19 Uhr Among Us ROFLMAO xD danach mal guckeeeeen~

baso: Katzen, Dokomi, Musik, Therapie und Vorfreude auf Among Us mit Chris

Transkription

Der Nachmittag beginnt entspannt mit Katzenbeobachtungen und dem Kampf mit der Kameraeinstellung. Es folgen Gespräche über die Dokomi, neue Musik und Therapie. Der Abend verspricht Among Us-Action mit Chris, wobei die Vorfreude auf das Spiel und die alten Zeiten im Vordergrund steht. Zudem wird ein TikTok-Beitrag zu Anno 1700 in Kooperation mit Ubisoft erwähnt.

Just Chatting
00:00:00

Just Chatting

Willkommensmomente und Katzenbeobachtungen

00:09:52

Der Stream beginnt mit Begrüßungen und humorvollen Beobachtungen der Katzen Ferox und Luna. Ferox beschreibt als der introvertierte kleine Schisser, während Luna als neugierig und mutig eingeordnet wird. Der Streamer bemerkt das durchgehende stürmische Wetter und niedrige Lichtverhältnisse, die das Streams teilweise erschweren. Obwohl technische Probleme wie das Aktualisieren des Grafikkartentreibers anstehen, bleibt die Stimmung locker und gesellig.

Persönliche Themen und Blumengeschichte

00:10:23

Der Streamer teilt persönliche Geschichten, darunter die Inspiration von Sammy's Instagram, die ihn dazu bewog, sich selbst pinken Rosen zu kaufen. Diese Blumengabe brachte ihm große Freude und Lebensfreude. Später diskutiert er über Begriffe wie 'gemeine Wegwarte' und informiert den Chat über die Botanik. Diese persönlichen Themen und die positive Reaktion auf seine Geschichten zeigen seine Verbundenheit zur Community.

Spiele und Musik-Themen im Stream

00:17:27

Verschiedene Spiele- und Musik-Themen werden angesprochen. Baso erwähnt seine Begeisterung für das neue Anno 1800, das er für Ubisoft testen durfte, und teilt Highlights wie abgerundete Wege und neue Gebäude. Für die Community erwähnt er Sabrina Kappen's neues Album und nutzt Gelegenheiten, um TikTok-Inhalte zu teilen. Dabei zeigt er Interesse an neuen Spielen und teilt gleichzeitig Erinnerungen an alte Zeiten.

Vorbereitungen auf Among Us

00:32:35

Der Streamer kündigt an, ab 19 Uhr Among Us zu spielen. Er plant, zuerst zwei Stunden zu spielen und dann je nach Zustand in Blueprints weiterzugehen oder zu chillen. Er erwähnt ein positives Erlebnis mit dem Spiel nach längerer Pause und verspricht neuen Content für die Community. Zeitgleich gehen technische Vorbereitungen für den Start des Spiels und die Einladung der Zuschauer in den Gängen los.

Among Us
00:57:08

Among Us

Stream-Beginn und Übergang

01:08:58

Der Stream startet mit einem Countdown und Hinweisen zu einem Zoom-Wechsel zu Toonie. Es gibt technische Hinweise und Werbung wird geschaltet. Der Streamer interagiert mit dem Chat und erwähnt diverse Namen und Termine. Es werden Konfetti und ein Geburtstagspizzakuchen bemerkt, was zu Verwirrung führt. Der Streamer erwähnt diverse Unterstützer und deren Präsenz im Chat.

Among Us Spielbeginn und erste Tötung

01:10:13

Der Streamer beginnt mit dem Among Us Spiel und beschreibt seine Bewegungen und Aufgaben auf der Map. Plötzlich wird Christian ermordet, was zu einer Diskussion und Spekulation über die Identität der Imposter führt. Der Streamer erwähnt, dass er mit Lost Kitten zusammen im Wasser war und Baso in Navigation. Es folgt eine Diskussion über verdächtiges Verhalten und wer der Imposter sein könnte.

Mordverdacht und Diskussion

01:14:30

Der Streamer berichtet über einen Mord in Security und beschreibt seine Beobachtungen. Er verdächtigt Philly und Sarah, da sie in der Nähe des Tatorts waren. Es kommt zu einer hitzigen Diskussion über Alibis und wer schuldig sein könnte. Der Streamer erwähnt, dass er selbst nicht in der Nähe war und betont seine Unschuld.

Tötung von Toonie und neue Verdächtige

01:18:24

Toonie wird ermordet und es gibt erneut Diskussionen über wer der Täter sein könnte. Der Streamer verdächtigt Sarah, da sie allein mit der Leiche war. Es folgen weitere Spekulationen und Versuche, den wahren Täter zu finden. Der Streamer erwähnt, dass er selbst in Electrical war und die Leiche nicht gesehen hat.

Wiederholte Morde und Spekulationen

01:22:34

Es kommt zu weiteren Morden, darunter Tony und Lost Kitten. Der Streamer versucht, die Vorfälle zu rekonstruieren und verdächtigt verschiedene Spieler. Es entsteht eine hitzige Diskussion über Lügen und wer schuldig sein könnte. Der Streamer betont, dass er selbst nicht in der Nähe der Morde war und beschreibt seine eigenen Bewegungen auf der Map.

Weitere Morde und Verdächtigungen

01:36:06

Weitere Spieler werden ermordet, darunter Vlesk. Der Streamer beschreibt seine Beobachtungen und verdächtigt andere Spieler. Es folgt eine intensive Diskussion über Alibis und wer der Imposter sein könnte. Der Streamer versucht, die Vorfälle zu rekonstruieren und betont seine eigene Unschuld.

Verwirrung über Leichen und Täter

01:48:21

Der Streamer berichtet über mehrere Leichen und die Verwirrung über deren Herkunft und wer sie getötet haben könnte. Es folgen weitere Diskussionen über Alibis und verdächtiges Verhalten. Der Streamer erwähnt, dass er selbst nichts gesehen hat und nur seine Aufgaben erledigt hat.

Ende des Spiels und Schlussbemerkungen

02:01:41

Das Among Us-Spiel nähert sich dem Ende und die Diskussionen werden hitziger. Der Streamer erwähnt, dass er sich nicht mehr in den Morden verwickelt fühlt und nur noch seine Aufgaben erledigt. Es kommt zu einem letzten Mord und das Spiel endet. Der Streamer bedankt sich für das Spiel und erwähnt diverse Unterstützer und deren Beiträge im Chat.

Verdächtigungen und Verteidigungen im Navigation-Bereich

02:08:04

Ein Spieler betritt den Navigation-Bereich und bemerkt eine Leiche. Sofort kommt es zu gegenseitigen Verdächtigungen zwischen den Spielern. Der Entdecker der Leiche steht im Fokus der Anschuldigungen, aber er verteidigt sich vehement und erklärt, dass er nur umhergesehen habe. Die Szene ist von schnell aufeinanderfolgenden Anschuldigungen und Rechtfertigungen geprägt, wobei die Dynamik der Verdächtigen schnell wechselt und die Spannung steigt.

Theorien und Taktiken in den Meetings

02:09:45

Während der Meetings versuchen die Spieler, durch argumentative Darlegungen und logische Schlüsse den Imposter zu überführen. Eine Theorie besagt, dass Vlesk der Imposter sei, weil er sich in der vorherigen Runde verdächtig verhalten habe. Gleichzeitig analysieren die Spieler Taktiken wie das Anschuldigen Unschuldiger oder das gezielte Lenken der Verdächtigungen. Die Diskussionen werden komplexer, als mehrere Personen auf Sarah stimmen.

Aufdeckung der Imposter-Taktiken

02:13:48

Ein Spieler erkennt, dass der Imposter eine bestimmte Taktik anwendet: Er bezichtigt andere Spieler, um selbst unentdeckt zu bleiben. Diese Erkenntnis führt zu einer Neubewertung der bisherigen Anschuldigungen. Spieler wie Toonie und Kitten geraten in den Fokus, während andere Spieler ihre Strategien anpassen. Die Aufdeckung dieser Taktik verändert das Spielgeschehen erheblich und führt zu neuen Verdächtigungen.

Komplexe Taktiken und Überzeugungsarbeit

02:19:48

Die Spieler versuchen nun, Kitten von ihrer Theorie zu überzeugen, dass Tuni die Imposterin sei. Sie argumentieren, dass Tuni die gesamte Zeit auf andere schießt, um von sich abzulenken. Gleichzeitig versuchen die Spieler, ihre Unschuld durch alibis und konkrete Bewegungsangaben nachzuweisen. Die Situation eskaliert, als ein Spieler davon überzeugt ist, dass Tuni der Imposter ist und er nun versucht, Kitten von dieser Theorie zu überzeugen.

Spielerische Darbietungen und Analyse

02:24:29

Ein Spieler analysiert die spieltechnische Leistung von Toonie, die als Imposterin überzeugend agierte. Toonie blieb selbst unter Druck bei ihrer Geschichte, was den anderen Spielern Schwierigkeiten bereitete, ihre Täterschaft zu beweisen. Gleichzeitig werden allgemeine Strategien und Taktiken in Among Us diskutiert, wie das Verhalten von Impostern und das Erkennen ihrer Muster. Die Runde wird als stark gespielt von Toonie bewertet.

Entscheidende Meetings und Votings

02:35:04

Die Spieler stehen vor einem entscheidenden Meeting, in dem sie abstimmen müssen, wer der Imposter sein könnte. Die Votings verlaufen kontrovers, mit schnellen und unüberlegten Entscheidungen. Nachdem Madkip mit vier Stimmen aus dem Spiel geworfen wird, zeigt sich, dass seine Mitspieler seine Geschichte nicht vollständig glaubten. Die Unsicherheit über die wahren Imposter bleibt bestehen und das Spiel bleibt bis zum Ende spannend und unvorhersehbar.

Dramaturgie des Gameplays und persönliche Frustration

02:55:24

Ein Streamer äußert seine Frustration über die Entwicklung des Spiels. Er ist zwei Stunden lang ausschließlich Crewmate gewesen und vermisst die Herausforderung, Imposter zu sein. Diese Monotonie führt zu einer persönlichen Krise im Stream, da er sich Sorgen um seinen Content macht. Gleichzeitig zeigt er Bewunderung für die spielerischen Leistungen wie den perfekten Shred von Kitten. Diese emotionale Einbringung führt zu humorvollen Reaktionen und Diskussionen mit dem Chat.

Among Us - Diskussion über Todesfälle und verdächtige Spieler

03:01:35

In diesem Teil des Streams wird ausführlich über Todesfälle in Among Us diskutiert. Die Spieler analysieren die Positionen und Bewegungen der Crewmates im Moment des Kills. Es werden Verdächtigungen geäußert und Alibis überprüft. Besonders die Spieler Madkip, Soon und Bleski stehen unter Verdacht. Die Diskussion ist intensiv und die Spieler versuchen durch zeitliche Angaben und Ortsangaben herauszufinden, wer der Imposter sein könnte. Ein wichtiger Punkt ist das Rätsel um den Tod von Baso, der plötzlich tot aufgefunden wurde, während andere Spieler in anderen Bereichen des Schiffes waren.

Emotionale Reaktionen auf Tode und strategische Überlegungen

03:03:27

In diesem Abschnitt zeigen die Spieler starke emotionale Reaktionen auf ihre eigenen Tode im Spiel, insbesondere Sarah wird erwähnt, die einen anderen Spieler getötet hat. Die Situation wird als stressig beschrieben, da es immer noch zwei Imposter unter den verbleibenden sechs Spielern gibt. Es folgen strategische Überlegungen über die anstehende Abstimmung und der Dringlichkeit, einen der Imposter zu identifizieren und aus dem Spiel zu werfen. Die Spieler tauschen sich über erledigte Aufgaben aus und versuchen, Alibis zu schaffen oder zu entkräften.

Verwirrung über Todesmeldungen und räumliche Trennung

03:08:48

Dieser Teil ist geprägt von großer Verwirrung über die Todesmeldungen und die räumliche Trennung der Spieler. Vaila scheint seit längerer Zeit verschwunden zu sein, was zu Unruhe führt. Die Spieler vermuten eine Verschwörung zwischen Toonie und Pablo. Die Situation eskaliert emotional, als ein Spieler seine Frustration über die verwirrenden Umstände ausdrückt. Es werden Fehler in der Kommunikation und in der Informationsverarbeitung zugegeben. Trotzdem wird versucht, die Rationale hinter den Todesfällen zu verstehen und die nächsten Schritte im Spiel zu planen.

Übergang zu Blueprints - Spielmechanik und persönliche Erwartungen

03:14:03

In diesem Abschnitt wechselt das Thema von Among Us zu dem Rätselspiel Blueprints. Der Streamer äußert seine anfängliche Enttäuschung über den Among Us-Verlauf und bittet um Verständnis. Es wird über den Sinn und Unsinn von Social Media-Plattformen wie TikTok diskutiert, insbesondere im Zusammenhang mit 'Brainrot'-Memes. Der Streamer teigt persönliche Geschichten über das Leben in Berlin und den Wunsch nach einem Garten mit Enten. Danach erfolgen eine Vorbereitung auf das Blueprints-Spiel und eine Abstimmung mit dem Chat, ob Video-Reaction oder Blueplays fortgesetzt werden soll. Blueprints gewinnt knapp und der Streamer beginnt mit Tag 10 des Spiels.

Just Chatting
03:15:14

Just Chatting

Einführung in Blueprints - Spielziele und Mechaniken

03:31:49

In diesem Teil stellt der Streamer das Spiel Blueprints vor und erklärt die grundlegenden Mechaniken. Das Ziel ist es, den 46. Raum in einem Herrenhaus zu finden. Jeden Tag wird der Grundriss neu generiert, indem man an Türen geht und zufällig zwischen drei Räumen auswählt. Im Spiel gibt es verschiedene Elemente wie Rätsel, Items, Schlüssel, Diamanten und Gold. Der Streamer hat bisher neun Tage gespielt und hat einige Erkenntnisse mitgenommen, besonders wie man das Garten-Schloss öffnen kann und eine Mechanik mit 'Blessings'. Er startet mit 70 Gold, das vom vorherigen Run gespeichert wurde, was einen Vorteil darstellt.

Blue Prince
03:24:47

Blue Prince

Rätsellösungen und Fortschritte in Blueprints

03:38:52

Der Streamer berichtet von komplexen Rätseln in Blueprints, speziell über eine Interaktion mit einer Figur namens Alcazar, der Hinweise über acht Bilder an der Wand gibt. Es wird über die Bedeutung dieser Bilder spekuliert. Der Streamer zeigt den Fortschritt in der Erkundung des Hauses und das Lösen von Rätseln, wie zum Beispiel das Öffnen des Gartentors mit einem Code. Er stellt fest, dass die Rätsel im Spiel oft mehrere Tage brauchen, bis sie vollständig gelöst sind. Es werden neue Räume wie 'Trading Post' und 'Root Seller' entdeckt, deren Funktion noch nicht vollständig verstanden wird.

Fehler und Konsequenzen in Blueprints

03:45:31

In diesem Abschnitt macht der Streamer einen kritischen Fehler, als er versucht, einen Schrein (Shrine) im Spiel erneut zu nutzen, während er noch ein aktives Blessing hat. Dies führt zu einem Fluch, der seine weiteren Schritte im Spiel erschwert: Verlust von Ressourcen wie Schritten, Schlüsseln und Diamanten bei bestimmten Raumtypen. Der Streamer zeigt große Frustration über diesen Fehler, da er zuvor den besten Run mit 70 Gold und vielen Vorteilen hatte. Trotzdem findet er einen Trost im Lösen des Gartenrätsels und schaltet damit einen permanenten Vorteil für zukünftige Runs frei, der ihm 20 zusätzliche Schritte pro Tag gibt.

Entdeckung des Gartner-Tagebuchs und neuer Rätselhinweise

03:55:54

Der Streamer entdeckt im Blueprints-Spiel das 'Gärtner-Tagebuch', das Informationen über verschiedene grüne Räume im Haus liefert. Das Tagebuch verrät, welche Räume nur an bestimmten Positionen im Haus spawnen können, je nach Bodenqualität (Barren Ground, Rich Soil, Good Soil). Er erkennt, dass die Platzierung dieser Räume nicht komplett zufällig ist, sondern durch bestimmte Regeln eingeschränkt wird. Dies ermöglicht strategische Entscheidungen, um Ressourcen wie Obst oder Blumen zu finden. Der Streamer versucht, diese Informationen für seine Rätselarbeit zu nutzen und hofft, dadurch schneller zum Kern des Spiels voranzukommen.

Spielmechaniken und Strategien

04:04:44

Der Streamer diskutiert über die Fruitbarkeit von Böden im Spiel, insbesondere Ridge Soil und Pool Soil, und wie sich diese auf die Obstproduktion auswirken. Er erklärt, dass bestimmte Böden wie Barren Ground keine Fruchtbarkeit haben, daher kein Obst produzieren. Auch erwähnt er den Secret Garden und die Herausforderungen, die sich daraus ergeben. Des Weiteren wird über die Vor- und Nachteile von Blumen in Bäumen gesprochen.

Spielentscheidungen und Curse-Effekt

04:05:26

Der Streamer äußert Bedenken bezüglich der Zugänglichkeit des Spiels für neue Zuschauer, die durch einen Raid in den Stream stoßen. Er entscheidet sich dennoch, Blueprints weiterzuspielen. Wichtige Themen sind der Curse, der ihm auf Tag 10 auferlegt wurde und der Verlust von Ressourcen wie Schritten, Schlüsseln, Diamanten und Gold in bestimmten Räumen. Dies beeinflusst seine Spielstrategie erheblich, da er bestimmte Räume vermeiden muss.

Rätsellösungen und Spielstrategie

04:20:31

Der Streamer löst ein Rätsel mit der blauen Box und kommt zu dem Schluss, dass die blaue Box nicht leer ist und der Inhalt darin sein muss. Er äußert Freude über die Entscheidung, den Parlor zu upgraden, was ihm mehr Diamanten bringt. Auch geht er auf die Schwierigkeiten mit dem Curse ein, der ihn zwingt, bestimmte Räume zu meiden oder Ressourcen zu opfern, um weiterzukommen. Er diskutiert über die Strategie, mit dem Curse umzugehen und versucht, Sackgassen zu finden.

Katzenpflege und Spielmechaniken

04:43:22

Der Streamer wechselt das Thema und spricht ausführlich über die Katzenpflege, insbesondere über die Bedeutung von Nassfutter gegenüber Trockenfutter. Er erklärt, warum Wasser nicht neben das Futter gestellt werden sollte und wie man die Hydration einer Katze überprüfen kann. Diese Unterbrechung dient als kleine Abwechslung vom Spiel, bevor er zu den Spielmechaniken zurückkehrt und über die Entscheidungen im Bezug auf Räume wie die Rotunda und die Great Hall spricht.

Raumplatzierung und Ressourcenmanagement

04:56:56

Der Streamer steht vor einer schwierigen Entscheidung bezüglich der Platzierung von Räumen wie Great Hall, Weightroom und Rotunda. Er analysiert die Vor- und Nachteile jedes Raumes im Hinblick auf seinen aktuellen Zustand mit dem Curse. Die Rotunda erscheint ihm attraktiv, da man den Raum rotieren kann, aber die Kosten von drei Diamanten sind aufgrund des Curses problematisch. Er beschäftigt sich mit den verschiedenen Möglichkeiten und versucht, die beste Platzierung zu finden, die ihm den maximalen Nutzen bringt.

Raumanalyse und Entscheidungsfindung

05:05:03

Der Streamer analysiert die verschiedenen Räume im Haus und überlegt, welchen Weg er einschlagen sollte. Er ist unsicher über die Zugänge zur Foundation und möchte den Dining Room oder Den wählen, ist aber unsicher, ob die Türen verschlossen sind. Er diskutiert die Vor- und Nachteile verschiedener Räume und stellt fest, dass sein Spiel seine Entscheidungsphobie auslöst, da er nicht sicher ist, welchen Raum er wählen soll.

Twitch-Chat Integration-Vorschlag

05:07:38

Der Streamer äußert den Wunsch nach einer Twitch-Chat-Integration für das Spiel, um es den Zuschauern zu ermöglichen, Entscheidungen beeinflussen zu können. Er findet es interessant, wenn der Chat über Raumauswahl oder Spielzüge entscheidet, was interaktiver wäre. Dies könnte den Spielspaß erhöhen und würde besonders gut in diesem Spiel funktionieren, wo der Chat aktiv Entscheidungen treffen könnte.

Probleme mit der Schlüsselverwaltung

05:10:17

Der Streamer hat das Problem, dass er keine passenden Schlüssel hat, um bestimmte Türen zu öffnen. Er muss ständig zwischen verschiedenen Räumen hin- und herwechseln, um an wichtige Bereiche wie die Great Hall zu gelangen, was zeitintensiv ist und seine Fortschritte verlangsamt. Er äußert seine Frustration über die unvorhersehbaren Konsequenzen, wie das Verlieren von Schlüsseln oder Gegenständen.

Rätsel und Hinweise im Spiel

05:26:44

Der Streamer beschäftigt sich mit verschiedenen Rätseln im Spiel und versucht, Hinweise zu verstehen. Er findet Hinweise wie Bilder an den Wänden, Zahlenkombinationen für Tresore oder Schachbrett-Muster. Allerdings hat er Schwierigkeiten, diese Hinweise zu interpretieren und weiß nicht, wie sie in das Gesamtbild passen. Er macht Screenshots, hofft später darauf zurückkommen zu können, und stellt fest, dass er bei manchen Rätseln eher ratlos ist.

Strategieentscheidung und Risikoabwägung

05:58:50

Der Streamer steht vor einer schwierigen Entscheidung zwischen zwei Optionen: dem Raid Room, der die Hälfte seiner Schritte kostet, oder dem Archive Floorplan, der ein unbekanntes Ergebnis hat. Er entscheidet sich für den Archive Floorplan, weil er die schlimmeren Konsequenzen kennt, aber deutet an, dass diese Entscheidung nicht optimal war und die Situation frustrierend ist. Er überlegt, zurückzugehen und weitere Ressourcen zu kaufen.

Cursed Status und ResourceManager

06:14:02

Der Streamer startet den Tag mit 70 Gold und zwei Gems, nachdem er am Tag 9 den Freezer erhalten hat. Aufgrund einer unglücklichen Aktion wird er jedoch 'cursed', was ihm die Fähigkeit nimmt, neue Münzen zu spenden. Dies zwingt ihn, den Tag fortzusetzen, obwohl er durch den Curse ständig Diamanten verliert. Trotz dieses schwierigen Starts zeigt er Resilienz und setzt das Spiel fort, wobei er anfängt, das Funktionieren des Laundry Rooms zu erkunden.

Laundry Room und Ressourcenmanagement

06:16:14

Im Laundry Room entdeckt der Streamer einen Tauschservice zwischen Schlüsseln und Gold. Mit 46 Gems und 0 Gold tauscht er erfolgreich gegen 56 Schlüssel. Diese Entscheidung erlaubt es ihm, mehrere verschlossene Türen zu öffnen, die ihm zuvor den Fortschritt blockierten. Er nutzt die Schlüssel, um sich durch verschiedene Räume wie den Kläuster und die Foundation zu navigieren, wobei er seine Ressourcen sorgfältig verwaltet.

Neue Räume und Rätselentdeckungen

06:21:38

Der Streamer erkundet mehrere neue Räume, darunter den Servants Quarters und den Workshop, wobei er immer noch neue Mechaniken des Spiels entdeckt. Er findet verschiedene Buchstabenrätsel auf den Blueprints, die er noch nicht vollständig verstehen kann. Gleichzeitig beginnt er, das Rätsel des Aufzugs in der Foundation zu lösen, das ihm Zugang zu einer neuen Ebene des Hauses verschafft, nachdem er einen speziellen Raum draftet.

Basement und Aufzug-Mechanik

06:43:38

Nachdem er den Aufzug in der Foundation aktiviert hat, gelangt der Streamer in einen neuen Bereich des Hauses – den Basement. Hier stößt er auf eine verschlossene Tür, die einen speziellen Schlüssel erfordert, den er nicht besitzt. Er vermutet, dass dieser Schlüssel im Showroom für 80 Gold erhältlich ist und erkennt, dass dies für zukünftige Runs eine wichtige Strategie darstellen könnte. Gleichzeitig benutzt er seine Upgrade-Disc, um einen neuen Raum zu erhalten.

Tag 10 Zusammenfassung

07:02:08

Nach einem langen Tag hat der Streamer insgesamt 92 Schritte zurückgelegt, neun Items gefunden und vier neue Räume entdeckt. Trotz des schwierigen Curses bewertet er den Tag als solide, da er mehrere wichtige Entdeckungen machen konnte. Er erreicht den Rang 9 und blickt auf seine Leistungen zurück, während er anstrebt, das Spiel weiter zu erforschen und zukünftige Runs zu optimieren.

Community Interaktion und Zukünftige Pläne

07:11:45

Der Streamer bedankt sich bei seiner Community für ihren Support und ihre Interaktion während des Streams. Er erwähnt verschiedene Raids, die er erhalten hat, kündigt weitere an und macht Werbung für seinen bevorstehenden Stream um 18 Uhr, bei dem Mario Kart World mit der Horus Lobby gespielt wird. Er zeigt sich begeistert von der Möglichkeit, wieder mit der Community zu interagieren und neue Inhalte zu präsentieren.