Neue Stadt bauen in Full Release Version

Neues Stadtbau-Spiel 'Foundation' erreicht Full Release: Was erwartet die Spieler?

Neue Stadt bauen in Full Release Version
BeamTwitch
- - 04:06:21 - 22.492 - Foundation

Mit dem Full Release von 'Foundation' können Spieler nun eine mittelalterliche Stadt nach ihren Vorstellungen errichten. Von der Nahrungsproduktion bis zum Handel, vom Bevölkerungswachstum bis zur Verteidigung – meistere alle Aspekte des Stadtlebens und führe deine Siedlung zu Wohlstand und Ansehen. Entdecke neue Inhalte und optimierte Spielmechaniken.

Foundation

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Foundation

Foundation Voll-Release und Map Seed

00:09:49

Der Streamer beamtwitch hat die Voll-Release-Version von Foundation gestartet, nachdem das Spiel jahrelang im Early Access war. Es werden noch zwei Videos auf dem Hauptkanal folgen, aber der Streamer hat Lust, noch einmal von vorne anzufangen und zu sehen, wie weit er das Spiel treiben kann. Wenn es gut läuft, könnte daraus eine Serie auf einem Zweitkanal entstehen. Der Streamer hat bereits eine Stunde damit verbracht, eine Map zu generieren, deren Seed mit dem Befehl !map im Chat gefunden werden kann. Zuschauer können die Flusslandschaft auswählen und den Map Seed eingeben, um genau diese Map zu spielen. Der Streamer plant, ohne feste Ziele zu spielen und sich überraschen zu lassen, wohin das Spiel ihn führt, wobei er sich besonders auf den Bau von Festungen freut. Das Wappen wird ein Turm, und der Name des Dorfs wird Biem Lingenhausen sein.

Erste Schritte in Beamlinghausen

00:17:10

Der Streamer beginnt einen neuen Spieldurchgang in Foundation auf einer neuen Map namens Beamlinghausen. Die Idee ist, im südlichen Bereich zu starten und sich dann mit Brücken nach Norden auszubreiten, um dort eine epische Steinburg zu errichten. Die Map bietet viele Ressourcen, die über Brücken erreichbar sein werden. Zuerst wird ein Gebiet gekauft und ein Dorfzentrum errichtet. Danach wird eine Bauhütte gebaut, um mit dem Fällen von Bäumen zu beginnen, da dort, wo jetzt Bäume stehen, später die Stadt entstehen soll. Der Streamer kümmert sich um die Grundbedürfnisse wie Wasser, Nahrung und Wohnraum. Er plant, so schnell wie möglich auf das Königreich aufzusteigen, um eine Burg zu bauen und eine Armee aufzustellen. Ein Brunnen und eine Sammlerhütte werden gebaut, um die ersten Bedürfnisse zu decken. Da keine Steine vorhanden sind, wird zuerst ein Steinlager gebaut. Der Streamer möchte so schnell wie möglich Werkzeuge selbst herstellen und definiert Wohngebiete. Ein Holzfällerlager wird gebaut, um den Wald zu roden. Ein Dorfmarkt wird errichtet, und der Streamer plant, ein weiteres Gebiet zu kaufen, um das Holzfällerlager mittiger zu platzieren.

Wirtschaftlicher Aufschwung und erste Bauwerke

00:25:50

Der Streamer lässt das Spiel laufen, damit die Dorfbewohner Bäume fällen und Häuser bauen können. Der nächste Schritt ist die Bretterproduktion und die Steigerung der Zufriedenheit. Das Herrenhaus wird gebaut, um Steuereinnahmen zu generieren und Handel zu ermöglichen. Ein Lagerplatz wird ebenfalls gebaut. Der Streamer errichtet einen kleinen Turm als Kämmererei, um Steuern einzuziehen. Gleichzeitig wird die Logistik verbessert, um mehr Ressourcen lagern zu können. Der Wald wird gerodet, und ein Lebensmittelstand wird gebaut, um die Bedürfnisse der Dorfbewohner zu decken. Sobald die Zusatzbedürfnisse gedeckt sind, steigt die Zufriedenheit, was zu mehr Zuwanderung führt. Der Streamer plant, den Wald komplett zu entfernen, bevor ein Förster gebaut wird. Ein Kornspeicher wird gebaut, um Bären zu lagern, und ein Lagerhaus wird errichtet, sobald alles steht. Die Steuereinnahmen werden erhöht, was jedoch die Zufriedenheit verringert. Der Streamer versucht, die Zufriedenheit weiter zu steigern, um mehr Steuereinnahmen zu generieren. Eine Kapelle wird gebaut, um die Zufriedenheit weiter zu erhöhen. Ein Dorfpriester wird eingestellt, und der Streamer wählt einen Glockentyp aus. Der Streamer deckt die Bedürfnisse Wasser, einfache Nahrung, Wohngebäude und Gottesdienst ab. Das einzige, was jetzt noch fehlt, ist edles Essen, das durch Jäger gedeckt werden kann.

Expansion und Handel

00:41:07

Es werden Lagerhäuser gebaut, um Ressourcen zu lagern. Der Streamer plant den Bau weiterer Lagerhäuser in der Zukunft. Die Zufriedenheit liegt bei 70%, was zu mehr Zuwanderung führt. Die Steuereinnahmen betragen +28 pro Monat, werden aber erhöht, was die Zufriedenheit verringert. Der Steuereintreiber treibt die Steuern ein. Das Ziel ist, den Wohlstand auf 10 zu bekommen. Um die Performance zu verbessern, werden Grafikeinstellungen angepasst. Der Streamer plant, mit dem Handel zu beginnen, um Wohlstand zu generieren. Dafür wird die große Halle im Herrenhaus benötigt. Ein Standort für Besucher wird eingerichtet. Es werden neue Leute aufgenommen, wodurch der Wohlstand auf 10 steigt. Der Streamer pusht die Zufriedenheit weiter, indem er edles Essen hinzufügt. Dafür wird ein Jäger benötigt. Ein neues Gebiet wird gekauft, um dort einen Jäger und eine Fleischerei zu bauen. Die Dorfbewohner bieten ihre Hilfe an, was der Streamer annimmt. Es wird ein Jagdgebiet eingestellt. Ein zweiter Marktplatz wird gebaut, um Fleisch zu verkaufen. Der Kornspeicher wird erweitert, um mehr Essen lagern zu können. Es werden Botschaften aus dem Königreich empfangen, die dem Streamer Geld anbieten. Der Streamer diskutiert eine Abgabe mit den Dorfbewohnern, was die Zufriedenheit verringert, aber Geld einbringt. Um mit Northbury handeln zu können, werden 20 Bretter benötigt. Es wird eine Handelsroute freigeschaltet. Der Streamer plant, Fleisch zu verkaufen. Sobald das erledigt ist, muss auf Werkzeug gegangen werden.

Wirtschaftsmanagement und Zufriedenheit

01:10:26

Die Zufriedenheit der Bevölkerung soll durch die Versorgung mit Fleisch gesteigert werden, was einen Bonus von 20% auf die Bedürfnisse gibt. Edles Essen reduziert die Bedürfnisse um 20%, was zusätzlich hilft. Nach Ablauf eines Abgabenmandats werden die Steuern um 24% gesenkt, was die Zufriedenheit weiter erhöhen wird. Das Spiel erfordert strategisches Denken, besonders im späteren Verlauf, um die Bedürfnisse der Einwohner zu befriedigen und Produktionsketten aufrechtzuerhalten. Ein Marktstand wird mit einem Zelt verbessert, um die Kapazität zu erhöhen, wobei die Kosten von 5 Gold vorerst gespart werden sollen. Die Bretterproduktion pausiert kurzzeitig, um sicherzustellen, dass genügend Holz für den Ausbau des Holzfällerlagers vorhanden ist. Es wird überlegt, ein weiteres Lagerhaus einzustellen, um den Transport von Holz zu verbessern, und auch der Kornspeicher soll verstärkt werden. Die offenen Baustellen können angezeigt werden, um den Überblick zu behalten. Die Holzfäller werden effizient eingesetzt, wobei überlegt wird, Gebiete zu kaufen, um die Expansion zu beschleunigen, was jedoch teurer wäre.

Bevölkerungsmanagement und Infrastruktur

01:15:34

Die Zufriedenheit der Bevölkerung liegt bei 72% und soll auf 80% gesteigert werden. Berufe, die davon profitieren, werden befördert, darunter Dorfpriester, Fleischer und Steuereintreiber. Die niedrige Zufriedenheit von 17% erfordert Maßnahmen, wie den Bau einer Taverne für Unterhaltung und die Bereitstellung von Waren wie Kleidung und Kerzen. Die Kirche soll ausgebaut werden, um die Kapazität zu erhöhen. Es wird überlegt, die Kirche zu verschieben, um Platz zu schaffen. Die Wohnqualität soll durch Verschönerungen wie Terrakotta-Blumenvasen verbessert werden, um die Wohnstufe zu erhöhen. Bänke und Laternen werden platziert, um die Attraktivität zu steigern. Der Ausbau des Lagerhauses wird geplant, um mehr Ressourcen lagern zu können, was jedoch Werkzeug kostet. Ein Territorium wird gekauft, um sich auszubreiten. Eine Bauhütte wird gebaut, um den Bau von Häusern zu beschleunigen. Es wird sichergestellt, dass die Ressourcen für den Bau vorhanden sind. Die Wege entstehen von selbst, können aber durch Zäune definiert werden.

Nahrungsproduktion und Rohstoffgewinnung

01:26:32

Es wird versucht, Werkzeug autark zu produzieren, da Steine im Überfluss vorhanden sind. Es wird überlegt, einen zweiten Jäger und Fleischer zu bauen, um den Handel anzukurbeln. Eine Jagdhütte wird gebaut, um die Schweinepopulation zu erhöhen. Die Wildschweine werden im Kornspeicher platziert, und zusätzliche Träger werden eingestellt, um die Effizienz zu steigern. Eine blockierte Straße wird behoben. Die Zufriedenheit liegt bei 83%, was zu neuen Einwohnern führt. Es wird eingestellt, dass alles über 150 verkauft wird, um Vorräte anzulegen. Eisen soll abgebaut werden, und es wird geplant, sich um Werkzeuge zu kümmern. Die Steuern sollen erhöht werden, und es wird sichergestellt, dass der Handel mit Fleisch läuft. Die Jäger scheinen schwächer geworden zu sein im Vergleich zum Hauptkanal. Es wird überlegt, wann die Burg gebaut werden soll. Bären werden nicht mehr so gut produziert, daher wird ein Bärensammler gebaut. Werkzeug wird hergestellt, und es wird Eisen abgebaut. Es werden 50 Holz für 5 Arbeiterschaft Einfluss und 75 Gold angeboten. Es wird definiert, dass Häuser erstellt werden dürfen.

Werkzeugproduktion und Handel

01:42:42

Es werden mehr als zwölf Werkzeuge für die komplette Produktionskette benötigt. Es wird eingestellt, dass bis zum Erreichen einer bestimmten Stückzahl Werkzeuge gekauft werden. Das Sägewerk wartet auf Holz, und es wird überlegt, wann der Holzturm freigeschaltet werden soll. Ein Lagerhaus wird gebaut, um mehr Platz zu schaffen. Köhlereien werden gebaut, um Kohle zu produzieren, die für die Eisenschmelzerei und die Schmiede benötigt wird. Eisenerz und Kohle werden für die Eisenbahnenherstellung benötigt. Die Schmiede wird gebaut, um aus Kohle und Eisen Werkzeuge herzustellen. Eine Quest wird angenommen, um Northbury mit Brot zu versorgen. Es wird aktiviert, dass Northbury 50 Brote gegeben werden, um die Handelsruder auf Stufe 2 zu bringen. Ein Vogt wird benötigt, und es wird überlegt, wo das Herrenhaus gebaut werden soll. Ein Förster wird eingestellt, um Bäume aufzuforsten. Die Zufriedenheit liegt bei 74%, und es gibt 54 Einwohner. Das Lagerhaus soll erweitert werden, und die Kirche ist zu klein. Der Forstmeister wird eingestellt, und ein Aufforstungsbereich wird markiert. Die Wildschweine verschwinden schnell, daher wird das Holzfällen gestoppt. Ein Gebiet wird gekauft, und der Förster arbeitet. Ein Händler kauft 25 Fleisch für 75 Gold. Es wird gehofft, dass sich die Schweinepopulation erholt.

Ausbau der Stadtbefestigung und Schatzkammer

02:29:23

Nachdem der Marktstand fertiggestellt ist, wird überlegt, die Stadt weiter auszubauen. Der Fokus liegt auf der Erhöhung der Wohndichte, um Platz zu sparen. Es werden Überlegungen angestellt, die Dorfbefestigung mit Wachtürmen und Wachposten zu verstärken, um Patrouillen zu ermöglichen. Der Bau eines Wachpostens am Herrenhaus wird geplant, zusammen mit einem Dorfmarkt. Zusätzlich wird der Bau einer Schatzkammer in Erwägung gezogen, um die Goldreserven zu erhöhen. Die Platzierung und Ausrichtung der Gebäude wird sorgfältig geplant, um ein ästhetisch ansprechendes Stadtbild zu schaffen. Nach der Fertigstellung des Wachpostens werden Wachen eingestellt, um die Sicherheit der Stadt zu gewährleisten. Patrouillen werden eingerichtet, um die Bebauungsdichte zu erhöhen und mehr Bewohner anzusiedeln. Die Schatzkammer wird gebaut, um die Kapazität zur Goldlagerung zu erhöhen.

Erweiterung der Stadt und Bau einer Burg

02:39:21

Es wird überlegt, die Stadt durch den Bau einer Burg zu erweitern. Dafür soll zunächst eine Holzbrücke zu einer Insel gebaut werden, um dort die Burg zu errichten. Der Bau der Brücke wird in Auftrag gegeben, und es werden verschiedene Module für die Burg in Betracht gezogen, darunter ein Bergfried und eine Kaserne. Um die Burg herum soll ein Palisadenwall errichtet werden, und ein Tor wird platziert. Der Bau des Bergfrieds wird begonnen, und es werden Wehrtürme und ein Innenzugang geplant. Es wird überlegt, wo die Burgkompanie untergebracht werden soll. Parallel zum Bau der Burg wird die Landwirtschaft ausgebaut, und ein Sägewerk wird gebaut, um die Holzproduktion zu erhöhen. Das Holzlager wird ausgebaut, um mehr Ressourcen lagern zu können. Es wird ein Fest veranstaltet, um die Stimmung zu heben, und die Schatzkammer wird ausgebaut, um mehr Gold lagern zu können.

Herausforderungen und Lösungsansätze

03:04:53

Die Bewohner sind unzufrieden, trotz ausreichender Versorgung mit Wasser und Wohnraum. Es wird vermutet, dass dies mit der niedrigen Zufriedenheit zusammenhängt, möglicherweise aufgrund fehlender Kleidung, was den Bedarf an Schafen erhöht. Es wird ein Marktstand gebaut, um die Versorgung mit edlem Essen zu verbessern, und ein Brunnen wird errichtet, um die Wasserversorgung sicherzustellen. Der König schenkt 50 Speere, was den Aufbau einer Armee ermöglicht. Eine Waffenkammer wird gebaut, um die Speere zu lagern. Es wird festgestellt, dass die Bewohner nicht ausreichend mit Lebensmitteln versorgt sind, was den Bau einer Weizenfarm und einer Windmühle erforderlich macht. Ein Bäcker wird eingestellt, um Brot zu produzieren. Es wird ein Kornspeicher gebaut, um die Ernte zu lagern. Die Bäume werden gefällt, um Platz für die Farm zu schaffen. Es werden mehr Arbeitskräfte benötigt, und es wird festgestellt, dass die Bedürfnisse der Bewohner mit steigendem Level steigen.

Probleme und Lösungen

03:29:34

Es gibt nicht genug Wohngebäude, was wahrscheinlich an der Miliz liegt, die eine Kaserne benötigt. Die Miliz wird auf Missionen geschickt, um das Problem zu umgehen. Eine Weizenfarm, eine Mühle und ein Bäcker werden gebaut, um Brot herzustellen. Ein Marktstand wird gebaut, um Brot zu verkaufen. Es wird festgestellt, dass die Bärenpopulation abnimmt, weshalb eine Bärenhütte gebaut wird. Es gibt immer noch nicht genug Wohngebäude, was wahrscheinlich an der Kaserne liegt. Die Miliz erhält eine Kaserne. Es wird festgestellt, dass die Anforderungen an die Zufriedenheit steigen, je stärker die Miliz wird. Die Mauer wird um das Feld herum gebaut. Die Zufriedenheit steigt auf 70 %, sinkt aber schnell wieder auf 30 %. Es wird beschlossen, sich um Kleidung zu kümmern, was den Bau einer Schafweide erfordert. Es wird mehr Eisenerz benötigt. Es wird festgestellt, dass immer nur eine Person gleichzeitig im Bergwerk arbeitet. Es wird mehr Brot produziert. Die Handelsroute soll verbessert werden. Die größten Probleme scheinen jedoch erst einmal überstanden.