Es wurde ein neues Survival-Spiel im Fantasy-Setting getestet. In der Early-Access-Phase wurden Grundlagen wie Sammeln, Herstellen und ein Kampfsystem mit Parry-Funktion vorgestellt. Besonders das frei zugängliche Magie-System und der Bausystem machten einen positiven Eindruck. Ein Vergleich mit Titeln wie Enshrouden wurde angestellt.
Einführung in das Spiel und erste Schritte
00:08:34Nach Ostern begrüßt der Streamer das Publikum und beginnt, ein neues Runescape Survival-Spiel im Fantasy-Setting auszuprobieren. Er hat die Erwartungshaltung, dass es sich in Richtung Enshrouden bewegt, aber befindet sich noch in der Early-Access-Phase. Es werden Grundlagen wie Charaktererstellung, Sammeln von Ressourcen wie Holz, Steinen und Tierhaut sowie das Herstellen von primitivem Werkzeug wie Spitzhacke und Holzaxt eingeführt. Ein Tutorial mit einem alten Mann im Tempel führt in die ersten Überlebensmechaniken ein.
Kampfsystem, Levelaufstieg und fortgeschrittenes Handwerk
00:20:02Das Spiel präsentiert ein rudimentäres, aber vielversprechendes Kampfsystem, das die Parry-Funktion beinhaltet, die im richtigen Zeitfenster ausgelöst werden kann. Dies führt zu einzigartigen Spezialangriffen und leichten Stagger-Effekten gegen Gegner. Parallel dazu wird das Fertigkeitensystem mit Levelaufstiegen in Bereichen wie Holzfällerei, Bergbau und Kochen vorgestellt. Das Erlernen neuer Rezepte, wie die Herstellung von Rüstung oder eines Lagers, ist ein zentrales Gameplay-Element.
Magie-System, Bauen einer Basis und Zauber
00:46:00Ein bemerkenswertes Merkmal ist das frei zugängliche Magie-System, das durch das Sammeln von Runesens aktiviert wird. Zauber wie Sturmschild, der Schaden blockiert und eine Explosion verursacht, oder der Baumschneider, der ganze Waldstücke auf einmal fällt, werden entdeckt und getestet. Gleichzeitig wird mit dem Bau einer Basis in der Nähe von Wasser begonnen, um Schutz und Struktur zu schaffen. Dies geschieht im baubasierten Modus mit verschiedenen Fundamenten, Wänden und Dächern.
Raid-Angriffe und Kooperation
01:15:25Nachdem eine erste Basis mit Möbeln und Fenstern errichtet ist, werden erste Angriffe von Monstern auf die Außenposten registriert. Dies deutet auf ein dynamisches Element hin, bei dem Verteidigung der Basis ein zentraler Aspekt wird. Parallel dazu wird eine Kooperation mit dem Kanal 'Löwenanteil' beworben, die eine zeitlich begrenzte Rabattaktion für Produkte umfasst. Der Streamer erwähnt auch sein Projekt 'Anno 1800', das demnigend mit einer finalen Folge enden wird.
Fazit und Ausblick nach der ersten Spielstunde
01:56:10Nach der ersten Stunde resümiert der Streamer positiv: Das Fundament des Spiels ist solide und macht bereits Spaß. Insbesondere das Kampfsystem mit Parrys und die Integration des Magie-Systems, das einzigartige Möglichkeiten wie das Umwandeln von Bäumen in Knochen bietet, hebt er hervor. Er vergleicht das Spiel mit Enshrouded und Valheim, sieht aber darin ein ausreichendes Alleinstellungsmerkmal, besonders durch die Magie. Er ist zuversichtlich, dass das Spiel großes Potenzial hat, wenn es weiterentwickelt wird und empfiehlt es zur Beobachtung.
Ressourcenmanagement und Inventaroptimierung
02:25:08Der Streamer beschäftigt sich intensiv mit dem Sammeln und Verwalten von Ressourcen. Er stellt fest, dass man 15 Steine benötigt, um Naturruhe herzustellen, und ärgert sich über das Gewicht von Gegenständen wie Knochen oder Rune-Sense, die das Inventar belasten. Um Platz zu sparen, sortiert er sein Inventar nach Gewicht und probiert aus, ob er mehrere Rüstungsteile gleichzeitig tragen kann. Auch das Lagern von Ressourcen in magischen Truhen wird als wichtige Option für die Zukunft gesehen.
Ausrüstungsverbesserung und Herstellung
02:32:31Ein Hauptaugenmerk liegt auf der Verbesserung der Ausrüstung. Der Streamer craftet einen besseren Nahkampfhelm, den Nichelsack, und stellt fest, dass er sich dadurch deutlich mächtiger fühlt. Anschließend wird die Herstellung einer verbesserten Brustrüstung aus grobem Faden angestrebt. Zusätzlich wird eine neue Fernkampfwaffe aus Knochen und Zähnen gefertigt, die einen guten Schaden und eine höhere Blockrate bietet, um die Kampfkraft zu steigern.
Erste Quests und Erkundung
02:37:12Nach dem Einbau des Hausbausystems nimmt der Streamer die ersten Quests in Angriff. Er erhält vom weisen alten Mann die Aufgabe, ein Reh zu jagen und dessen Geweih zu besorgen. Gleichzeitig wird eine weitere Mission freigeschaltet: General Velga in der Goblinburg zu besiegen. Der Streamer erkundet die Umgebung, findet die Goblinburg und beginnt mit der Vorbereitung auf den Kampf, indem er seine Ausrüstung weiter verbessert und Loot sammelt.
Kampfsystem und Zaubererprobung
02:42:59Das Kampfsystem wird ausgiebig getestet. Die Feuer-Verzauberung für Waffen erweist sich als sehr effektiv und schafft ein starkes Gefühl der Überlegenheit. Der Streamer bemerkt, dass Kombos nicht mehr unterbrochen werden, wenn man beim Ausweichen oder Blocken mit der Nahkampfwaffe angreift. Der Zauber 'Windschritt' wird als enttäuschend empfunden, da der erwartete Fallschaden nicht verhindert wird. Der Kampf gegen Gegner in der Goblinburg stellt eine große Herausforderung dar.
Bausystem und Kreativität
02:52:24Der Fokus verlagert sich stark auf das detaillierte Bausystem. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Bauteilen wie Balken, Säulen und Dächern. Er stellt fest, dass das System mehr Freischaltstufen benötigt, um komplexe Strukturen wie Zäune oder Dächer in verschiedenen Winkeln zu erstellen. Trotz der anfänglichen Hürden findet er großen Spaß am Bauen und entwirft ein Haus mit Vordach und Balkonen, das ihm sehr gut gefällt.
Ersteindruck und Spielvergleich
03:03:17Der Streamer gibt eine erste Einschätzung zum Spiel und reflektiert den Titel 'Besser als Enshrouded?'. Er kommt zu dem Schluss, dass der Vergleich nicht ganz fair sei, da Enshrouded über viel mehr Entwicklungszeit verfüge. Stattdessen sieht er eine größere Ähnlichkeit zu Spielen wie Valheim. Er ist jedoch sehr positiv gestimmt und hebt das riesige Potenzial des Spiels hervor, insbesondere die Vielfalt der Biome und die bereits jetzt sehr ansprechende Atmosphäre.
Schlussequipment und Stream-Abschluss
03:04:22Am Ende des Streams werden nochmals die positiven Aspekte des Spiels hervorgehoben. Der Streamer lobt besonders die Details wie Regentropfen, die auf Holzflächen liegen, und das Gefühl, unter einem Dach Schutz vor dem Regen zu finden. Anschließend bedankt er sich bei seinem Publikum, wünscht ein frohes Osterfest kündigt an, das Spiel möglicherweise in einem zukünftigen Stream erneut zu spielen, bevor der Stream offiziell endet.