Project Zomboid

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Project Zomboid

Spontaner Zomboid-Run und Überlegungen zum Spielstand

00:14:19

Es startet ein spontaner Zomboid-Run, nachdem das Spiel gestern Spaß gemacht hat. Es wurden Überlegungen angestellt, ob mehrere Spielstände sinnvoll wären, um am Wochenende und werktags unterschiedlich zu spielen, aber aufgrund der hohen Sterblichkeit im Spiel wird entschieden, einfach weiterzuspielen, dazuzulernen und gegebenenfalls von vorne anzufangen. Die Positionierung der Facecam wird angepasst, um sicherzustellen, dass sie nicht den Fernseher verdeckt. Es wird erwähnt, dass Aufnahmen für YouTube gemacht werden, aber ein Zomboid-Video nur dann erstellt wird, wenn der Run lange genug dauert und interessant ist. Zuletzt ist die Rede von der Suche nach einer geeigneten Basis, wobei die Schwierigkeit darin besteht, sich auf der Karte auszukennen. Der aktuelle Run beinhaltet das Überleben eines Tages, ein funktionierendes Taxi und die Suche nach dem Schlüssel für einen Pickup in einer kleinen Hütte. Es wird jedoch nicht erwartet, dass dieser Run lange dauern wird.

Umgang mit Bedürfnissen und Suche nach Ausrüstung

00:18:57

Der Charakter muss sich ausruhen und liest zur Unterhaltung oder zur Stressreduktion ein Autohandbuch für Schwerlastmodelle. Das Interface wird als etwas zu groß empfunden und es wird versucht, es zu verkleinern. Der Charakter hat Hunger und isst Schokolade, obwohl diese nicht die idealen Nährwerte bietet. Stattdessen wird Schmelzkäse bevorzugt. Hohe Anstrengung und Müdigkeit erfordern eine Ruhepause. Es wird festgestellt, dass keine Digitaluhr vorhanden ist, um einen Wecker zu stellen, daher wird beschlossen, einfach zu schlafen. Nach dem Aufwachen um 21:10 Uhr ist der Charakter unglücklich, panisch und hungrig. Es werden weitere Gegenstände im Haus gefunden, darunter Hefe und Dosenananas, wobei nach einem Dosenöffner gesucht wird. Im Bad wird Make-up gefunden, was uninteressant ist. Der Charakter plant, mit dem Taxi weiterzufahren, überlegt aber, stattdessen in der Gegend zu looten oder im Auto zu übernachten. Zombies werden gesichtet, und eine Schaufel wird als potenziell nützliche Waffe und Werkzeug für Landwirtschaft entdeckt. Es wird überlegt, ob man sich bereits auf Landwirtschaft konzentrieren soll, obwohl das Looten noch Priorität hat.

Basisbau-Ideen, Inventar-Management und Fernsehprogramm

00:27:40

Es wird die Frage aufgeworfen, ob es möglich wäre, mitten auf einem Feld eine Basis zu bauen. Der Charakter ist schwer beladen, gestresst und unglücklich. Es wird beschlossen, einen Rucksack zu suchen und Gegenstände in den Kofferraum des Taxis zu legen, um Gewicht zu reduzieren. Ein gelesenes Autohandbuch wird weggeworfen. Der Kofferraum ist voll und eine Basis wird als notwendig erachtet. Nach einer Ruhepause im Auto wird ein Fernsehprogramm um 6 Uhr erwartet, um dazuzulernen. Dosenananas werden mit einem Dosenöffner geöffnet und gegessen. Der Charakter möchte einen Rucksack herstellen und sucht Vorhänge, um daraus einen provisorischen Rucksack zu machen. Ein kleiner Rucksack wird gefunden und ausgerüstet. Es wird überlegt, ob eine Hage sinnvoll ist, da sie viel wiegt. Der Fernseher wird eingeschaltet, um ein Lernprogramm um 6 Uhr anzusehen. Der Charakter wäscht sich und füllt einen Pokal mit Wasser für später. Ein Buch über Landwirtschaft wird gelesen.

Erkundung der Umgebung und Suche nach Ressourcen

00:39:49

Es wird betont, dass keinerlei Kenntnisse über die Map vorhanden sind und die Umgebung erkundet werden muss, in der Hoffnung, etwas Cooles zu finden. Das Überfahren von Zombies wird als effektiv angesehen, obwohl es das Auto beschädigen kann. In einem Haus werden ein Goldring, ein Wallet und eine Armbanduhr gefunden. Der Charakter hat Hunger und möchte die Häuser in der Umgebung überprüfen. Ein Hubschrauber wird gefunden, der den Charakter unglücklich macht, bis er warmgelaufen ist. Es werden eine Staubschutzmaske, eine Taschenlampe, Batterien, ein Kabel und Nägel gefunden. Der Charakter überlegt, ob der Hubschrauber Zombies anlockt. Schwere Gegenstände werden in den Rucksack gepackt, aber das Gewicht ist immer noch zu hoch. Gemüse wird gegessen und der Fernseher wird eingeschaltet. Es wird festgestellt, dass man mit einer Schaufel graben kann. Ein weiteres Grundstück wird untersucht und Vorhänge werden zugezogen. Es werden frischer Schinken, Speck und Nacho-Käse gefunden. Baumstämme können in Bretter umgewandelt werden, um Palisaden und Häuser zu bauen. Es wird überlegt, eine Hütte am See zu bauen und zu angeln.

Entdeckung einer Digitaluhr und Überlegungen zur Basis

00:59:11

Es wird eine Digitaluhr gefunden, mit der ein Wecker gestellt werden kann. Der Baseballschläger wird im Vergleich zur Schaufel als Waffe bevorzugt. Es wird überlegt, die Taschenlampe auszurüsten. Das Haus wird als potenzieller Schlafplatz in Betracht gezogen, aber es wird auch überlegt, weiterzuziehen. Vorhänge werden zugezogen und Make-up gefunden. Es werden Lebensmittel wie Schmelzkäse entdeckt. Das Fernsehprogramm wird eingeschaltet und Nahrungssuche gelernt. Es wird überlegt, das Inventar besser zu verwalten und eine größere Tasche zu finden. Die Fähigkeiten werden überprüft, wobei Tischlerei und stumpfe Waffen trainiert werden. Es wird überlegt, ob Sprinten die Kondition verbessert. Das Haus wird als relativ ruhig empfunden, aber es wird ein größeres Haus mit mehreren Etagen in Seenähe oder einen Bauernhof als Basis bevorzugt. Der Charakter ist Raucher und müsste Zigaretten finden. Die Digitaluhr wird angezogen, um einen Alarm zu stellen. Ein Zombie wird gehört, was die Notwendigkeit einer sicheren Basis unterstreicht.

Inventarmanagement und provisorische Lagerlösung

01:08:00

Es wird entschieden, den Pokal wegzuwerfen, um Gewicht zu sparen. Die Laken werden in Stofffetzen für Verbindungen umgewandelt. Ein Mörser wird als potenziell nützlich erachtet und in den Kofferraum gelegt. Es wird festgestellt, dass es schwierig ist, in dem Spiel Prioritäten zu setzen, da es so viel gibt. Der Charakter ist immer noch übergewichtig. Es wird beschlossen, ein provisorisches Lager zu errichten, um Nahrungsmittel zu lagern, bis ein besserer Ort gefunden ist. Das Ziel des Spiels ist es, so lange wie möglich zu überleben. Es werden verschiedene Möglichkeiten in Betracht gezogen, wie z.B. ein Shelter im Wald oder der Umbau eines Gefängnisses. Es wird überlegt, die Schaufel im Kofferraum zu verstauen, um Gewicht zu sparen. Honig wird als Frühstück gegessen. Es wird kein Übergewicht mehr festgestellt. Der Charakter legt sich schlafen und stellt den Wecker auf 5 Uhr.

AFK-Pausen, Interface-Anpassungen und Basis-Suche

01:14:01

Es wird überlegt, ob man während AFK-Pausen im Livestream den Charakter im Spiel ebenfalls AFK gehen lassen soll. Das Interface soll verkleinert werden. Der Charakter hat den Beruf Feuerwehrmann gewählt und hat sowohl positive als auch negative Perks, wie z.B. leicht zunehmen, übergewichtig sein, Raucher sein, aber dafür sehr stark oder athletisch sein. Es wird ein Korkenzieher gefunden. Der Charakter wäscht sich und trinkt. Es wird festgestellt, dass anscheinend Wasser in der Nähe ist. Es wird überlegt, ob man links reinfahren und gucken soll oder weiterfahren soll. Ein Haus mit Schweinen und einem Doppelstockhaus wird entdeckt. Es wird kurz die Schaufel benutzt. Das Haus wird als nicht uninteressant empfunden, da es doppelstöckig ist. Der Zustand des Autos wird überprüft. Die Treppe nach oben wird gefunden. Es wird in Erwägung gezogen, hier zu schlafen.

Einrichtung einer provisorischen Basis und Inventar-Management

01:30:50

Es wird in Erwägung gezogen, hier zu bleiben und die Sachen einzulagern, um einen Fixpunkt zu haben. Es werden Vorhänge zugezogen. Ein Fernsehprogramm wird verpasst. Es wird überlegt, Gegenstände auf den Boden zu werfen. Vorhänge werden mit Steuerungen geschlossen. Ein Autoschlüssel wird gefunden. Es wird überlegt, ob man den Loot auf dem Teppich verteilen soll. Honig wird gegessen. Es wird überlegt, was in die Küche gehört. Es wird nach verdorbenen Lebensmitteln gesucht. Es wird in Erwägung gezogen, das Auto näher ans Haus zu bringen. Der Charakter ist müde, erschöpft und etwas unglücklich. Es wird beschlossen, die Basis zu etablieren. Es wird Literatur gelesen. Es wird versucht, die Erschöpfung zu reduzieren. Ein Sessel wird platziert. Es wird ein Skillbook gelesen. Das Fenster wird geschlossen. Es wird sich gewaschen und der Behälter wird aufgefüllt. Die Zeitung wird weggeworfen. Das Haus nebenan soll abgecheckt werden.

Erkundung der Umgebung und Basissuche

02:18:29

Beginnend mit der Erkundung der Umgebung um einen Bauernhof, der Schafe und Schweine beherbergt, wird die Umgebung nach Ressourcen abgesucht. Es wird festgestellt, dass das Spiel sehr umfangreich ist und man immer wieder neues entdecken kann. Der Charakter hat Hunger und isst Schinken und Speck. Es wird eine Toolbox gefunden, die als eine Art Aktenkoffer für Werkzeuge dient. Es werden Nägel gefunden, aber es fehlt ein Hammer, um Bretter an die Fenster zu nageln. Das Gewicht des Inventars wird als Problem identifiziert, wobei der Staff und die Toolbox als mögliche Ursachen ausgemacht werden. Es wird überlegt, ob man Schafe züchten kann und ein provisorischer Bauernhof als Basis dient. Es wird festgestellt, dass man theoretisch auch Felder erstellen und Farming Simulator mit Zombies spielen könnte. Der Streamer macht einen Screenshot von der aktuellen Position, um sie als potenzielles Ziel für eine zukünftige Basis im Kopf zu behalten, falls der aktuelle Run schiefgeht. Die Tiere auf dem Bauernhof haben noch Futter und es wird überlegt, wie man sie mit Wasser versorgen kann. Es wird getestet, ob es einen Shortcut gibt, um im Auto von rechts nach links zu wechseln, falls man von Zombies gejagt wird.

Nahrungssuche und Planung

02:32:42

Der Charakter findet einen grünen Stift und markiert einen Ort auf der Karte. Es werden einige Kleidungsstücke gefunden und ein Pfirsich gegessen, um den Hunger zu stillen. Es wird überlegt, ob man noch ein Haus nebenan mitnehmen soll, aber es ist bald dunkel. Der Streamer fährt noch ein bisschen herum, vermeidet aber riskante Situationen. Es wird festgestellt, dass die Schilder stabiler sind als im Farming Simulator. Der Charakter ist verletzt und beschließt, nach Hause zu fahren und die Häuser in der Nähe morgen zu erkunden. Es wird überlegt, ob man sich ein Mad Max-mäßiges Auto bauen könnte. Der Streamer möchte erstmal ohne Mods spielen, da das Spiel schon so überfordernd genug ist. Es wird angemerkt, dass es cool wäre, wenn die Markierungen, die man auf der Karte macht, auch im Spiel sichtbar wären. Die Jacke des Charakters ist in keinem guten Zustand und das T-Shirt ist nass. Die Baseballkeule ist auch nicht mehr im besten Zustand. Der Charakter stellt sich einen Wecker und geht schlafen. Es regnet und der Fernseher wird eingeschaltet. Es wird festgestellt, dass das Spiel viele Mods hat und dass es random ist, wie lange die Sendungen dauern.

Erkundung neuer Gebiete und Fahrzeugbeschaffung

02:51:46

Der Charakter erkundet eine Baustelle und größere Häuser, die aber heruntergekommen aussehen. Ein stabileres Haus mit Garage und Zugleisen wird entdeckt. Es wird überlegt, wie man in ein Gebäude mit Gittern vor den Fenstern kommt. Der Streamer fragt sich, ob man mit einem Brecheisen die Bretter vor den Fenstern entfernen kann. Ein Waffenladen wird gefunden, aber nichts Besonderes entdeckt. Es wird nach einem Zombie mit einer großen Reisetasche gesucht und einer gefunden. Der Charakter verpasst das Fernsehprogramm und findet eine Schneeschaufel und Kaffeebohnen. Himbeergebäck und andere Gegenstände werden mitgenommen. Eine 1000-Liter-Wasserflasche wird gefunden. Es wird überlegt, ob man einen Anhänger mitnehmen kann und wie man ihn an das Auto bekommt. Ein Pferdeanhänger wird entdeckt und es wird überlegt, ob man damit Tiere transportieren kann. Mehrere Krankenwagen werden gefunden und es wird überlegt, ob man die Sirene als MockingDead-Referenz nutzen kann. Es wird festgestellt, dass man bald Treibstoff braucht und der Kofferraum des Krankenwagens wird nach Treibstoff durchsucht. Eine Notfalltasche wird gefunden. Der Streamer ist überfordert mit dem Spiel, aber findet es cool, dass man seine Fantasie freien Lauf lassen kann.

Basisorganisation und Vorbereitung

03:13:55

Es wird beschlossen, sich um Treibstoff zu kümmern und etwas zu essen. Leere Gläser werden in die Küche gebracht und die Wasserflasche wird immer mitgenommen. Es wird überlegt, einen großen Schrank für die Lagerung zu organisieren oder alles auf den Boden zu werfen. Die Nahrungsmittel werden in den Kühlschrank geräumt. Ein Lehrbuch wird gelesen und es wird über Loot Management gesprochen. Es werden Favoriten für Gegenstände festgelegt, die man nicht verlieren möchte. Der Charakter stattet sich mit Gegenständen aus und verstaut sie. Es wird überlegt, wie man an Treibstoff kommt und ob man einen Schlauch benötigt. Ein Comicbuch wird gelesen und der Charakter legt sich schlafen. Es wird festgestellt, dass man einen Rubberhose-Schlauch benötigt. Der Charakter hat gut geschlafen und geht davon aus, dass er den Schlauch bei sich hat. Es wird das Fernsehprogramm geschaut und etwas gegessen. Der Blutbeutel wird benutzt und es wird überlegt, was man damit machen kann. Die gelesenen Zeitungen werden auf den Boden geworfen. Die Plastikflasche wird als praktisch zum Wassertransportieren befunden. Dem Streamer wird für einen Raid gedankt und das Spiel wird kurz erklärt. Es wird überlegt, Dosen erst später zu essen und Honig wird probiert. Der Streamer spielt PoE2 privat und freut sich auf den neuen Patch.

Treibstoffsuche und Parkplatz-Säuberung

03:37:44

Der Streamer fährt mit dem Auto in einen anderen Ort, um etwas zu essen und nach Benzin Ausschau zu halten. Er überlegt, ob er Saat essen kann, entscheidet sich aber dagegen. Es wird ein Friedhof mit vielen Zombies entdeckt und ein Parkplatz, wo Treibstoff gefunden werden könnte. Chips werden gegessen, um den Hunger zu stillen. Salz und Pfeffer werden als Zutaten mitgenommen. Es wird überlegt, den Parkplatz zu säubern und die Kofferräume der Autos zu checken. Der Baseballschläger ist nicht mehr lange haltbar. Eine Maske mit gutem Schutz wird gefunden und angezogen. Eine Metallsstange wird als Waffe mitgenommen. Es werden Kochsachen und ein Dosenöffner eingesammelt. Der Streamer versucht, den Parkplatz zu säubern. Es fallen Schüsse in der Nähe. Es wird ein Gartenzwerg gelootet. Der Streamer überlegt, die Zombies wegzulocken und über den Zaun zu klettern. Er beschließt, erstmal nach Hause zu fahren, da er bald Treibstoff benötigt. Der Streamer hat Spaß, ist aber auch überfordert. Er hat einen Anhänger am Auto entdeckt. Es wird überlegt, das andere Auto zu benutzen, um den Parkplatz aufzuräumen.

Fahrzeugreparatur und Parkplatz-Taktik

03:58:20

Der Streamer isst eine Dose Bohnen und trinkt. Er checkt den Zustand des Taxis und überlegt, ob er es benutzen soll, um den Parkplatz aufzuräumen. Es wird ausprobiert, Treibstoff aus einem Auto zu nehmen und in ein anderes zu füllen. Der Streamer nimmt alles aus dem einen Auto und packt es in das andere. Er überlegt, die Motorhaube auszutauschen, aber die Wahrscheinlichkeit, dass etwas schief geht, ist zu hoch. Es wird beschlossen, das andere Auto zu benutzen, um den Parkplatz aufzuräumen. Der Streamer isst noch etwas und liest Bücher. Er überlegt, die Klamotten zu waschen. Es wird festgestellt, dass das Fernsehprogramm nicht mehr sendet. Der Streamer zieht Knieschützer an und isst Honig. Er fährt zum Parkplatz, um die Zombies zu überfahren. Er hat einen zweiten Benzinkanister im Kofferraum. Die Werkzeuge für Autos werden mitgenommen. Der Streamer erklärt, dass Permadeath im Spiel normal ist. Er hat sich noch nicht mit Waschmaschinen beschäftigt. Es wird überlegt, eine Basis mit hohen Zäunen um den Parkplatz zu bauen.

Erfolgreiche Parkplatzräumung und Treibstoffbeschaffung

04:14:58

Der Streamer fährt auf den Parkplatz und versucht, die Zombies zu überfahren. Er überlegt, ob es eine Taktik gibt, um weniger Schaden am Auto zu verursachen. Es sieht gut aus und die große Masse der Zombies ist beseitigt. Es wird überlegt, ob man den Boden austauschen kann. Es wird nach Benzin gesucht und ein Auto gefunden, bei dem der Treibstoff abgezapft werden kann. Der Streamer levelt Kfz-Mechanik auf. Er findet eine Stufe Waffe. Der Streamer selektiert besser, was er lootet. Er checkt weitere Autos und findet einen Transporter. Es wird ein Schlüssel gefunden, der zu einem Auto passt. Treibstoff wird aus mehreren Autos abgezapft. Der Streamer weiß nun, wonach er suchen muss, wenn er einen Schlüssel auf dem Boden finden will. Die Sachen werden in den Kofferraum gepackt und der Streamer kann es tragen, ohne sich den Rücken zu brechen. Es wird festgestellt, dass man direkt von einem Kofferraum in den anderen looten kann. Der Streamer fragt sich, wie man eine Scheibe ersetzt. Er hat großen Hunger und isst Honig.

Fahrzeugreparatur und Basistransport

04:28:30

Es wird ein Auto in gutem Zustand mit einem Autoschlüssel gefunden. Der Streamer saugt den Treibstoff ab. Er wird darauf hingewiesen, die Beifahrerscheiben einzuschlagen. Der Streamer liebt den Sound, wenn er den Treibstoff reinfüllt. Eine Scheibe muss noch ausgetauscht werden. Es wird ein linkes Fenster benötigt. Der Streamer ist selbst ein Noob im Spiel, aber es gibt eine Lernkurve. Die Motorhaube ist in gutem Zustand und es wird überlegt, sie für das Taxi zu verwenden. Der Streamer kann die Motorhaube nicht ausbauen, da etwas fehlt. Er versucht, die Motorhaube zu reparieren, scheitert aber. Er levelt Kfz-Mechanik auf. Das Auto ist schwer beladen. Der Streamer checkt den Treibstoffstand. Er kann 160 Kilo mit dem Auto transportieren. Der Streamer bedankt sich für einen Sub und erklärt das Spiel kurz. Er ist maßlos überfordert und hat Kopfschmerzen. Er hat den Tipp bekommen, die Klamotten in der Waschmaschine zu waschen. Der Streamer fährt zur Basis. Er überlegt, ob er den Anhänger an den Pickup bekommen kann. Es wird überlegt, den Anhänger zu verschieben. Der Streamer hat Durst und isst Schokolade. Er möchte seine Klamotten in der Waschmaschine waschen. Er wäscht sich selbst und ist nun sauber. Der Streamer ist weinerlich, aufgewühlt und ausgelaugt. Er verstaut Bretter und andere Gegenstände. Die Nahrungsmittel kommen in den Kühlschrank. Kochutensilien werden in die Küche geräumt. Der Streamer hat immer noch Hunger. Er isst eine Dose Chili und ist nun satt. Er legt sich schlafen und hat Schmerzen am Hals. Der Streamer beendet den Stream und bedankt sich für die Aufmerksamkeit.