Anfänger in Zomboid ... (Neustart)

Neuer Anlauf in Project Zomboid: Vom Zombie gebissen, zur neuen Basis in Rosewood

Anfänger in Zomboid ... (Neustart)
BeamTwitch
- - 04:47:12 - 19.208 - Project Zomboid

In Project Zomboid startet beamtwitch nach einer Infektion neu. Die Charaktererstellung und Modifikationen sind abgeschlossen, nun gilt es, sich in Rosewood eine Basis aufzubauen und die Umgebung zu erkunden. Ein Fahrzeug wird dringend benötigt, um die Treibstoffsuche zu erleichtern und dem sicheren Tod zu entgehen. Der Kampf ums Überleben geht weiter.

Project Zomboid

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Project Zomboid

Charaktererstellung und Modifikationen

00:11:41

Nach einem Neustart des Streams wurden die Charakterwerte angepasst. Der Charakter ist nun unauffällig statt auffällig und kein Raucher mehr, was sich auf die Spielweise auswirken wird. Es wird in Rosewood gestartet, wobei Zombies nicht respawnen und Multi-Hit aktiviert ist. Der Streamer zeigt die installierten Mods, darunter eine Equipment-UI-Mod, die das Inventar übersichtlicher gestaltet und die er reaktiviert hat, da sie ihm fehlt. Die Mod erlaubt eine bessere Übersicht über das Equipment. Der Fokus liegt darauf, die Mod-Konfiguration zu optimieren, um das Spielerlebnis zu verbessern.

Erste Schritte in Rosewood

00:16:28

Der Streamer beginnt das Spiel als Feuerwehrmann in Rosewood und sucht zunächst nach einer Waffe, um sich gegen Zombies zu verteidigen. Vorhänge werden entfernt, um das Haus zu sichern, und ein Sling-Bag wird ausgerüstet, um mehr tragen zu können. Durch die Änderung der Charakterwerte hat der Charakter nun weniger Gewichtskapazität. Der Keller wird nach Waffen abgesucht, jedoch erfolglos. Stattdessen findet er Werkzeug und eine Schultasche, die er anstelle des Sling-Bags verwendet, um mehr Stauraum zu haben. Eine Brechstange wird gefunden, die als Werkzeug und Waffe dient. Feuerzeug und Stifte werden ebenfalls eingepackt. Es wird ein Bademantel angezogen, um die Kratzverteidigung zu erhöhen.

Erkundung und Basenbau

00:27:10

Es wird das Nachbarhaus erkundet, um eine Armbanduhr zu finden und das Haus nach nützlichen Gegenständen zu durchsuchen. Eine Digitaluhr wird gefunden. Das Haus wird als temporäres Lager eingerichtet, und wichtige Gegenstände wie Schweißstäbe, ein Holzhammer und eine Pistole werden eingelagert. Die Pistole wird jedoch nicht verwendet, um keine Zombies anzulocken. Es werden Vorbereitungen für ein längeres Überleben getroffen, indem die Umgebung erkundet und Vorräte gesammelt werden. Der rote Stift wird genutzt, um die aktuelle Position auf der Karte zu markieren. Es wird ein Fernsehschrank für Literatur eingerichtet und Nahrungsmittel werden im Kühlschrank verstaut. Ein Dosenöffner und Streichhölzer werden favorisiert. Es wird versucht, herauszufinden, wie spät es ist, da keine Armbanduhr vorhanden ist.

Erste Expedition und Fahrzeugsuche

00:51:27

Nach dem Schlafen wird eine erste Expedition gestartet, mit dem Ziel, ein Auto und eine gute Waffe zu finden. Ein Baseballschläger wird als Waffe ausgewählt. Es wird überlegt, die Laken als Vorhänge zu verwenden. Der Streamer betont die Bedeutung von Schutz und Ausrüstung, insbesondere Boxhandschuhe und einen Helm. Ein leerer Plastikbecher wird mitgenommen, um Wasser zu transportieren. Es werden Briefkästen nach Flyern abgesucht, um interessante Orte zu finden. Ein Haus wird aufgehebelt und nach nützlichen Gegenständen durchsucht. Der Streamer stellt fest, dass der Helm die Sicht einschränkt. Bretter und Kniepolster werden gefunden. Es wird ein Fernseher in einem Haus gefunden, um die Sendungen anzusehen.

Skillen und Basisausbau

01:18:50

Es wird versucht, Elektronik durch das Radio zu leveln. Ein Buch mit XP-Multiplikator wird gefunden, um den Skill schneller zu erhöhen. Es wird überlegt, eine Hantelbank zum Trainieren zu nutzen. Ein Baseballschläger wird ausgerüstet und die Brechstange wird weiterhin mitgeführt. Ein Revolver wird gefunden und mitgenommen. Es wird nach Vorhängen gesucht, um das Haus abzudunkeln. Lebensmittel werden mitgenommen und ein Haus in der Nähe wird erkundet. Es wird überlegt, sich schlafen zu legen. Daniel triggered einen Raid. Der Streamer ist müde und legt sich schlafen, nachdem er den Wecker gestellt hat.

Fahrzeug gefunden und Treibstoffsuche

01:45:46

Ein Auto wird in der Nähe gefunden. Es wird geprüft, ob Treibstoff vorhanden ist. Das Auto hat Kratzer, aber es ist kein Treibstoff vorhanden. Es wird nach einem Autoschlüssel gesucht, der jedoch bereits steckt. Eine leere Plastikflasche wird gefunden, die sich gut zum Wassertransport eignet. Es wird versucht, unbemerkt in ein Gebäude einzusteigen. Es werden gefrorene Würstchen gefunden und gegessen. Der Streamer ist immer noch hungrig. Das Auto wird gestartet. Es wird überlegt, zur Schule zu fahren. Es wird ein Benzinkanister gesucht, idealerweise im Kofferraum eines Autos oder in Garagen. Der Streamer ist schon wieder feucht und es wird vermutet, dass es am Bademantel liegt. Der Bademantel wird ausgezogen und das T-Shirt wird nach außen getragen.

Kampf und Fernsehsendung

01:57:58

Der Streamer hat keine Power mehr. Die Tür wird kaputt gemacht. Die Fernsehsendung beginnt fast. Es gibt keinen Fernseher. Der Streamer ist genervt. Es werden vier Zombies getötet. Der Streamer schaut sich die Fernsehsendung an und trinkt etwas. Die Plastikflasche wird favorisiert. Es wird überlegt, ob ein Schlauch benötigt wird, um Benzin abzuzapfen. Der Streamer plant, Kochutensilien in die Küche zu bringen und dann schlafen zu gehen. Morgen soll versucht werden, an den Pickup und Treibstoff zu kommen. Die Zombies sollen überfahren werden. Es wird noch ein Blick in den Gefrierschrank geworfen. Es wird überlegt, den Trockner abzubauen und zu transportieren.

Pickup und Benzinsuche

02:08:40

Es wird versucht, zum Pickup zu gelangen und mit dem Zaun zu arbeiten. Es wird überlegt, ob es sich lohnt zu prüfen, ob die Zombies einen Autoschlüssel haben. Es wird festgestellt, dass kein Benzin im Pickup ist. Der Pickup ist in gutem Zustand. Es wird ein Flyer des Feuer-Departments gefunden. Im Kofferraum werden ein Schlauch, eine Autobatterie, ein Ladegerät, Autoreifen, Bremsen und ein Schraubenzieher gefunden. Mit dem Schlauch kann Benzin abgezogen werden.

Erkundung und Ressourcenbeschaffung in der Stadt

02:12:26

Die Suche nach Ressourcen und einem geeigneten Fahrzeug steht im Vordergrund. Es wird ein Pick-up gefunden, für den jedoch noch Benzin benötigt wird. Ein Ausflug zum Feuerwerksgebäude wird in Erwägung gezogen, aber dafür ist ein fahrtüchtiges Auto erforderlich. Der Charakter verspürt Hunger und plant, zukünftig Essen mitzunehmen. Ein Gebäude mit Treibstoff wird entdeckt, das jedoch von einer großen Anzahl Zombies bewacht wird. Es wird überlegt, diese zum Schulgebäude zu locken, um sie dort zu bekämpfen. Nach dem Betreten eines Gebäudes werden umgekochte Kartoffeln und Kettenhandschuhe gefunden. Die Kartoffeln werden gegessen und die Kettenhandschuhe angelegt. Ein Wagenheber wird in einer Mülltonne entdeckt. Es wird ein Fluchtweg gesucht und ein Backofen in der Schule ausgeschaltet, um ein Feuer zu verhindern. Es werden Bücher gefunden, die das Fallenstellen verbessern. Der Charakter möchte das Fernsehprogramm nutzen, um zu lernen, und sucht nach Essbarem, während er das Gebäude weiter erkundet. Eine Digitaluhr wird gefunden und der Plan gefasst, zwei Autos abzuchecken und in Häuser einzudringen, nachdem die Zombies beseitigt wurden.

Infektion und verzweifelter Überlebenskampf

02:25:34

Beim Versuch, Kraftstoff aus einem Auto abzuzapfen, wird der Charakter von zwei Zombies angegriffen und gebissen. Trotz der Infektion wird versucht, die Wunden mit Alkohol-Matte-Stäbchen und Stofffetzen zu versorgen. Es wird nach Möglichkeiten gesucht, die Infektion aufzuhalten, jedoch ohne Erfolg. Der Charakter liest noch ein Lehrbuch, während die Infektion fortschreitet. Es wird beschlossen, noch einmal in ein Auto zu steigen und herumzufahren, bevor ein Neustart erfolgt. Die Lektion gelernt: Vorsichtiger bei Türen sein, hinter denen sich Zombies befinden könnten. Der Charakter äußert Frustration über die Situation und plant einen Neustart, wobei das Ziel ist, die Feuerwehrwache zu erreichen, um dort Ausrüstung zu finden. Es wird betont, dass man idealerweise wissen sollte, wie viele Zombies sich hinter einer Tür befinden, bevor man sie öffnet.

Neustart und neue Strategien

02:46:31

Nach dem Tod des Charakters wird ein neues Spiel gestartet, diesmal an einem anderen Ort. Der Fokus liegt darauf, schnell wieder Trinken und Essen zu finden und das Fernsehprogramm zum Lernen zu nutzen. Es wird nach einer Waffe gesucht und ein Schlosserhammer gefunden. Der Charakter ist sich bewusst, dass er aufgrund des Bisses im vorherigen Leben zum Zombie wird, plant aber dennoch, weiterzuspielen. Es wird überlegt, ob ein Neustart sinnvoll ist. Die Feuerwehrwache und eine Militärbasis werden als interessante Orte identifiziert. Es wird erklärt, dass die Welt persistent ist, was bedeutet, dass Gegenstände, die in Häusern gefunden wurden, auch nach dem Tod des Charakters noch vorhanden sind. Der Charakter startet ein neues Spiel und hofft auf einen besseren Verlauf. Es wird ein ruhigeres Viertel gefunden, und der Fernseher wird eingeschaltet, um Kochsendungen anzusehen. Ziel ist es, einen Rucksack zu finden, um mehr tragen zu können.

Erste Erfolge und neue Herausforderungen

03:15:20

Nachdem die Umgebung erkundet wurde, findet der Charakter eine Digitaluhr und ein Beil. Es wird festgestellt, dass jeder Spieldurchgang anders verläuft. Das Beil wird ausprobiert, aber die Reichweite ist gering. Eine Gürteltasche wird gefunden, die zusätzlichen Stauraum bietet. Der Charakter kehrt zum Haus zurück, um das Fernsehprogramm anzusehen. Im Keller wird nachgesehen, ob der Fernseher dort zu hören ist. Es wird festgestellt, dass das Beil nicht ideal ist und das Brett eine höhere Reichweite hat. Der Charakter findet Munition und Waffen, kann aber aufgrund von Übergewicht nicht alles tragen. Ein großer Wasserbehälter wird gefunden. Es wird erwähnt, dass irgendwann der Strom und das Wasser ausfallen werden. Mit dem Beil können Pfähle hergestellt und Bäume gefällt werden. Der Charakter fällt einen Baum und stellt fest, dass daraus Bretter gemacht werden können. Es wird ein Wecker gestellt und schlafen gegangen. Nach dem Aufwachen wird das Fernsehprogramm verpasst. Der Charakter plant, eine Uhr zu finden und eine Waffe zu besorgen. Es wird überlegt, ob ein Zombie mit einer großen Tasche gefunden werden kann.