Ich baue und verwalte einen Supermarkt!

Supermarkt-Simulator: Vom kleinen Laden zum florierenden Beam Markt

Ich baue und verwalte einen Supermarkt!
BeamTwitch
- - 02:58:56 - 13.607 - Supermarket Simulator

Im Supermarkt-Simulator wird ein kleiner Laden aufgebaut und verwaltet. Waren werden bestellt, Preise optimiert und das Sortiment erweitert. Der Ladenbetrieb wird effizienter gestaltet, um Kunden anzulocken und den Umsatz zu steigern. Ziel ist es, Supermarkt Level 9 zu erreichen, Mitarbeiter einzustellen und den Laden zu erweitern. Der Name wird in Beam Markt geändert.

Supermarket Simulator

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Supermarket Simulator

Supermarkt-Simulator: Erste Schritte und Bestellungen

00:13:57

Der Stream beginnt mit dem Start eines neuen Spiels namens Supermarkt-Simulator. Das Ziel ist, einen kleinen Laden zu einem großen Supermarkt auszubauen. Zunächst werden Waren über einen Computer bestellt, darunter Müsli, Nudeln und Toastbrot. Das Budget ist jedoch begrenzt, sodass nur wenige Artikel gekauft werden können. Nach der ersten Bestellung werden die gelieferten Kisten abgeholt und die Waren in den Regalen platziert. Anschließend wird der Preis für das Mehl festgelegt, wobei zunächst eine Gewinnspanne von 21 Cent pro Einheit angestrebt wird. Es wird mit Kampfpreisen experimentiert, um Kunden anzulocken. Der Laden wird geöffnet und der erste Kunde bedient, wobei es anfänglich Schwierigkeiten mit dem Kassensystem und dem Herausgeben von Wechselgeld gibt. Es wird festgestellt, dass das Kassieren schneller gehen muss, um den Umsatz zu steigern. Nach dem ersten Tag wird der Laden geschlossen und der Tag beendet. Es wird ein Gewinn von 34 Dollar erzielt und 89 Supermarktpunkte erhalten.

Tag 1-2: Expansion und Sortimenterweiterung

00:31:29

Der erste Tag wird mit 16 zufriedenen Kunden und einem Gewinn von 34 Dollar abgeschlossen. Es werden tägliche Ausgaben und Rechnungen eingeführt, die über den Computer bezahlt werden müssen. Der Fokus liegt auf einer größeren Bestellung und der Erkundung von Personaloptionen. Das Sortiment wird analysiert, um festzustellen, welche Produkte fehlen, darunter Müsli und Puderzucker. Eine neue Bestellung wird aufgegeben, und die Waren werden in den Regalen platziert. Der Preis für Mehl wird angepasst, um einen Rabatt anzubieten und unter dem Marktpreis zu liegen. Der Laden wird wiedereröffnet, und es wird festgestellt, dass Kunden möglicherweise Produkte kostenlos erhalten haben, da die Preise noch nicht eingestellt waren. Die Preise werden angepasst, und es wird ein Rabatt von 18 Prozent auf alle Produkte gewährt. Der zweite Tag beginnt mit 19 zufriedenen Kunden und einem Gewinn von 230 Dollar. Es wird beschlossen, das Lager aufzufüllen und am nächsten Tag eine neue Lizenz zu erwerben. Die bestellten Produkte werden einsortiert und die Preise angepasst, um wettbewerbsfähig zu sein.

Tag 3: Lizenzen, Kredite und Kühlschränke

00:51:13

Der dritte Tag beginnt mit dem Ziel, eine Produktlizenz für Mineralwasser, Kaffee, Eier und Milch zu erwerben. Da das Budget begrenzt ist, wird beschlossen, zunächst das Lager aufzufüllen und dann die Lizenz zu kaufen. Es wird ein Kredit aufgenommen, um einen Kühlschrank zu finanzieren, der für die neuen Produkte benötigt wird. Es wird entschieden, einen großen Kühlschrank zu kaufen, um ausreichend Platz für alle Kühlwaren zu haben. Die bestellten Produkte werden einsortiert, und die Preise werden angepasst, um wettbewerbsfähig zu sein. Es wird festgestellt, dass die Kiste im Spiel nur zum Umräumen von Produkten dient. Die Preise für die neuen Produkte werden festgelegt, wobei Rabatte angeboten werden, um Kunden anzulocken. Es wird überlegt, ob Mehl und andere Produkte nachbestellt werden sollen, um das Sortiment zu erweitern.

Tag 4-5: Sortimentserweiterung, Preisoptimierung und Ladenumbau

01:07:13

Es wird eine Produktlizenz für Mineralwasser, Kaffee, Eier, Milch, schwarzer Tee erworben. Ein großer Kühlschrank wird gekauft und platziert, um die neuen Produkte zu lagern. Die Preise für die neuen Produkte werden festgelegt, wobei Rabatte angeboten werden, um wettbewerbsfähig zu sein. Es wird beschlossen, die alten Produkte bis auf Toastbrot nachzubestellen. Die bestellten Produkte werden einsortiert und die Preise angepasst. Es wird überlegt, ob die Preise angepasst werden sollen, um das Kassieren zu vereinfachen. Der vierte Tag wird mit einem Gewinn von 204 Dollar abgeschlossen. Es wird beschlossen, die Preise anzupassen, um runder zu sein und das Kassieren zu vereinfachen. Der fünfte Tag beginnt mit dem Ziel, den Laden weiter auszubauen und das Personal einzustellen. Es wird beschlossen, die Preise anzupassen, um wettbewerbsfähig zu sein und Kunden anzulocken. Es wird überlegt, ob die Preise angepasst werden sollen, um das Kassieren zu vereinfachen.

Preisgestaltung und Warenbestellung

01:46:41

Es beginnt mit der Überprüfung und Anpassung der Preise verschiedener Produkte wie Müsli, Mehl, Öl, Nudeln und Kaffee, wobei Marktpreise und Rabatte berücksichtigt werden. Müsli wird teurer angeboten, während Mehl günstiger ist. Öl wird ebenfalls im Preis erhöht. Kaffee wird mit einem Rabatt versehen angeboten. Anschließend erfolgt eine größere Warenbestellung, wobei fast 500 Dollar investiert werden. Dabei werden Toastbrot und Mehl ausgenommen und Tee und Wasser nur einmal bestellt, während alle anderen Produkte doppelt geordert werden. Während der Bestellung wird der Chat für die Unterstützung gedankt. Es wird festgestellt, dass zu viele Nudeln bestellt wurden und der Platz knapp wird. Es wird der Wunsch nach mehr Lagerkapazität geäußert, da die Regale schnell voll sind. Es wird angemerkt, dass das Einräumen vor dem Öffnen des Ladens besser gewesen wäre.

Ladenbetrieb und Kassieren

01:56:02

Der Streamer schaltet das Licht ein, da die Sonne untergeht und freut sich über einen großen Einkauf. Es wird über die Geschwindigkeit an der Kasse gesprochen und festgestellt, dass diese sehr hoch ist. Käse ist fast ausverkauft, und es werden bereits neue Nudeln eingeräumt. Es wird überlegt, das Sortiment zu erweitern und mehr Regale zu kaufen. Der Tag wird als guter Tag bilanziert, mit über 100 Dollar Gewinn und noch gut gefülltem Lager. Die Preise für schwarzen Tee und Milch werden angepasst, um wettbewerbsfähiger zu sein. Das Sortiment wird um Erdnussbutter, Mehl, Olivenöl und Spaghetti erweitert, und ein Eckregal wird gekauft, um den Platz optimal zu nutzen. Es wird überlegt, ob es sich lohnt, Vorräte zu kaufen, wenn die Produkte günstiger sind. Es wird ein Einkauf über 50 Dollar erwartet und ein System für die Warenpräsentation überlegt.

Expansion und Kundeninteraktion

02:10:14

Es wird überlegt, den Laden zu erweitern, aber entschieden, dies erst bei Bedarf zu tun. Neue Produkte werden präsentiert und Kunden bedient, wobei ein großer Einkauf für Freude sorgt. Es wird überlegt, wie man mehr Kunden anlocken kann, z.B. durch Werbung oder ein besseres Produktangebot. Die Frage, von welchen Faktoren die Kundenzahl abhängt, wird aufgeworfen. Es wird festgestellt, dass Erdnussbutter gut läuft und Mehl fast ausverkauft ist. Mehr Kunden kommen in den Laden, und es wird sich über das Piepen der Kasse gefreut. Die Einkäufe werden größer, besonders abends. Trotz des Kaufs eines Regals werden fast wieder 600 Dollar erreicht. Es wird sich über passende Zahlungen gefreut, und das Spiel wird als Supermarkt-Simulator bezeichnet. Der Streamer bilanziert eine erfolgreiche Woche mit dem Supermarkt und einer Umsatzsteigerung von 620 Dollar.

Preisoptimierung, Sortimentserweiterung und Zielerreichung

02:18:46

Die Preise werden angepasst, um wettbewerbsfähiger zu sein und mehr Kunden anzulocken. Es werden Nudeln, Erdnussbutter und Wasser nachbestellt, wobei Cornflakes fehlen. Kunden kommen und es gibt Beschwerden über Verspätungen zur Arbeit. Es wird das Ziel gesetzt, heute über 1000 Dollar Umsatz zu erzielen. Es gibt eine große Olivenöl-Nachfrage. Die Abläufe werden immer besser, und es wird überlegt, Angestellte einzustellen. Fast 1000 Dollar Umsatz werden erreicht. Es werden neue Lizenzen für Produkte wie Limo, Milch und Apfelsaft in Aussicht gestellt, sobald Supermarkt Level 9 erreicht ist. Ein neues Regal wird gekauft, und es wird überlegt, eine Kühlvitrine für Kuchen zu holen. Schulden werden beglichen, und es gibt ein Achievement. Olivenöl wird günstiger, Salz teurer. Es wird versucht, Ordnung zu halten und die Waren optimal zu platzieren. Ein neuer Rekordumsatz wird erzielt. Es wird über eine Erweiterung des Supermarkts nachgedacht, aber entschieden, diese erst später zu kaufen.

Supermarkt-Level, Namensänderung und Mitarbeiter

02:36:38

Es wird das Ziel verfolgt, Supermarkt Level 9 zu erreichen. Die Frage nach Rabatten wird diskutiert. Es wird überlegt, den Supermarkt zu erweitern, aber entschieden, dies erst bei Bedarf zu tun. Der Supermarkt wird größer, was jedoch keine sofortige Verbesserung darstellt. Der Name des Geschäfts wird in "Beam Markt" geändert, was zu einem Achievement führt. Der Laden ist voll, und es wird überlegt, eine Kiste Öl zu verkaufen, um Platz zu schaffen. Es wird im Turbo-Modus kassiert, da viele Kunden vorhanden sind. Es wird überlegt, ob zu viel Wechselgeld gegeben wurde. Die Einkäufe werden immer größer. Es wird überlegt, eine zweite Kasse mit Mitarbeitern einzurichten, da die Schlange lang ist. Die Kassierer-Kommentare werden als lustig empfunden. Es wird ein Umsatz von über 1000 Dollar erzielt. Produktlizenzen für Limo, Saft, Kuchen und Süßigkeiten werden in Aussicht gestellt, sobald Stufe 10 erreicht ist. Es wird in Erwägung gezogen, den ersten Kassierer einzustellen.

Spielbewertung und Stream-Ende

02:55:40

Es wird festgestellt, dass das Spiel Spaß macht und die positiven Bewertungen auf Steam nachvollziehbar sind. Der Streamer ist zufrieden mit dem erreichten Überblick und dem vorhandenen Sortiment. Es wird überlegt, das Spiel in Zukunft weiterzuspielen. Das Spiel wird mit einem Tavernensimulator verglichen. Der Chat wird gegrüßt, und es wird sich für die Aufmerksamkeit bedankt. Es wird auf einen anderen Stream verwiesen. Es wird sich für die Unterstützung bedankt. Der Streamer verabschiedet sich und beendet den Stream.