STEUERUNG = DEAKTIVIERT5-120 MINUTEN = NEUE TASTEBASTIGHG.SHOP

Steuerung deaktiviert - Neue Tastatur von TASTEBASTIGHG.SHOP

STEUERUNG = DEAKTIVIERT5-120 MINUTEN...
BastiGHG
- - 03:07:11 - 113.983 - Minecraft

Während die Steuerung deaktiviert ist, findet eine umfassende Vorstellung der neuen Tastatur-Produkte von TASTEBASTIGHG.SHOP statt. Die Präsentation dauert 5 bis 120 Minuten und demonstriert die verschiedenen Tastaturmodelle in verschiedenen Anwendungsszenarien. Die Tastaturen werden in ihrer Funktionalität und Handhabung gezeigt, während die Steuerung deaktiviert bleibt.

Minecraft

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Minecraft

Begrüßung und Entschuldigung für vorherigen Stream

00:11:16

Der Livestream beginnt mit einer herzlichen Begrüßung und der Hoffnung auf einen schönen Tag. Es folgt eine Entschuldigung für den vorherigen Stream, der nicht optimal war, da der Streamer krank und nicht in bester Verfassung war. Er erklärt, dass Krankheit das Streamen erschwert und er sich gestern von wiederholten unnötigen Chat-Hinweisen zu Gegenständen hat aus der Fassung bringen lassen, was nicht passieren sollte. Sein Ziel ist unterhaltsamer Content, weshalb er heute eine neue, grindlastige Challenge ankündigt.

YouTube-Probleme und Jubiläumsankündigung

00:16:22

Der Streamer thematisiert Verzögerungen bei YouTube-Videos. Die letzte Herausforderung endete erfolglos, daher ist aktuell kein Main-Channel-Video geplant. Stattdessen priorisiert er die heutige Challenge für langfristig besseren Content. Wichtiges Announcement: Am 14. Januar plant er ein Special zum 10-jährigen Jubiläum seines Daily-Streamings. Obwohl der Mittwoch ungünstig ist, muss es am exakten Datum stattfinden. Hytale erwähnt er kritisch – es erscheint am 13. Januar, aber er wird es nicht spielen, da er Minecraft treu bleibt und negative Erinnerungen an die 2018er-Hype-Zeit hat.

Start der 'Deaktivierte Steuerung'-Challenge

00:22:30

Eine komplexe Minecraft-Challenge beginnt: 20 Tasten (u.a. W/A/S/D, Space, Inventar, Hotbar) sind deaktiviert. Zufällig wird alle 5-120 Minuten eine Taste freigeschaltet. Ziel ist es, Minecraft ohne Bewegung und Interaktion zu meistern. Der Start ist hart: Ohne Springen und Inventar baut er einen Schutzwall aus Dirt, um die erste Nacht zu überleben. Monstervermeidung ist kritisch, besonders ohne Fluchtmöglichkeiten. Er betont, dass Cheats wie AFK-Warten nicht genutzt werden, um die Challenge fair und unterhaltsam zu gestalten.

Erste Tastenfreischaltung und Fortschritt

00:49:13

Nach 20 Minuten wird die erste Taste freigeschaltet: S (Rückwärtslaufen). Dies ermöglicht erstmals Bewegung, sodass er mehr Dirt sammeln und seine Position verbessern kann. Später folgt A (Links), was die Fortbewegung weiter erleichtert. Ein Pillager Outpost wird als potenzielle Crafting-Table-Quelle entdeckt, doch der Weg dorthin ist riskant ohne Springen oder Schwimmen. In einer Savanne plant er, Ressourcen zu sammeln. Zwischendurch reflektiert er seine Streaming-Karriere: Start 2015 mit Texturpacks, Daily-Streak seit 2016, und Pläne für das 10-Jahre-Jubiläum.

Erkundung und Pillager Outpost

01:34:36

In dieser Phase wird Lapis Lazuli entdeckt, dessen Seltenheit kommentiert wird. Das Inventar ist mit Dirt gefüllt, der jedoch nur platziert werden kann. Ein Pillager Outpost wird gesichtet, wobei besondere Vorsicht wegen fehlender Sprungtaste (Space) und gefährlicher Wasserumgebung geboten ist. Der Nutzer erkundet die Umgebung in Third-Person-Perspektive und betont die manuelle Steuerung ohne Springen, während er sich dem Outpost nähert, um mögliche Crafting-Möglichkeiten zu finden und unterirdisch vor Pillagern geschützt zu bleiben.

Strategie für Crafting Table

01:37:24

Die Hoffnung auf einen Crafting Table wird geäußert, um Werkzeuge herzustellen. Ein Plan wird geschmiedet, sich unterirdisch zum Outpost zu graben, um Pillager-Kontakt zu vermeiden. Diskussionen über die Regeln der Challenge entstehen, insbesondere zur anfangs aktiven F5-Taste, die der Streamer als legitim verteidigt (vergleichbar mit Steuerung oder Zoom). Kritik an der Herausforderung wird zurückgewiesen – der Fokus liegt auf dem Spielgenuss trotz Einschränkungen wie dem Dirt-vollen Inventar und der nächtlichen Umgebung, in der eine Hügelpassage zum Durchgraben genutzt wird.

Fortschritt und neue Tasten

01:39:25

Mit den Tasten A und S läuft es angenehmer vorwärts, seitliches Laufen bleibt stressig. Steinabbau deutet Fortschritt an, doch die ersten Tools bleiben ausstehend. Ein nahe gelegenes Zelt am Outpost wird als potenziell entscheidend für die Challenge bewertet (für Slot 62). Es folgen Fragen zur Challenge-Logik: Warum kein Crafting anfangs? Der Streamer erklärt die Selbstauflage, Crafting zu vermeiden, bis es durch eine freigeschaltete Taste möglich wäre. Neue Tasten wie Escape werden aktiviert, aber die Steuerung bleibt eingeschränkt. Der Hunger bleibt unverändert, Schaden wurde noch nicht genommen.

Crafting Table als Schlüsselziel

01:50:57

Der Crafting Table wird als entscheidend für Fortschritt eingeschätzt – sein Besitz innerhalb von zwei Stunden wäre "unglaublich", da er generiert werden muss. Ein Pillager Outpost wurde zu Beginn nicht genutzt, um einen Neustart zu vermeiden (zu schnell für Crafting). Der Streamer demonstriert Inventar-Management durch Droppen und Sortieren. Ein neuer Soundfilter (Mitleidsfilter) wird humorvoll eingeführt, um Chat-Interaktion zu fördern. Das Ziel bleibt, das Outpost zu erreichen, ein Zelt zu finden und das Inventar aufzubauen, um Space freizuschalten.

Gefahren am Outpost und Orientierungsverlust

01:59:36

Unterirdischer Zugang zum Crafting Table wird priorisiert, um Pillager zu umgehen. Neue Tasten (A, S, D) ermöglichen Zick-Zack-Lauf, aber Materialien bleiben knapp. Nach zwei Stunden werden vier Tasten freigeschaltet, doch nur die erste war nützlich – weitere Tasten sind randomisiert und oft sinnlos. Ein Creeper verursacht ersten Schaden und Fallhöhe, der Hunger sinkt auf sechs Herzen. Orientierungsprobleme treten auf: Der Streamer verliert den Weg zum Outpost, sucht erfolglich nach Pferden oder Dörfern, um an Höhe zu gewinnen, während die Nacht erneut anbricht.

Navigationsprobleme und Zeitmanagement

02:37:59

Tastenfreischaltung bleibt random (5-120 Minuten), ohne konkreten Nutzen außer A, S, D. Der Streamer kämpft mit der Orientierung im Gelände, gibt zu, sich im Labyrinth verlaufen zu haben. Pferde könnten Aufstieg ermöglichen, aber Abstieg ohne Sneak-Taste ist riskant. Da kein Crafting Table vorhanden ist, sind Alternativen wie Schafe für Betten nutzlos. Die Höhe (Y=61) erschwert Dorf-Spawn (meist über Y=64). Der Streamer wartet auf Tag, um Monster zu vermeiden, und überlegt, ob ein Dorf oder die Treppen vor Häusern neue Optionen bieten könnten.

Fehlende Erfolge und Stream-Ende

03:01:20

Trotz Sichtung eines Endportals und Ranken bleibt das Zelt am Outpost unsichtbar, Flüsse und Gravel werden als Hindernisse diskutiert. Schwimmen ohne W/Space-Taste wird als schwierig beschrieben. Der Streamer gibt auf, erreicht das Outpost nicht und plant eine Pause aufgrund von Schlafbedarf. Die Challenge wird positiv bewertet, jedoch Fortsetzung für den nächsten Tag angekündigt. Abschließend wird für Werbung und Follows geworben, während der Stream beendet wird, ohne das Hauptziel (Crafting Table oder Zelt) erreicht zu haben.