Anno 1800

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Anno 1800

Spielstart und Ziele in Anno 1800

00:15:07

Der Streamer beamtwitch startet eine neue Session in Anno 1800 mit dem Ziel, das Spiel neu zu entdecken und die DLCs zu erkunden. Er plant, auf das Kap in der neuen Welt zuzugehen und dort eine große Stadt zu bauen. Dabei möchte er auch die Wüstengebiete und die Arktis erkunden, die er bisher kaum kennt. Der Fokus liegt darauf, die meisten Ressourcen aus der neuen Welt über das Dock zu beziehen, wobei er unsicher ist, ob dies funktionieren wird. Er startet ein freies Spiel und verzichtet auf zu viele Hilfestellungen, um das Spielgefühl nicht zu beeinträchtigen. Die Aufgabenhäufigkeit wird reduziert, um sich stärker auf den Städtebau zu konzentrieren. Der Streamer bittet die Zuschauer um Hilfe und Tipps, da er vieles vergessen hat und sich über die Unterstützung von Anno-Veteranen freut. Es wird ohne Siegbedingungen gespielt, sondern so lange, wie es Spaß macht. Die Community gibt Tipps zu wichtigen Ressourcen wie Kartoffeln, Weizen und Hopfen für den Anfang.

Inselwahl und erste Schritte

00:25:01

Nachdem die Einstellungen vorgenommen wurden, beginnt die Suche nach einer geeigneten Insel. Die Community gibt Tipps, dass am Anfang vor allem Bier wichtig ist. Der Streamer sucht nach einer Insel mit Kartoffeln, Weizen, Hopfen und idealerweise mehreren Lehmvorkommen. Nach langer Suche und einigen verworfenen Optionen entscheidet er sich für eine Insel mit zwei Lehmvorkommen, Getreide, Hopfen, Jagdgründen und Trauben. Er errichtet einen Kontor und beginnt mit dem Aufbau der Grundversorgung, indem er Holzfällerhütten platziert und Straßen baut. Der Streamer betont, dass er viele Fehler machen wird, da er lange nicht mehr gespielt hat. Er baut Wohnhäuser und einen Marktplatz, um die Bevölkerung zu versorgen. Da kein Lagerhaus in Reichweite ist, muss er den Marktplatz umplatzieren. Der nächste Schritt ist der Bau einer Fischerei und die Produktion von Arbeitskleidung.

Aufstieg zur nächsten Bevölkerungsstufe

00:44:47

Der Streamer erreicht den Status Dorf und kann nun Arbeitskleidung und Schnaps produzieren. Er plant den Ausbau der Wohnhäuser und die Produktion von Brettern, um die Stadt weiterzuentwickeln. Er erinnert sich an die Tastenkombinationen für die Ego-Perspektive und bewundert die Grafik des Spiels, das 2019 erschienen ist. Es wird diskutiert, dass die aktuelle Insel nur als Ressourcenlieferant für die spätere Hauptinsel dienen soll. Der Streamer möchte mindestens Bevölkerungsstufe 3 erreichen, um zum Kap zu gelangen. Er baut eine Schäferei und eine Weberei für die Arbeitskleidungsproduktion, muss aber feststellen, dass die Insel sehr klein ist. Es wird überlegt, eine Brücke zu bauen, um mehr Platz zu gewinnen. Der Streamer stellt fest, dass die Manpower im Minus ist und baut weitere Häuser. Er erreicht das Zeitalter der Industrialisierung und muss sich nun um die Bedürfnisse der Arbeiter kümmern: Wurst, Brot, Seife und Schule.

Herausforderungen und Expansion

00:53:44

Der Streamer erkennt, dass er Kartoffeln für die Schnapsherstellung benötigt, diese aber nicht auf der Insel vorhanden sind. Er überlegt, einen neuen Kontor zu gründen, benötigt dafür aber Stahlträger. Da er diese nicht selbst produzieren kann, plant er, Stahl zu importieren. Er baut weitere Häuser, um die Bevölkerung zu erhöhen. Nach Erreichen des Zeitalters der Industrialisierung muss er sich um neue Bedürfnisse wie Wurst, Brot und Seife kümmern. Er schaltet eine Bootsfrau frei, die Vorteile für Expeditionen bietet. Der Streamer zieht mit seinem Schiff los, um einen Händler zu finden, bei dem er Stahl kaufen kann. Er beginnt, die Häuser auszubauen und die Bedürfnisse der Bevölkerung zu befriedigen, um die Steuereinnahmen zu erhöhen. Es wird eine Ziegelei gebaut, um Ziegelsteine für weitere Gebäude herzustellen. Der Streamer überlegt, ob er die Zeitung lektorieren soll, um die Zufriedenheit der Bevölkerung zu steigern. Er kümmert sich um die Bauernarbeitskraft und baut weitere Wohnhäuser.

Handel und Infrastruktur

01:06:57

Der Streamer plant, den Kontor auszubauen und eine Kirche zu bauen. Er sucht weiterhin nach einer Möglichkeit, an Stahl zu gelangen. Er entdeckt einen Händler, der alles kauft, aber keine Waren verkauft. Ein anderer Händler bittet um Erlaubnis, sich auf einer Insel niederzulassen, die der Streamer aber selbst beanspruchen möchte. Er beginnt mit dem Bau einer zweiten Ziegelei und plant, den Kontor auszubauen, um mehr Lagerkapazität zu erhalten. Der Streamer baut ein Depot, um die Lagerkapazität zu erhöhen. Er nimmt eine Geleitschutzaufgabe an und hofft, Kartoffelfruchtbarkeit kaufen zu können. Er stellt fest, dass er Würstchen herstellen muss und baut eine Metzgerei. Als nächstes plant er den Bau einer Kirche. Er errichtet einen kleinen Hafen und ein Depot, um die Lagerkapazität zu erhöhen. Eine Quest führt ihn zu einer Prinzessin, die er durch Einschmeicheln beeindrucken soll. Er baut weitere Schweineställe und Wohnhäuser, um die Produktion zu steigern und die Bevölkerung zu erhöhen.

DLC-Inhalte und Quests

01:19:52

Der Streamer spricht über ein DLC mit Traktoren und Silos. Er erhält von einer Figur im Spiel 2200 Goldmünzen geschenkt. Er soll ein Silo bauen, um die Produktivität der Farmen zu steigern. Der Streamer baut ein Silo bei einer Schweinezucht und ein Getreidefeld, um das Silo zu füllen. Er nimmt eine Rätselaufgabe an, bei der er Kameraden der Arbeiter finden soll. Die Zuschauer helfen ihm dabei, die Arbeiter zu finden.

Items und Produktionsoptimierung

01:23:58

Es wird eine Hauerin gefunden, die alle Lehmgruben beeinflusst. Der Bau einer Handelskammer in der Nähe einer Lehmgrube würde die Produktion aller Lehmgruben um 10% beschleunigen. Ein Silo wird gebaut, um die Getreideproduktion zu steigern, was zu einer Produktivitätssteigerung von 5% führt. Es werden zusätzliche Bauernhäuser gebaut, um die Arbeitskraft zu erhöhen. Eine Kirschplantage wird errichtet, was jedoch den Bedarf an Ziegelsteinen erhöht. Der Streamer kommentiert, wie schön das Spiel auch ohne detaillierte Planung aussieht. Die Eskort-Quest wird fortgesetzt, wobei der Schoner möglicherweise absichtlich Umwege fährt. Es wird festgestellt, dass ein Getreideüberschuss nicht unbedingt erforderlich ist, da die Siedlung auch ohne Silo auf Stufe 2 aufsteigen kann. Der Streamer achtet darauf, das Gleichgewicht zwischen Bauernhäusern und Warenproduktion zu halten, um ein positives Einkommen von über 20 zu gewährleisten.

Stadtplanung und zukünftige Entwicklung

01:27:40

Für den Fall, dass auf der Hauptinsel eine große Stadt gebaut wird, plant der Streamer, diese mit Ornamenten, Stadtmauern und sogar einer Achterbahn zu verschönern, um die Attraktivität zu steigern. Es wird die Möglichkeit erwähnt, Tag- und Nachtzyklen einzustellen, was besonders für Zeitrafferaufnahmen interessant ist. Der Streamer äußert die Sorge, die aktuelle Quest aufgrund der langen Dauer nicht mehr lösen zu können. Die Ressourcenproduktion, insbesondere von Fisch und Brettern, ist weiterhin positiv. Als nächste Schritte werden Brot, Seife und eine Schule in Betracht gezogen, um die Bevölkerung auf 300 zu erhöhen und die Stahlproduktion zu starten. Dafür sind eine Eisenmine, zwei Köhlereien, zwei Hochöfen und drei Stahlwerke erforderlich. Das Verhältnis von Brot zu Arbeitskräften wird als wichtig erachtet, um mehr Arbeitskräfte zu gewinnen. Eine Geleitschutz-Quest wird erfolgreich abgeschlossen.

Brotproduktion und Expansion

01:31:15

Es werden zwei Getreidefarmen gebaut, um den Getreideverbrauch durch das Silo auszugleichen. Eine Mühle und zwei Bäckereien werden errichtet, um die Brotproduktion zu starten. Der Streamer stellt fest, dass Häuser ohne Straßenanbindung keine Waren erhalten. Es wird mehr Arbeitskraft benötigt, und der Streamer äußert sich erneut positiv über die Optik des Spiels und freut sich auf zukünftige Anno-Teile. Eine Gedichtsammlung wird als Questbelohnung erhalten und soll an Sir Archibald geschickt werden. Als nächster Schritt wird die Eisenproduktion in Erwägung gezogen, wobei zunächst Stahl für die Seifenproduktion benötigt wird. Der Streamer plant, Stahlträger von Sir Archibald zu kaufen, um auf zwei Inseln expandieren zu können. Es werden 32 Stahlträger geordert, um Kontore zu errichten. Eine Insel mit Paprika und Kartoffeln wird als Expansionsziel ausgewählt, und ein Kontor wird an einem strategischen Strandabschnitt platziert.

Zeitungspropaganda und Stadtentwicklung

01:39:12

Es werden 20 Stahlträger und andere Waren auf die neue Insel transportiert. Eine Zeitungsmeldung wird veröffentlicht, um die Zufriedenheit der Bevölkerung zu erhöhen und die Aufstandswahrscheinlichkeit zu senken. Der Streamer überlegt, eine weitere Insel mit Hopfen und Getreide zu besiedeln. Es wird kurz überlegt, ob ein Streamer-Raid stattfinden soll. Das Spiel wird als optisch sehr ansprechend gelobt. Ein Brand wird entdeckt, aber die Feuerwehr kann ihn löschen. Eine weitere Insel wird zusätzlich besiedelt. Der Streamer gleicht die diplomatischen Beziehungen zu einem KI-Gegner durch Charme aus. Die Stahlproduktion wird priorisiert, und eine Eisenmine, Köhlereien, Hochöfen und Stahlwerke werden gebaut. Es werden Gebäude-Upgrades durchgeführt, um die Produktion zu optimieren. Der Bau einer Schule und die Seifenproduktion sind die nächsten Ziele. Für die Schnapsherstellung werden Kartoffeln benötigt, die auf der neuen Insel angebaut werden.

Ressourcenmanagement und Produktionsketten

01:50:34

Es werden Arbeiter benötigt, weshalb Holzhauerhütten und Sägewerke gebaut werden, um die Bretterproduktion anzukurbeln. Ein Marktplatz wird platziert und weitere Häuser werden gebaut. Der Streamer erklärt das Verhältnis zwischen Holzfällerhütten und Sägewerken, um die Produktionszyklen zu optimieren. Straßen werden strategisch platziert, um die Inseln einzuteilen. Die Attraktivität der Stadt wird aufgrund von Natur auf 273 geschätzt, wobei Verschmutzung und Unorte negative Auswirkungen haben. Es werden Bretter auf die Insel transportiert, um den Bau zu beschleunigen. Die Stahlträgerproduktion läuft bereits, und es wird überlegt, ob Seife und eine Schule gebaut werden sollen, um die nächste Bevölkerungsstufe zu erreichen. Eine Polizeiwache wird gebaut, um Aufstände zu verhindern. Die Seifenproduktion wird vorbereitet, indem Schweinezucht betrieben wird. Aufgrund eines Silos ist ein Überschuss an Schweinen vorhanden, was die Produktionsrate verdoppelt.

Silo-Optimierung und Schnaps-Produktion

01:56:37

Ein weiteres Silo wird gebaut, um die Schweinezucht weiter zu optimieren, was jedoch mehr Getreide erfordert. Vasenmeistereien und eine Siederei werden errichtet, um die Seifenproduktion zu starten. Es werden mehr Bauernhäuser auf der Zeitinsel benötigt, um die Arbeitskraft zu erhöhen. Der Streamer beginnt mit der Schnapsherstellung. Eine Fischerhütte wird gebaut, um mehr Bauern pro Haus zu ermöglichen. Es wird überlegt, eine Produktionslinie für Weberei zu starten, um Kleidung herzustellen. Der Streamer erkennt, dass Getreide durch die Silos noch wichtiger geworden ist und überlegt, eine Getreideinsel einzurichten. Die Lagerhaus-Kapazität wird durch ein Upgrade erhöht. Ziegelsteine werden produziert, und die Fischproduktion wird wieder aufgenommen, um die Manpower zu erhöhen. Der Dorfstatus wird erreicht, und die Kleidungsproduktion steigt. Als nächster Schritt soll Kartoffelanbau betrieben werden, um Schnaps herzustellen. Eine Handelsroute wird eingerichtet, um Schnaps zu transportieren. Ein Dock wird gebaut, um die Ressourcen zu verwalten.

Schulbau und Stahlproduktion

02:02:31

Es wird festgestellt, dass nur noch eine Schule benötigt wird, um Stufe 3 zu erreichen. Dafür werden 20 Stahlträger benötigt. Der Streamer stellt fest, dass die Stahlproduktion noch nicht läuft, weil die Eisenmine nicht angeschlossen ist. Die Stahlproduktion wird gestartet. Die Insel wird als nicht die Hauptinsel betrachtet, daher ist es akzeptabel, dass sie schmutzig ist. Die Stahlproduktion beginnt, und Stahlträger werden hergestellt. Es wird erlaubt, dass eine andere Partei auf der Insel siedelt. Es wird überlegt, welche Zeitungspropaganda veröffentlicht werden soll. Der Streamer entscheidet sich für Konsumverhalten, um die Zufriedenheit zu erhöhen. Es wird versucht, sich bei einem Konkurrenten einzuschmeicheln, was jedoch nicht funktioniert. Kartoffeln werden angebaut, um Schnaps herzustellen. Es werden mehr Kartoffelhöfe und Schnapsbrennereien gebaut. Die Zufriedenheit der Bevölkerung soll durch den Bau von mehr Bauernhäusern erhöht werden. Eine Handelsroute wird eingerichtet, um Schnaps zu transportieren.

Schiffbau und Bierproduktion

02:09:22

Es wird mit dem Schiffbau begonnen, aber es werden Segel benötigt, wofür eine Schäferei und eine Segelweberei erforderlich sind. Die Sägewerkproduktion soll langsam anlaufen. Eine Straßenanbindung wird gebaut. Die Stahlproduktion soll optimiert werden, indem zwei weitere Stahlwerke gebaut werden. Es bricht ein Feuer aus, und Feuerwehrmänner werden platziert. Es wird überlegt, Bier auf der Insel zu produzieren, was jedoch eine höhere Bevölkerungsstufe erfordert. Stattdessen soll hier Getreide und Hopfen angebaut werden. Einer anderen Partei wird erlaubt, eine Insel zu besiedeln. Es wird festgestellt, dass es an Bauernarbeit mangelt, was jedoch behoben wird. Die Schnaps-Produktion reicht nicht aus, daher werden mehr Kartoffelhöfe gebaut. Es wird eine zweite Schnaps-Slot auf der Handelsroute eingerichtet. Der Produktionsüberblick wird mit STRG-Q aufgerufen. Es wird festgestellt, dass die Nachfrage nach Fisch höher ist als die Produktion. Es werden weitere Docks gebaut. Es werden Zeitungsmeldungen veröffentlicht, um die Zufriedenheit zu erhöhen. Es wird festgestellt, dass zu wenig Fisch produziert wird, und es werden weitere Fischereien gebaut.

Silo-Strategie, Wollproduktion und Manpower-Management

02:21:27

Der Streamer ist unsicher, ob überall Silos gebaut werden sollen, da der Getreideverbrauch noch nicht genau bekannt ist. Es wird experimentiert, um herauszufinden, wie viele Silos pro Getreidefeld gebaut werden können. Die Wollproduktion wird durch den Bau von vier Schäfereien verdoppelt. Es werden vier Webereien gebaut, um die Wollproduktion zu verarbeiten. Es wird mehr Manpower benötigt, und es werden weitere Häuser gebaut. Die Fischproduktion scheint immer noch nicht ausreichend zu sein, und auch die Schnaps-Produktion ist noch nicht bei 100%. Es werden zwei weitere Fischereien gebaut. Es wird festgestellt, dass der Kontor möglicherweise überlastet ist. Es wird Bier benötigt, um die nächste Bevölkerungsstufe zu erreichen. Hopfen und Getreide werden für die Bierproduktion benötigt. Es werden Melzereien und Hopfenplantagen gebaut. Es wird überlegt, ob die Fischereien eine Straßenanbindung haben müssen. Die Felder werden in Ordnung gebracht. Es wird ein Lagerhaus gebaut. Es wird festgestellt, dass ein Silo keine Straßenanbindung mehr hat. Es wird erklärt, dass Bier für die Zufriedenheit wichtig ist. Es wird festgestellt, dass die Schule benötigt wird, um auf Stufe 3 aufzusteigen.

Expeditionen, Schiffe und Diplomatie

02:33:39

Es wird beschlossen, mit dem Aufstieg auf die nächste Stufe zu warten, bis die Manpower wirklich benötigt wird. Es wird eine Expedition in die Neue Welt angekündigt. Es werden Schiffe verglichen, und es wird beschlossen, einen Schoner für die Expedition zu bauen. Der Streamer schleicht sich bei einem KI-Gegner ein. Es wird festgestellt, dass Steinstraßen gebaut und verbessert werden können. Das erste Schiff wird gebaut. Es wird ein Handelsschiff hinzugefügt und ein anderes entfernt. Es werden Grüße ausgesprochen. Es wird über die Optik des Spiels geschwärmt. Es wird über das Arktis-DLC gesprochen, das Luftschiffe ermöglicht. Es wird der Sonnenuntergang gezeigt. Es wird das Schiff gestoppt und aus der Handelsroute entfernt. Ein neuer Schoner wird hinzugefügt. Es wird die Neue Welt freigeschaltet. Es wird über die Speicherstadt gesprochen, die wahrscheinlich auf der Hauptinsel gebaut wird. Es wird ein weiterer Schoner produziert. Es werden Charaktere für die Expedition ausgewählt. Es werden Rationen, Geschick und Heilkunst für die Expedition benötigt.

Bierproduktion und Expeditionsvorbereitungen

02:43:56

Der Streamer kümmert sich zunächst um die Bierproduktion, da die Vorräte knapp sind. Er priorisiert den Bau von zwei Getreidefarmen und drei Hopfenplantagen, um die Bierversorgung sicherzustellen. Zusätzlich wird eine Mälzerei und zwei Brauereien errichtet. Parallel dazu startet eine Expedition, für die Ziegelsteine, Stallträger und Bretter benötigt werden. Der Streamer plant, die Schnapsproduktion zu erhöhen, da auch hier ein Defizit besteht. Er entdeckt eine Funktion, mit der er die Produktions- und Nachfragedaten verschiedener Inseln überlagern kann, was ihm hilft, die Ressourcen besser zu verwalten. Um die Arbeitskraft zu erhöhen, werden weitere Häuser gebaut. Der Streamer stellt fest, dass die Bierproduktion langsam anläuft und plant, diese gegebenenfalls zu verdoppeln. Er baut ein Wirtshaus und überlegt, die Häuser auszubauen, um mehr Arbeitskräfte zu gewinnen. Außerdem beginnt er mit der Glasproduktion, um Fenster herzustellen, wofür eine Quarzgrube, eine Glashütte und Fensterfabriken benötigt werden.

Erste Herausforderungen und Freischaltungen

03:06:35

Der Streamer wird mit einer Krise konfrontiert, als die Königin verschwindet und eine Quest gestartet wird, um sie zu finden. Er schaltet den Postdienst frei, benötigt aber 500 Handwerker, um ihn nutzen zu können. Der Streamer erklärt, dass die Lebensqualität der Einwohner erhöht werden muss, um mehr Menschen pro Haus unterzubringen. Er pausiert ein Stahlwerk, um Kanonen zu produzieren und eine Fregatte zu bauen. Der Streamer entdeckt, dass ein Besucherhafen fehlt und überlegt, den Postdienst zu nutzen. Er speichert das Spiel und macht einen Timelapse, um den Fortschritt zu zeigen. Die Finanzen verbessern sich, und der Streamer plant, die Lagerhäuser auszubauen. Er stellt fest, dass die Schiffe nicht die volle Kapazität an Schnaps transportieren und korrigiert dies.

Vorbereitung auf die Neue Welt

03:25:39

Der Streamer stellt die Schiffe so ein, dass sie 100 Einheiten Schnaps transportieren können. Er spricht über die Expedition und eine bevorstehende Entdeckung. Er überlegt, Kanonen zu bauen und ein größeres Schiff zu bauen. Er versucht, mehr Handwerker zu bekommen, um die Expedition zum Cup freizuschalten. Er entdeckt, dass Luftschiffe freigeschaltet wurden, ist aber überrascht, da er dachte, sie wären Endgame-Content. Er baut mehr Häuser, um mehr Arbeiter zu bekommen. Der Streamer schaltet die erste Fregatte frei und gibt Komplimente zurück. Er hilft der Königin und entdeckt die neue Welt. Er erhält 50 Stahlträger und kann zwei Inseln besiedeln. Er schickt die Fregatte zurück nach Hause, um die Kap-Insel freizuschalten. Er plant, dort die richtige Stadt zu bauen und Ressourcen hinzubringen. Er möchte Luftschiffe freischalten und damit handeln.

Entdeckung der Neuen Welt und Planung der Besiedlung

03:37:24

Der Streamer scoutet die Neue Welt und sucht nach einer guten Insel zum Besiedeln. Er diskutiert mit dem Chat, welche Ressourcen wichtig sind und welche Inseln am besten geeignet sind. Zuckerrohr wird als essenziell betrachtet. Er entdeckt eine Insel mit Zuckerrohr, Baumwolle, Kautschuk, Mais und Kaffee, die er als ideal erachtet. Er sichert sich diese Insel und plant, dort einen Kontor zu bauen. Er entdeckt eine weitere Insel mit Erzokon und Orchideen, die er ebenfalls in Betracht zieht. Der Streamer verfolgt die Expedition zur Rettung der Königin und erhält einen Tiger als Geschenk, den er für den Zoo auf seiner Hauptinsel aufsparen möchte. Er erfährt mehr über die Hintergründe der Königin und ihre Pläne für das Kap Trelawney, das als neues Zentrum der Macht und größte Insel dienen soll. Der Streamer speichert das Spiel und plant, am nächsten Tag mit dem Bau der Stadt auf der Hauptinsel zu beginnen. Er erwähnt eine kommende Aktion bei Löwenanteil mit einem Rabattcode.