[Drops aktiv] Neue Stadt bauen in Anno 117 Vollversion

Anno 117: Neustadt-Entwicklung in Vollversion mit aktiven Drops

[Drops aktiv] Neue Stadt bauen in Ann...
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- - 03:41:07 - 14.568 - Anno 117: Pax Romana

Die Spielphase zeigt den systematischen Aufbau einer Stadt in Anno 117. Dabei kommt die Vollversion des Spiels zum Einsatz. Parallelaufschaltet sind Ingame-Drops aktiv, die Bonusbelohnungen für Spielaktivitäten ermöglichen. Der Prozess umfasst Planung, Ressourcenmanagement und städtebauliche Expansion in Echtzeit.

Anno 117: Pax Romana

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Anno 117: Pax Romana

Streamstart und Vorbereitung

00:11:30

Der Livestream zum Aufbau einer neuen Stadt in Anno 117 startet pünktlich um 12 Uhr. Der Streamer begrüßt das Publikum und kündigt an, dass die YouTube-Serie fortgesetzt wird. Er diskutiert Einstellungen für diesen neuen Durchlauf und plant, aufgedeckt zu spielen, um sofort die optimale Insel auszuwählen. Die Schwierigkeit wird bewusst höher gewählt, mit härteren KI-Gegnern und größeren Inseln für eine beeindruckende Stadtentwicklung.

Spielwelt-Konfiguration

00:18:35

Nach langer Planung werden die Welteneinstellungen festgelegt: Veteran-Schwierigkeit, Atoll-Kartentyp für einen großen inneren Seeweg, reichliche Ressourcen und mittlere Patrouillendistanz für Piraten. Besonders wichtig sind die schwierige KI („viel krasser“) und der Verzicht auf Speicherfunktionen für Einstellungen – ein Ärgernis, das aber in Kauf genommen wird. Nach dem Auswerten der Startbedingungen inklusive Flaggschiff und Startflotte wird die Inselgröße auf „groß“ gesetzt.

Inselauswahl und Infrastruktur-Bau

00:25:33

Nach Insel-Suche wird eine bergige, Küsten-nahe Insel gewählt, um eine geschützte, vertikale Stadtbauweise zu ermöglichen. Frühe Bauten umfassen Holzfäller, Sägewerke und Lagerhäuser – allerdings zeigt sich sofort der Herausforderungsgrad: Holz ist extrem knapp durch die Einstellungen. Priorität hat nun die Arbeiterschaft für Basisversorgung (Fische/Hafer), Bürgermeisterhaus-Schutz und zügiges Erreichen von 20 Einwohnern für den Makler. Finanzielle Engpässe erfordern vorsichtige Planung.

Wirtschaftskrise und Religionsentscheidung

00:40:53

Trotz negativer Bilanz werden Tavernen, Hanffarmen und Spinnereien gebaut, doch Fachkräftemangel und Geldmangel bremsen den Fortschritt. Nach einer riskanten Entscheidung (Hinrichtung einer angeblichen Göttin) sinkt die Zufriedenheit drastisch. Um Einnahmen zu steigern, wird Neptun als Gottheit gewählt – der Schiffsbonus ist essenziell für die geplante Expansion. Parallel entsteht eine Feuerwehr als Brandschutz, während Palisadenwälle als dringende Verteidigungsmaßnahme diskutiert werden.

Stadtbau und erste Sicherheitsmaßnahmen

01:50:01

Der Bau der neuen Stadt beginnt mit der Platzierung kritischer Infrastruktur an der dünnsten Stelle der Insel trotz hoher Kosten, inklusive Wachen. Parallel wird die Arbeitskraft erhöht, während die Bedürfnisse der Bevölkerung analysiert werden: Brot (9t), Garum (12t), Tuniken (1t) und Pillai (1t). Ressourcenmangel wird diskutiert, besonders bei Bauern. Es folgt die Errichtung der ersten Verteidigungsanlagen als Basis-Sicherheit.

Spezialistenwahl und Stadtplanung

01:54:24

Die Entscheidung zwischen Spezialistenbonus Einkommen (+1,5) oder Arbeitskraft (+20% Einwohner) fällt zugunsten der Arbeitskraft aus, um Häuser effizienter zu nutzen und negative Stadteinflüsse zu reduzieren. Es folgt die Benachrichtigung des Magistratus und die Diskussion über optimale Gebäudeplatzierung – etwa eine Steinmauer als spätere Erweiterung. Gleichzeitig wird die aggressive Inselpolitik der KI kritisiert, die Ressourcen dominiert.

Inseleroberung und Ressourcenmanagement

01:57:56

Notwendige Ressourcen wie Lavendel, Harz und Oliven werden identifiziert, doch Inseln sind entweder von Banditen bedroht oder weit entfernt. Nach Abwägung wird eine Insel mit Lavendel, Harz und Oliven gewählt, um Basisressourcen zu sichern. Gleichzeitig wird die Steuerlast für neue Inseln beklagt. Es folgt der Ausbau der Produktionskette (Schweinehöfe, Salzgärten, Sandalenmacher) und die Optimierung der Platzierung für Bereichseffekte.

Wirtschaftskrise und diplomatische Spannungen

02:07:47

Hohe Kosten für Kontorbau (33.750 Dinar) und Grundsteuer führen zu Finanzproblemen. Der Ruf bei Kaiser/Kaiserin wird als Schlüssel für günstigere Inseln analysiert (+11). Es droht Krieg durch diplomatische Vernachlässigung – der Streamer wird aufgefordert, sich im Fluss zu waschen. Gleichzeitig wird die KI vorgeworfen, durch Cheating (Rieseninseln, Mauern) unfaire Vorteile zu haben, während echte Spieler unter fairen Bedingungen leiden.

Krisenmanagement und Stabilisierung

02:19:21

Unruhen und Arbeitskräftemangel erfordern den Bau von Polizeistationen. Ein Feuer droht, aber durch schnelles Handeln kann die Lage stabilisiert werden. Produktionsgebäude (Ziegeleien, Sägewerke) werden pausiert, um Kosten zu sparen und Bilanz zu verbessern. Forschung (z.B. Lagerhausverwaltung) wird vorangetrieben, während der Aufbau einer Fischerdörfer-Strategie mit Küstenbonus (+3 Einkommen) geplant wird.

Handelsoptimierung und Stufenaufstieg

02:53:04

Mit Olivenöl-Produktion wird Stufe 3 erreicht (Gesundheit +1, Bevölkerung +1). Handelsrouten eingerichtet (Oliveninsel → Hauptstadt), Lagerbestände gemanagt (Mindestbestand 150) und Überschüsse verkauft. Forschung (Fischmärkte) verspricht Einkommensbonus. Die Stadtverwaltung wird mit zusätzlichen Tavernen und Märkten erweitert, um Zufriedenheit zu erhöhen und Aufstände zu verhindern.

Militärausbau und Kriegsvorbereitung

03:20:04

Angesichts drohender Kriege werden Türme (Wasser-Türme für schnellere Angriffe) und defensive Infrastruktur geplant. Reparaturkranen und Mauerwartung werden priorisiert. Ein Schiff wird angegriffen, was die Notwendigkeit von Waffenproduktion (Eisenmangel!) unterstreicht. Diplomatische Beziehungen werden geprüft, während der Bau von Kasernen und Werften vorbereitet wird.

Endphase: Bilanzmanagement und Spielstrategie

03:34:56

Um die Inseleroberung (8.000 Dinar) zu finanzieren, wird der Verkauf von Überschüssen optimiert. Es folgt die Reflexion über einen „Hardcore“-Spielmodus (Session-basiertes Speichern). Der Stream endet mit Dank an Zuschauer, Hinweisen auf zukünftige Streams und der Betonung der gewonnenen Erkenntnisse über Küsten-Stadtplanung und Forschungsstrategien für effizientes Ressourcenmanagement.