Neue Stadt auf der größten Anno Insel bauen #10
Metropolis im Aufbau: Gold, Hochhäuser und Kriegsbeginn
Die Entwicklung einer imposanten Stadt mit Kanälen und Dekoration wurde vorangetrieben. Der Fokus lag auf der Errichtung zialer Gebäude wie eines Forschungsinstituts und eines Kaufhauses, um die Bedürfnisse der Bevölkerung zu decken. Als der Kriegsbeginn verkündet wurde, wirkte die Metropolis als harmonisches Gegenstück zur Weltenlage.
Stadtdeko und Fokus Land der Löwen
00:15:32Der Stream startet mit Blick auf die wunderschöne Stadt, die bereits den Eiffelturm besitzt und nun mit Blumenbeeten, Wasserkanälen und Dekoration weiter aufgewertet wird. Gleichzeitig wird der Fokus für diese Session auf die Ausbaupläne für Land der Löwen gelegt, wo es noch viel zu tun gibt. Ein Problem bei der Lebensmittelproduktion, wie dem Piroche Royale, wird angesprochen, da Gold fehlt und eine alternative Lösung gefunden werden muss.
Goldförderung und Ressourcenmanagement
00:17:23Um Gold für die Rezepte und die Goldschmiede zu beschaffen, wird die Nutzung der Goldvorkommen in der Arktis in Betracht gezogen, da diese stärker sind als in der Neue Welt. Es wird entschieden, eine Goldschmelze zu bauen und parallel dazu die Planungen für die Errichtung einer Goldschmiede fortzuführen, auch die Notwendigkeit von Perlen wird erkannt.
Aufbau des Besser und Produktionsketten
00:23:54Der Streamer konzentriert sich auf den Aufbau des Besser auf einer separaten Insel. Dort wird die Hummerproduktion gestartet und die Infrastruktur wie Zuchtbecken und Wasserpumpen errichtet. Parallel dazu werden die Handelsrouten optimiert, um Trockenfleisch und Gewänder effizient auf die Hauptinsel zu verteilen und die Zufriedenheit der Bevölkerung zu steigern.
Quests, Story und Ausblick
00:42:21Während des Bauprozesses werden mehrere Quests bearbeitet, darunter die komplexen Ketema-Themen und die politischen Auseinandersetzungen um das Protektorat im Beser. Der Streamer gibt zu, dass ihn die vielen Story-Quests überfordern und er sich primär auf das Bauen konzentrieren möchte. Der Fokus liegt darauf, Bewohnerstufe 3 freizuschalten und das Forschungsinstitut sowie ein Hochhaus zu bauen, um das Kaufhaus freizuschalten.
Bau des Forschungsinstituts und Hochhauses
01:42:05Nachdem die Bedingungen für das Forschungsinstitut Fundament erfüllt sind, wird das Gebäude in der alten Welt errichtet. Gleichzeitig wird mit dem Bau eines Hochhauses für Ingenieure begonnen, um das Kaufhaus freizuschalten. Bei der Platzierung der neuen, großen Gebäude stößt der Streamer auf Herausforderungen und experimentiert mit verschiedenen Anordnungen, um das Stadtbild nicht zu stören.
Kaufhausbau und Toasterproduktion
01:53:52Ein neues Kaufhaus wird errichtet, um die Patente freizuschalten. Der erste Toaster-Patent wird ausgewählt, der eine Zufriedenheitssteigerung von 2 für die Wohnhäuser der alten Welt bringt, aber gleichzeitig den Schmuck- und Glühbirnenkonsum um 10% senkt. Dafür werden Glühfäden, Zink und Stahl benötigt. Die Produktion wird gestartet, da die benötigten Ressourcen vorhanden sind. Der Streamer erkennt die Marketingstrategie hinter dem Toaster als perfekte Falle, die positive Erinnerungen wecken soll, um den Konsum anzukurbeln.
Städtebau mit Hochhäusern
01:55:21Der Blick richtet sich auf Wolkenkratzer als Investorenhäuser. Der Streamer ist überrascht, wie niedrig diese ausfallen, und stellt fest, dass die Kaufhaus-Bedürfnisse gedeckt sind. Es wird über den Bau von mehreren Hochhäusern mit unterschiedlichen Höhen nachgedacht, da nebeneinander stehende Gebäude ohne Höhenvariation keine Panoramansicht erlauben. Die gestalterischen Möglichkeiten mit dem Pinsel für Variation werden als 'ganz geil' beschrieben, was dem Stadtbild mehr Abwechslung verleiht.
Fortschritt im Forschungsinstitut
02:03:29Das Forschungsinstitut wird nach Abschluss von Phase 3 erweitert, was monumentales Wissen ermöglicht. Um Forschungspunkte zu erhalten, werden graue Items wie T-Shirts gespendet. Daraufhin werden Forschungsgebiete wie Ölquellen und Lehnvorkommen identifiziert. Währenddessen wird die Stadt bei Nacht betrachtet und die Notwendigkeit weiterer Leuchttürme festgestellt. Für den Bau von Gelehrtenhäusern und die Produktion von Chroniken werden zusätzliche Älteste benötigt.
Versorgungssicherheit und Handel
02:38:10Um die Nachfrage zu decken und die Produktionsketten zu stabilisieren, werden weitere Produktionsstärken wie ein Silo für Dünger und eine dritte Meeresfrüchte-Eintopf-Küche geplant. Probleme mit der Ressourcenversorgung, wie die Lieferung von Trockenfleisch und Dünger, werden erkannt und entsprechende Gebäude errichtet. Der Handel mit der Alten Welt wird intensiviert, um fehlende Ressourcen wie Holz und Indigo zu importieren und die Versorgungssicherheit zu gewährleisten.
Stadtgestaltung und Dekoration
02:58:54Die Stadt wird durch die Gestaltung von gepflasterten Straßen und Wasserkanälen optisch aufgewertet. Besonders die mittige Platzierung der Weltausstellung und des Eiffelturms wird als sehr gelungen empfunden. Der Palast links und rechts wird als nächstes gestalterisches Ziel identifiziert, um das Stadtbild weiter zu optimieren. Auch die Anlage von Wäldern und Brunnen wird als notwendig für die Attraktivität der Stadt angesehen.
Ereignisse und Spezialgebäude
03:19:10Ein neues Kloster wird als wichtige Erweiterung in die Stadt integriert, um die Produktion von Chroniken anzukurbeln. Gleichzeitig werden Spezialgebäude wie die Bankiersvilla gebaut, die zusätzliche Einnahmen und Effekte generieren. Der Bau von Einrichtungshäusern für Souvenire zeigt, wie sich das Spiel weiterentwickelt. Die Einwohner sind dank der zusätzlichen Gebäude und der gesteigerten Attraktivität zufriedener.
Kriegsbeginn und Stream-Ende
03:33:25Der Stream endet abrupt mit der Meldung, dass ein Krieg begonnen hat. Der Streamer wirkt überrascht und gestresst, da der Kopf von den vielen Aufgaben bereits glüht. Trotzdem blickt er auf den bisherigen Fortblick zurück und bewertet die Stadt als die bisher schönste, die gebaut wurde, voller Hochhäuser und neuer Kanäle. Mit einem Dank an die Community und einer Werbung wird der Stream für den Tag beendet.