Stadt bauen mit Seilrutschen ! Werbung timber

Timberborn: Biber bauen Stadt mit Seilrutschen, leiten Faulwasser um & sichern Nahrung

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- - 03:50:43 - 8.520 - Timberborn

Ein Timberborn-Szenario: Biber errichten eine Stadt mit Seilrutschen, um Ressourcen zu farmen und einen Turm zu bauen. Faulwasser soll durch Dynamit und Kanalbau umgeleitet werden. Die Holzproduktion wird gesteigert, während die Nahrungsversorgung und das Wohlbefinden der Biber durch Aquafarmen und Monumente verbessert werden. Eine Faulwasserflut führt zum Game Over.

Timberborn

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Timberborn

Sponsored Livestream zu Timberborn Update 7

00:07:36

Der Livestream wird von Mechanistry gesponsert, anlässlich des Update 7 für Timberborn, welches am 8. Mai erschienen ist. Das Update bringt neue Features wie Seilbahnen, Pipelines und Tunnel. Der Fokus liegt auf dem Ausbau der Stadt und der Nutzung der neuen Seilrutschen als Infrastruktur. Es soll ein großer Turm auf einem Berg entstehen, in dem die Biber wohnen, während ringsherum Ressourcen gefarmt werden. Zunächst soll Dynamit produziert werden, um Faulwasserfluten umzuleiten, indem die Quellen verschlossen und das Wasser über einen Kanal abgeleitet wird. Parallel dazu soll die Holzproduktion gesteigert werden, um genügend Ressourcen für den Kanalbau zu haben. Es wird überlegt, mehr Eichen zu pflanzen und das Gebiet mit Seilbahnstationen zu verbinden, um die Effizienz zu erhöhen. Derzeit gibt es eine hohe Arbeitslosenquote unter den Bibern, daher werden zusätzliche Bauarbeiterhütten gebaut, um die Infrastrukturprojekte voranzutreiben und die Verbindungen zu optimieren.

Planung der Faulwasserumleitung und Holzproduktion

00:12:00

Es wird geplant, die Faulwasserquellen mit Dynamit zu verschließen und das Wasser über einen Kanal umzuleiten. Hierfür wird viel Holz benötigt, weshalb die Holzproduktion priorisiert wird. Es wird überlegt, einen Bereich zu fällen und dort mehr Eichen zu pflanzen. Zusätzlich sollen Seilbahnstationen gebaut werden, um die Verbindungen zwischen den verschiedenen Bereichen zu verbessern. Es wird festgestellt, dass es viele arbeitslose Biber gibt, weshalb zusätzliche Bauarbeiterhütten gebaut werden, um die Bauprojekte zu beschleunigen. Eine bestehende Bauarbeiterhütte ist nicht verbunden, weshalb eine Treppe und Plattformen gebaut werden, um die Verbindung herzustellen. Es wird kurzfristig die Geschwindigkeit erhöht, um den Baufortschritt zu beschleunigen, während gleichzeitig die Wasserversorgung im Auge behalten wird, da eine Dürre bevorsteht. Um die Wasserversorgung sicherzustellen, werden Felder entfernt und stattdessen Wasserpumpen und Wassertanks gebaut.

Nahrungssicherung und Metallverarbeitung

00:23:56

Es wird überlegt, Bienenstöcke zu bauen, um das Wachstum der Nutzpflanzen zu fördern. Karotten werden als Hauptnahrungsquelle angebaut, aber die Versorgung ist knapp. Es wird spekuliert, ob der Mangel an Karotten an zu wenigen Feldern oder an ineffizienten Biberbauern liegt. Um die Karottenproduktion zu steigern, werden weitere Felder angelegt und ein Bauernhaus mit einer Seilbahnstation verbunden. Parallel dazu wird die Metallverarbeitung optimiert, indem Metallschrott abgebaut und in unterirdischen Lagern gelagert wird. Es wird überlegt, die Lagerung von Metallschrott zu zentralisieren, um die Effizienz zu steigern. Das Wohlbefinden der Biber soll verbessert werden, um die Arbeitsgeschwindigkeit zu erhöhen. Es werden Lagerfeuer und später das Monument der Bauern gebaut, um das Wohlbefinden zu steigern. Es wird auch überlegt, die Bretterproduktion zu erhöhen, um genügend Ressourcen für den Bau des Deichs und die Dynamitproduktion zu haben.

Wohlbefinden, Lageroptimierung und Holzproduktion

00:45:43

Es wird das Wohlbefinden der Biber durch den Bau von Monumenten und Feuerschalen gesteigert, was zu einer deutlichen Erhöhung des Wohlbefindens führt. Dies soll die Arbeitsgeschwindigkeit der Biber erhöhen. Es wird überlegt, die Bretterproduktion weiter zu steigern, da Holz weiterhin eine knappe Ressource ist. Es werden Lager optimiert, indem spezifische Lager für verschiedene Ressourcen wie Zahnräder, Stahlträger und Papier eingerichtet werden. Die Holzproduktion soll durch den Bau weiterer Förster und Holzfäller gesteigert werden. Es wird festgestellt, dass die Kiefern eingegangen sind, und der Förster kümmert sich um die Nachpflanzung. Es wird geplant, Dynamit zu produzieren und mit dem Bau des Kanals zur Faulwasserumleitung zu beginnen, sobald genügend Holz vorhanden ist. Es werden Sprengstofffabriken gebaut, um Dynamit aus Faulwasser herzustellen, und Wasserpumpen installiert, um Faulwasser zu fördern. Die Lagerung von Faulwasser wird in Erwägung gezogen, möglicherweise mit einer zusätzlichen Seilbahnstation für den Transport.

Bauarbeiten und Ressourcenmanagement

01:33:53

Es werden Holzweller entfernt und Ressourcen abgebaut, um Platz für neue Strukturen zu schaffen. Bestehende Stationen werden abgerissen und durch neue, effizientere ersetzt, um die Verbindungen zu optimieren. Das Ziel ist es, ein Netzwerk zu schaffen, in dem die Bewohner einfach umsteigen können. Es wird überlegt, ob weitere Öfen benötigt werden. Der Fokus liegt auf der Optimierung des Seilbahnnetzes, um die Wege für die Bewohner zu verkürzen und das Leben angenehmer zu gestalten. Es wird Dynamit produziert, um Gelände für den Bau von Kanälen und Staudämmen vorzubereiten. Der Bau eines großen Staudamms ist geplant, sobald genügend Holz vorhanden ist. Das Wohlbefinden der Bewohner soll durch den Bau von Freibädern und Treffpunkten wie einer Agora gesteigert werden. Es wird ein Karussell gebaut, um das Wohlbefinden weiter zu erhöhen, wobei auf eine ausreichende Stromversorgung geachtet wird. Es wird überlegt, ob Wohnhäuser Strom leiten können, um Verkabelungen zu sparen.

Infrastruktur und Dynamit Einsatz

01:45:30

Es werden Wege gebaut und die Karte aus dem Workshop verlinkt, zusammen mit Mods, die das Spielerlebnis verbessern. Eine tiefe Mine wird gebaut, wofür Bretter benötigt werden. Es wird eine Seilbahnstation gebaut, damit die Bewohner umsteigen können. Dynamit wird verwendet, um den Weg für eine Seilbahnstation freizusprengen. Es wird versucht, ein komplettes Netzwerk zu verbinden, aber es wird mehr Holz benötigt. Ein Lagerhaus für Dynamit wird gebaut. Das Wohlbefinden steigt durch das laufende Karussell. Häuser werden mit Plattformen verbunden. Es wird Holz gefällt, um einen riesengroßen Deich zu bauen und Faulwasser umzuleiten. Es wird kurz pausiert und erwartet, dass in der Zeit 6000 Holz gesammelt werden. Eine Seilbahnstation wird mit einem Wasserweg verbunden. Es wird überlegt, eine weitere Seilbahnstation zu bauen.

Vernetzte Biber und Holzproduktion

02:05:25

Es gibt viele vernetzte Biber, möglicherweise aufgrund von Verletzungen. Es werden Krankenbetten gebaut, um die Situation zu verbessern. Die Holzverarbeitung für Papier wird reduziert, um die Holzproduktion zu steigern. Es wird ein unendlicher Lagerplatz neben einer Seilbahnstation gebaut. Ein Ray von kleinen Julchen wird verdankt. Es wird gesprengt und eine Treppe verbunden. Es wird festgestellt, dass fast alle Biber die Seilrutschen nutzen. Es werden Holzweller-Lager gebaut, da das Holzvolumen stark ansteigt. Der Bau eines Kanals für Faulwasser wird vorbereitet. Es wird festgestellt, dass Strukturen nicht ersetzt werden können, was zu Problemen führt. Es wird versucht, das Problem mit Metallstrukturen und Dynamit zu lösen. Es wird überlegt, Schleusen zu bauen, um das Wasser zu kontrollieren. Es werden Deiche gebaut, um Überschwemmungen zu verhindern. Eine Schleuse wird gebaut, um bei einer Faulwasserflut reagieren zu können. Ein Kanal wird gebaut, um das Wasser umzuleiten.

Kanalbau und Automatisierung

02:22:35

Es wird überlegt, wie breit der Kanal gemacht werden soll, da es vier Quellen gibt und die Strömung unbekannt ist. Es müssen Schleusen gebaut werden, die bei einer Faulwasserflut schließen. Der Kanal soll sichtbar sein. Es werden Schutzmaßnahmen gegen Kontaminierung gebaut. Der Kanal wird mit Strukturen gebaut. Es wird festgestellt, dass der Kanal zu schmal ist und vier Felder breit sein sollte. Es muss sichergestellt werden, dass die Biber zu den Baustellen gelangen können. Es werden Ressourcen entfernt und Bäume gefällt, um den Bau zu beschleunigen. Eine Seilbahnstation wird gebaut. Es wird gesprengt, um Platz für den Kanal zu schaffen. Es wird ein Kreislauf um den Berg gebaut. Es wird mehr Holz benötigt. Es wird festgestellt, dass bald mehr Seilbahnstationen als Biber vorhanden sind. Der Kanal wird gebaut. Es wird automatisiert, dass die Schleusen bei Kontaminierung schließen. Es wird getestet, ob die Automatisierung funktioniert. Es wird ein riesengroßer Staudamm gebaut, um einen großen Wasserspeicher zu haben. Es wird überlegt, wie der Staudamm am besten mit Schleusen versehen wird.

Dammbau und Nahrungsversorgung

02:55:08

Es werden Einstellungen an den Schleusen vorgenommen, um den Wasserfluss zu regulieren. Es wird ein Schütz benötigt, um das Wasser durchzulassen. Es wird überlegt, den Damm höher zu stauen. Es werden Wege und Brücken gebaut, um den Damm zu erreichen. Es wird gesprengt, um Platz für Plattformen zu schaffen. Ein Biber ist gestrandet und muss befreit werden. Es wird festgestellt, dass das Nahrungslager zur Neige geht. Es werden Aquabauernhöfe gebaut, um die Nahrungsversorgung zu sichern. Gelbe Teichrosen werden angepflanzt. Es wird ein Lager für die Teichrosen gebaut. Ein Grill wird gebaut, um die Teichrosen zu verarbeiten. Es wird festgestellt, dass die Plattform nicht dicht ist und abgedichtet werden muss. Die Nahrungsversorgung ist knapp. Es wird überlegt, weitere Aquabauernhöfe zu bauen. Es wird festgestellt, dass gelbe Teichrosen weniger effektiv sind als Karotten, aber die Wasserfläche nutzen. Es wird gehofft, dass die Ernte rechtzeitig fertig wird. Der Damm ist fast fertig und angebunden.

Faulwasserflut und Game Over

03:33:58

Die Biber ernten die gelben Teichrosen. Es gibt nicht mehr viel zu essen. Das Wohlbefinden steigt durch die neue Nahrungsvielfalt. Eine Faulwasserflut steht bevor. Es wird getestet, ob die Konstruktion funktioniert. Der Staudamm ist noch nicht fertig. Die Brücken sind falsch herum gebaut. Die Biber können die Brücken nicht bauen, weil sie nicht rankommen. Die Brücken werden richtig herum gebaut. Die Schleusen öffnen sich und das Faulwasser fließt. Es läuft aber trotzdem alles über. Der Kanal ist zu schmal. Es gibt viele kranke Biber. Der Automatisierungsprozess hat funktioniert, aber es ist leider übergelaufen. Es wird überlegt, ob der Kanal breiter und tiefer sein müsste. Die Nahrungsversorgung ist zusammengebrochen. Es gibt kein Gegenmittel. Es ist Game Over. Alle sind kontaminiert und werden verhungern. Es war wie eine Toilette, die verstopft ist. Der Kanal hat funktioniert, aber es war zu viel. Es werden Screenshots gemacht und gespeichert. Es wird überlegt, in der nächsten Session noch einmal anzusetzen und es besser zu machen. Der Stream wird beendet.