Ich baue eine Stadt im Märchenland
Neues Fabledom-Reich entsteht: Städtebau, Ressourcen und Märchen-Diplomatie

In Fabledom entsteht ein neues Reich: Map-Generierung, Aufbau erster Siedlungen mit Arbeiterhütten und Gehöften. Ressourcen werden abgebaut, die Bevölkerung wächst und die ersten Meilensteine werden erreicht. Es wird mit Märchenfiguren interagiert und Diplomatie betrieben. Der Held wird ausgebildet, um das Reich zu schützen.
Spielauswahl und Map-Generierung in Fabledome
00:06:52Nach einer Streaming-Pause wird Fabledome, ein Städteaufbauspiel im Märchenland-Setting, erkundet. Es wird eine neue Stadt von Grund auf im Stream aufgebaut. Zuvor wurde das Spiel bereits angespielt und für gut befunden, weshalb auch ein cooles Video entstehen soll. Der Fokus liegt auf der Generierung einer Map mit viel Wasser, idealerweise einer Insel mit normalem Waldbestand. Verschiedene Maps werden generiert, um die optimale Ausgangslage zu finden. Es wird eine Map mit mittlerem Ozean und wenigen Bergen bevorzugt. Der Seed einer vielversprechenden Map wird kopiert, und der Name der Stadt wird auf Beamlingenhausen festgelegt. Das Spiel wird mit Tutorial gestartet, um den Erzähler nicht zu verpassen. Die Map wird auf ihre Eignung geprüft, insbesondere im Hinblick auf Platz für das Stadtzentrum und die Beschaffenheit der Berge.
Erste Schritte im Städtebau: Arbeiter, Straßen und Gehöfte
00:18:46Der Streamer beginnt mit dem Bau einer Arbeiterhütte, um Gebäude zu errichten, sobald die notwendigen Materialien vorhanden sind. Zwei Arbeiter werden zugeordnet, obwohl diese unzufrieden sind. Als Nächstes wird eine Schotterstraße gebaut, um die Steinvorkommen und den Wald zu erschließen. Gehöfte werden errichtet, um Wohnraum für die Fable-Dudes zu schaffen. Es wird überlegt, wo das Industriegebiet entstehen soll, da es einen negativen Einfluss auf die Wohngebiete hat. Die ersten zwei Häuser werden gebaut, und jedem Haus wird ein Garten hinzugefügt. Es wird ein kleines Gewächshaus für die Nahrungsproduktion gebaut. Ein Familienoberhaupt wird dem Haushalt zugeordnet. Ein Brunnen wird gebaut, um die Gehöfte mit Wasser zu versorgen. Es wird ein Holzfällerlager gebaut, um mit der Industrie zu beginnen. Ein Bauernhof wird gebaut, um Kürbisse anzupflanzen. Es werden weitere Häuser gebaut, um Neuankömmlinge unterzubringen.
Bevölkerungswachstum, Dekoration und Steuereinnahmen
00:29:32Es werden Dekorationen wie Holzbänke und Bäume platziert, um das Gebiet zu verschönern. Neue Fablinge werden aufgenommen, um die Bevölkerung zu erhöhen. Der nächste Meilenstein ist ein Örtchen mit zehn Einwohnern, um die nächsten Gebäude freizuschalten. Der Meilenstein wird erreicht, und es werden eine Taverne, ein Steinlager, ein Kohlenmeiler, ein Getreidespeicher und ein Förster freigeschaltet. Es wird sich um die Steine gekümmert, und ein Steinlager wird gebaut. Es wird darauf geachtet, dass der rote Bereich des Steinlagers nicht dort ist, wo die Leute wohnen. Kürbisse werden angepflanzt, und es wird ein Getreidespeicher gebaut, um die Kürbisse zu lagern. Die Bauhütte wird verschoben, und der Getreidespeicher wird lieber dort platziert. Ein Lager wird gebaut, um Holz, Steine und so weiter zu lagern. Es werden Steuereinnahmen erzielt, und das Steinlager wird gebaut.
Territoriumserweiterung, Tavernenbau und Kohleproduktion
00:39:20Die Map wird für cool befunden, und es wird erwähnt, dass man hier auch fischen kann. Es werden kleine Event-Punkte auf der Map entdeckt. Das Steinlager ist fertig, und es wird überlegt, ob man warten soll, bis neue Leute dazu kommen. Es wird ein Holzfällerlager gegen ein Steinlager ausgetauscht. Es wird festgestellt, dass massiv Holz gepusht werden muss. Ein neues Gebiet wird gekauft, um das Territorium zu erweitern. Als nächstes soll eine Taverne gebaut werden, da diese übelst gut für die Zufriedenheit ist. Die Taverne wird gebaut, und es werden weitere Gehöfte gebaut. Ein neuer Stadtstatus wird erreicht: Edelmut. Kohle soll unbedingt für den Winter produziert werden, und ein Kohlenmeiler wird gebaut. Ein Weltereignis findet statt: Die Zauberbohne. Für 50 Münzen wird eine gewaltige Bohne geholt, die Nahrung bringt. Die Zauberbohne wird platziert und wächst mit jedem Tag dem Himmel ein Stück näher.
Zufriedenheit, Holzfällerlager und Räuber
00:48:21Die Kohleproduktion wird gestartet, und es wird versucht, die Zufriedenheit der Bewohner zu erhöhen. Neue Besucher kommen in die Stadt, und es werden weitere Häuser gebaut, um die Leute aufnehmen zu können. Es werden Apfelbäume und Bienenstöcke gebaut. Die Taverne ist fertig, und die Kohleproduktion läuft. Desto zufriedener die Bewohner sind, desto schneller arbeiten sie. Es wird festgestellt, dass mehr Holz gefällt werden muss. Ein weiteres Holzfällerlager wird gebaut. Die gute Räuberin erscheint und bietet an, etwas von dem Vermögen eines gierigen Finanzberaters zu leihen. Für 10 Edelmut werden 500 Gold erhalten. Es wird ein drittes Holzfällerlager gebaut. Es wird überlegt, ob ein Haus gebaut werden soll, aber es wird entschieden, dass es so offen schöner ist. Es werden zwei neue Leute aufgenommen und ins Holzfällerlager gesteckt. Es wird ein Förster angebaut.
Wintervorbereitung, Wichteln und Holzproduktion
00:55:02Die Kohleproduktion ist gelöst, und es soll als nächstes Bretter produziert werden. Der Streamer ist kurz abwesend. Es wird überlegt, was bisher zu dem Spiel gesagt wird. Ein Wichtelpartner schickt 40 Kohle. Das Material-Dings wird nah am Lager gebaut, damit die Kohle schnell eingelagert werden kann. Zwei neue Leute werden aufgenommen. Es wird ein Weltereignis ausgelöst: Holzliebhaber. Es sollen 70 Holz in 30 Tagen gesammelt werden, um 5 Edelmut zu erhalten. Es wird ein weiteres Gebiet gekauft. Ein weiteres Holzfällerlager wird gebaut.
Bretterproduktion, Sägewerk und Attraktivität
01:01:52Die nächste Aufgabe ist die Produktion von Brettern, wofür ein Sägewerk benötigt wird. Das Sägewerk hat einen großen Radius und mindert die Attraktivität. Es wird überlegt, wo das Sägewerk am besten platziert wird. Der Flöster wird weggerissen, um einen Weg zum Lager zu bauen. Das Sägewerk wird neben das Lager gebaut, um die Wohnhäuser nicht zu beeinträchtigen. Es werden zwei Arbeitslose ins Sägewerk gesteckt. Im Ansichtsmenü wird die Attraktivität überprüft. Ein Örtchen in Nöten benötigt 50 Gemüse, wofür 5 Edelmut erhalten werden. Es wird darauf hingewiesen, wie mächtig Edelmut ist, da man einfach 500 Gold für 10 Edelmut bekommen hat.
Ressourcenmanagement und Stadtplanung
01:05:34Es wird Kohle abgebaut und über den Bau eines zweiten Kohlemeilers nachgedacht, um die Versorgung sicherzustellen. Die Holzproduktion wird durch ein Sägewerk gesteigert, und es werden Überlegungen zur optimalen Nutzung von Steinressourcen angestellt. Ein Steinlager wird gebaut und Personal eingestellt. Die Aufgabe, sechs Gehöfte und Produktionsstätten zu errichten, wird angegangen, um das Reich eindrucksvoller zu gestalten und die Chancen auf einen passenden Partner zu erhöhen. Gehöfte werden platziert, wobei darauf geachtet wird, die natürliche Umgebung so gut wie möglich zu erhalten. Es wird überlegt, Gärten und Dekorationen zu integrieren, um die Stadt schöner zu gestalten. Der Bau von Brunnen wird geplant, um die Wasserversorgung sicherzustellen. Es wird überlegt, wie die Stadt sowohl effektiv als auch ästhetisch ansprechend gestaltet werden kann, wobei Symmetrie und ein märchenhaftes Aussehen angestrebt werden. Eine gewaltige Bodenranke wächst und wird in 157 Tagen ausgewachsen sein. Es wird auf eine ausgewogene Nahrungsmittelproduktion geachtet, indem verschiedene Feldfrüchte angebaut werden. Neue Arbeitskräfte werden eingestellt, und es wird darauf geachtet, dass genügend Wohnraum vorhanden ist. Die Stadt wächst und entwickelt sich stetig weiter.
Ausbau der Infrastruktur und Ressourcenproduktion
01:16:35Es wird die Bedeutung des Erhalts von Bäumen für ein schönes Stadtbild betont. Ein zweites Steinvorkommen soll erschlossen werden, um den Bedarf zu decken. Die Holzproduktion wird gesteigert, und es wird überlegt, ein zweites Lager zu bauen, um die Ressourcenverteilung zu verbessern. Ein Kohlemeiler wird gebaut, um die Kohleproduktion zu erhöhen und die Quest zu lösen. Ein Getreidespeicher wird errichtet, um die Nahrungsmittelversorgung zu sichern. Es wird überlegt, eine Fischerhütte zu bauen, um die Nahrungsmittelproduktion weiter zu diversifizieren. Eine zweite Bauarbeiterhütte wird gebaut, um den Baufortschritt zu beschleunigen. Es wird eine dritte Arbeiterhütte gebaut, um den Ausbau der Stadt weiter voranzutreiben. Die Stadt wächst und entwickelt sich rasant, wobei auf eine effiziente Ressourcenproduktion und eine ansprechende Gestaltung geachtet wird. Eine Quest zur Herstellung von Kohle und Brettern wird angenommen. Es wird überlegt, den Kohlemeiler im Winter laufen zu lassen, um die Wärmeversorgung sicherzustellen.
Feste, Quests und Stadtentwicklung
01:28:36Ein Fest wird veranstaltet, um die Zufriedenheit der Bevölkerung zu erhöhen. Eine Quest zur Fertigstellung der Fischerhütte wird gelöst, was zu einem Vorrat an Edelmut führt. Es wird mit dem Bau von neuen Häusern begonnen, um die wachsende Bevölkerung unterzubringen. Die Lagerkapazität der Bauernhöfe wird überprüft, und es werden Maßnahmen ergriffen, um die Nahrungsmittelversorgung zu verbessern. Es wird überlegt, einen Getreidespeicher in der Nähe der Fischerhütte zu bauen, um die Lagerung von Fisch zu erleichtern. Sechs neue Gehöfte werden gebaut, um die Bevölkerung weiter zu erhöhen. Es wird darauf geachtet, die Stadt symmetrisch und ästhetisch ansprechend zu gestalten. Neue Arbeitskräfte werden eingestellt, und es wird darauf geachtet, dass genügend Wohnraum vorhanden ist. Die Stadt erreicht den Status eines Städtchens, was neue Möglichkeiten und Herausforderungen mit sich bringt. Eine Quest zur Fischerei wird angenommen, um die Edelmut zu erhöhen. Die Zufriedenheit der Bevölkerung steigt, was zu einer höheren Produktionseffizienz führt. Es wird sich auf den Bau einer Botengilde und eines Heldenquartiers konzentriert.
Helden, Quests und Diplomatie
01:36:58Es wird sich auf den Bau einer Botengilde und eines Heldenquartiers konzentriert. Der erste Held, Fergus, wird rekrutiert und mit Gegenständen ausgestattet, um seine Fähigkeiten zu verbessern. Die Heldenpräsenz erhöht die Tragekapazität der Arbeiter. Es wird sich mit Roland Rindmann, dem Hüter des Waldes, angefreundet, was zu einem Bonus für das Wachstum von Bäumen führt. Ein Vorrat an Gemüse und Steinen wird angelegt, um eine bevorstehende Herausforderung zu meistern. Boten werden in andere Reiche entsendet, um Beziehungen zu knüpfen. Ein Steinmetz wird gebaut, um Ziegelsteine für den Bau von Gebäuden herzustellen. Dekorationen werden in die Höfe eingebaut, um die Attraktivität der Stadt zu erhöhen. Es wird die Bastelprinzessin entdeckt und ihr Holz geschenkt, um ihre Gunst zu gewinnen. Ein verlorener Schuh wird gefunden und gegen Edelmut eingetauscht. Ein Bauernhof wird gebaut, um die Nahrungsmittelversorgung zu verbessern. Es werden Schweine mit Engelsflügeln entdeckt. Der Bastelprinzessin werden Bretter geschenkt, was zu einer ersten Verabredung führt. Es wird ein Regenerator gebaut, um Ressourcen zu regenerieren. Die Zufriedenheit der Bevölkerung steigt, was zu einer höheren Produktionseffizienz führt.
Regeneratorbau und Erkundung der Umgebung
02:12:42Es wird ein Regenerator gebaut, um Stein- und Eisenvorkommen zu nutzen. Eine Ranke ist ausgewachsen, was eine Begegnung mit dem Helden ermöglicht. Der Held soll aufleveln, um Boni zu erhalten, die es den Bewohnern erlauben, mehr zu tragen. Der Held wird zur Untersuchung losgeschickt. Es wird ein Wohnkomplex für Bürger errichtet, der Bretter und Ziegelsteine benötigt. Es gibt Probleme mit der Platzierung des Komplexes, insbesondere in Bezug auf die Straßenausrichtung. Ein Fundament wird gebaut, und verschiedene Optionen für den Wohnkomplex werden in Betracht gezogen, darunter ein Stadthaus und ein Stadtladen. Der Streamer spricht über die Kosten für den Ausbau und die Notwendigkeit von Abwasserkanälen und Brunnen. Ein Gehöft wird gebaut, um schnell Bürger aufnehmen zu können. Der Regenerator regeneriert Stein- und Eisenvorkommen. Eine Quest soll gelöst werden, und es werden Bretter und Ziegelsteine benötigt.
Speichern der Aufnahme und kurze Pause
02:19:52Der Streamer speichert die Aufnahme und macht eine kurze Pause. Er bittet die Zuschauer, ihn daran zu erinnern, die Aufnahme nach seiner Rückkehr fortzusetzen. Während der Pause läuft das Spiel in normaler Geschwindigkeit weiter. Nach der Pause bedankt sich der Streamer bei den Zuschauern für ihre Unterstützung und erwähnt positive Rückmeldungen zu seinen Videos, die einigen Zuschauern beim Einschlafen helfen. Die Aufnahme wird fortgesetzt. Die Attraktivität soll erhöht werden, um Bürger aufnehmen zu können. Es gibt ein Problem mit einer Geschenk-Quest, die noch nicht gelöst ist. Bürger haben höhere Anforderungen, aber ermöglichen den Betrieb von Gebäuden, die sonst nicht betrieben werden könnten. Der Held muss wieder herunterkommen, um bei der Erhöhung der Attraktivität zu helfen. Dekorationen wie eine Steinbrücke und ein Musikgarten werden in Betracht gezogen.
Dekoration, Attraktivität und Bürger
02:29:45Es wird überlegt, Dekorationen wie eine Blumenkönigin und Straßenupgrades zu platzieren, um die Attraktivität zu erhöhen. Es werden weitere Dekorationen wie ein Grünweinbaum, eine Bank der Liebe und Blumentöpfe hinzugefügt. Ein Weltereignis erfordert Gemüse, aber es fehlt an Brot. Es wird geplant, Brot zu produzieren und sich um Eisen zu kümmern. Ein Abwasserkanal wird platziert, um alles zu erwischen. Es erscheint ein Mädchen mit der roten Kapuze, das sich verlaufen hat. Der Held ist noch im Himmel und muss warten. Es wird überlegt, was mit den Schweinchen gemacht werden kann. Die Attraktivität von zwei von drei Häusern wurde bereits erhöht, und der Winter neigt sich dem Ende zu. Es werden weitere Gehöfte gebaut, um Neuankömmlinge willkommen zu heißen. Ein Bienenstock und Apfelbäume werden platziert. Es wird immer noch versucht, die Attraktivität von drei Häusern zu erhöhen, trotz der Platzierung der Blumenkönigin. Die Straßen werden upgegradet, und es werden Büsche platziert. Arbeitslose werden in verschiedene Bereiche eingeteilt, und es wird sich um Brot und Eisen gekümmert.
Ressourcen, Lager und Bürger
02:38:06Es werden Straßen verbessert und überlegt, ein Lager zu bauen, da das vorhandene Lager voll ist. Es wird ein Baum gepflanzt und ein Getreidespeicher gebaut. Eine Windmühle und ein Bäcker werden platziert, um Brot zu produzieren. Der Bäcker erhöht die Attraktivität. Es wird überlegt, Häuser wegzureißen, um den Bäcker optimal zu platzieren. Es wird versucht, die Quest zu lösen und die Attraktivität weiter zu erhöhen. Eine Bank der Liebe und Blumentöpfe werden platziert. Ein Bäcker wird gebaut, und es wird nach einem Platz für ein Bauernhaus gesucht. Es wird überlegt, 120 Münzen für Fäblinge in Not auszugeben oder es aufzuschieben. Es wird festgestellt, dass Attribute bei Häusern und nicht bei Gehöften gemacht werden müssen. Es wird festgestellt, dass es keinen Brunnen gibt, und ein Brunnen wird platziert. Der Held levelt auf und schaltet den Stall der goldenen Gans frei. Der Held kann nun mehr tragen. Rotkäppchen wird geholfen, den Weg zu finden. Die Brote werden in den Kornenspeicher gebracht. Es werden zwei Leute aufgenommen, und der Brunnen wird gebaut, was die Leute zufriedener macht.
Kleinstadt, Quests und Gebäude
02:47:51Es wird fast Kleinstadt erreicht. Kleinstadt wird erreicht. Es werden 400 Münzen, ein Krankenhaus, ein Puppentheater, ein Café, ein großer Hühnerstall, ein Schweinestall, eine Schmiede, eine Kaserne und eine Bogenschießanlage freigeschaltet. Es kann nun eine Armee ausgebildet werden. Es soll ein Krankenhaus gebaut und fünf Fable-Ringe geheilt werden. Ein Puppentheater wird gebaut, um die Attraktivität zu erhöhen. Holzweiler berichten, dass einer von ihnen versehentlich auf eine Fee getreten sei. Es werden wütende Wälder von einer Fee erwähnt. Ein Puppentheater wird gebaut. Es wird überlegt, ein Sägewerk zu bauen, um mehr Bretter zu haben. Es wird überlegt, das Sägewerk zu verteilen, um die Bretter unten zu haben. Es wird das Feld als Grenze genommen. Es wird die Mühle gebaut. Es wird überlegt, auch noch ein Kohle-Ding hinzusetzen. Es wird der Lager blockiert. Es findet ein Schönheitswettbewerb statt, bei dem das Reich den Platz 7 belegt. Es werden 200 Gold bekommen. Die Windmühle ist fertig. Die Zufriedenheit steigt. Es wird Brot produziert. Es werden Bretter gespendet, um Ziegelsteine zu bekommen. Es wird das Einladen der Bretter erwähnt.
Ressourcen, Bewohner und Gebäude
02:56:53Es muss das Einladen der Bretter organisiert werden. Lagerstätten müssen eingestellt werden. Es wird die Holzfällerhütte erwähnt. Es werden mehr Leute benötigt. Es werden Gehöfte gebaut. Es wird überlegt, vereinzelt Gehöfte hinzubauen. Ein Stadtladen muss eingestellt werden. Es werden die Wege der Arbeiter verkürzt. Wenn ein Gehöft in der Nähe ist, geht die Attraktivität nach unten. Es wird tendiert, die Gehöfte irgendwann wegzumachen. Es sollen mehr Bürger reinkommen. Es wird ein Sägewerk gebaut. Es wird eine Eisenmine gebaut, aber noch niemand eingestellt. Das Spiel erfordert ein bisschen Nachdenken. Die Nahrung sieht gut aus. Kohle sieht auch gut aus. Es kommen neue Leute. Es wird eine Eisenmine gebaut. Es wird überlegt, hier Häuser zu haben, damit der Arbeitsweg nicht so weit ist. Es wird ein Brunnen gebaut. Es wird Kapitel 4 erreicht. Es wird ein Brief von der Bastelprinzessin bekommen. Es wird ein Brunnen benötigt. Die Attraktivität soll erhöht werden. Es werden Blumen und eine Bank der Liebe platziert. Es werden 10 Edelmut für 102 Kohle benötigt. Gemüse bringt zehn Sättigung, Fische bringen 30 Sättigung, und Brot bringt 50 Sättigung. Es soll eine Nachricht und ein Geschenk verschickt werden. Es wird Boden entsendet. Es wird Getreide geschickt.
Held, Territorien und Soldaten
03:05:17Es muss immer noch erfolgreich ein Geschenk übergeben werden. Der Held soll aufleveln. Es wird ein Friedhof erwähnt. Es wird eine Arena der Widrigkeiten gebaut, um den Helden zu leveln. Es werden Soldaten ausgebildet. Dafür wird eine Kaserne gebaut. Es wird eine Bogenschießanlage gebaut. Es müssen Waffen produziert werden. Dafür wird ein Schmied gebaut. Es wird überlegt, das Lager zu verschieben. Es wird ein Lager und eine Kohlemine gebaut. Die Quest wird gelöst. Pro Kaserne können zwei Soldaten gemacht werden. Die Arena ist fertig. Es wird überlegt, Gegner herzuholen. Der Held levelt auf. Die Leute können nun mehr tragen. Es müssen mehr Soldaten ausgebildet werden. Dafür müssen Waffen produziert werden. Es kommt ein Zyklop. Der Held ist aus Level 3 geworden. Die Nahrung sieht gut aus. Der missverstandene Zyklop wird aufgenommen. Die Zufriedenheit steigt um 5. Erik Einauge streift durch das Reich und verbreitet Freude. Es kommen drei neue Besucher. Es wird in die Familienhilfe investiert. Es werden weniger Gold bekommen. Es muss zur Räne. Es muss versucht werden, die Zufriedenheit auf 90 zu bekommen. Die Quest wird gelöst. Es müssen drei Annehmlichkeiten gebaut werden.
Schmied, Waffen und Zufriedenheit
03:13:15Die Arbeitslosen werden dem Schmied zugewiesen. Es wird überlegt, einen zweiten Schmied anzubauen, damit die Produktion schneller geht. Es werden fünf Waffen benötigt, dann kann der erste Bogenschütze ausgebildet werden. Es wird eine Schwertkampfarena gebaut. Es wird überlegt, ob Schwertkämpfe oder Bogenschützen zuerst ausgebildet werden sollen. Erik läuft über den Zaun und macht die Leute glücklich. Es gibt den Helden, Rolands Freunde und Erik. Erik rennt bei uns rum. Der Zyklop war missverstanden und wurde im Reich aufgenommen. Er steigert die Zufriedenheit. Es kommen drei neue Leute. Es gibt kein Kohle. Es wird ein Weltereignis gefeiert. Die Zufriedenheit steigt um 10. Es wird getestet, ob bei 90 10% mehr Effizienz bekommen. Es wird ein Puppentheater gebaut. Es wird überlegt, eine zweite Taverne hinzubauen. Es werden mehr und mehr produziert. Es werden Leute eingestellt. Es wird ein Sägewerk gebaut. Es werden Waffen ausgerüstet. Es werden Leute in die Lagerstätte eingestellt. Es werden 140 Prozent Effizienz auf alles bekommen. Es sollen drei Annehmlichkeiten gebaut werden. Es wird unfrisches Brot gebacken. Es werden drei Annehmlichkeiten benötigt. Es wird ein Kaffee gebaut. Es werden Leute eingestellt. Die Zufriedenheit beträgt 90. Es wird eine zweite Schmiede gebaut. Es werden Leute eingestellt. Es wird ein Sägewerk gebaut. Es werden Holzfäller eingestellt. Es werden Bauernhof eingestellt. Es werden mehr Getreide benötigt. Es wird Kohle produziert. Es ist Frühling. Es wird eine Kohle-Mailer gebaut. Die Zufriedenheit beträgt 83. Es wird eine Taverne gebaut. Es werden Gemüse und Brot benötigt. Es werden Kohlemeilerleute eingestellt. Es wird Holz verarbeitet. Es wird morgen weitergemacht. Es ist ein kleines Städtchen. Es muss ein Palast und Stadtmauern gebaut werden. Es kommt ein Drache. Der Held muss weitergelevelt werden. Der Aufbau ist gar nicht so ineffizient. Es sind sieben Waffen vorhanden. Es wird der erste Schwertkämpfer gemacht. Die Ausrüstung wird abgeholt. Es werden Schwerdkämpfe gemacht. Es wird morgen weitergemacht. Es wird gespeichert. Es wird sich für die Aufmerksamkeit bedankt. Es wird sich das nächste Mal wiedergesehen. Es wird zum Strategien gehört das Spiel geschickt. Es wird das mit dem Friedhof ausprobiert.