[Drops aktiv] Neue Stadt bauen in Anno 117 Vollversion
Anno 117: Städtebau in Vollversion mit neuen Drops
Das Video dokumentiert die komplette Stadtentwicklung in Anno 117-Vollversion. Von der Grundsteinlegung über Ressourcenmanagement bis zur funktionierenden Metropole werden zentrale Spielmechaniken erklärt. Aktive Drops ermöglichen Zuschauern in-game Belohnungen. Der Fokus liegt auf strategischem Städtebau und den Innovationen der Vollversion, ohne auf technische Aspekte einzugehen.
Streamstart und Begrüßung
00:16:56Der Livestream zur Vollversion von Anno 117 beginnt mit der Begrüßung von Zuschauern und Supportern. Der Fokus liegt auf dem schwierigsten Schwierigkeitsgrad 'Veteranen', wo eine neue Stadt aufgebaut wird. Das Ziel ist, trotz herausfordernder KI-Gegner, möglichst weit zu kommen. Die Kaiserin hat bereits eine Quest für 70 Tonnen Amphoren gegeben, die Priorität hat.
Quest-Vorbereitung und Ressourcenmanagement
00:20:41Um die Kaiserin-Quest zu erfüllen, muss Eisen für Waffenproduktion abgebaut werden. Es folgt der Bau von Eisenminen auf der aktuellen Insel und eines Lagerhauses. Holz wird für Sägewerke benötigt, um die Arbeitskraft zu erhöhen. Gleichzeitig wird die Route für SchiffsLieferungen eingerichtet, um Ressourcen zur Hauptinsel zu transportieren.
Stadterweiterung und Brandschutz
00:28:06Die Küstenstadt wird ausgebaut, um durch Sardinenhütten einen Einkommensbonus zu erhalten. Es gibt jedoch Probleme mit Arbeitskräftemangel und Brandsicherheit. Ein Marktplatz wird platziert, aber negativ durch Gebäude in der Nähe beeinflusst. Ziegelknappheit hemmt den Bau von Sicherheitsgebäuden. Parallele Produktion von Lehm und Harz für die Quest wird intensiviert.
Produktionsoptimierung und Zeitdruck
00:41:35Mit vier Lehmgruben und Töpfern soll die Amphoren-Produktion beschleunigt werden (ca. 4 Einheiten/Minute). Bei 44 Minuten Restzeit für die Quest wird diskutiert, ob die Lieferung rechtzeitig schaffbar ist. Gleichzeitig wird die Forschung für Schreine und Brunnen vorbereitet, um Bevölkerungszufriedenheit und Brandschutz zu verbessern.
Gesundheitskrise und Infrastrukturausbau
00:56:21Seuchen brechen aus, Gesundheit sinkt negativ. Medizinhäuser werden gebaut, um die Krankheit zu bekämpfen. Haferbreiproduktion muss hochgefahren werden, da die Versorgung knapp ist. Ein viertes Feld wird hinzugefügt, aber Arbeitskräftemangel verzögert die Steigerung. Gleichzeitig wird die Fertigung von Waffen und Rüstung für den Kriegsfall vorbereitet.
Religion und Neptun-Schrein
01:08:07Ein öffentliches Opfer wird für die Kaiserin durchgeführt, um Bevölkerungszufriedenheit und Glauben zu steigern. Neptun-Schreine werden freigeschaltet und platziert, was Einkommen und Brandschutz als Bereichseffekt bringt. Der Bau erfordert Beton, weshalb Sandsteinbrüche und Kalkproduktion hochgefahren werden.
Spezialisten und Kriegsvorbereitung
01:29:17Spezialisten werden für Boni wie erhöhtes Einkommen und Zufriedenheit angeheuert. Handelsschiffe werden gebaut, um Ressourcen flexibler zu transportieren. Waffen- und Rüstungsproduktion wird aufgenommen, aber es mangelt an Leder. Die Eroberung einer Nachbarinsel mit Weintrauben und Marmor wird vorbereitet.
Aquädukt- und Theaterbau
01:47:21Das Theater und der Aquädukt werden für massiven Zufriedenheitsboost platziert. Es gibt Herausforderungen mit der Wasserleitung (Zisternen), da die Gebäude nicht überall anschließbar sind. Der Streamer optimiert die Stadtstruktur, reißt Häuser ab und passt Straßen an. Die Quest wird in Aussicht gestellt und der Spielfortschritt gespeichert.
Grundlegende Stadtplanung und Produktion
02:06:26Der Streamer beginnt mit der strategischen Planung seiner Anno 117-Stadt. Er diskutiert die Errichtung von Weinbergen und Bienenstöcken, um Einkommen und Ansehen zu generieren, und plant den Bau von Fischerdörfern für zusätzliche Bevölkerungseffekte. Dabei optimiert er die Arbeitskraftverteilung und diskutiert die Kosten von Gebäuden wie dem Shifter, wobei er sich gegen teure Optionen entscheidet. Die Einrichtung von Produktionsketten für Weintrauben und Honig wird als zentraler Wirtschaftsfaktor identifiziert, während gleichzeitig die Notwendigkeit von mehr Bauern für die Expansion betont wird.
Stadterweiterung und Bewirtschaftung
02:10:04Mit der Errichtung zusätzlicher Winzer und Bienenstöcke wird die landwirtschaftliche Basis ausgebaut. Der Streamer plant den Bau von Fischerdörfern zur Steigerung des Einkommens und diskutiert die optimale Platzierung von Feldern entlang der Küste. Dabei werden Herausforderungen wie Arbeitskräftemangel und Seuchen in der Bevölkerung thematisiert. Er reagiert auf brennende Gebäude durch den sofortigen Bau von Feuerwehren und überlegt, wie durch Pflasterungen und Brunnen die Stadtwerte (Gesundheit, Brandsicherheit) verbessert werden können.
Militärische Aufrüstung und Schiffsbau
02:24:42Der Fokus verschiebt sich auf militärische Aspekte. Der Streamer plant den Bau von Kriegsschiffen zur Verteidigung und Expansion. Er diskutiert Upgrades wie gepanzerte Rümpfe und Schiffstürme, wägt aber deren Kosten (Arbeitskraft, Wissen) gegen Nutzen ab. Forschungsziele wie Skorpione-Türme und Panzerungen werden priorisiert, um die Flottenstärke zu erhöhen. Gleichzeitig muss er Räuberbanden bekämpfen, um weitere Techs freizuschalten, und plant eine Kaserne für Steinmauern.
Stadtoptimierung und Infrastruktur
02:30:39Um die Stadtwerte zu verbessern, konzentriert sich der Streamer auf Infrastruktur. Er baut Brunnen und Aquädukte, um Gesundheit und Wasserversorgung zu steigern, und pflastert Straßenviertel, um Brandsicherheit und Zufriedenheit zu erhöhen. Er experimentiert mit Spezialistengebäuden für Boni und plant den Bau von Siedlungen in Sumpfgebieten für Herzmuschel-Farmen. Dabei muss er Haushalte anpassen, um Arbeitskräftemangel zu beheben, und diskutiert die Auswirkungen von Dekorationselementen auf die Stadtästhetik.
Diplomatische Interaktionen
02:50:48Der Streamer interagiert mit Fraktionen wie der Kaiserin und Barbarenhäuptlingen. Er erhält diplomatische Angebote, lehnt aber Tributforderungen ab, um die Unabhängigkeit zu wahren. Später diskutiert er mit Voada, dem Häuptling der Skaha, über Nicht-Angriffspakte und erhält durch seine Wissensproduktion diplomatische Boni. Diese Interaktionen sind entscheidend, um Kriege zu vermeiden und Handelsvorteile zu sichern, während er gleichzeitig seine militärische Stärke demonstriert.
Expansion nach Albion
03:23:24Mit der Fertigstellung des ersten Kriegsschiffs plant der Streamer die Expansion nach Albion. Er erkundet Nachbarinseln mit Ressourcen wie Gerste, Salz und Färberpflanzen und entscheidet sich für die Besiedlung zweier Inseln. Dabei priorisiert er den Bau von Kontoren und Holzfällerlagern, um die Logistik zu sichern. Das Schiff wird mit Skorpionen-Türmen und Panzerungen ausgerüstet, bevor die Reise beginnt – unterstützt durch die Freischaltung von Seilproduktion und der Gottheit Seres für mehr Bevölkerung.
Stadtbau auf neuen Inseln
03:35:40Nach der Ankunft in Albion beginnt der Streamer mit der Besiedlung der neuen Inseln. Er baut Lagerhäuser, Fischerdörfer und Schneidereien, um Muscheln und Hanf zu verarbeiten. Priorität hat die Holzproduktion, da Ressourcenmangel die weitere Expansion behindert. Gleichzeitig plant er die Einrichtung von Märkten und Sängerschulen zur Steigerung der Zufriedenheit und muss Feuer auf den neuen Inseln mit Feuerwehren bekämpfen.
Zukunftspläne und Streamende
03:58:31Gegen Ende des Streams kündigt der Streamer weitere Projekte an: Er wird Anno 117 in den nächsten Tagen weiterspielen und am übernächsten Abend Jurassic World Evolution 3 streamen. Er erwähnt technische Aspekte des Stadtbaus wie schräge Bauweisen und Kurven bei Straßen. Zum Abschluss bedankt er sich bei den Zuschauern, speichert den Spielstand bei 3.000 Einwohnern und wirbt für seinen G-Portal-Link für Server-Mieten. Die Stadt zeigt inzwischen eine hohe Effizienz mit optimierter Arbeitskraft und Infrastruktur.