Es wurde eine neue Zivilisation ins Leben gerufen. Im Zentrum steht die Gründung der Hauptstadt sowie die Entdeckung neuer Nachbarn und Ressourcen. Nach ersten diplomatischen Kontakten und der Wahl einer passenden sozialen Politik wird mit dem Aufbau weiterer Städte begonnen, um das wachsende Territorium zu erschließen und zu sichern.

Sid Meier's Civilization VII
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Sid Meier's Civilization VII

Start des Streams und Spielauswahl

00:12:23

Der Stream beginnt mit Begrüßungen und Vorstellungen. Der Streamer kündigt an, dass es ein Civ 7 Stream ist, da er sich auf das Spiel freut und es bereits gesponsert spielt. Er erwähnt den offiziellen Release am 11.02. und wechselt vom Spiel Kingdom Come Deliverance 2 zu Civ 7. Der Streamer erklärt, dass er lange nicht gespielt hat und seine Erinnerungen rekonstruieren muss, während er das Spiel präsentiert.

Zivilisationen, Karten und Spieloptionen

00:14:42

Der Streamer wählt als Zivilisation Rom, basierend auf den Startboni für Infanterie und Traditionen. Als Regierung wird Oligarchie festgelegt, die Nahrung und Produktion für Gebäude für sechs Runden gewährt. Die Spielgeschwindigkeit wird erhöht, um mehr Fortschritt zu erzielen, und als Kartentyp wird 'Kontinente Plus' ausgewählt. Es wird über Zeitalterlänge und Schwierigkeitsgrad diskutiert, wobei der Streamer Vizekönig wünscht.

Anfängische Stadtentwicklung und Entdeckungen

00:18:10

Die Hauptstadt Roma wird auf einem Seefeld gegründet. Entdeckungen nördlich und südlich des Startgebietes werden gezeigt, darunter Luxusgüter wie Pferde und Baumwolle. Nach anfänglicher Scout-Einheit wird mit dem Bau von Holzfäller- und Bauernhöfen begonnen. Erste Gebäude wie das Sägewerk und Ziegelwerk werden geplant, um Boni für Produktion und Nahrung zu erhalten, während die Wissenschaft für Technologien wie Tierzucht und Keramik gefördert wird.

Diplomatie und Expansion

00:29:27

Ein Nachbar, Benjamin Franklin, wird entdeckt, dem Grenzen geöffnet und eine Allianz geschlossen wird, was gemeinsame Forschung ermöglicht. Eine erste Gemeinde wird südlich von Roma entdeckt und zur Stadt ausgebaut. Es wird über die Erweiterung des Stadtgebiets und die Bauplanung weiterer Gebäude diskutiert, während der Scout die Umgebung erkundet und weitere Ressourcen wie Gips und Jade entdeckt.

Sozialpolitik und erste Technologien

00:42:09

Nach Abschluss der Oligarchie wird mit dem Bau der ersten Gebäude forciert, um den Produktionsbonus zu nutzen. Die sozialpolitische Ausrichtung 'Mystik' wird gewählt, um den Pantheon freizuschalten. Die Entscheidung für den Sonnengott als Pantheon fällt aufgrund seiner breiten Boni. Die Forschung konzentriert sich auf das Ziegelwerk und Keramik, um Nahrung und Produktion zu steigern.

Militärische Verteidigung und Kriegsvorbereitung

00:58:41

Barbarenangriffe auf den Nordteil der Hauptstadt führen zu Verlusten. Ein Heeresführer wird aktiviert, und Verteidigungsmaßnahmen wie ein 'Verteidigungsperimeter' für die Krieger werden eingeleitet. Schleuderschütze werden statt weiterer Kriiger produziert, um die Verteidigung zu stärken. Die Forschung zielte auf das Rad ab, um später Infanterie aufwerten zu können.

Gründung der zweiten Stadt

01:09:14

Siedler für eine zweite Stadt werden in Bewegung gesetzt. Ein potenzieller Standort südlich entlang der Küste wird erkundet, der über reichlich Ressourcen wie Silber, Wein und Marmor verfügt. Nach Erreichen des Standorts wird eine Gemeinde gegründet. Diese wird mit Gold (400) in eine richtige Stadt umgewandelt und produziert anfänglich Luxusgüter.

Fokus auf Infrastruktur und langfristige Pläne

01:27:10

Die neu gegründete Stadt entwickelt sich, und ein Handelsweg zwischen den Städten entsteht automatisch. Der Streamer plant, in Roma das Wunder 'Tor der Länder' zu bauen, da es zeitlose Boni bei Kriegen bietet. Langfristige Ziele wie die 'Terrakotta-Armee' oder die 'Pyramiden' werden in Erwägung gezogen, während der Fokus auf Produktion, Infanterie und militärische Expansion liegt.

Stadtplanung und Ressourcenprobleme

01:27:39

Der Streamer konzentriert sich auf die Erweiterung seines Reiches und die Verwaltung der Ressourcen. Es bestehen jedoch ernsthafte Bedenken hinsichtlich der Entfernung zwischen den Städten, da sie nicht durch Straßen verbunden sind, was den Transport von Gütern verhindert. Es wird diskutiert, ob die Ressourcen zugeordnet werden können, und der Streamer plant, einen Siedler für eine dritte Stadt zu bauen, um das Problem zu lösen und eine Verbindung herzustellen. Die Suche nach einem passenden Standort ist jedoch schwierig, da viel Land bereits besiedelt ist.

Militärische Taktik und Kommandanteneinheiten

01:29:32

Die Führung der Armee wird durch einen Heeresanführer verbessert, der eine sofortige Mobilisierung der Landeinheiten ermöglicht und für alle Einheiten im Befehlsradius einen Bonus von plus 5% auf Erträge gewährt. Besonders nützlich ist die Mobilitätsfähigkeit. Der Streamer entscheidet sich für den 'Bastion'-Zweig, um Befestigungen schneller zu bauen, was für eine defensive Strategie vorteilhaft ist. Gleichzeitig wird eine Feier für die Stadt abgehalten, was weitere Gebäude und eine dritte Sozialpolitik ermöglicht.

Diplomatische Beziehungen und Suzerenität

01:34:46

Interaktionen mit einer unabhängigen Macht dominieren die Diplomatie. Es wird versucht, die Beziehung zu verbessern, um diese in einen Stadtstaat mit Suzeren zu verwandeln. Nachdem die Unabhängige Macht freundlich geworden ist, ist der nächste Schritt, die Suzerenheit zu erlangen. Das Ziel ist es, durch Investition von 67 Einflusspunkten den Prozess zu beschleunigen. Gleichzeitig wird ein Handelsabkommen geschlossen, um Eisen zu erhalten, und der Bau einer dritten Stadt wird konkret geplant.

Krieg gegen Rom und Verteidigungskrise

02:00:06

Die Situation eskaliert abrupt, als Rom dem Streamer den Krieg erklärt. Die römische Armee greift Tiwanaku an, und eine Niederlage droht. Der Streamer bemerkt einen kritischen Fehler: Der Heeresanführer hat alle Landeinheiten auf ein Flussfeld gesandt, was sie angreifbar macht und die Formation zerstört. Obwohl die Stadtmauer und eine Verteidigungsstellung gebaut werden, ist die Position kritisch. Die Armee ist dezimiert, und die Gefahr einer vollständigen Niederlage (GG - Good Game) ist sehr hoch.

Erkenntnisse über Straßen und Ressourcen

02:21:09

Nachdem eine verlorene Runde analysiert wird, werden die Regeln für Straßenverbindungen geklärt. Zwischen Städten darf maximal ein Abstand von vier Feldern sein, damit automatisch eine Straße entsteht. Ein Abstand von fünf Feldern ist zu weit und verhindert die Verbindung. Dies führte dazu, dass eine wichtige Ressource wie Eisen nicht in die Hauptstadt gelangen konnte, was die Kampfkraft der Einheiten minderte. Der Streamer erkennt, dass dieser ein Fehler entscheidend zum Spielverlust beigetragen hat.

Neuanfang und Lernprozess

02:27:33

Obwohl das Spiel als verloren gilt, fasst der Streamer seine wichtigsten Erkenntnisse zusammen. Die größten Fehler waren die falsche Platzierung von Städten und die ineffektive Nutzung des Heeresführers. Für zukünftige Spiele wird empfohlen, Straßenverbindungen manuell zu bauen, wenn die Distanz zu groß ist, und darauf zu achten, dass Truppen nicht auf ungünstiges Gelände wie Flüsse gestellt werden. Diese Lektionen sollen in einem Neustall des Spieles angewendet werden, sobald mehr Zeit zur Verfügung steht.