Ich baue eine Stadt im alten China :-)

Aufbau einer historischen chinesischen Stadt in 'Celestial Empire'

Ich baue eine Stadt im alten China :-)
BeamTwitch
- - 02:54:54 - 16.570 - Celestial Empire

In 'Celestial Empire' wird eine Stadt im alten China gegründet. Der Fokus liegt auf Reisanbau, Forschung und dem Aufbau einer funktionierenden Wirtschaft. Dämonenangriffe müssen abgewehrt, Ressourcen verwaltet und die Bevölkerung zufriedengestellt werden. Ziel ist es, die Stadt weiterzuentwickeln und neue Zeitalter zu erreichen.

Celestial Empire

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Celestial Empire

Vorstellung des Spiels 'Celestial Empire' und Pläne für den Stream

00:19:39

Es wird 'Celestial Empire' gespielt, eine 'dreiste Anno-Kopie', die im alten China angesiedelt ist. Es wird ein Neustart im Stream gewagt, da das Spiel bisher wenig Aufmerksamkeit auf Twitch erhalten hat. Es gibt bereits ein YouTube-Video über das Spiel. Es ist geplant, eventuell auf dem Zweitkanal eine andere Karte zu spielen. Es wird festgestellt, dass das Spiel sich noch im Early Access befindet, aber einen soliden Eindruck macht und innovative Elemente bietet. Im Spiel wird eine Stadt zwischen zwei Flüssen gegründet, mit Fokus auf Reisanbau und dem Bau von Bauernhäusern. Es wird die Nähe zum Fluss für die Fruchtbarkeit der Reisfelder betont und erste Kanäle zur Bewässerung gebaut. Ziel ist es, eine funktionierende Wirtschaft aufzubauen und die Zufriedenheit der Bewohner zu gewährleisten, um Steuereinnahmen zu generieren. Es wird eine Ego-Kamera gezeigt, mit der man in der Stadt herumlaufen kann.

Forschung, Marktplatz und Religion

00:29:00

Es wird eine Erfinderwerkstatt gebaut, um Forschungspunkte zu generieren, die für den Technologiebaum benötigt werden. Ein Markt wird freigeschaltet, um die Zufriedenheit der Bevölkerung zu erhöhen. Es wird die Bedeutung von Reis betont und Reisfarmen werden am Flussufer errichtet, um eine hohe Fruchtbarkeit zu gewährleisten. Flusspumpen und Kanäle werden gebaut, um die Felder zu bewässern. Es wird die Möglichkeit erwähnt, durch Forschung die maximale Arbeitskraft zu erhöhen und Ochsen für die Felder zu nutzen. Es wird die Notwendigkeit betont, sich um Glauben zu kümmern und Glaubenspunkte zu sammeln, um weitere Boni zu erhalten. Ein Altar wird im Tech Tree freigeschaltet und platziert. Es wird ein Patron ausgewählt, der Boni auf Produktionsgebäude bietet. Schreine werden gebaut, um Glaubenspunkte zu generieren und die Kapazität der Bauernhäuser zu erhöhen. Es wird die Götterinsel erwähnt, auf der man pro Patron einen Skilltree hat, der Boni bringt.

Holzwirtschaft, Kleidung und Dämonenangriff

00:40:22

Es wird sich um die Holzproduktion gekümmert, indem Holzfäller und Sägewerke gebaut werden, um den Bedarf an Brettern zu decken. Ein Förster wird gebaut, um die Reichweite zu erhöhen und die Aufforstung zu beschleunigen. Es wird die Möglichkeit erwähnt, Wachtürme zu bauen, um die Reichweite zu erhöhen, wo man bauen darf. Es wird sich um die Kleidungsproduktion gekümmert, indem Hanfplantagen gebaut werden, um die Bewohner mit Hanfkleidung zu versorgen. Es wird die Ähnlichkeit des Produktionsprozesses mit dem Reisanbau hervorgehoben. Es wird erwähnt, dass im Winter Holzstämme zum Heizen benötigt werden. Es wird ein Dämonenangriff demonstriert, bei dem nur Gebäude in der Nähe von Schreinen geschützt sind. Es werden weitere Schreine gebaut, um die Bevölkerung besser zu schützen. Die Steuern werden angepasst, um ein positives Einkommen zu erzielen.

Aufstieg ins Zeitalter der Handwerker und Stadtverschönerung

00:57:39

Es wird das Zeitalter der Handwerker erreicht, was es erlaubt, die Produktivität von Farmen mit Tierkompost zu erhöhen und verschiedene Feste zu veranstalten. Die Häuser können nun auf Stufe 2 gebracht werden. Es werden Dekorationen wie Bäume und Statuen platziert, um die Stadt zu verschönern und die Zufriedenheit der Bewohner zu erhöhen. Es wird ein Turm für Bauern gebaut, der eine große Reichweite hat. Die Lagerhäuser können nun auf die nächste Stufe gebracht werden, wofür Werkzeuge benötigt werden. Es werden weitere Schreine gebaut, um mehr Punkte zu generieren. Die Erfinderpunkte werden erhöht, indem weitere Gebäude gebaut werden. Es wird sich um die Werkzeugproduktion gekümmert, indem eine Kupfermine gebaut wird. Es wird ein Wachturm gebaut, um das Stadtgebiet zu erweitern. Es wird die Holzproduktion erhöht, indem weitere Holzfäller gebaut werden. Es wird die Aufforstgeschwindigkeit verbessert. Es wird die Salzproduktion erhöht, um die Zufriedenheit der Bauern zu steigern.

Werkzeugproduktion, Tempelbau und Stadtplanung

01:10:13

Es wird ein fehlendes Lagerhaus für die Produktion entdeckt und ein weiteres Lagerhaus gebaut. Es wird sich um die Werkzeugproduktion gekümmert, indem eine Kupfermine gebaut wird. Ein Wachturm wird gebaut, um die Expansion des Stadtgebiets zu erlauben. Eine Kupfermine wird gebaut, um Kupfer zu fördern. Es wird die Holzproduktion erhöht, indem zusätzliche Arbeitskräfte eingestellt werden. Es wird die Aufforstgeschwindigkeit verbessert. Es werden weitere Holzfäller gebaut. Es wird ein Lagerhaus in der Nähe der Holzfäller gebaut. Es wird eine Zinn-Extraktor gebaut, der am Fluss platziert werden muss. Eine Bronzegießerei wird gebaut. Es werden weitere Handwerker benötigt. Es wird die Handwerkerzufriedenheit erhöht. Es wird die Salzproduktion erhöht, um die Zufriedenheit der Bauern zu steigern. Es wird ein Tempel gebaut, um die Stadt zu verschönern und die Zufriedenheit der Bewohner zu erhöhen. Es wird ein Wachturm gebaut, um das Stadtgebiet zu erweitern. Es wird versucht, den Winter zu überstehen und den Tempel fertigzustellen.

Forschung, Dekoration und Produktionssteigerung

01:19:59

Es wird die Reichweite von Flusspumpen und Kanalerweiterungspumpen erhöht. Es werden Tierfarmgebäude gebaut. Es werden Instandhaltungskosten reduziert. Es werden Felder vergrößert. Es wird die Frage diskutiert, ob es sich um ein Anno-Spiel mit China-Skin handelt oder um eine eigenständige Kopie. Es werden Dekorationen platziert, um die Stadt zu verschönern. Es wird die Salzproduktion erhöht. Es werden Wassermühlen gebaut, um die Produktivität zu steigern und den Arbeiterbedarf zu verringern. Es wird die Instandhaltungskosten reduziert. Es wird die Kohleproduktion gesteigert. Es werden Sägewerke gebaut. Es werden Erfinderwerkstätten gebaut. Es werden Schreine gebaut. Es werden Lagerhäuser gebaut. Es wird versucht, die Dämonen abzuwehren. Es wird die Zufriedenheit der Bevölkerung erhöht. Es werden Steuern erhöht. Es wird die Werkzeugproduktion erhöht. Es wird überlegt, ob die Produktion verdoppelt werden soll, um überschüssige Waren zu verkaufen.

Stadtentwicklung und Ressourcenmanagement

01:32:06

Es wird der Ausbau der Stadt vorangetrieben, wobei der Fokus auf der Erhöhung der Anzahl von Handwerkern liegt, während gleichzeitig ein Überschuss an Bauern erhalten bleiben soll. Es werden Marktplätze und weitere Häuser gebaut, um die Bevölkerung zu versorgen. Ein besonderes Augenmerk liegt auf der effizienten Nutzung von Glaubenspunkten und der Reichweite von Gebäuden, um die Bürger optimal zu versorgen. Die Produktion von Ressourcen wie Bronze und Werkzeugen wird gesteigert, um den Bedarf der wachsenden Stadt zu decken. Dabei werden auch strategische Entscheidungen getroffen, wie der Bau von Kupferminen und Wasserzinn-Extraktoren, um die Produktion zu optimieren und Überschüsse für den Handel zu generieren. Es wird die Platzierung von Feldern und Wasserkanälen diskutiert, um die Effizienz weiter zu steigern. Der Streamer erklärt, dass er Boni durch die Nähe von Gebäuden nutzt, um die Produktivität zu steigern, und demonstriert sein Verständnis für die Spielmechaniken, indem er erklärt, wie man Segen im Segenladen auf der Götterinsel kaufen kann, um Boni zu erhalten, ähnlich wie in Anno. Er optimiert die Produktion und Infrastruktur, um ein stabiles Wirtschaftssystem aufzubauen und die Stadt weiterzuentwickeln. Es wird auch die Bedeutung von Lagerhäusern und deren Upgrades hervorgehoben, um die Lagerkapazität zu erhöhen und die Unterhaltskosten zu senken.

Handel, Kultur und Infrastrukturverbesserungen

01:41:14

Es werden Überlegungen zur Verbesserung der Infrastruktur angestellt, einschließlich des Baus von Türmen und Brücken, um die Stadt besser zu vernetzen. Der Bau eines Fischhändlers wird geplant, um die Nahrungsversorgung zu verbessern. Um mehr Leute zu beschäftigen und die Kosten zu senken, wird der Bau von Getreidespeichern forciert. Es wird ein Handelsposten gebaut, um Karawanen anzuziehen und Handelsrouten zu etablieren, was zu niedrigeren Kaufpreisen und höheren Verkaufspreisen führt. Der Streamer wählt das Thema "Weisheit" für ein von Dichtern verfasstes Gedicht, das die Stadt ehren soll. Es werden Wassermühlen auf Stufe 2 gebracht und Salzmanufakturen weiter ausgebaut, um die Ressourcenproduktion zu optimieren. Lagerhäuser werden verbessert, um die Gebäudereichweite zu erhöhen und die Instandhaltungskosten zu senken. Forschungspunkte werden eingesetzt, um die Effizienz der Stadt weiter zu steigern. Es wird die Möglichkeit eines Flussgoldextraktors erwähnt, um Goldbarren zu produzieren, anstatt sie zu importieren. Der Bau von Tempeln wird in Erwägung gezogen, um die Zufriedenheit der Bewohner zu erhöhen. Der Streamer plant den Bau eines Schreins und optimiert die Platzierung von Gebäuden, um die Reichweite und Effizienz zu maximieren.

Vorbereitung auf Stufe 3 und Umgang mit Herausforderungen

02:00:35

Es wird die Vorbereitung auf Stufe 3 eingeleitet, indem Tee und warme Kleidung produziert werden sollen. Der Streamer kündigt eine kurze Abwesenheit an und plant, nach seiner Rückkehr mit dem Handel zu beginnen und Karawanen zu kaufen. Nach der Rückkehr wird ein Brand entdeckt und gelöscht, wobei der Streamer selbst mithilft. Es wird die Produktion von Tonminen und Keramikmanufakturen forciert, um die notwendigen Ressourcen für den Aufstieg zu sichern. Ein Turm wird gebaut, um die Stadt besser zu schützen. Rote Markierungen im Spiel werden als störend empfunden, weshalb der Streamer das Spiel neu startet, um dieses Problem zu beheben. Nach dem Neustart werden die roten Markierungen korrigiert und die Stadt wird als besser geschützt wahrgenommen. Es wird die Reparatur von beschädigten Häusern angegangen und die Produktion von Teegetränken und warmer Kleidung priorisiert, um die Zufriedenheit der Bevölkerung zu gewährleisten und die nächste Stufe zu erreichen. Der Streamer optimiert die Produktion und Infrastruktur, um ein stabiles Wirtschaftssystem aufzubauen und die Stadt weiterzuentwickeln. Es wird auch die Bedeutung von Lagerhäusern und deren Upgrades hervorgehoben, um die Lagerkapazität zu erhöhen und die Unterhaltskosten zu senken.

Handel, Ochsenproduktion und Stadtverschönerung

02:19:08

Es wird mit dem Handel von Brettern begonnen, um die Wirtschaft anzukurbeln. Der Streamer stellt mehr Holzfäller ein, um die Holzproduktion zu steigern. Ochsen werden produziert, um die Effizienz der Landwirtschaft zu verbessern. Es wird eine Kumplantage für die Ochsen gebaut, um deren Versorgung sicherzustellen. Die Ochsenhilfe wird aktiviert, um die Produktivität weiter zu steigern. Es wird die Zufriedenheit der Handwerker erhöht, indem in die Reichweite von Flüssen investiert wird. Werkzeuge werden gehandelt, um zusätzliches Gold zu generieren. Die Ochsenproduktion wird optimiert, um die landwirtschaftliche Produktivität zu maximieren. Der Streamer entschuldigt sich dafür, dass ein Teil des Spiels nicht sichtbar war und verspricht, dies in zukünftigen Streams zu berücksichtigen. Es wird die Produktion von Hanfplantagen forciert, um warme Kleidung herzustellen. Die Verhaftung von Dieben wird angeordnet, um die Sicherheit in der Stadt zu gewährleisten. Eine Kompostieranlage wird gebaut, um die Fruchtbarkeit der Felder zu verbessern. Es werden Lagerhäuser gebaut, um die Ressourcen besser zu verwalten. Der Jade-Tempel wird genutzt, um die warme Kleidung zu verbessern. Es wird die Anzahl der Bauern erhöht, um die Nahrungsversorgung sicherzustellen. Der Streamer stellt fest, dass er zu viele Handwerker hat und plant, dies zu korrigieren.