SCI-FI Stadt in Anno 2205 bauen

Anno 2205: Firma 'Beam Enterprise' strebt Mondlizensierung und Fusionsenergie an

SCI-FI Stadt in Anno 2205 bauen
BeamTwitch
- - 03:23:14 - 17.937 - Anno 2205

Nach Anno 1800 widmet man sich Anno 2205 und gründet 'Beam Enterprise'. Ziel ist der Bau eines Raumhafens und die Entwicklung von Fusionsenergie. Erste Siedlungen entstehen, Produktionsketten werden aufgebaut und die Energieversorgung gesichert. Ein Angriff wird abgewehrt, ein Staudamm gebaut und modulare Erweiterungen vorgenommen. Es folgt eine Kampfmission und der Ausbau der Stadt.

Anno 2205

00:00:00
Anno 2205

Rückkehr zu Anno 2205 und Firmengründung

00:09:36

Nachdem Anno 1800 ausgiebig gespielt wurde, entscheidet man sich, in Anno 2205 reinzuschauen, um zu sehen, wie es gealtert ist. Optisch macht es immer noch einen guten Eindruck, auch wenn es nicht die gleiche Freiheit wie Anno 1800 bietet. Der Streamer gründet die Firma 'Beam Enterprise' mit einer Möhre als Logo, um am Mondlizensierungsprogramm teilzunehmen. Das Ziel ist es, einen Raumhafen zu errichten und die Entwicklung eines Fusionsenergiereaktors zu unterstützen, um die Energiekrise auf der Erde zu verhindern. Das erste Stadtgebiet wird ausgewählt, um dort einen Raumhafen und eine Operationsbasis zu bauen. Eine Kontaktperson der Global Union wird weitere Informationen liefern und auf eine Firma der Big Five hinweisen, die den kaputten Damm überwacht.

Aufbau der ersten Siedlung und Produktionsketten

00:16:56

Es beginnt mit dem Bau von Unterkünften für Arbeiter, um die Baustelle des Raumhafens zu besetzen. Das Ziel ist es, eine Stadt der Zukunft zu errichten und den Mond zu erreichen, um dort Fusionsenergie zu gewinnen. Zunächst werden 50 Arbeiter benötigt, um sich um Reis, Sonnenblumenfarmen und Biopolymerfabriken zu kümmern. Es werden Straßen und Wohnhäuser gebaut, um Arbeitskraft und Credits zu generieren. Um die Grundversorgung sicherzustellen, werden Biopolymere produziert, indem Sonnenblumen zu Bioharz verarbeitet werden. Es werden Windparks errichtet, um die niedrige Energieversorgung zu verbessern und die ersten Quests werden gelöst. Durch den Bau von Entsalzungsanlagen wird die Wasserversorgung sichergestellt und die ersten Parks zur Verschönerung der Stadt errichtet.

Produktion von Baubots und Vitamintrinks

00:37:35

Es werden Roboter-Montageanlagen gebaut, um Baubots herzustellen, die für den Bau von Uftblattagen und Saftfälereien benötigt werden. Dafür werden Nanokeramik und Kobalt benötigt, die in Fälschbadminen abgebaut werden. Um die 1000 Administratoren zu erreichen, werden Vitamintrinks produziert, wofür Obstplantagen und Saftkältereien errichtet werden. Es wird festgestellt, dass zwei Obstplantagen für eine Saftkälterei benötigt werden. Es wird sich um die Gesundheit des Personals gekümmert, um ein attraktiverer Arbeitgeber zu sein. Die Produktion von Biokost wird erhöht, um die Arbeitskraft zu sichern und die Logistik wird verbessert. Ein Gezeitenkraftwerk wird gebaut, um die Energieversorgung zu verbessern. Der Raumhafen wird auf die nächste Stufe gebracht.

Angriff und Bau des Staudamms

00:54:55

Ein Angriff erfolgt und die Fracht wird geschützt. Es wird das Manifest zur Unabhängigkeit des Mondes verlesen. Es wird die Hilfe einer Sektorprojektleiterin angenommen, um den Staudamm zu bauen und viel Energie zu gewinnen. Es werden Dammüberreste gesammelt und zu Mai-Tians Flugzeug gebracht. Es wird ein Überschuss von 300 Arbeitskräften benötigt. Es wird der Raumhafen mit dem Raumhafengerüst gezeigt, der wie ein Weltraumlift aussieht. Es wird die Arbeitskraft erhöht und Vitamintrinks werden produziert. Es wird die Logistik verbessert und Gebäude werden upgegradet. Es wird festgestellt, dass nicht alle Gebäude upgegradet werden können, sondern ein gewisses Verhältnis gewahrt bleiben muss.

Verjüngungskuren und modulare Erweiterungen

01:07:02

Es wird sich um Verjüngungskuren gekümmert, wofür Algenfarmen und Sintzelleninkubatoren gebaut werden. Es wird ein biomedizinisches Labor errichtet. Es wird festgestellt, dass es Transportverzögerungen gibt, aber die Bilanz ist deutlich besser. Es wird festgestellt, dass die Insel nicht mehr genug Platz bietet und eine neue Insel besiedelt werden muss. Es werden Sicherheitsabteilungen gebaut und Neuroimplantate hergestellt. Es wird festgestellt, dass die Module erst nach der ersten Militärmission freigeschaltet werden. Es werden Produktionsmodule angebaut, um die Produktionsrate zu erhöhen. Es wird festgestellt, dass man jedes Gebäude modular ausbauen kann. Es werden Reißfettmodule angebaut und die Reißbaden werden ausgebaut. Es werden Algenbettmodule angebaut und die Produktionsrate wird erhöht.

Abschluss des Staudamms und Kampfmission

01:12:54

Es wird die Quest mit plus 1000 Energie in diesem Sektor für den Staudamm gelöst. Es wird die Handelsblockade beendet und der Krisensektor betreten. Es wird festgestellt, dass die Schiffe gekapert wurden und die Orbital Watch die Frachtschiffe angreift. Es werden die Kommandos der Orbital Watch zerstört, um das entführte Transportschiff zu befreien. Es werden Reparaturdrohnen gestartet. Es werden Schilde gefahren. Es werden neue Missionen erfüllt und Kampfverfahren erhalten. Es wird festgestellt, dass es auch eine Militärstufe gibt. Es wird der Kontakt zur Luna Excavation Corp verloren. Es wird festgestellt, dass viele Mondkolonien sich mit der Orbital Watch verbündet haben. Es wird der Weltraumlift in Betrieb genommen.

Neue Gebiete und modulare Produktion

01:18:39

Es wird festgestellt, dass für neue Gebiete Stufe 15 und 1,3 Millionen Credits benötigt werden. Es werden Sensordrohnen am Kommandoschiff befestigt. Es wird festgestellt, dass die Stadt gut läuft und Plus gemacht wird. Es wird Grafen und Iridium erhalten. Es wird festgestellt, dass es überall Module gibt und man modular ausbauen kann. Es werden Reisfellmodule angebaut und die Produktionsrate wird erhöht. Es wird festgestellt, dass man vier Stück davon bauen kann. Es wird festgestellt, dass man jedes Gebäude modular ausbauen kann. Es werden Algenfarmmodule angebaut und die Produktionsrate wird erhöht. Es wird festgestellt, dass das Verhältnis 1 zu 2 ist. Es werden Reaktionsbehälter gebaut.

Raid und Bilanzoptimierung

01:31:08

Ein Raid wird erhalten. Es wird sich für den Raid bedankt. Es wird erzählt, dass man nach einer Stunde gerafft hat, dass man auch hier modular ausbauen kann. Es werden Vitamin-Trinks gepusht. Es werden Ostland-Taschen weggemacht. Es wird die Straße weggemacht. Es wird die Bilanz optimiert. Es wird festgestellt, dass man die Lagerkapazitäten im Spiel erhöhen kann. Es werden die Drohnen befestigt. Es wird festgestellt, dass die Module erst nach der ersten Militärmission gehen. Es wird dem Drohnen-Signal gefolgt und Turbulenzen verursachender Felsen gesammelt.

Produktion und Ausbau der Stadt

01:36:30

Es werden Biopolymere eingesammelt und Fracht geladen, um die Stadt weiterzuentwickeln. Es wird überlegt, ob der modulare Ausbau erst durch eine Militärmission freigeschaltet wird. Das Infozentrum kann nicht ausgebaut werden, stattdessen wird ein Börsensaal geplant und Admins gebaut. Ein neues Gebäude, die Sicherheitsabteilung, wird platziert. Es fehlen noch Neuroimplantate, um auf die nächste Stufe aufzusteigen. Der Raumhafen wird fertiggestellt, und es wird die Arktisregion betreten, um Neuroimplantate herzustellen. Die Polizei wird neu positioniert, und Ornamente werden zur Verschönerung gesucht. Die Produktion von Vitaminen wird optimiert, und das Verhältnis von Produktion zu Verbrauch wird analysiert, um die Effizienz zu steigern. Es wird überlegt, wo das Informationszentrum am besten platziert wird, um die Siedlung optimal zu unterstützen. Der Streamer äußert seine Vorliebe für Weltraumfahrstühle und vergleicht das Bauen in Anno 2205 mit Jurassic World Feelings.

Energieversorgung und Arktis-Expedition

01:48:25

Ein Staudamm wird fertiggestellt, was die Energieversorgung deutlich verbessert. Gezeitenkraftwerke werden pausiert, um die Finanzen zu stabilisieren. Es folgt eine kurze Pause. Die Arktisregion wird betreten, um Neuroimplantate zu gewinnen. Dr. Howard Young von den Arctic Custodians gibt Anweisungen zum Schutz des fragilen Ökosystems. Eine Insel mit vielen Bergbauplätzen wird ausgewählt, um eine Basis zu errichten. Es werden Polarwohnungen gebaut, was eine Wärmequelle erfordert. Eine Quest wird angenommen, bei der Ölspuren an der Küste gefunden werden müssen, um einen Petrochemikalien-Generator zu erhalten. Es wird überlegt, die Einwohner auf Stufe 3 zu bringen, wofür Metallschäume benötigt werden. Aluminiumminen werden gebaut, um die Produktion von Metallschäumen zu gewährleisten. Es wird festgestellt, dass die Aluminiumproduktion Wärme erzeugt. Es wird ein Mangel an Arbeitskräften festgestellt, der durch den Bau von Häusern und die Produktion von Konserven behoben werden soll. Der Streamer betont, dass das Spiel rein optisch beeindruckend ist.

Herausforderungen in der Arktis und Handel

02:10:16

Es wird versprochen, den Arctic Custodians keinen Anlass zur Beschwerde zu geben. Die Logistik muss erhöht werden, aber es gibt einen Mangel an Metallschäumen. Es wird festgestellt, dass es keine Einwohner mehr gibt. Durch das Pausieren von Minen und das Starten der Fischerei wird versucht, die Zufriedenheit zu erhöhen und Einwohner zu gewinnen. Es wird mehr Konservennahrung benötigt, und das Verhältnis von Produktion zu Verbrauch wird analysiert. Module werden angebaut, aber es gibt einen Mangel an Metallschaum. Es wird versucht, Konserven zu kaufen, aber es ist unklar, wie das geht. Es gibt eine Transportverzögerung aufgrund von Transporterknappheit, was zu wenig Logistik führt. Geothermale Turbinen werden gebaut, um die Energieversorgung zu sichern. Es wird festgestellt, dass das Spiel gar nicht so einfach ist. Es wird versucht, die Konservenproduktion zu steigern und mehr Einwohner zu gewinnen. Es wird ein Raumhafen zu einem globalen Raumhafen verbessert, wofür Metallschaum benötigt wird.

Weitere Expansion und Optimierung

02:21:50

Eine Entscheidung wird getroffen, keine Krieg zu führen, sondern die nächste Firmenstufe zu erreichen. Es wird versucht, alles auf Vordermann zu bringen, um eine Neuromodulfabrik bauen zu können. Ein Gemeinschaftszentrum wird gebaut, um die Arbeitskraftwartung zu reduzieren. Es wird das Raumhafenprojekt weitergeführt, um Transferrouten zu ermöglichen. Es werden Petrochemikalien benötigt. Es wird versucht, die Metallschirmproduktion zu steigern. Es wird festgestellt, dass die Industrie unter einem Mangel an Arbeitskräften leidet. Es wird versucht, Neuroimplantate herzustellen, wofür Molybden benötigt wird. Es werden Drohnenregale gebaut, um die Arbeitskraftwartung zu reduzieren. Es wird eine Neuromodulfabrik gebaut, und der Streamer äußert sich positiv überrascht über das Spiel. Es wird festgestellt, dass das Spiel ein Wegbereiter für Anno 1800 war. Es wird viel Arbeitskraft gewonnen, und es muss darauf geachtet werden, die Bilanz weiter aufzubessern. Es wird ein Transferrude für Superlegierung erstellt, und Wissenschaftler werden angeworben. Es werden weitere Fischereien gebaut, und Module werden angesetzt. Es wird festgestellt, dass kein Geld mehr vorhanden ist. Es wird überlegt, die Gemeinschaft anzusiedeln. Es werden Pläne für die Startrampe durchgeführt. Es wird eine Transferrude für Neuroimplantate gestartet.

Handel, Aufstieg und Stadtentwicklung

02:43:09

Es wird versucht, Neuroimplantate im Plus zu bekommen und den Überschuss zu traden. Es wird festgestellt, dass zu wenig Geld vorhanden ist. Es wird überlegt, wie man schnell an Geld kommt. Es wird versucht, über den Händler Sachen zu verkaufen. Es wird Aluminium verkauft, um Geld zu verdienen. Es werden Module für Neuroimplantate gebaut, und eine Route wird erstellt. Es wird versucht, die Handelsroute anzupassen. Es wird gehofft, auf Stufe 3 aufsteigen zu können. Es wird Superlegierung benötigt. Die Bilanz wird verbessert, und es werden weitere Häuser gebaut. Es werden Entsalzungsanlagen gebaut, und die Bilanz wird fast verdoppelt. Es wird versucht, an Legierung ranzukommen. Es wird eine Transferrude für Superlegierung erstellt. Es wird Molybden und Aluminium verbraucht. Es wird Aluminium weiter ausgebaut. Es werden Häuser verschoben, und ein Plasmaschmelzer wird gebaut. Die Produktion läuft gut, und Metall wird verwendet. Es gibt Probleme mit der Transferroute, und die Transportlogistik wird verbessert. Es wird eine Akkumulatoren-Einheit gebaut. Es wird Superlegierung transferiert. Es wird auf Stufe 3 aufgestiegen. Es werden Häuser upgegradet, und die Bilanz wird verbessert. Es wird Biokost benötigt. Vitamin-Trinks werden abgegriffen, und die Obstmann-Tasche wird gezeigt. Es werden Gebäude angezeigt, und ein Beförderungsmenü wird angezeigt. Es werden Pfeile nach oben weg gemacht, und die ersten Hochhäuser werden gebaut. Es wird festgestellt, dass die Stadt langsam aber sicher wächst.

Abschluss und Ausblick

03:16:48

Es wird festgestellt, dass der Weltraumlüfter direkt vor der Haustür ist. Es wird überlegt, welche Sachen von diesem Anno für 1800 übernommen wurden. Es wird festgestellt, dass die Brücke fertig gebaut werden kann. Es wird auf Firmenstufe 8 aufgestiegen. Es wird überlegt, ob das Spiel nochmal weitergespielt werden soll. Es wird festgestellt, dass Anno 1800 geiler ist, weil man mehr Möglichkeiten hat. Es wird ein Foto gemacht, und es wird festgestellt, dass die Insel cool aussieht. Es wird sich für die Aufmerksamkeit bedankt, und es wird festgestellt, dass es ein interessanter Einblick war. Es wird sich verabschiedet, und es wird ein schöner Sonntag gewünscht. Der Stream wird beendet.