, stattdessen wird beschlossen, alles Essen zu kaufen, um möglichst viele Schritte zu erhalten. Es wird überlegt, ob man zuerst draften soll, bevor man weitere Entscheidungen trifft. Das Lockpick funktioniert nicht, obwohl zehn Schlüssel vorhanden sind. Der Courier-Tier wird dem Freezer vorgezogen, um auf der Map weiterzukommen. Es wird erwähnt, dass die Entscheidungen im Spiel immer schwieriger werden, je höher man kommt.

Sackgassen, Courier Yard und Konferenzraum-Besuch

01:15:19

Freeza wird als Sackgasse identifiziert. Es wird der Courier-Tier gewählt, um nach unten zu gelangen. Es wird überlegt, ob man zum Konferenzraum zurückkehren soll. Es wird entschieden, die Disketten zu kaufen, um 41 Schritte zu haben. Der Showroom wird als überteuert abgetan. Es wird beschlossen, zum Konferenzraum zurückzukehren, um zu sehen, ob man sich zum Dining Room graben kann. Es werden Coins und Würfel gefunden, aber die Bedingung für die Würfel wird als ungünstig eingeschätzt. Ein Choreart wird als Sackgasse betrachtet. Der Utility Closet wird in Erwägung gezogen, aber der Weg zum Dark Room erscheint zu weit. Der Guest-Bedroom wird als Option gewählt, um eine Sackgasse zu beseitigen und zehn Schritte zu erhalten.

Gem-Fund, Upgrade-Disc und Pool-Abneigung

01:26:03

Es wird ein Gem gefunden. Es wird überlegt, ob man das Moon Pendant mitnehmen soll, aber es besteht Unsicherheit, ob die Items zufällig sind oder ausgewählt werden können. Stattdessen wird die Upgrade-Disc in Betracht gezogen. Es wird die Entscheidung getroffen, das Moon Pendant nicht zu kaufen und stattdessen die Upgrade-Discs zu erwerben. Es wird eine Abneigung gegen den Pool und den Pumpraum geäußert. Die East Wing Hall wird gewählt, um unten rauszukommen, da keine Lust auf den Pumpenraum besteht. Es wird erwähnt, dass die Anleitung für den Pumpenraum nutzlos war. Es wird versucht, eine Verbindung zum Dining Room oder zum Courier Yard herzustellen, um nicht außenherum laufen zu müssen.

Raumauswahl, Curry Art und Dungeon Crawler

01:33:17

Es wird ein Raum benötigt, der nach unten rauslässt. Der Mailroom wird in Betracht gezogen, aber verworfen. Stattdessen wird versucht, einen Raum zu ziehen, der nach unten rauslässt. Der Utility Closet wird abgelehnt, stattdessen wird der Curry Art gewählt. Es wird gehofft, dass ein Raum gefunden wird, der sowohl zum Curryyard als auch zum Dining Room führt. Das Gym wird gewählt, um zum Dining Room und zum Commissary zu gelangen. Es wird überlegt, ob im Courier gebuddelt wurde. Es wird der Wunsch geäußert, in den Darkroom zu gehen, um ein Foto zu untersuchen, aber die Breakerbox fehlt. Es wird beschlossen, zum Labor zu gehen, um die Upgrade-Disk einzulegen. Es werden Gems gekauft, solange es noch geht. Der Run wird als itemtechnisch krassester Run bezeichnet.

Labor-Upgrade, Mailroom und Drawing Room

01:42:02

Es wird das Labor erreicht und ein Raum-Upgrade durchgeführt. Der Mailroom wird als Upgrade-Option gewählt, aber es wird gehofft, dass es keine Sackgasse ist. Es werden verschiedene Upgrade-Optionen für den Mailroom diskutiert, darunter Same-Day-Delivery und No-Contact-Delivery. Letztendlich wird die No-Contact-Delivery gewählt, da sie im nächsten Run helfen könnte. Der Drawing Room wird angesteuert. Es wird sich gefragt, ob der Rinner schon vorher im Drawing Room war. Es wird eine Tür angetastet, aber es ist kein Closet. Es wird überlegt, ob man das Foyer nehmen oder redrawen soll. Das Foyer wird als nicht so gut eingeschätzt, da es Kies gibt. Es wird nach einem Raum gesucht, der oben und seitlich rauslässt.

Kloyster-Entscheidung und unerreichbares Gold

01:50:08

Der Courier wird in Betracht gezogen, aber der Kloyster wird als teure Option gewählt, da er oben und seitlich rauslässt. Es besteht die Sorge, dass man sich dann keinen teuren Raum mehr leisten kann. Trotzdem wird der Kloyster genommen. Es wird ein Gold gefunden, aber es ist unerreichbar. Es wird überlegt, ob es eine Möglichkeit gibt, an das Gold heranzukommen, aber es scheint nicht möglich zu sein. Die Unlogik, dass man im Spiel nicht an das Gold herankommt, wird bemängelt.

West Wing Hall, Rumpusraum und Visionen

01:56:12

Die West Wing Hall wird als guter Raum identifiziert, da sie nach unten rauslässt. Der Rumpusraum wird dem Pool vorgezogen. Es wird gehofft, eine Halluzination zu erleben. Es wird eine neue Vision erlebt, in der von acht roten Envelopes die Rede ist, von denen einer verschwunden ist. Es wird überlegt, ob damit rote Envelopes im Haus freigeschaltet wurden. Es wird versucht, die Bedeutung der Vision zu entschlüsseln. Es wird erwähnt, dass man sich etwas mit acht Säulen und acht Briefen merken müsste, von denen man nur sieben findet. Es wird überlegt, ob bei den Bildern an der Wand ein Buchstabe fehlt.

Entscheidungen und Strategie im späteren Spielverlauf

02:05:10

Es wird überlegt, welche Räume noch erkundet werden sollen, wobei der Fokus auf dem Lavatory, dem Walk-In-Closet und dem Office liegt. Das Office bietet die Möglichkeit, E-Mails einzusehen, kostet aber Gems. Der Walk-In-Closet könnte Gems oder Schlüssel liefern, während das Lavatory als Sackgasse eingeschätzt wird. Es wird erwogen, die Breakerbox zu erhalten, um weitere Optionen freizuschalten. Der Morning Room wird als nützlich angesehen, um Gems zu erhalten und den nächsten Tag mit einem Vorteil zu beginnen. Im Morning Room wird eine Zeitung gefunden, die bereits gelesen wurde, und eine Lupe entdeckt, die im nächsten Run fehlen wird. Die Blume im Raum kann nicht genommen werden, was zu Bildernparanoia führt. Der Vault wird erwähnt, der genug Geld für die Kette bieten könnte, aber es ist unklar, ob genügend Schritte vorhanden wären, um ihn zu erreichen. Es wird überlegt, ob die Tür nach West Wing Hall oder zum Kläuß angefasst werden soll, und die Garage wird als möglicher Ausgangspunkt in Betracht gezogen, um zur Entrance Hall und zum Dark Room zurückzukehren. Die Security wird in Betracht gezogen, aber es wird erkannt, dass die Breakerbox immer noch benötigt wird. Die Entscheidung fällt zunächst auf Security, um zu sehen, ob ein Weiterkommen möglich ist.

Erkundung neuer Räume und Items

02:11:43

Im Security-Bereich wird die Pure Estate Inventory überprüft und eine Keycard gefunden, die jedoch irrelevant ist, da bereits eine vorhanden ist. Es wird nach einem anderen Menü mit Passwort-Optionen gesucht, jedoch ohne Erfolg. Der Remote Terminal Access und Electronic Mail sind nur im Office verfügbar. Es wird überlegt, den Utility Closet zu nehmen, um einen zusätzlichen Raum seitlich zu erhalten, da nicht klar ist, ob vom Kläuß aus ein Weiterkommen nach oben möglich ist. Der Utility Closet wird genommen, um eventuell zum Darkroom zurückzukehren und das Foto mit der Lupe anzusehen. Der Vault-Key konnte noch nicht benutzt werden, aber es wird vermutet, dass der Vault noch einmal auftauchen wird. Es wird nach Wörtern auf Bildern gesucht, und das Keycard Entry System wird als irrelevant abgetan. Das Gymnasium kann ausgeschaltet werden, um Schritte zu sparen. Es wird überlegt, ob die Tür von Security oder Cloyce angefasst werden soll, wobei unklar ist, ob dies einen Unterschied macht. Der Run wird als erfolgreich angesehen, da fast die ganze Map ausgefüllt wurde, was selten vorkommt. Der Run zeichnet sich durch viele Schlüssel und Gems aus, die es ermöglichten, die gewünschten Räume zu nehmen.

Strategische Entscheidungen und Gamble

02:18:38

Es wird festgestellt, dass der Curryyard die Map verändert und oben einen Raum wegnimmt. Es wird überlegt, ob ein Redraw sinnvoll ist, um etwas Besseres zu bekommen. Der Waitroom wird als Option betrachtet, verliert aber die Hälfte der Schritte, was den Weg zum Darkroom erschwert. Der Laundryroom wird als Sackgasse identifiziert. Ein erneuter Redraw führt zum Ballroom, der die Gems auf zwei setzt. Es wird überlegt, ob der Ballroom genommen werden soll, was den Vault unerschwinglich machen könnte. Ein weiterer Redraw wird in Betracht gezogen. Der Passageway wird als ungünstig eingestuft, da er die Hälfte der Schritte kostet. Der Waitroom wird in Betracht gezogen, um die Türen oben und seitlich zu nutzen. Der Tessit Ray wird abgelehnt, da er zwei Gems kostet. Im Vault wird ein Schlüssel gefunden, und es wird entschieden, den Vault zu nehmen, obwohl überlegt wurde, ob es sich wegen der 40 Gold lohnt. Der Vault wird als Gambit bezeichnet. Es wird überlegt, ob ein Drive-By beim Showroom möglich ist, um etwas zu kaufen. Tag 9 wird als bester Tag bisher bezeichnet. Im Vault wird ein Gemälde hinter Gittern entdeckt. Ein Passport mit dem Namen Samantha Hayes wird gefunden, der möglicherweise gefälscht ist und mit der verschwundenen Schriftstellerin in Verbindung stehen könnte. Es wird überlegt, ob der Name ein Fake-Name ist und was das Symbol auf dem Pass bedeutet.

Abschluss des Runs und Vorbereitung auf den nächsten Tag

02:33:35

Der Freezer wird als Option in Betracht gezogen, um das Gold und die Gems einzufrieren und in den nächsten Run mitzunehmen. Es wird überlegt, ob es sinnvoller ist, noch einmal in den Showroom zu gehen, aber der Master Key ist zu teuer und der Löffel bringt nichts mehr. Die Kette, die zwei Items mit in den nächsten Tag nimmt, wird in Betracht gezogen, aber es ist unklar, welche Items ausgewählt werden. Es wird entschieden, den Freezer zu nehmen und die 70 Gold mitzunehmen, da dies im nächsten Run nützlicher ist. Der Freezer wird als super guter letzter Pick angesehen. Es wird erwähnt, dass es eine Interaktion mit dem Freezer gibt, bei der man ihn außer Stand setzen kann und einen Zettel findet, der eingefroren ist. Es wird vermutet, dass es eine Möglichkeit gibt, den Freezerraum zu entfrosten, um den Zettel zu lesen. Es wird der kürzeste Weg zum Darkroom gesucht, um noch einmal das Foto anzusehen. Im Darkroom wird ein Code für das Tor gefunden und ein Screenshot davon gemacht. Es wird überlegt, ob der Code für das Garten-Ding ist. Es wird festgestellt, dass auf dem Foto ein Zettel ist, auf dem steht: Green memos found in Hartley's room are always false. Es wird überlegt, wer Hartley ist und warum dieser Zettel auf dem Foto ist. Der Run wird als erfolgreich angesehen, da das erste Mal der Vault Key gefunden wurde und der Vault als vorletzter Raum entdeckt wurde. Der Freezer wurde gefunden, um das Geld in den nächsten Tag mitzunehmen. Der Garten wird für den nächsten Run aufgehoben, da es bereits spät ist. Der Streamer bedankt sich für die verschenkten Subs und den Support und kündigt an, dass der nächste Stream möglicherweise später stattfindet oder am Mittwoch. Der Stream wird beendet und sich für den Support bedankt.