Ich baue eine Stadt im alten China :-)

Celestial Empire: Optimierung, Ausbau und Ressourcenmanagement im alten China

Ich baue eine Stadt im alten China :-)
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- - 03:50:24 - 21.608 - Celestial Empire

Celestial Empire: Eine Stadt im alten China wird optimiert und ausgebaut. Ressourcenmanagement, Steuereinnahmen und die Zufriedenheit der Bevölkerung stehen im Fokus. Die Landwirtschaft wird optimiert, die Infrastruktur verbessert und die Produktion gesteigert. Meteoritenschauer und andere Ereignisse fordern das Geschick des Spielers heraus.

Celestial Empire

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Celestial Empire

Neues Spiel und Map-Vorstellung

00:14:15

Es wird der Spielstand von Celestial Empire fortgesetzt, der auch im kommenden YouTube-Video auf dem Hauptkanal zu sehen sein wird. Die gewählte Map gefällt besser, besonders wegen des Wasserfalls und der Küstenlinie. Allerdings ist die Stadt noch nicht optimal und macht Minus, was verbessert werden muss. Ziel ist es, die Stadt besser zu optimieren, als es bisher der Fall war. Winter steht vor der Tür, was bedeutet, dass Brennholz gesammelt und die Gränerien gefüllt werden müssen. Es wird sich zunächst um die Holzproduktion gekümmert, indem zusätzliche Holzfällerlager gebaut und Arbeitskräfte verbessert werden. Ebenso wird ein Lagerhaus errichtet, um die Ressourcen zu verwalten. Der Fokus liegt darauf, den Winter zu überstehen und die Steuereinnahmen zu verbessern. Um die Produktivität der Felder zu steigern, wird in Ochsen investiert, was fast eine Verdopplung der Erträge ermöglicht. Auch um die Salzproduktion wird sich gekümmert, um die Zufriedenheit der Bevölkerung zu erhöhen. Es wird versucht, die Steuern anzupassen, um ein besseres Gleichgewicht zu erreichen und die Einnahmen zu steigern.

Optimierung der Ressourcen und Steuereinnahmen

00:24:31

Es wird in Sorghum-Plantagen investiert, um die Ochsen zu versorgen und die Reisproduktion zu steigern. Durch Upgrades wird die Produktivität auf bis zu 600% gesteigert, was zu einem deutlichen Überschuss führt. Es wird überlegt, Reis zu handeln, sobald ein ausreichender Überschuss vorhanden ist. Die Steuereinnahmen werden durch die erhöhte Zufriedenheit der Bevölkerung weiter optimiert, was zu einem deutlichen Plus in der Kasse führt. Es werden Punkte in teure Sachen wie Teehäuser und Lagerhäuser investiert, um die Unterhaltskosten zu senken. Durch den Einsatz von Schreinen und Tempeln werden die Instandhaltungskosten weiter reduziert. Es wird ein Tempel gebaut, um die Bürger zu versorgen und die Wissenschaftspunkte zu erhöhen. Die Stadt wird weiter ausgebaut und dekoriert, um die Attraktivität zu steigern. Es wird auf Ziegelproduktion umgestellt, um die Stadt weiterzuentwickeln. Handelsrouten werden angepasst, um Bretter zu verkaufen und die Wirtschaft anzukurbeln. Es wird eine Kamel-Handelsroute erstellt, um die Effizienz zu steigern. Die Stadt wird auf Vordermann gebracht, was zu deutlich höheren Steuereinnahmen und einem Arbeitskraftüberschuss führt.

Ausbau der Stadt und Landwirtschaft

00:39:14

Es wird ein Segensgebäude gebaut, um die Bedürfnisse der Bürger zu verringern und die Produktivität der Reisfarmen zu erhöhen. Die Ochsenzucht wird verstärkt, um die Landwirtschaft weiter zu optimieren. Es wird festgestellt, dass das Spielprinzip an Anno erinnert, da man immer wieder neue Durchläufe startet, um alles besser zu machen. Die Ochsen werden weiter gefördert, indem zusätzliche Fäder platziert und die Produktivität gesteigert wird. Es wird darauf geachtet, dass genügend Futter für die Ochsen vorhanden ist. Die Reisproduktion wird durch den Einsatz von Ochsenhilfe und den Anbau von Sorghum weiter gesteigert. Es wird festgestellt, dass Regen die Produktivität der Farmen um 50% erhöht, weshalb die Bauern verstärkt eingesetzt werden, wenn es regnet. Die Fischproduktion wird erhöht, um Engpässe zu vermeiden. Es werden Mauern um die Stadt gebaut, um sie vor Dämonen zu schützen. Der himmlische Turm wird freigeschaltet, um die Gelehrten zu beschützen. Es wird eine Tonmine gebaut, um Ziegel herzustellen. Die Ziegelherstellung wird durch den Einsatz von Kohle und Wassermühlen optimiert. Es wird überlegt, wo weitere Gebäude platziert werden sollen, um die Stadt weiterzuentwickeln.

Verbesserung der Infrastruktur und Produktion

00:58:22

Es werden Schreine und Tempel gebaut, um die Zufriedenheit der Bevölkerung zu erhöhen. Der Marktplatz wird mit einer Doppelstraße verbunden, um die Anbindung zu verbessern. Statuen werden platziert, um die Stadt zu dekorieren und die Reichweite von Gebäuden zu erhöhen. Es wird festgestellt, dass ein Mangel an Werkzeugen herrscht, weshalb die Handelsroute abgebrochen wird. Die Lagerkapazität wird erhöht, um mehr Ressourcen lagern zu können. Es werden mehr Getreidespeicher gebaut, um den Reisüberschuss zu lagern. Es wird festgestellt, dass 350 Gelehrte benötigt werden. Die Werkzeugproduktion wird durch den Bau zusätzlicher Produktionslinien erhöht. Es wird versucht, die Werkzeugproduktion zu verdoppeln, indem zusätzliche Gebäude gebaut werden. Es wird festgestellt, dass ein Mangel an Kupfer herrscht, weshalb Kupferminen gebaut werden. Es wird ein himmlischer Turm gebaut, um die Stadt zu schützen und die Glaubenspunkte zu erhöhen. Die Bretterproduktion wird durch den Bau zusätzlicher Sägewerke erhöht. Es wird eine Funktion vermisst, die automatisch Überschuss verkauft. Eine neue Handelsroute wird erstellt, um Reis zu verkaufen. Es wird festgestellt, dass die Kosten für Wachtürme mit jedem Turm steigen. Die Kupferproduktion wird erhöht, um den Bedarf zu decken.

Stadtbau und Ressourcenmanagement

01:45:02

Es wird an der Stadt gebaut, wobei Lagerhäuser und Werkstätten für fortschrittliche Werkzeuge errichtet werden. Kohle wird als Booster eingesetzt, aber es gibt Lieferschwierigkeiten. Handwerker und Bauern benötigen Unterkünfte. Die Abdeckung durch Tempel wird überprüft. Es gibt Überlegungen, eine Wassermühle zu bauen, um Arbeitskräfte zu sparen. Die Kohleproduktion wird gesteigert, um die Werkzeugproduktion zu verbessern. Das Spiel wird mit Anno 1800 verglichen, wobei die Ähnlichkeiten betont werden, aber auch der Spaßfaktor hervorgehoben wird. Der Bau eines Wasserpalastes wird geplant, der viele Glaubenspunkte und Ressourcen kostet. Es wird überlegt, wo der Palast am besten platziert wird, wobei die Reichweite berücksichtigt wird.

Opfergaben, Stadtmauern und Ziegelproduktion

01:59:28

Es werden Vorbereitungen für Opfergaben am Altar getroffen, um Boni zu erhalten, wie z.B. erhöhte Kapazität durch Stadtmauern. Der Bau der Stadtmauer wird vorangetrieben, wobei auf optische Fehler geachtet wird. Es gibt Engpässe bei Ziegeln, was die Produktion verlangsamt. Neue Tonminen werden erschlossen, um die Ziegelproduktion zu steigern. Es wird überlegt, Türme in die Stadtmauer zu integrieren, um die Optik zu verbessern. Die Lagerkapazität für Ton wird erhöht, um die Ziegelproduktion zu unterstützen. Kohle wird eingesetzt, um die Ziegelherstellung zu beschleunigen. Es wird ein Handwerkerfest gestartet, um die Produktivität zu erhöhen und die Zufriedenheit zu steigern. Es wird überlegt, geflasterte Straßen zu bauen, um die Bewegungsgeschwindigkeit zu erhöhen.

Spielmechaniken, Map und Meteoriten

02:21:42

Es wird über die Attraktivität des Spiels und das China-Setting gesprochen. Die Map wird als schön beschrieben, besonders der Baum, der den Startpunkt beeinflusste. Es werden Opfergaben vorbereitet. Das Interface wird als verbesserungswürdig angesehen. Es wird über Angriffe im Spiel spekuliert. Plötzlich treten Meteoritenschauer auf, die die Stadt treffen. Es werden Gemälde als Opfergabe benötigt, wofür Papierfabriken und andere Ressourcen benötigt werden. Der Meteoritenschauer soll durch das Sammeln von Fischen gestoppt werden. Der Affenkönig ist sauer und es wird getrommelt, um ihn zu besänftigen. Es wird Weizen angebaut und eine Brennerei gebaut, um die Opfergaben zu produzieren. Es wird überlegt, die Häuser zu reparieren und die Reparaturwerkstatt zu bauen.

Leinen, Eisen und Götterinsel

02:55:55

Kleidung aus Leinen wird benötigt. Es wird eine Flachsfarm gebaut. Es wird überlegt, Eisenwerke zu bauen, um Eisenbarren zu produzieren. Die Götterinsel soll freigeschaltet werden, um Boni für die Einwohner zu erhalten. Es werden Wunder aktiviert, um die Zufriedenheit der Handwerker und Bauern zu erhöhen. Es werden mehr Häuser gebaut, um die Kapazität zu erhöhen. Die Eisenproduktion wird optimiert, indem Kohlebooster eingesetzt werden. Es wird eine Scherenwerkstatt gebaut, um Scheren für die Kopfbedeckungsnäher herzustellen. Es wird überlegt, die Forschungsgebäude zu verbessern. Es wird Fisch gehandelt, um die Versorgung sicherzustellen. Es wird auf den Winter gewartet, um den Bau des Wasserpalastes zu beginnen. Salz wird abgebaut und Kohle eingesetzt, um die Produktion zu steigern.

Steueramt, Glück und Bücher

03:14:37

Es wird über das Steueramt gesprochen, das keine Wachtürme benötigt, um die Stadt zu erweitern. Es wird versucht, Glück auf 100 zu bekommen. Eine Bibliothek wird gebaut, um die Zufriedenheit zu erhöhen. Es werden mehr Bauernhäuser gebaut. Holz und Reis müssen verstärkt gefördert werden. Es wird versucht, die Reichweite der Getreidespeicher zu erhöhen. Es werden mehr Gelehrte benötigt. Eine Bücherei wird gebaut, um die Reichweite zu erhöhen. Es wird überlegt, die Gebäude neu zu platzieren, um die Optik zu verbessern. Viele Handwerker und Bauern finden keine Unterkunft. Es wird versucht, die Lücke in der Mauer zu finden. Es wird überlegt, die Dekoration zu erhöhen, um die Zufriedenheit zu steigern.

Straßen, Lagerkapazität und Handel

03:32:21

Es werden Ziegelstraßen gebaut, um die Bewegungsgeschwindigkeit zu verbessern. Die Lagerkapazität wird erhöht, um den Winter zu überstehen. Es werden Getreidespeicher und Lagerhäuser gebaut. Es wird Holz gehandelt, um den Bedarf zu decken. Es wird ein Steueramt gebaut, um die Steuereinnahmen zu erhöhen. Schreine werden gebaut, um Glaubenspunkte zu erhalten. Die Stadt wird im Frühling als schön empfunden. Es wird versucht, die Gebäude zu upgraden. Es werden dekorative Gewänder und Haarnadeln hergestellt. Es wird die Optik der Stadt gelobt. Es wird überlegt, den Handel zu stoppen. Es wird die Kapazität erreicht. Es wird ein Steueramt gebaut, um die Steuereinnahmen zu erhöhen.

DS zum Spiel, China-Setting und Solo-Spiel

03:45:49

Es wird über die Ähnlichkeiten des Spiels mit Anno diskutiert. Das China-Setting wird als überraschend ansprechend empfunden. Es wird überlegt, ob es ein Solospiel bleibt. Es wird gespeichert und die Session beendet. Es wird sich darauf gefreut, wie sich das Spiel noch entwickelt. Es wird betont, dass es sich um Early Access handelt, aber es trotzdem Spaß macht. Es werden noch Grüße ausgesprochen.