Neue Stadt auf der größten Anno Insel bauen #3
Anno 1800: Neue Stadt wächst, Luftschiffe entstehen, Handel blüht auf

In Anno 1800 wird eine neue Stadt auf einer Insel errichtet. Der Fokus liegt auf dem Aufbau einer funktionierenden Infrastruktur, dem Bau von Luftschiffen und der Etablierung profitabler Handelsrouten. Ressourcenmanagement und Produktionsoptimierung spielen eine zentrale Rolle, um das Wachstum der Stadt voranzutreiben. Entdecke die Herausforderungen und Erfolge beim Aufbau einer florierenden Metropole.
Stadtentwicklung und neue Ziele
00:14:03Der Stream beginnt mit einem Rückblick auf die bisherige Entwicklung der Metropole in Anno 1800. Der Fokus liegt auf dem Ausbau der Stadt mit einem Touristenhafen, der bereits 113 Touristen anzieht. Es gibt Busverbindungen zur Speicherstadt. Das Hauptziel der Session ist die Entwicklung von Luftschiffen. Es wird eine Übersicht über die Bilanz von +12.000 und eine Bevölkerung von 16.800 gegeben. Der Plan ist, den Luftschiffhangar auf Cape Trelawney zu bauen, um dort Zeppeline herzustellen. Die dafür benötigten Ressourcen wie Bretter und Ziegelsteine sollen herangeschafft werden. Parallel dazu sollen die Exportrouten optimiert werden, insbesondere durch den Export von Glas, um Pelzmäntel zu importieren. Es wird ein weiteres Exportbüro gebaut, um mehr Handelsrouten zu ermöglichen. Die Fensterproduktion soll gesteigert werden, um den Handel weiter anzukurbeln. Es werden Quarzgruben und Glashütten gebaut, um die Fensterproduktion zu erhöhen. Der Mangel an Arbeitskräften wird durch den Ausbau von Wohnhäusern behoben. Es werden Wirtshäuser gebaut, um die Bedürfnisse der Bevölkerung zu befriedigen.
Infrastruktur und Item-Suche
00:21:40Es werden zusätzliche Lagerhäuser und Bahnlinien gebaut, um die Effizienz der Ressourcenverteilung zu verbessern. Der Fokus liegt auf dem Finden von Items, die Boni geben. Es werden Bauernhütten ausgebaut, um die Arbeitskraft zu erhöhen. Es wird ein Depot gebaut, um die Ressourcen besser zu verwalten. Es werden Wirtshäuser gebaut, um die Bedürfnisse der Bevölkerung zu befriedigen. Die Fensterproduktion wird weiter gesteigert, indem zusätzliche Quarzgruben und Glashütten gebaut werden. Der Mangel an Handwerkern wird durch den Ausbau von Wohnhäusern behoben. Die Getreideproduktion wird erhöht, um die Brotversorgung sicherzustellen. Es werden Getreidefarmen und Mühlen gebaut. Traktoren sollen später eingesetzt werden, um die Produktivität zu steigern. Es wird nach Items gesucht, die die Produktion von Getreidefarmen verbessern. Es werden Schiffe zu Händlern geschickt, um Items zu kaufen. Es wird ein Reparateur gefunden, der die Produktivität von Nähmaschinenfabriken erhöht. Es werden Quests gelöst, um Items zu erhalten. Es wird ein Musikpavillon gebaut, um die Attraktivität der Stadt zu erhöhen.
Luftschiffbau und Handel
00:36:52Der Luftschiffhangar wird fertiggestellt und die dritte Phase beginnt. Dafür werden Aluminiumprofile benötigt, die aus der neuen Welt importiert werden. Die Fensterproduktion wird optimiert, und es wird überlegt, die Seifenproduktion zu erhöhen. Es wird ein Krankenhaus gebaut, um die Gesundheit der Bevölkerung zu verbessern. Es werden Marktplätze gebaut, um die Versorgung der Bevölkerung sicherzustellen. Die Brotproduktion wird erhöht, um die Versorgung sicherzustellen. Die Fensterproduktion wird weiter gesteigert, indem zusätzliche Quarzgruben und Glashütten gebaut werden. Es wird ein Item gekauft, das die Produktivität von Schreinereien und Fensterfabriken erhöht. Es wird ein Item gekauft, das die Krankheitsgefahr reduziert. Es werden Items für den Zoo und den botanischen Garten gekauft. Es werden Schiffe zum Kap geschickt, um die Items zu transportieren. Es wird ein Item gekauft, das die Produktion von Tierhöfen erhöht. Es wird ein Item gekauft, das die Wartungskosten reduziert. Es werden Schiffe in die alte Welt geschickt, um die Items zu transportieren. Es wird eine Quest auf dem Kap gefunden, die gelöst werden soll.
Kaffeeanbau und Produktionsoptimierung
00:59:34Es wird mit dem Kaffeeanbau auf Obrero begonnen, um die Bedürfnisse der Bevölkerung zu befriedigen. Es werden Kaffeeplantagen und Kaffeeröstereien gebaut. Es wird ein Bahnhaus gebaut, um den Transport von Kaffee zu erleichtern. Es werden gebackene Bananen produziert, um die Bedürfnisse der Bevölkerung zu befriedigen. Es werden Bananenplantagen und Küchen gebaut. Es werden Wohnhäuser gebaut, um die Arbeitskraft zu erhöhen. Es wird ein Lagerhaus gebaut, um die Ressourcen besser zu verwalten. Es wird eine Handelsroute eingerichtet, um Kaffee vom Kap in die alte Welt zu transportieren. Die Poncho- und Tortilla-Produktion wird überwacht, um die Versorgung der Bevölkerung sicherzustellen. Der Luftschiffhangar wird weitergebaut. Es wird ein Item gekauft, das die Produktivität von Kühlereien erhöht. Es wird ein Item gekauft, das die Schweinezucht verbessert. Es werden Schiffe zum Kap geschickt, um die Items zu transportieren. Es wird ein Item gekauft, das die Fischerei verbessert. Es werden Schiffe in die alte Welt geschickt, um die Items zu transportieren. Es wird ein Bergungsschiff losgeschickt, um nach einem Stab zu suchen.
Heliumproduktion und Salpeterbeschaffung
01:22:47Um Luftschiffe bauen zu können, wird Helium benötigt, welches jedoch nur in der neuen Welt durch den Bau von Fischölfabriken, Salpeterwerken und Heliumbohranlagen gewonnen werden kann. Salpeter ist eine weitere wichtige Ressource, die für die Heliumproduktion benötigt wird. Da die aktuelle Insel kein Salpeter hat, wird beschlossen, eine weitere Insel zu besiedeln, um dort Salpeter abzubauen. Alternativ wird überlegt, Salpeter zu handeln, aber der Streamer bevorzugt es, die Ressource selbst zu produzieren. Es wird geprüft, ob Salpeter als Fruchtbarkeits-Item erhältlich ist, um es direkt auf der Hauptinsel abzubauen, aber diese Option scheint nicht verfügbar zu sein. Stattdessen wird geplant, eine neue Insel zu besiedeln und dort Salpeter abzubauen, während gleichzeitig die Insel in der neuen Welt für die Rohstoffgewinnung vorbereitet wird. Die beste Insel für die Besiedlung wird aufgrund ihrer Ressourcenvielfalt ausgewählt, darunter Orchideen, Kakao, Kräuter, Tabak und Lehmvorkommen.
Items, Expeditionen und Paprika-Produktion
01:31:59Eine gefundene Kanne Milch erhöht die Zufriedenheit der Einwohner und deckt kurzzeitig den Kaffeebedarf. Es wird das Statistikmenü erkundet, um Itemübersichten und Bezugsquellen zu finden, insbesondere für das Forschungsinstitut und Expeditionen. Es wird beschlossen, Schiffe für Expeditionen auszurüsten, um seltene Items zu erhalten. Die Paprika-Produktion wird als unzureichend erkannt und soll verdoppelt werden, da das Schiff nur geringe Mengen transportiert. Ein fabelhafter Futterplatz wird in Matrigal platziert, um die Produktivität aller Tierhöfe zu erhöhen. Es werden weitere Items von Schiffen abgeholt, die die Produktion von Fensterfabriken und Schweinezucht verbessern. Ein Item ermöglicht die Verarbeitung von Schweinen anstelle von Gulasch in Konservenfabriken, was die Paprika-Produktion überflüssig macht. Die Paprika-Fabriken werden vorerst pausiert, aber die Rinderzucht wird beendet. Zusätzliche Schweinehöfe werden gebaut, um die Konservenproduktion zu optimieren.
Handelskammer, Hafenmeisterei und Tourismus
01:42:21Es werden Items für die Handelskammer beschafft, die die Produktivität von Fensterfabriken erhöhen und den Arbeitskräftebedarf senken. Die Glasproduktion wird gesteigert und Quarzminen werden aktiviert. Ein Chamäleengarten wird erkundet, und Items für die Schweinezucht werden platziert. Eine Handelskammer wird gebaut, um die Wasenmeisterei und Siederei zu beeinflussen. Ein Walfänger-Item wird für die Hafenmeisterei beschafft, um alle Fischereien zu beeinflussen. Es wird überlegt, Pendlerkais zu nutzen, um Arbeitskräfte zwischen Inseln zu transportieren, ohne Häuser bauen zu müssen. Items werden eingesetzt, um die Attraktivität für Touristen zu erhöhen, und eine Bushaltestelle wird in der Nähe des Museums gebaut. Es wird festgestellt, dass 250 Touristen benötigt werden, um ein Restaurant zu bauen. Der Streamer plant, bald mit dem Pendlerhafen zu arbeiten, um die Salpeterproduktion zu starten. Kanonentürme werden gebaut, um die Insel zu schützen.
Speicherstadt, Waffenstillstand und Konservenproduktion
01:56:42Die Speicherstadt soll verschönert und mit zusätzlichen Depots versehen werden. Ein Waffenstillstand mit einem Gegner wird angestrebt, um Schiffsangriffe zu vermeiden. Ein großzügiger Gastwirt wird ins Rathaus gebracht, um Zusatzeinkommen für Wohnhäuser zu generieren. Die Konservenproduktion soll auf Schweinefleisch umgestellt werden, wodurch kein Gulasch mehr benötigt wird. Eine Handelskammer wird in der Nähe der Konservenfabriken gebaut, um die Schweinefleischverarbeitung zu fördern. Die Großküchen werden pausiert, und die Paprika-Farmen sollen später stillgelegt werden. Die Schweinezucht wird ausgebaut, um den Bedarf an Schweinefleisch für die Konservenproduktion zu decken. Ein Betonwerk wird gebaut, um Stahlbeton für den Pendlerkai zu produzieren. Es wird festgestellt, dass etwa 20% der Insel bebaut sind.
Stahlproduktion, Getreideanbau und Pendlerhafen
02:11:00Die Stahlproduktion wird erhöht, um den Bedarf an Stahlbeton zu decken. Es wird festgestellt, dass Bier und Nähmaschinen nachgezogen werden müssen. Der Getreideanbau wird verbessert, und Windmühlen werden platziert. Es wird nach einem Item gesucht, das den Getreideanbau verbessert. Ein Nichtangriffspakt mit einem Gegner wird in Betracht gezogen. Getreidefarmen und Hopfenplantagen werden gebaut, um die Bierproduktion zu steigern. Ein Krankenhaus wird gebaut, um Krankheiten zu bekämpfen. Die Bierproduktion wird verdoppelt, und zusätzliche Brauereien werden gebaut. Der Pendlerhafen wird gebaut, um Arbeitskräfte zwischen den Inseln zu transportieren. Es wird festgestellt, dass Rum fehlt, und ein zweites Schiff soll sich darum kümmern. Eine Bergungsmission wird abgeschlossen.
Pendlerhafen, Ressourcenbeschaffung und Schiffsproduktion
02:29:33Der Pendlerkai wird auf der Hauptinsel gebaut, um Arbeitskräfte zur Salpeterinsel zu transportieren. Es wird festgestellt, dass ein Pendlerhafen für Ressourcen benötigt wird, um Güter zwischen den Inseln zu transportieren. Fenster werden gegen Ziegelsteine getauscht, um Ressourcen zu optimieren. Es wird ein zweites Schiff für den Rumhandel in Auftrag gegeben. Die Spielgeschwindigkeit wird erhöht, um den Fortschritt zu beschleunigen. Stahlträger und Ziegelsteine werden zur Salpeterinsel transportiert, um dort ein Depot zu bauen. Es wird versucht, ein Lagerhaus in Reichweite der Salpetermine zu platzieren. Es wird festgestellt, dass mehr Platz benötigt wird, um die Infrastruktur auf der Salpeterinsel zu verbessern. Es werden Klipper und Linienschiffe in Auftrag gegeben, um die Handelsflotte zu verstärken. Es wird überlegt, ob es im späteren Spielverlauf bessere Schiffe gibt.
Pendlerkai auf Salpeterinsel, Ressourcenmangel und Nähmaschinenproduktion
02:39:46Es wird festgestellt, dass ein Pendlerkai auf der Salpeterinsel benötigt wird, um Arbeitskräfte von der Hauptinsel zu nutzen. Stahlträger und Ziegelsteine werden angeliefert, um den Pendlerkai zu bauen. Es wird ein Ressourcenmangel an Stahlträgern festgestellt. Es wird ein Depot gebaut, um Ressourcen zu lagern. Der Pendlerkai wird auf der Salpeterinsel gebaut. Es wird festgestellt, dass keine Häuser auf der Salpeterinsel benötigt werden, da die Arbeitskräfte von der Hauptinsel pendeln. Es wird mit dem Abbau von Salpeter begonnen. Es wird überlegt, wie Ressourcen regelmäßig zur Salpeterinsel transportiert werden können. Es wird festgestellt, dass Ziegelsteine knapp sind. Die Fensterproduktion wird erhöht, um sie gegen Ziegelsteine zu tauschen. Es wird ein Item für die Nähmaschinenproduktion gefunden und platziert, um die Effizienz zu steigern.
Infrastruktur und Handel in der neuen Stadt
02:58:34Der Streamer beginnt mit dem Ausbau der Infrastruktur in der neuen Stadt. Zunächst wird das Lager erweitert, um mehr Ressourcen lagern zu können. Es werden Überlegungen angestellt, wie die Lager optimal platziert werden können, um die Effizienz zu steigern. Der Blaupausenmodus wird kurzzeitig aktiviert, um verschiedene Layouts zu testen, bevor die endgültige Platzierung erfolgt. Anschließend wird eine Handelsroute mit Peter eingerichtet, um Waren zwischen der alten und der neuen Welt auszutauschen. Dabei soll Helium aus der neuen Welt in die alte Welt transportiert werden. Der Streamer betont, dass möglicherweise mehrere Schiffe benötigt werden, um den Bedarf zu decken. Ziel ist es, in der neuen Welt Salpeter zu produzieren, um Luftschiffe bauen zu können. Es werden erste Wohnhäuser und Produktionsstätten für Bananen und Fischöl errichtet, um die Bevölkerung zu versorgen und die Wirtschaft anzukurbeln. Der Streamer erwähnt einen Kriegsausbruch bei der Konkurrenz und plant, Ziegelsteine in die neue Welt zu bringen, um Depots zu bauen.
Rumproduktion und Ressourcenmanagement
03:08:23Der Fokus liegt auf der Optimierung der Rumproduktion, um die Bedürfnisse der Bevölkerung zu befriedigen. Die bestehende Rumroute wird dem Schiff Orpheus zugeordnet. Es wird festgestellt, dass die aktuelle Produktion nicht ausreicht, um den Bedarf der Hauptinsel zu decken, daher wird die Rumproduktion verdreifacht. Der Streamer baut zusätzliche Rumplantagen, um die Produktion zu steigern. Eine Epidemie bricht aus, was den Ausbau der Stadt zusätzlich erschwert. Es wird ein Warenhaus gebaut, um die Lagerkapazität zu erhöhen. Der Streamer entdeckt ein Oxidvorkommen und plant, dort eine Mine zu errichten. Es werden Depots gebaut, um mehr Ziegelsteine lagern zu können. Die Produktionsketten für Bananen und Ponchos werden eingerichtet, um die Versorgung der Bevölkerung sicherzustellen. Der Streamer stellt fest, dass Lehm anstelle von Ziegelsteinen benötigt wird, um bestimmte Produktionsstätten anzuschließen. Handelsrouten werden eingerichtet, um Rum und Lehm zu transportieren. Der Streamer leitet die Produktion von Schmiermittel ein, um die Industrie anzukurbeln und die Voraussetzungen für die Heliumproduktion zu schaffen.
Heliumproduktion, Kriegsgeschehen und Items
03:21:04Es werden vier Produktionsketten gestartet, wobei die Salpeterproduktion als langsam erkannt wird. Der Streamer erklärt die Komplexität des Transports von Salpeter aus der alten in die neue Welt. Eine Heliumbohranlage wird gebaut und die Heliumproduktion beginnt. Ein Schiff wird angegriffen, woraufhin der Streamer Kanonen zur Verteidigung platziert. Das Schiff soll zum Kap fahren, aber die Kanonen sind nicht rechtzeitig fertig. Der Streamer entdeckt ein Item, das die Produktivität einer Jagdhütte erhöht und kauft es. Er erwirbt weitere Items, darunter Bordhörner und eine Dampfwagenfabrik. Ein Linienschiff wird gesichtet, und der Streamer plant, ebenfalls solche Schiffe zu bauen. Er findet Wilma die Wilde, eine wertvolle Entdeckung für Expeditionen. Die Salpeterproduktion wird weiter ausgebaut, um zwei Produktionslinien zu starten. Es werden Lagerhäuser gebaut, um die Ressourcen zu lagern. Die Heliumproduktion startet, und der Streamer plant, eine zweite Produktionskette zu starten. Er erhält ein Echolot, um Schätze zu finden.
Luftschiffbau und Infrastrukturplanung
03:32:33Der Streamer spricht über den Bau von Luftschiffen und die dafür benötigten Ressourcen. Er plant, die Obreros-Bevölkerung auf 1500 zu erhöhen, um die Luftschiffe freizuschalten. Es werden weitere Häuser gebaut, um die Arbeitskraft zu erhöhen. Die besseren Luftschiffe erfordern Dampfmaschinen, daher wird dies als nächstes Ziel festgelegt. Eine Handelsroute für Helium wird eingerichtet. Der Streamer kümmert sich um eine Epidemie und baut einen Zoo und einen Botanischen Garten. Er erhält ein Item für den Zooausbau und platziert Tiere und Pflanzen. Es wird über den Bau eines Riesenrads diskutiert. Der Streamer wartet darauf, dass Helium geliefert wird, um das erste Luftschiff zu bauen. Er plant, sich um Brillen, Strom und Glühbirnen zu kümmern. Ein drittes Schiff wird losgeschickt, um Helium zu transportieren. Der Streamer verfolgt den Weg des Schiffs mit Salpeter und Helium. Er stellt fest, dass mehr Anlegestellen benötigt werden und plant, ein Linienschiff für Expeditionen vorzubereiten. Der Streamer plant, sich um die Brillenproduktion zu kümmern und dafür Zink und Kupfer zu beschaffen. Er baut eine Brillenfabrik und plant den Bau eines Kraftwerks, um die Fabriken mit Strom zu versorgen.
Glühbirnenproduktion, Handelsrouten und Luftschiffbau
03:56:00Der Streamer plant den Bau einer Glühbirnenfabrik und passt die Kohleproduktion an. Er baut eine Glashütte und eine Glühfadenfabrik. Die Brillenproduktion wird überprüft und angepasst. Es werden weitere Wurstfabriken gebaut, um die Versorgung sicherzustellen. Der Streamer freut sich über die Einnahmen durch Hochräder und Taschenuhren. Er stellt fest, dass das Heliumschiff immer noch Salpeter beladen hat und korrigiert die Handelsroute. Das Helium wird endlich entladen, und der Streamer kann das erste Luftschiff bauen. Er macht Werbung für Löwenanteil und bedankt sich für die Unterstützung. Der Streamer plant den Bau einer Zeitung und lektoriert diese. Er freut sich über die Musik und das Glück der Bewohner. Das Schiff hat Helium beladen, ist aber noch unterwegs. Der Streamer erwähnt, dass Luftschiffe dreimal schneller sein müssten als Schiffe. Er plant, die alte Seekiste zu durchwühlen und das Kriegsschiff aufzurüsten. Der Streamer überlegt, einen Friedensvertrag mit einer Piratin abzuschließen.
Stadtbild, Luftschiffbau und Handelsrouten
04:19:29Der Streamer findet das Spiel mittlerweile etwas überladen vom Inhalt her. Er möchte sich auf eine Sache konzentrieren und Land der Löwen und Arktis noch nicht starten. Das Stadtbild wird bewundert. Der Streamer plant, eine ordentliche Flotte aufzustellen und hofft auf gute Beute. Er möchte auf der kleinen Zunge etwas Episches bauen. Das erste Luftschiff, ein Kolibri, wird gebaut. Der Streamer überlegt, ob er es mit Waffen ausstatten soll, entscheidet sich aber für zwei Frachtplätze. Er ist begeistert von der Detailgetreue des Luftschiffs. Die Speicherstadt sieht mittlerweile besser aus. Der Streamer plant, die Seifenproduktion zu erhöhen und eventuell Pelzmäntel selbst zu produzieren. Er überlegt, Hochräder zu importieren und mehr Lagerkapazität zu schaffen. Der Streamer möchte die Stadt optisch verschönern und benötigt mehr Bauern. Er plant den Bau einer Feuerwehr und eines Wirtshauses. Das Luftschiff ist fast fertig. Es gibt Probleme mit der Versorgung mit Kleidung. Der Streamer benötigt mehr Arbeitskräfte und erhält ein Geschenk. Das Luftschiff ist bereit für den Einsatz.
Luftschiff-Testflug, Lufthafen und Ausblick
04:30:22Das Luftschiff wird getestet und seine Geschwindigkeit wird als "übel heftig" beschrieben. Der Streamer freut sich darauf, damit Handelsrouten zu machen. Es wird überlegt, ob man damit auch Expeditionen machen kann. Der Streamer plant, weitere Luftschiffe zu bauen und überlegt, ob er sie bewaffnen soll. Er benötigt einen Lufthafen und ein Item-Terminal. Items können inselübergreifend genutzt werden. Der Streamer plant, das alles in der nächsten Session zu machen. Sein Ziel in dieser Session war es, ein Luftschiff zu bauen. Er freut sich auf die nächste Session und bedankt sich bei den Zuschauern. Der Streamer stellt fest, dass die Bauern immer noch nicht ausreichend versorgt sind. Er ist happy mit dem Verlauf des Streams und hätte nicht gedacht, dass er heute schon Luftschiffe bauen würde. Das nächste Mal will er die Luftschiffe einsetzen und auf Dampfmaschinen gehen. Der Streamer bedankt sich für die Aufmerksamkeit und verabschiedet sich.