19 Uhr Among Us ROFLMAO xD danach mal guckeeeeen~
baso: Katzen, Dokomi, Musik, Therapie und Vorfreude auf Among Us mit Chris

Der Nachmittag beginnt entspannt mit Katzenbeobachtungen und dem Kampf mit der Kameraeinstellung. Es folgen Gespräche über die Dokomi, neue Musik und Therapie. Der Abend verspricht Among Us-Action mit Chris, wobei die Vorfreude auf das Spiel und die alten Zeiten im Vordergrund steht. Zudem wird ein TikTok-Beitrag zu Anno 1700 in Kooperation mit Ubisoft erwähnt.
Begrüßung und Katzenbeobachtungen
00:09:52Der Stream beginnt mit einer herzlichen Begrüßung des Chats. Es wird auf die Katze Ferox eingegangen, die entspannt im Bild liegt. Dabei wird festgestellt, dass Ferox eher introvertiert ist, im Gegensatz zu Katze Luna. Es wird über das einfallende Sonnenlicht gesprochen und die Schwierigkeiten, die Helligkeit mit der Kamera richtig einzustellen. Zudem wird das Problem angesprochen, dass der Grafikkartentreiber aktualisiert werden muss, da Nachrichten im Chat hängen bleiben. Der Streamer betont, wie wichtig es ist, sich Dinge aufzuschreiben, um sie nicht zu vergessen und hofft, nach dem Stream daran zu denken. Es folgt die freudige Enthüllung, dass es eine Stadt gibt, die Baso-Fan heißt, und die Überlegung, ob man dort Besitzrechte beantragen könnte. Abschließend wird auf Kommentare im Chat eingegangen, insbesondere auf die Inspiration, sich selbst Blumen zu kaufen, und die Freude, die diese kleinen Dinge im Alltag bereiten können. Der Streamer betont, wie schön es ist zu sehen, dass eigene Posts andere positiv beeinflussen.
Pflanzenkunde und Dokomi-Erfahrungen
00:16:55Der Streamer geht auf den Kauf eines Straußes mit 'gemeiner Wegegarten' ein und klärt auf, dass 'gemein' in der Botanik 'normal' bedeutet. Es folgen Überlegungen zu einem Emote im Chat und die Feststellung, dass man manchmal zu 'Boomer' für bestimmte Dinge ist. Ein Zuschauer berichtet von positiven Erfahrungen auf der Dokomi. Daraufhin wird kurz über die hohen Hotelpreise in Düsseldorf zur Dokomi-Zeit im nächsten Jahr gesprochen, insbesondere weil sie mit dem Japantag zusammenfällt. Es wird überlegt, ob man bei Tim nach einem Schlafplatz fragen könnte. Der Streamer beobachtet das entspannte Liegen von Ferox auf einem Stuhl, der normalerweise von Luna bevorzugt wird, und beschreibt, wie die Katzen ihre Schlafplätze regelmäßig wechseln.
Musikempfehlungen und Therapie
00:25:40Es wird die Ankündigung eines neuen Albums von Sabrina Carpenter erwähnt und der bereits veröffentlichte Song 'Menschheit' besprochen, der an frühere Werke erinnert. Der Streamer äußert sich positiv über eingängige Popsongs und gibt zu, schlecht im merken von Namen von Sängern zu sein. Es wird kurz über das Wetter in Berlin gesprochen und die Tatsache, dass es viel regnet. Der Streamer erwähnt den Besuch bei einer Therapie und befindet sich in einer 'Healing Era'. Alerts im Stream werden thematisiert und erklärt, dass diese manchmal stummgeschaltet werden, wenn sie als störend empfunden werden. Es wird die Frage beantwortet, wie spät es ist und angekündigt, dass ab 19 Uhr Among Us gespielt wird, da Chris eine Lobby zusammengestellt hat. Der Streamer freut sich auf die 'guten alten Among Us Zeiten'. Abschließend wird erwähnt, dass im Discord vier Leute Geburtstag haben.
Blueprints und Anno 1700
00:33:44Es wird die weitere Planung für den Abend besprochen, inklusive der Möglichkeit, Blueprints weiterzuspielen, wobei der Streamer noch unentschlossen ist, ob sich das zeitlich ausgeht. Es folgt ein kurzer Exkurs über die beliebteste Frucht weltweit, die Mango, und die Hauptstadt von Panama, Panama City, die sich durch die Sendung 'Dümmste fliegt' ins Gedächtnis gebrannt haben. Der Streamer spricht über das Spiel Blueprints und wie fesselnd es ist. Es wird das neue Anno 1700 angesprochen, das der Streamer bereits anspielen durfte und einen TikTok-Beitrag in Zusammenarbeit mit Ubisoft erstellt hat. Der Release im November wird freudig erwartet und der Streamer plant, es sofort im Stream zu spielen. Es werden Verbesserungen in der Benutzerfreundlichkeit im Vergleich zu Anno 1800 hervorgehoben und auf den TikTok-Kanal verwiesen, wo einige Neuigkeiten vorgestellt werden. Abschließend wird die Freude über das neue Setting mit Rom und die Möglichkeit, das Spiel im Stream zu spielen, zum Ausdruck gebracht.
TikTok-Werbung und Anno-Diskussion
00:41:05Der Streamer bietet an, den Anno-TikTok im Stream anzusehen, äußert aber Bedenken wegen des Cringe-Faktors. Es wird die Frage beantwortet, wo man die Petition einreichen kann, um das auch auf Instagram als Reel zu bekommen, und die Unsicherheit darüber geäußert, ob das die Leute interessiert. Der Streamer beschreibt den Inhalt des TikToks, einschließlich der Villa, abgerundeter Wege, wilder Pferde und River Spots. Es wird betont, wie schön der Tag-Nacht-Rhythmus im Spiel aussieht und dass man Gebäude schräg platzieren kann. Es gibt neue Charaktere und Händler, sowie Items mit neuen Attributen. Die Felder von Tierfarmen müssen nicht mehr an das Haus angebaut werden, was eine wesentliche Verbesserung darstellt. Das neue Gebäude Grammaticus schaltet das Research-Menü frei, das wie ein Skilltree in Assassin's Creed aufgebaut ist. Der Streamer erklärt, dass TikTok die Plattform war, die für die Zusammenarbeit mit Ubisoft ausgewählt wurde und dass er sich bei seiner Agentur erkundigen wird, ob er das auch auf anderen Plattformen posten darf.
Strategie-Spiele und Eisenbahnen
00:54:22Der Streamer spricht darüber, dass nicht jeder Strategie-Spiele mag und dass es verständlich ist, wenn jemand etwas mit mehr Action oder Story bevorzugt. Es wird aber auch betont, dass Anno eine große Fangemeinde hat. Die Komplexität von Anno, insbesondere die Eisenbahn-Sache, wird diskutiert. Der Streamer erzählt von den Schwierigkeiten, die Eisenbahnschienen nachträglich in die Stadt zu integrieren und dass dies oft zu viel Aufwand war. Es wird an ein gemeinsames Anno-Spiel mit Lumi erinnert, bei dem jeder seine eigene Insel hatte, was als angenehmer empfunden wurde. Abschließend wird betont, dass der Spaß am Spiel das Wichtigste ist, auch wenn man es nicht bis zum Ende professionell spielt. Es wird die Frage beantwortet, warum Ubisoft TikTok als Plattform für die Zusammenarbeit gewählt hat und erklärt, dass dies in der Regel vom Kunden vorgegeben wird. Der Streamer vermutet, dass Ubisoft möglicherweise mehr Sichtbarkeit auf TikTok erreichen wollte.
Spielstart und Vorbereitung auf Among Us
00:59:14Der Streamer begrüßt die Zuschauer und bedankt sich bei den Supportern für ihre Unterstützung. Es wird über die Position der Kameraeinstellungen diskutiert und die Notwendigkeit, Steam für Among Us online zu gehen, hervorgehoben. Die Nostalgie des Spiels und des Titels wird angesprochen, mit dem Ziel, die Mongas-Kategorie auf Twitch wiederzubeleben und mehr Zuschauer zu gewinnen. Die Idee eines Coop-Modus mit Frau 517 wird erwähnt, wobei der Streamer das Spiel zunächst alleine erkunden möchte. Die Discord-Lautstärke muss noch angepasst werden. Es folgt eine Diskussion über die Pandemie, wobei unterschiedliche Meinungen geäußert werden. Die Discord-Gruppen während der Pandemie werden positiv hervorgehoben. Es wird geklärt, dass das normale Among Us gespielt wird, ohne 3D-Modus, der als 'arschig' empfunden wurde. Der Lobbycode für das Spiel wird im Stream-Set im Text-Channel auf Discord bereitgestellt. Technische Details wie das Ändern des Namens im Spiel werden besprochen und Probleme mit der Discord-Verbindung von Zuschauern angesprochen.
Spielbeginn und erste Eindrücke von Among Us
01:03:30Der Streamer startet das Spiel Among Us und wählt online spielen aus. Es wird festgestellt, dass das Spiel nicht heruntergeladen werden muss. Der Charakter ist rot mit Hörnern. Es wird erwähnt, dass es einen Streamer-Mode in den Einstellungen gibt. Beim Versuch, ein Spiel zu finden, werden zufällige Spiele angezeigt, was dazu führt, dass der Streamer den Code eingeben muss. Der Streamer drückt seine Freude über das Spiel aus und fragt nach dem Usernamen eines Mitspielers. Es wird festgestellt, dass möglicherweise mit Anfängern gespielt wird. Der Streamer sucht nach der Möglichkeit, den Namen im Spiel zu ändern und passt die Lautstärke von Christo an, der zu leise ist. Es wird ein Problem mit der Serververbindung des Streamers angesprochen. Der Streamer äußert den Wunsch, dass sich alle Spieler beim nächsten Mal besser vorbereiten und lobt das Outfit eines Zuschauers. Es folgt ein kurzer Austausch über den Film Wall-E und die Befürchtung, dass dieser in fünf Jahren Realität werden könnte. Der Streamer äußert die Sorge, dass sich das Outfit mit dem Spiel beißen könnte, wird aber beruhigt.
Erkundung der Map und erste Spielrunde
01:09:52Der Streamer startet das Spiel und äußert seine Angst vor der Dunkelheit. Er entdeckt Konfetti und einen Geburtstagspizzakuchen auf der Karte und fragt sich, ob jemand Geburtstag hat. Die Tasks werden als bekannt und einfach beschrieben. Der Streamer erkundet die Karte, findet Ballons und ein Ebenbild seiner selbst. Er bedankt sich bei Zuschauern für ihre Unterstützung. Es wird über die Positionierung der Kämpfer im Bild gesprochen. Der Streamer führt verschiedene Aufgaben auf der Karte aus, wie das Ziehen der Karte und das Entnehmen von Sachen aus einem Ding. Christian wird ermordet aufgefunden, was den Streamer zu der Aussage veranlasst, dass es eine Party auf dem Schiff sei. Es wird diskutiert, ob es einen oder zwei Imposter gibt. Der Streamer gibt an, mit Lost Kitten in Lower Engine gewesen zu sein. Es wird festgestellt, dass Christian, der zu Among Us eingeladen hat, als Erster getötet wurde. Der Streamer gibt an, mit Baso in Navigation gewesen zu sein. Es wird ein konstruktives Meeting gelobt und der Streamer gibt an, gleich alle Tasks erledigt zu haben. Das Among Us-Rollenspiel wird als spaßig empfunden. Der Streamer bemerkt, dass sich Philly verdächtig bewegt hat und erzählt, wie er Philly tot aufgefunden hat.
Diskussionen und Verdächtigungen während des Spiels
01:15:19Der Streamer berichtet, dass er mit Philly am Anfang der Runde nach links gelaufen ist und ihn später tot aufgefunden hat, was zu Verdächtigungen führt. Es wird diskutiert, wer Among Us nicht so häufig gespielt hat. Der Fall scheint für den Streamer klar zu sein, aber es wird beschlossen, zu skippen. Der Streamer ist sich nicht sicher, ob es einen oder zwei Impostor gibt. Es wird erwähnt, dass Coms repariert werden muss und der Streamer gibt an, dies zu tun. Der Streamer überlegt, ob er diesen Monat noch etwas für Pride machen soll. Er tanzt herum und wird fast von einem Imposter getötet. Es wird festgestellt, dass Sassy Soon erledigt wurde. Die Spieler diskutieren, wer den Kill begangen haben könnte. Toni wird verdächtigt, da er zweimal reportet und es an den Streamer ranhängt. Der Streamer gibt einen Reim auf Orange, um zu überleben. Es wird festgestellt, dass es mehr als einen Imposter gibt. Ein Zuschauer spendet 46 Euro. Der Streamer hat keine Aufgaben mehr zu erledigen und beobachtet das Spielgeschehen. Toonie wird getötet und der Streamer gibt an, dass es seine Schuld war. Es wird diskutiert, wo Toonie gefunden wurde. Kitten gibt an, fast nichts gesehen zu haben und mit Vails zusammen gewesen zu sein. Sie ist nicht in Security gewesen. Der Streamer beschuldigt Papo der Lüge und droht, sauer zu werden. Sarah entschuldigt sich dafür, dass sie dreimal nicht töten konnte. Ein Zuschauer startet einen Raid.
Among Us: Detektivarbeit und falsche Fährten
01:53:14Die Diskussion dreht sich um die Aufklärung der Morde im Spiel. Es werden verschiedene Theorien aufgestellt, wer der oder die Täter sein könnten. Dabei werden Alibis überprüft und Widersprüche aufgedeckt. Besonders im Fokus stehen Vlesk, Vaila und MadCip, denen verdächtiges Verhalten vorgeworfen wird. Es wird analysiert, ob bestimmte Aktionen der Spieler, wie das Drücken des Notfallbuttons, Sinn ergeben oder ob sie Teil einer Täuschungsstrategie sind. Die Spieler versuchen, die Motive der anderen zu durchschauen und ihre eigenen Handlungen zu erklären, um nicht selbst in Verdacht zu geraten. Es wird auch die Möglichkeit eines Doppelkills diskutiert und warum bestimmte Spieler sich an bestimmten Orten aufgehalten haben könnten. Die Crewmates erkennen, dass sie kurz vor dem Verlust des Spiels stehen, da die Impostoren nur noch einen Kill benötigen, um zu gewinnen. MadCap wird verdächtigt, aber niemand hat ihn im Visier. Es wird auch diskutiert, warum Fleske den Mord an Matt nicht gesehen hat, was zu weiterem Misstrauen führt. Die Spieler analysieren die Spielzüge und versuchen, die Wahrheit aufzudecken, während die Impostoren versuchen, unentdeckt zu bleiben.
Among Us: Strategien, Verdächtigungen und überraschende Wendungen
01:58:15Es wird über die Bedeutung des Levels im Spiel diskutiert und vermutet, dass es hauptsächlich kosmetische Vorteile durch einen Battle Pass bietet. Ein Reaktor-Notfall sorgt für Aufregung, da das Team fast verliert. Die Anwesenheit bestimmter Spieler am Reaktor wird überprüft, um Verdächtige auszuschließen. Kitten berichtet von einer Begegnung mit Vaila, was weitere Fragen aufwirft. Filly gibt an, Aufgaben erledigt zu haben, während Karl Madkip in Electrical findet. Suns Glaubwürdigkeit wird aufgrund ihrer Reaktion am Reaktor in Frage gestellt, aber sie beteuert ihre Unschuld und verweist darauf, dass sie im Stream nicht lügen darf. Linda äußert einen generellen Verdacht gegenüber Chris aufgrund früherer Erfahrungen. Nach einem weiteren Mord wird diskutiert, wer den Report-Button gedrückt hat und wo sich die Spieler befanden. Papo gerät in Verdacht, da er sich verdächtig verhält. Es wird spekuliert, dass er versucht, andere zu manipulieren, um selbst nicht verdächtigt zu werden. Christoph wird verdächtigt, weil er seine Route detailliert erklärt, ohne danach gefragt worden zu sein. Es wird auch die Frage aufgeworfen, ob er seine Aufgabe erfolgreich abgeschlossen hat. Die Spieler versuchen, die Wahrheit herauszufinden und die Impostoren zu entlarven, während diese versuchen, ihre Identität zu verbergen und die anderen gegeneinander auszuspielen. Es wird auch die Möglichkeit eines Self-Reports in Betracht gezogen, um die Runde aufzupeppen.
Verwirrung, Verdächtigungen und Taktiken in Among Us
02:05:59Die Spieler rätseln, was eine Person in Navigation die ganze Zeit macht. Eine Leiche wird gefunden, was zu weiteren Verdächtigungen führt. Papo wird verdächtigt, jemanden zu verfolgen. Es wird diskutiert, ob man mit bestimmten Geräten überprüfen kann, wer der Impostor ist. Ein Spieler gerät in Panik, weil er befürchtet, verdächtigt zu werden, nachdem eine Leiche vor seinen Füßen gefunden wurde. Er beteuert seine Unschuld und erklärt sein Verhalten. Papo wird gefragt, warum er einem Spieler die ganze Zeit hinterherrennt, woraufhin er antwortet, dass er sich sicher sei, dass dieser es nicht sei. Es wird die These aufgestellt, dass Vlesk der Impostor ist, basierend auf seinem Verhalten in früheren Runden. Ein Spieler gibt zu, Sarah voreilig gevotet zu haben, weil er einer anderen Person vertraut hat. Er bereut seine Entscheidung, als er feststellt, dass Sarah unschuldig war. Es wird analysiert, warum bestimmte Spieler so schnell auf Sarah gevotet haben und wer die wahren Impostoren sein könnten. Philly wird gelobt, weil er den richtigen Riecher hatte und die Impostoren entlarvt hat. Es wird diskutiert, wie er die Informationen zusammengefügt hat, um die Wahrheit herauszufinden. Toni wird für ihre überzeugende Argumentation gelobt, die dazu beigetragen hat, die Impostoren zu überführen. Es wird auch die Bedeutung von Körpersprache und Verhalten bei der Identifizierung der Impostoren hervorgehoben.
Strategie, Täuschung und Teamwork in Among Us
02:14:39Ein wichtiges Meeting wird einberufen, um weitere Informationen auszutauschen. Toni berichtet von einem verdächtigen Vorfall in Navigation, bei dem sie etwas Weißes über einem Vent gesehen hat. Sie vermutet, dass jemand gewendet ist und verdächtigt einen bestimmten Spieler. Es werden verschiedene Optionen diskutiert, wer die verbleibenden Impostoren sein könnten. Die Spieler versuchen, die Hinweise zusammenzufügen und die Wahrheit aufzudecken. Es wird auch die Möglichkeit in Betracht gezogen, das Meeting zu skippen, um den Impostoren die Möglichkeit zu geben, sich zu verraten. Ein Spieler gesteht, dass er nervös wird, wenn er als letzter Impostor alleine ist und noch Kills benötigt, um zu gewinnen. Ein Spieler wird von Papo getötet, was zu weiteren Spekulationen führt. Es wird diskutiert, wem Kitten jetzt glauben soll, da sie zwischen zwei verdächtigen Spielern wählen muss. Philly wird verdächtigt, weil er die ganze Zeit gegen irgendwen schießt, was als seine Impostor-Taktik interpretiert wird. Toni wird für ihre Fähigkeit gelobt, ruhig und logisch zu argumentieren, obwohl sie selbst der Impostor ist. Sie hat es geschafft, die anderen zu täuschen und ihre Identität zu verbergen. Liza wird für ihren Raid gedankt, und die Spieler freuen sich über den Erfolg ihrer Strategie. Es wird auch die Bedeutung von Teamwork und Kommunikation bei der Aufdeckung der Impostoren hervorgehoben.
Among Us und Mario Kart Pläne
02:39:11Es wird eine neue Lobby in Among Us eröffnet, nachdem die vorherige Runde beendet wurde. Es gab Diskussionen über die Leistung einzelner Spieler und die Strategien, die zum Sieg hätten führen können. Es wird über das morgige Mario Kart World Spiel auf der Switch 2 im Stream gesprochen. Es soll als Kuh gespielt werden und überlegt sich, ob er sich als Kuh verkleiden soll. Es wird gehofft, dass es eine Noob-freundliche Lobby wird, da noch nicht viele Erfahrungen mit dem Spiel gesammelt wurden. Es wird befürchtet, von der Strecke zu fallen, da die Strecken noch nicht bekannt sind. Das Spielgefühl soll sich aber kaum von Mario Kart 8 unterscheiden. Es wird kurz überlegt, ob Dalu mitspielen soll, aber er ist zu gut im Spiel und kennt alle Abkürzungen.
Diskussionen und Frustrationen im Spiel
02:42:55Es wird eine Spielsituation analysiert, in der der Streamer in der Security war und sich fragt, wie schnell andere Spieler an bestimmte Orte gelangen konnten. Es wird über die Schwierigkeit bei Mario Kart gesprochen, wenn man lange in Führung liegt und kurz vor dem Ziel von allen möglichen Items getroffen wird und dadurch den letzten Platz belegt. Es wird die Hoffnung geäußert, dass es morgen nicht so frustrierend wird. Es wird über die eigene Rolle als Crewmate gesprochen und die Frustration darüber geäußert, dass man seit zwei Stunden keine Imposter-Runde mehr hatte. Es wird der Wunsch geäußert, endlich wieder Imposter zu sein, um Content für YouTube zu generieren. Es wird überlegt, eine alte Runde hochzuladen, falls es heute nicht mehr klappt.
NPC-Dasein und YouTube-Content-Sorgen
02:47:52Der Abend wird als NPC-Dasein im Spiel beschrieben, bei dem man nur zum Auffüllen der Lobby dient und von den Impostern getötet wird. Es wird die Hoffnung auf eine Imposter-Runde geäußert, um YouTube-Content zu generieren. Es wird überlegt, wie man den Chat unterhalten kann, auch wenn man selbst nur Tasks erledigt und wenig aufregende Dinge passieren. Es wird über die Schlaflosigkeit und schlechten Träume der letzten Nacht gesprochen, die so verstörend waren, dass sie nicht im Stream erzählt werden sollen. Es wird überlegt, wer der Imposter ist und wo sich die anderen Spieler aufhalten. Es wird über die eigene Unscheinbarkeit als Killer gesprochen und dass man sich im Schatten versteckt. Es wird die Hoffnung auf eine Bonusrunde geäußert, in der es nur einen Imposter gibt. Es wird die Frustration darüber geäußert, seit zwei Stunden keine Imposter-Runde bekommen zu haben und wie sich das auf den YouTube-Kanal auswirkt.
Crewmate-Frustration und Zukunftsplanung
02:56:21Es wird sich darüber beschwert, dass der Streamer seit Stunden nur Crewmate ist und keine Imposter-Runde bekommt, was sich negativ auf den YouTube-Kanal auswirkt. Es wird überlegt, eine alte Runde hochzuladen, da kein neuer Content vorhanden ist. Es wird die Frage aufgeworfen, warum niemand bei einer bestimmten Aufgabe geholfen hat. Es wird die eigene Rolle bei der Rettung der Menschheit betont. Es wird überlegt, was nach der Among Us-Runde gemacht werden soll. Es wird die Müdigkeit und die schlechten Träume der letzten Nacht erwähnt. Es wird überlegt, wer der Imposter ist und wie man die anderen Spieler einschätzen kann. Es wird sich über die eigene Rolle als NPC im Spiel lustig gemacht. Es wird die Hoffnung geäußert, dass die nächste Runde besser wird. Es wird sich darüber beschwert, dass der Streamer heute alle Runden verloren hat. Es wird angekündigt, dass am nächsten Mittwoch um 19 Uhr wieder Among Us gespielt wird. Es wird sich entschuldigt, falls der Stream langweilig war, weil der Streamer nur Crewmate war.
Enten, TikTok und Blueprints
03:14:03Es wird erzählt, dass sich der Streamer beim Enten einsperren bekleckert hat und nun die Hose schmutzig ist. Es wird überlegt, ob das eine Metapher ist. Es wird über Laufenten gesprochen und der Wunsch geäußert, irgendwann mal einen Garten mit Laufenten zu haben. Es werden TikTok-Memes erwähnt und sich darüber lustig gemacht, dass der Streamer diese kennt. Es werden Enten-Fotos im Discord gepostet und kommentiert. Es wird sich darüber gewundert, dass andere Leute Enten haben und sich jeden Tag darum kümmern müssen. Es wird der Wunsch geäußert, eine Katze aus dem Ei zu pellen. Es wird über die Kosten für die Anschaffung von Enten gesprochen. Es wird sich entschieden, nach der sechsten Runde Crewmate etwas anderes zu machen. Es wird eine Abstimmung im Twitch-Chat gestartet, ob Video Reaction oder Blueprints gespielt werden soll. Blueprints gewinnt die Abstimmung. Es wird angekündigt, dass der Streamer Blueprints spielen wird, auch wenn einige lieber Video Reaction gesehen hätten. Es wird sich darauf gefreut, Blueprints zu spielen, da der letzte Run sehr gut war und viel Gold gespart wurde. Es wird eine kurze Werbung geschaltet, um für eine Stunde keine Werbung mehr zu haben. Es wird überlegt, ob Ingame-Musik oder Lofi-Musik gespielt werden soll. Es wird angekündigt, dass Blueprints gespielt wird und das Ziel ist, den 46. Raum im Herrenhaus zu finden.
Tag 10: Ein neuer Run beginnt mit Herausforderungen und Rätseln
03:32:41Ein neuer Tag, Tag 10, beginnt mit 50 Schritten als Lebensanzeige. Nach neun vorherigen Runs wurden bereits einige Erkenntnisse gewonnen, darunter ein möglicher Code für das Schloss im Garten. Der Streamer startet mit 70 Gold, das aus dem letzten Run gerettet wurde, sowie zwei Gems. Es wird betont, dass Spoiler unerwünscht sind, Mitraten jedoch gern gesehen ist. Es werden die Grundlagen des Spiels erklärt: Schritte reduzieren sich beim Raumwechsel, die Foundation wurde gefunden, und der Blessing of the Gardener beeinflusst den Draftpool. Zudem gibt es einen äußeren Raum mit besonderen Effekten. Eine Münze mit einem A drauf gibt ein Taschengeld und startet mit dem Geld von dieser Münze am Anfang. Der Streamer hatte am Tag 9 das erste Mal die Lupe und konnte viele Sachen damit herausfinden. Es gab ein Rätsel mit acht Säulen und roten Umschlägen, wobei ein Brief fehlt, was möglicherweise mit den Bildern im Spiel zusammenhängt. Der Outer Room wird inspiziert, und der Gartencode soll ausprobiert werden. Der Streamer erinnert sich daran, dass er am Tag 9 fast die ganze Blaupause mit Räumen ausgefüllt hat, was ein großer Erfolg war.
Fluch und Gartenrätsel: Ein Tag voller Rückschläge und neuer Erkenntnisse
03:42:12Der Schrein wird gewählt, in der Hoffnung auf ein Blessing, aber der Versuch, Gold zurückzunehmen, führt zu einem Fluch. Dieser Fluch hat negative Auswirkungen auf das Spiel, wie den Verlust von Schritten, Schlüsseln, Diamanten oder Gold beim Draften bestimmter Räume. Frustration macht sich breit, und der Streamer beschließt, sich dem Gartenrätsel zuzuwenden. Es wird festgestellt, dass ein Baum mit einem eingeritzten Datum gefällt wurde, was das vorherige Lösen des Rätsels verhinderte. Der Code wird eingegeben, und das Rätsel wird gelöst, was einen permanenten Buff von 20 zusätzlichen Schritten ab dem nächsten Tag freischaltet. Trotz des Fluches wird diese Entdeckung als positiv gewertet. Im Garten werden weitere Elemente wie ein Feuer und eine Sonnenuhr entdeckt, deren Bedeutung noch unklar ist. Ein Buch, das Gartners Logbook, wird gefunden und gelesen, was Einblicke in die grünen Räume und die Bodenqualität gibt. Es wird vermutet, dass die Fruchtbarkeit des Bodens beeinflusst, wie viele Früchte in den Gärten wachsen können. Der Streamer versucht, die Informationen aus dem Logbuch zu interpretieren und auf das Spiel anzuwenden.
Vertiefung in Blueprints: Hinweise, Erkenntnisse und ein unerwarteter Raid
03:54:36Das Gartners Logbook gibt Aufschluss darüber, dass der Gärtner Robert Nogula hieß. Es werden Details über die grünen Räume und deren Anordnung im Haus offenbart. Der Streamer versucht, die Informationen über die Bodenqualität und die Fruchtbarkeit der grünen Räume zu verstehen und auf das Spiel anzuwenden. Es wird vermutet, dass die Fruchtbarkeit des Bodens beeinflusst, wie viele Früchte in den Gärten wachsen können. Toni führt einen Raid durch, und die Zuschauer werden begrüßt. Es wird betont, dass Spoiler und ungefragte Tipps unerwünscht sind. Der Streamer erklärt, dass das Spiel für neue Zuschauer möglicherweise verwirrend ist, aber er versucht, es verständlich zu machen. Es wird die Vermutung geäußert, dass die grünen Räume nicht komplett zufällig sind, sondern eine bestimmte Anordnung haben könnten. Der Streamer ist sich unsicher, ob er die Informationen richtig interpretiert hat, und plant, dies im Spiel auszuprobieren.
Verflucht und Experimentierfreudig: Ein Tag voller Herausforderungen und neuer Strategien
04:12:38Der Streamer fasst zusammen, dass er durch einen Fehler beim Schrein verflucht wurde, was negative Konsequenzen für das Draften von Räumen hat. Trotz des Fluches will der Streamer den Tag so gut wie möglich nutzen und neue Sachen ausprobieren. Es wird entschieden, dass der Tag als Experimentiertag genutzt wird. Der Fluch erschwert das Spiel erheblich, da beim Draften bestimmter Räume Schritte, Schlüssel, Diamanten oder Gold verloren gehen. Blaue Räume werden als positiv angesehen, da sie keine negativen Auswirkungen haben. Ein Silver Key wird gefunden, der zu einem Raum mit vielen Türen führt. Der Streamer erinnert sich an ein bestimmtes Bild, kann es aber noch nicht zuordnen. Ein Labor wird gefunden, was eine frühe Gelegenheit für Experimente bietet. Es werden verschiedene Experimentmöglichkeiten geprüft, und schließlich wird eine Option gewählt, die sich auf Lucky Trunks bezieht. Der Streamer hofft, trotz des Fluches noch etwas Positives aus dem Tag ziehen zu können und seine angesparten Ressourcen nicht komplett zu verschwenden.
Strategische Entscheidungen und Experimente im Dungeon
04:28:30Es wird überlegt, welche Verbesserungen im aktuellen Dungeon-Run am sinnvollsten sind. Die Option, dauerhaft ein zusätzliches Goldstück Taschengeld zu erhalten, wird als vielversprechend angesehen, falls ein bestimmtes Experiment gelingt. Ein früheres Experiment, das an Tag 3 stattfand und bei dem man nach dem Draften eines roten Raumes immer 40 Schritte hatte, wird als besonders effektiv erinnert. Die Strategie, möglichst viele rote Räume zu öffnen, um 'Lauans' zu farmen, wird diskutiert, aber als kurzfristig betrachtet. Stattdessen wird der Fokus darauf gelegt, den aktuellen Run optimal zu nutzen. Die Entscheidung, den Parlor zu verbessern, um drei Diamanten statt zwei Schlüssel zu erhalten, wird als richtig angesehen, da das Rätsel im Parlor meistens lösbar ist. Es wird überlegt, ob man im Corridor weitergehen soll, bevor weitere Rätsel gelöst werden. Der Drawing Room wird in Betracht gezogen, um Gems zu verdienen und möglicherweise eine Sackgasse zu vermeiden, obwohl der Curry Yard aufgrund des aktuellen Fluchs problematisch erscheint.
Nahrungsbeschaffung und Raumauswahl unter dem Einfluss eines Fluchs
04:38:27Es wird überlegt, ob man sich in der Küche mit Nahrung versorgen soll, um Schritte zu sparen, obwohl dies das Budget für teurere Gegenstände im späteren Verlauf des Runs einschränken könnte. Die Entscheidung fällt auf die Küche, um von den Schritten zu profitieren. Im Speisesaal gibt es heute Holzofenpizza mit Wildpilzen, was den Hunger zusätzlich anheizt. Es werden Schritte gekauft. Die Entscheidung fällt auf das Observatorium, um einen Curse-Abzug zu vermeiden, obwohl der Morning Room ebenfalls in Betracht gezogen wurde. Das Observatorium bietet Musik und einen Diamanten, was jedoch durch den Curse direkt wieder reduziert wird. Es wird festgestellt, dass Räume mit vier Türen häufiger vorkommen, was jedoch aufgrund des aktuellen Cursed Day problematisch ist. Insgesamt gestaltet sich das Spiel aufgrund des Fluchs als Herausforderung, was die strategischen Entscheidungen zusätzlich erschwert.
Katzen-Talk: Ernährung, Hydrierung und Tipps für Katzenbesitzer
04:50:32Es beginnt ein ausführlicher Exkurs über Katzen, insbesondere über ihre Ernährung und Hydrierung. Es wird betont, wie wichtig Nassfutter für Katzen ist, da es ihnen hilft, ausreichend Flüssigkeit aufzunehmen, was besonders wichtig ist, da Katzen von Natur aus wenig trinken und Trockenfutter sie zusätzlich austrocknen kann. Dies kann langfristig zu Nierenproblemen führen. Ein einfacher Test zur Überprüfung des Hydratationszustands einer Katze wird vorgestellt: Das Anheben der Haut zwischen den Schulterblättern gibt Aufschluss darüber, wie schnell sie zurückkehrt. Es wird empfohlen, Nassfutter in die Ernährung zu integrieren und als Alternative Katzensuppen zu geben, die viel Flüssigkeit enthalten. Abschließend wird betont, dass es nicht schlimm ist, wenn Katzen nur Trockenfutter fressen, aber Nassfutter wird als ideal angesehen und mit einem '1 plus mit Sternchen' bewertet. Es wird noch erwähnt, dass man den Hauttest auch bei sich selbst ausprobieren kann.
Strategische Raumplanung und Ressourcenmanagement unter widrigen Bedingungen
04:56:28Die aktuelle Spielsituation wird analysiert, wobei die Great Hall mit ihren sieben verschlossenen Türen aufgrund des fehlenden Schlüssels keine Option darstellt. Die Rotunda wird in Betracht gezogen, um flexibler navigieren zu können, obwohl dies Gems kostet, die aufgrund des Fluchs möglicherweise verloren gehen. Die Möglichkeit, Floorplans zu rotieren, wird als vorteilhaft erkannt, aber der Mangel an Diamanten schränkt die Optionen ein. Ein roter Raum muss gewählt werden, da keine Alternativen vorhanden sind, wobei das Archiv aufgrund seiner negativen Auswirkungen vermieden werden soll. Die Chapel wird gewählt und so gedreht, dass sie einen optimalen Ausgang bietet. Ein gestohlener Schlüssel wird zurückerobert. Es wird überlegt, den silbernen Schlüssel einzusetzen, um einen Raum mit vielen Türen zu erreichen, was jedoch aufgrund der aktuellen Kartenkonstellation als ineffizient angesehen wird. Letztendlich wird der Den gewählt, um den Zugang zur Foundation zu ermöglichen, obwohl dies mit Einschränkungen verbunden ist. Ein Guest Bedroom wird platziert, um das Feld zu füllen, obwohl es nicht ideal ist. Der Fluch erschwert das Spiel erheblich und führt zu suboptimalen Entscheidungen.
Garage und Schlüsselrätsel
05:22:37Es wird überlegt, ob der gefundene Schlüssel fürs Auto eventuell nicht für das Auto selbst, sondern für eine Kiste dahinter ist. Es wird bedauert, dass zuvor ein gefundener Autoschlüssel nicht in der Garage ausprobiert werden konnte. Die Überlegung, ob es sinnvoll ist, Türen vorab auf Schlüsselbedarf zu prüfen, um dann zwischen Tür und Kiste abzuwägen, wird diskutiert. Es wird ein Schlüssel für eine Kiste benutzt, was ein Gold-Allowance erhöht. Es wird festgestellt, dass die Türen im Curryard immer offen sind, was die vorherige Überlegung mit dem Schlüssel hinfällig macht. Der Study-Raum wird betreten, und es wird ein Screenshot von einer Spielkarte mit einem Ass gemacht. Es wird überlegt, ob man Buchstaben auf die Blaupause des Hauses übertragen kann. Es wird ein Tresor gefunden, für den die Nummer fehlt und Screenshots nach Hinweisen durchsucht.
Bilder-Rätsel und Schachbrett
05:34:52Es wird überlegt, ob in jedem Raum zwei gleiche oder zusammenpassende Bilder sein sollen und was das bedeuten könnte. Ein Schreibtisch wird inspiziert und ein Schachbrett mit einer Königin auf D8 entdeckt. Da keine Ahnung von Schach vorhanden ist, wird ein Screenshot gemacht. Es wird der Walk-in-Closet betreten, in dem vier Items gefunden werden, darunter Running Shoes. Es wird festgestellt, dass es sich um einen blauen Raum handelt. Es wird überlegt, ob es sich bei der schwarzen Fläche um ein Fenster handelt. Es wird vermutet, dass der einzige Red Room, der einen Gem kostet, das Aquarium ist. Der Walk-in-Closet hat rätseltechnisch nichts gebracht.
Walk-in-Closet, Security und Staff Services
05:42:34Der Walk-in-Closet wird betreten und es werden vier Items gefunden, darunter ein Jam, ein Parfümi, Gold und die Running Shoes. Es wird festgestellt, dass es sich um einen blauen Raum handelt. Im Staff Services wird der Kompass requested, um Räume zu draften, die nach Norden führen. Als Alternative wird die Schaufel in Betracht gezogen, um Löcher zu finden und zu buddeln. Es wird überlegt, ob Secret Passage oder Nook gewählt werden soll. Secret Passage wird gewählt, um links ranzukommen. Es wird überlegt, ob Security oben weiterhilft oder ob es eine verschlossene Tür ist. Es wird entschieden, zu nuken, um einen Schlüssel zu erhalten, falls die Tür bei Security verschlossen ist.
Security-Tür und Laundry Room
05:52:50Die Security-Tür ist verschlossen und es wird ein Schlüssel gekauft. Es werden Gems gekauft, falls Räume kommen, die Gems brauchen. Es wird überlegt, ob noch ein Schlüssel gekauft werden soll, aber es wird verworfen, da der Schlüssel wahrscheinlich wieder verloren geht. Der Laundry Room wird als Sackgasse identifiziert. Es wird überlegt, den Darkroom anzufassen, um zu gucken, was da rauskommt. Es wird ein Raum mit einem Gem gewählt, um keinen roten Raum zu draften. Im Laundry Room wird Bleach gefunden. Es wird überlegt, ob das Gold gegen Schlüssel getauscht werden soll. Es wird entschieden, das Gold gegen Schlüssel zu tauschen. Es wird gehofft, dass es so funktioniert, wie gewünscht.
Blueprint-Run und Schlüsselfund
06:20:39Es wird über die Draft-Optionen im Spiel Blueprints diskutiert, wobei der Freezer aufgrund von Cooldowns nicht verfügbar ist. Der Fokus liegt auf Schlüsseln, von denen überraschend viele gefunden wurden. Es wird festgestellt, dass 36 Schlüssel und kein Gold oder Gems vorhanden sind, aber ein Traum, die Tür beim Kläuster zu öffnen. Die Situation wird als 'scheiße' bezeichnet. Es wird überlegt, wie man mit den Schlüsseln umgehen kann, insbesondere im Hinblick auf Räume wie das Foyer, für die Gems benötigt werden. Ein Archive-Floor-Plan-Gamble wird in Betracht gezogen, um aus einer Sackgasse herauszukommen. Trotz des Mangels an Gems werden neue Räume erkundet, um im Spiel voranzukommen. Der Laundry Room wird als Raum für Geldwäsche interpretiert. Es wird erwähnt, dass der Tag sich dem Ende zuneigt und neue Räume wie die Servants Quarters ausprobiert werden sollen, obwohl keine Gems vorhanden sind. Der Morning Room wird als potenziell nützlich für zukünftige Gem-Gewinne angesehen, trotz eines Curse-Tags. Der Dining Room ermöglicht es, oben nochmals einen Raum zu draften und Rank 8 zu erreichen, was zu einer Pizza führt.
Buchstabenrätsel und Bibliotheksbesuch
06:25:46Ein starker Archive-Floor-Plan wird entdeckt, der das Spiel nicht sofort beendet. Es wird überlegt, zur Chapel zurückzukehren und eine weitere Tür zu öffnen. Der Utility Closet und die Library werden erkundet, wobei in der Library ein bestelltes Buch abgeholt wird. Es wird ein neues Buchstabenrätsel entdeckt, bei dem Buchstaben auf dem Blueprint gefunden werden. Die Buchstaben EFT werden erwähnt, aber ihre Bedeutung ist unklar. Es wird die Hoffnung geäußert, das Rätsel irgendwann zu verstehen. Ein Buch namens 'The Fixed Stars' wird abgeholt, das sich jedoch als das Buch herausstellt, das immer im Observatorium liegt und somit keinen Mehrwert bietet. Es wird überlegt, ein neues Buch zu bestellen, aber dafür müsste die Bibliothek erneut gedraftet werden. Der Boiler Room wird als Erzfeind bezeichnet, aber es wird festgestellt, dass kein Jam vorhanden ist, um ihn zu draften. Der Raid Room könnte ohne größere Probleme gedraftet werden, da man zum Dining Room zurückkehren kann.
Raid Room und Foundation-Rätsel
06:31:08Es wird überlegt, ob man für den Archive Floor Plan gamblen soll oder den Waitroom nehmen soll, um eine weitere Tür zu berühren. Es wird entschieden, den Boiler Room nicht zu nehmen, da er nicht verstanden wird und es bereits spät ist. Es wird überlegt, wie viele Schritte durch den Red Room verloren gehen. Durch Zufall wird entdeckt, wie der Aufzug in der Foundation aktiviert wird: Man muss einen Raum draften, der oben beim Fahrstuhl anliegt und eine Tür hat, damit man an den Schalter kommt. Dies wird als reines Glück und nicht als logisches Denken beschrieben. Es wird sich gefragt, ob der Aufzug in der Foundation dauerhaft freigeschaltet ist oder jedes Mal neu freigeschaltet werden muss. Trotz eines Cursed Runs werden neue Sachen entdeckt und Rätsel gelöst. Es wird erwähnt, dass der Run erst vorbei ist, wenn er vorbei ist und man nicht aufgeben sollte.
Entscheidungen und neue Räume
06:38:10Es wird überlegt, ob die Bezeichnung 'beste Blueprints-Streamerin' angebracht ist. Der Raum wird erkundet und die Auswahlmöglichkeiten werden geprüft. Die Wahl besteht zwischen dem Archive Floor Plan und den 10 Schritten mehr. Es wird festgestellt, dass die Entdeckung des Aufzugs in der Foundation gar nicht so spät ist, da erst Tag 10 ist. Es wird überlegt, ob zur Chapel zurückgegangen werden soll oder die Foundation-Aufzug-Sache ausgecheckt werden soll. Es wird geprüft, ob durch den Raid Room erneut Schritte verloren gehen. Die Furnace wird untersucht, aber es wird nichts gefunden. Die Mechanik mit dem Aufzug von der Foundation wird als interessant empfunden. Es wird die Pizza im Dining Room gegessen, was 30 Schritte gibt. Es wird vermutet, dass der Aufzug in einen Untergrund führt. Eine Upgrade-Disk wird gefunden und es wird gehofft, dass sie einen coolen Raum gibt. Der Elevator wird gefunden und es stellt sich die Frage, was zuerst gemacht werden soll: den großen roten Knopf drücken, die Keycard reinschieben oder die Tür anfassen. Es wird festgestellt, dass die Basement-Tür verschlossen ist und die normalen Schlüssel nicht passen. Es wird vermutet, dass ein spezieller Schlüssel benötigt wird, der im Showroom für 80 Gold erhältlich ist.
Basement-Tür und Upgrade-Disk
06:45:48Es wird vermutet, dass ein Blueprints-Run benötigt wird, in dem 80 Gold gesammelt werden, um den Schlüssel im Showroom zu kaufen. Es wird überlegt, sich das aufzuschreiben oder einen Screenshot zu machen, um es nicht zu vergessen. Es wird ein Vergleich zu Attack on Titan gezogen, wo man lange auf die Enthüllung des Kellers warten muss. Es wird der große rote Knopf gedrückt, aber es ist unklar, ob er etwas bewirkt hat. Es wird vermutet, dass zum Hochfahren aus dem Basement eine Keycard benötigt wird. Die Upgrade-Disc soll im Security-Raum benutzt werden. Es wird gehofft, dass das Upgrade etwas Cooles bringt, wie z.B. eine zusätzliche Tür in Sackgassenräumen oder dass der Sparrow nützlicher wird. Es wird die Nuke gedraftet, was oft passiert. Die Breakfast Nuke gibt einen Schlüssel und Bacon and Eggs, was den Morning Room freischaltet. Es wird überlegt, ob die Library eine gute Wahl ist. Es wird sich für den Morning Room entschieden, da dieser zwei Gems gibt und keine Sackgasse ist.
Lavatory und Korridor
06:55:38Es wird nochmals rotiert. Die Chapel wird gesucht. Das Rätsel mit den Bildern wird noch nicht verstanden. Das Lavatory wird gedraftet, da es keine Alternative gibt. Es wird festgestellt, dass der Raum nicht viel bringt. Es wird überlegt, ob der Raum Interaktionen mit dem Pump Room hat. Es wird der Korridor berührt und der Run läuft aus. Es wird erwähnt, dass die Running Shoes einen Schritt zurückgegeben haben. Die Kitchen gibt Steps, die aber nicht mehr benötigt werden. Es wird festgestellt, dass das Experiment im Labor geklappt hat und es ab morgen drei Taschengeld gibt. Es wird über die Unterschiede zu anderen Blueprints-Spielern diskutiert. Es wird ein Paradox festgestellt: Viele Leute sind gemein zu Matteo, schauen aber trotzdem seinen Stream. Im Korridor wird ein Hochzeitsbild gefunden. Der Korridor war nicht abgeschlossen, sondern nur eine Sackgasse. Es wird überlegt, ob die Gruppendynamik, wenn alle fies zu einer Person sind, unterschätzt werden sollte.
Foundation-Sachen und Workshop
07:04:22Es werden die Foundation-Sachen mit dem Aufzug erwähnt. Der Schlüssel für das Basement fehlt noch. Es wird überlegt, ob ein Cursed-Run gezeigt werden soll. Der Workshop wird besucht, aber er bringt nichts mehr. Es wird ein A gefunden, aber das Rätsel wird nicht verstanden. Es wird versucht, Gegenstände zu kombinieren, aber es funktioniert nicht. Es wird festgestellt, dass der Tag schwierig war. Es wird erklärt, wie es zum Cursed Run kam. Es wird gehofft, dass die vier Feuer irgendwann verstanden werden. Es wird sich gefragt, ob der Fahrstuhl etwas mit dem Durchgang zu tun hat. Es wird festgestellt, dass die Anti-Chamber seit einigen Tagen nicht mehr aufbekommen wurde. Es wird überlegt, ob noch etwas vergessen wurde, bevor der Tag beendet wird. Es wird Eigenwerbung für den Twitch-Kanal gemacht. Es wird erwähnt, dass der Laundry Room das erste Mal entdeckt wurde. Es wird ein Follow auf Twitch gewünscht. Es wird festgestellt, dass es ein solider Tag war, trotz des Curses. Es wurden Rank 9 und vier neue Räume erreicht. Es wird über die verschiedenen Herangehensweisen an das Spiel diskutiert.
Abschluss und Raid
07:13:11Es wird erwähnt, dass Vlesk das Spiel durch Sturheit gebrootforced hat, während die Streamerin die Rätsel durch Hinweise löst. Es wird festgestellt, dass das Spiel verschiedene Playstyles erlaubt. Es wird sich für das Reinschauen bedankt. Es wird ein Raid zu Sun gestartet. Es wird sich für die verschenkten Subs bedankt. Es wird angekündigt, dass es morgen wieder einen Stream ab ca. 18 Uhr gibt und ab 19 Uhr Mario Kart World mit zum Horus Lobby gespielt wird. Es wird sich für das Zuschauen, Reinschauen, Reinlurken und die Subs bedankt. Es wird sich für die Raids bedankt und an die Leute, die nach den Raids geblieben sind. Es wird sich für das Zusein und Zugucken bedankt und eine gute Nacht gewünscht.