Es wurde die Ausdehnung einer Stadt im alten China dokumentiert. Nach anfänglichen Schwierigkeiten mit der Holzversorgung und Steuereinnahmen wurde die Produktivität durch landwirtschaftliche Optimierungen und den Bau von Stadtmauern gesteigert. Die Versorgung der wachsenden Bevölkerung wurde durch Erweiterungen der Produktionsketten und den Handel sichert. Mit dem Wasserpalast wurde eine wichtige kulturelle Errungenschaft realisiert.

Celestial Empire
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Celestial Empire

Start des Streams und Spielbeginn

00:08:22

Der Stream beginnt mit Begrüßungen an den Chat und der Feststellung, dass es ein paar Minuten dauert, bis Zuschauer eintrudeln. Man startet direkt mit dem Spiel "Celestial Empire", um den Aufbau einer chinesischen Stadt fortzusetzen. Der Streamer entscheidet sich für einen anderen Spielstand mit einer besseren Karte, die einen Wasserfall und eine Küste aufweist, und stellt fest, dass die Stadt in Stufe 3 erreicht wurde, jedoch noch nicht optimal optimiert ist.

Überwindung des Winters und erste Optimierungen

00:15:56

Da der Winter nur einen Monat entfernt ist, ist die erste Priorität, die Brennstoffversorgung sicherzustellen. Die Stadt verzeichnet ein starkes Minus bei den Steuern, weshalb der Streamer sofort mit der Optimierung beginnt. Er baut Holzfällerlager und einen Förster, um Holz zu beschaffen, und stellt zusätzlich die Steuern für Handwerker, Bauern und Gelehrte neu ein, um die Zufriedenheit und Einnahmen zu verbessern.

Fokus auf Landwirtschaft und Produktivität

00:19:59

Nach der Sicherung der Holzversorgung konzentriert sich der Streamer auf die Landwirtschaft. Um die Ernte von Reis zu verbessern, werden Ochsen eingeführt, was die Produktivität der Felder fast verdoppelt. Gleichzeitig kümmert er sich um die Salzgewinnung, indem er die bestehende Salzmanufaktur mit Wasserkanälen verbindet, und stellt fest, dass durch diese Anpassungen die Steuereinnahmen und die allgemeine Stadtentwicklung signifikant ansteigen.

Technischer Fortschritt und Ressourcenmanagement

00:24:31

Mit dem Einsetzen des Frühlings und durchgeschalteten Forschungspunkten wird die Produktion weiter optimiert. Der Streamer schaltet Upgrades für Ochsenplantage und Reisfarm frei, wodurch die Produktivität auf bis zu 600% steigt. Zudem werden die Instandhaltungskosten von Gebäuden reduziert und die Handelsrouten angepasst, um Überschüsse an Brettern und Werkzeugen gewinnbringend zu verkaufen und so das finanzielle Wachstum der Stadt zu sichern.

Aufbau der Stadtmauern und Vorbereitung auf die Zukunft

00:37:17

Nach der Befriedigung der Grundbedürfnisse beginnt der Streamer mit dem Bau von Stadtmauern, um die Bevölkerung zu schützen. Gleichzeitig wird mit der Errichtung des Himmlischen Turms begonnen, ein wichtiges Gebäude für Gelehrte. Er plant, die Stadtmauern strategisch zu platzieren und sucht nach der besten Methode, um die Mauern voll zu schließen und deren Boni zu aktivieren.

Dekoration und strategische Platzierung

00:48:09

Die Gestaltung der Stadt wird weiter vorangetrieben, indem Statuen wie die Statue von Pangu platziert werden, um die Reichweite religiöser Gebäude zu erweitern und die Zufriedenheit der Bürger zu steigern. Gleichzeitig werden Gebäude und Straßen so angeordnet, dass sie möglichst synergistische Effekte erzeugen, und der Streamer experimentiert mit dem Bau von Brücken und der Umwandlung von Bauernhäusern in Bürgerhäuser.

Erweiterung der Produktionsketten und Handel

00:57:56

Um die wachsende Bevölkerung und den industriellen Bedarf zu decken, erweitert der Streamer die Produktionsketten. Er baut eine Eselskarawane als Handelsroute und rekrutiert Wagen, um die Handelskapazität zu erhöhen. Zudem werden Kupfer- und Eisenminen sowie eine Kohlemine erschlossen, um die Produktion von fortschrittlichen Werkzeugen vorzubereiten und die wirtschaftliche Basis der Stadt zu diversifizieren.

Management der Ressourcen und Forschung

01:11:40

Der Streamer stellt fest, dass die Ressourcen, insbesondere Bretter und Werkzeuge, zur knappen Ware werden. Er reagiert, indem er die Produktion von Holz und Werkzeug erhöht und die Handelsrouten anpasst. Gleichzeitig werden die Forschungspunkte strategisch investiert, um Boni wie erhöhte Münzeinnahmen und wissenschaftliche Punkte zu erhalten und die technologische Entwicklung der Stadt voranzutreiben.

Stadtentwicklung und Ressourcenmanagement

01:45:02

Die Stadt wächst kontinuierlich, was zu Platzmangel führt. Es werden mehrere Lagerhäuser errichtet, da anfangs Ressourcen knapp sind. Der Fokus liegt auf dem Bau von Werkstätten für fortschrittliche Werkzeuge und der Anbindung an Kohle zur Produktivitätssteigerung. Das Problem unzureichender Handwerker und Bauernhäuser tritt auf, um die wachsende Bevölkerung und die Produktionsschwerpunkte wie Bronze und Eisen zu versorgen.

Spielerfahrungen und spielerische Vergleiche

01:51:57

Das Spiel wird im Vergleich zu Anno 1800 gesehen und als eine 'dreiste Kopie' bezeichnet, die sich stark an Anno orientiert. Es wird als 'fast dreist' beschrieben, macht aber trotzdem Spaß. Für Spieler, die nicht besonders vom alten China Setting angetan sind, wird Anno 1800 als die bessere Alternative angesehen. Das Spiel ist ansprechend und bietet eine eigenständige, wenn auch inspirierte, Erfahrung.

Entwicklung der Wohngebäude und kulturelle Errungenschaften

01:53:11

Die Wohngebäude werden in ihrer Architektur als einzeln 'kacke' empfunden, aber wenn sie in einer höheren Stufe zusammenhängen, wirkt es 'cool'. Der Wasserpalast wird freigeschaltet, was Glaubenspunkte und Ressourcen kostet. Er erhöht die Kapazität für Gelehrte und ist eine bedeutende kulturelle Errungenschaft. Die Baurate der Gelehrte steigt deutlich auf 600 an.

Stadtmauer und Verteidigungsanlagen

01:59:28

Die Stadtmauer wird geschlossen, um einen Kapazitätsbonus von plus sechs zu erreichen. Die Planung der Mauer ist komplex und die Gestaltung der Türme ist wichtig für das Stadtbild. Das Bauen über Häuser hinweg wird vermieden, um ein sauberes Stadtbild zu wahren. Es kommt zu Herausforderungen, da Gebäude aus Platzgründen weichen müssen und Ressourcen wie Ziegel knapp werden.

Meteoritenschauer und Krisenmanagement

02:28:38

Ein unvorhergesehener Meteoritenschauer verursacht erheblichen Schaden an der Stadt. Der Streamer agiert schnell, baut Reparaturwerkstätten und nutzt Fische, um das Ereignis zu beenden. Der Stadtteil außerhalb der Mauer brennte teilweise ab. Der Handel wird genutzt, um kritische Ressourcen wie Holz zu beschaffen, und der Winter erfordert eine sorgfältige Vorbereitung durch Lagerhäuser.

Industrieerweiterung und Glück der Einwohner

02:57:10

Die Produktion wird um weitere Branchen wie Salinen, Parfümerien und Sojabrauereien erweitert. Parfüm erhöht das Glück der Bürger, das für das Erreichen des nächsten Zeitalters erforderlich ist. Das Spielen wird zunehmend komplex und überwältigend, da viele Gebäude und Produktionsketten verwaltet werden müssen. Die Optimierung der Produktionsketten wird zum Schwerpunkt.

Seasonal Changes and Economic Adaptation

03:11:30

Das Spiel durchläuft Jahreszeiten, die die Produktion beeinflussen. Der Winter führt zu erheblichen Produktionsverlusten bei Holz und Reis. Der Streamer reagiert, indem er den Handel nutzt, um Mangelwaren zu importieren, und die Bevölkerung auf die kälteren Monate vorbereitet. Das Ende des Winters bringt Erleichterung und einen neuen Überschuss bei Ressourcen wie Reis.

Zusammenfassung und Ausblick

03:45:49

Die Stadt ist zu einer stattlichen Metropolis geworden, obwohl das Spiel noch in der Early-Access-Phase ist und sichtbare Fehler aufweist. Der Streamer hat trotz der Kopie von Anno großen Spaß am Aufbau der Stadt. Das Spiel bietet viel Potenzial und sieht bereits sehr gut aus, insbesondere die Gestaltung der Felder und die Stadtmauern. Es bleibt ein Solospiel und eine Session für einen weiteren Versuch wird in Aussicht gestellt.