Neue Stadt auf der größten Anno Insel bauen
Anno 1800: Neue Stadt auf gigantischer Insel entsteht – Wirtschaft im Fokus

Eine neue Stadt entsteht auf einer der größten Inseln in Anno 1800. Der Schwerpunkt liegt auf der Etablierung einer florierenden Wirtschaft, dem Aufbau von Produktionsketten und der Versorgung der Bevölkerung mit lebensnotwendigen Gütern. Es gilt, die Herausforderungen des Ressourcenmanagements zu meistern und die Stadt strategisch zu planen.
Neustart auf riesiger Insel geplant
00:15:40Der Streamer kündigt einen Neustart in Anno 1800 an, mit dem Ziel, auf einer riesigen, freien Insel eine Metropole zu errichten. Er gibt einen Überblick über die bereits aufgebaute Stadtinsel, die autark laufen soll, um die Schatzkammer zu füllen. Am Kap soll ein kompletter Neustart erfolgen, wobei von der bisherigen Bilanz profitiert wird, um Step-by-Step etwas Großes aufzubauen und gleichzeitig die neuen Biome zu besiedeln. Der Streamer betont, dass er es langsam angehen möchte, um nicht vom Spiel überfordert zu werden. Er zeigt die bereits besiedelten Inseln in der Neuen Welt und plant, eventuell noch weitere Inseln für Ressourcen zu besiedeln. Die Zuschauer werden ermutigt, Vorschläge für den Aufbau und die Gestaltung der neuen Metropole einzubringen.
Fokus auf die Wirtschaft der Hauptinsel
00:18:40Der Streamer konzentriert sich zunächst darauf, die Wirtschaft auf seiner Hauptinsel zu stabilisieren, bevor er sich dem Aufbau der neuen Metropole widmet. Er identifiziert Engpässe in der Produktion von Wurst, Seife und Brot und leitet Maßnahmen ein, um diese zu beheben. Dazu gehören der Bau zusätzlicher Metzgereien, Siedereien und Vasenmeistereien. Der Streamer entdeckt zufällig eine Funktion, mit der man das Aussehen der Häuser verändern kann, was er später für den Schönbau nutzen möchte. Er plant, die neue Insel strukturierter aufzubauen, insbesondere im Hinblick auf die späteren Industriegebäude mit Boni. Es werden Lagerhäuser gebaut und Straßen gepflastert, um die Effizienz zu erhöhen. Der Streamer erklärt, dass er sich gegen das Weiterspielen von Kingdom Come Deliverance 2 entschieden hat, da er sich nicht für 50 Stunden an das Spiel binden möchte.
Aufbau des Außenpostens auf der neuen Insel
00:29:38Der Streamer nimmt die von der Königin angebotenen Materialien an, um einen Außenposten auf der neuen Insel zu errichten. Er entlädt überschüssige Waren von seinem Schiff und beginnt mit der Planung des Kontors, das er zentral am Strand platzieren möchte, um eine Promenade mit großen Häusern und einem Hafen zu schaffen. Er überlegt, ob er die Burg ausbauen kann und wo er Industriegebiete errichten soll. Der Streamer nimmt Quests der Königin an, um den Stadtstatus Dorf zu erreichen. Er löst die Aufgabe "Lumpensammler" und segelt zum Leuchtturm des Alten Nah. Er betont, dass er den Zoo und andere besondere Gebäude nur noch auf der Kap-Insel bauen wird. Um den Aufbau zu beschleunigen, werden Ziegelsteine und Stahlträger von der alten Insel zur neuen Insel transportiert.
Erste Schritte zum Aufbau der neuen Siedlung
00:39:17Der Streamer beginnt mit dem Aufbau der neuen Siedlung, indem er sich zunächst um die Bretterproduktion kümmert. Er möchte keine Holzfällerlager in der Nähe des Kontors errichten, da dort später epische Gebäude entstehen sollen. Stattdessen plant er, die Industrie eher in den nördlichen Bereichen der Insel anzusiedeln, wo sich auch Minen und Öl befinden. Er zieht Straßen und plant den Bau von Holzlager und Sägewerken. Der Streamer überlegt, die Wege großzügiger zu gestalten, um später die Möglichkeit zu haben, die Stadt zu verzieren. Er errichtet einen Marktplatz und Bauernhäuser, um die Bevölkerung zu versorgen. Der Streamer schickt ein Schiff los, um die Quest "Lumpensammler" zu erfüllen und zum Leuchtturm zu segeln. Er entdeckt ein Luftschiff und freut sich darauf, später im Spiel selbst solche Luftschiffe zu besitzen.
Erreichen des Dorfstatus und Begegnung mit neuen Fraktionen
00:50:39Der Streamer erreicht den Dorfstatus auf der neuen Insel und zeigt den Zuschauern den Fortschritt. Er plant den Bau von Wirtshäusern und die Produktion von Fisch, Schnaps und Arbeitskleidung, um die Bedürfnisse der Bevölkerung zu decken. Der Streamer trifft auf Vasco Oliveira, einen Abgesandten von König Joao, der ihm von einem Konflikt mit La Corona berichtet. Er erhält die Aufgabe, dem Abgesandten von La Corona zuvorzukommen. Der Streamer ist sich unsicher, ob die neue Fraktion feindlich ist, da sie ihn nicht angreift. Er versucht, mit den anderen Fraktionen in der alten Welt in Kontakt zu treten, um sich einzuschmeicheln. Der Streamer entdeckt neue Inseln und plant, diese später zu besiedeln. Er möchte die Industrie von Anfang an so bauen, dass alles etwas konzentrierter und fokussierter ist, um später von den Boni-Gebäuden profitieren zu können.
Fokus auf Industrieplanung und Rohstoffproduktion
00:55:59Der Streamer plant die Industrie auf der neuen Insel, um von Anfang an eine effiziente und konzentrierte Produktion zu gewährleisten. Er beginnt mit der Produktion von Arbeitskleidung, indem er Schaffarmen und Webereien errichtet. Er achtet darauf, genügend Abstand zwischen den Gebäuden zu lassen, um später Bonusgebäude platzieren zu können. Der Streamer plant auch die Produktion von Schnaps und Kartoffeln, wobei er die Felder entlang des Flusses anlegen möchte. Er baut eine Brücke, um die Gebiete miteinander zu verbinden. Der Streamer errichtet Bauernhäuser in der Nähe der Rohstoffvorkommen, um die Produktion zu gewährleisten. Er plant den Anbau von Getreide, um die Silos zu versorgen und Brot zu produzieren. Der Streamer baut eine Mühle und Bäckereien, um die Brotproduktion zu starten. Er errichtet Lagerhäuser, um die Rohstoffe und Produkte zu lagern.
Ausbau der Siedlung und Gestaltung des Stadtbildes
01:00:53Der Streamer baut ein Wirtshaus, um die Zufriedenheit der Bevölkerung zu erhöhen. Er überlegt, wie er die Straßen und Wege gestalten soll, um ein ansprechendes Stadtbild zu schaffen. Er experimentiert mit verschiedenen Layouts und plant, später Bäume und andere Dekorationen zu platzieren. Der Streamer errichtet eine Feuerwache, um die Siedlung vor Bränden zu schützen. Er versorgt die alte Dame mit Stahlträgern und lektoriert die Zeitung. Der Streamer stellt fest, dass er mehr Arbeitskleidung benötigt, um die nächste Stufe zu erreichen. Er plant den Anbau von Getreide auf einem Berg, um ein schönes Landschaftsbild zu schaffen. Er baut ein Lagerhaus und beginnt mit der Brotproduktion. Der Streamer errichtet Silos, um die Produktion der Schäfereien zu verdoppeln. Er baut eine Segelweberei, um Segel herzustellen.
Produktionsstart und Stadtentwicklung
01:08:45Die Produktion von Brot und Ziegeln wird gestartet, wobei die Feuerwehr bereits platziert ist. Der Fokus liegt auf der Ziegelproduktion als Neuerung. Die Insel wird als riesig eingeschätzt, weshalb die Holzproduktion zu Beginn verstärkt wird. Es werden zusätzliche Bretterlager errichtet, um den Fortschritt zu beschleunigen. Der Bau von zwei Ziegeleien wird in Erwägung gezogen, sobald genügend Arbeitskräfte vorhanden sind. Parallel dazu soll ein Dock gebaut werden. Eine Aufgabe bezüglich einer Taucherglocke wird angenommen, die eine Seemine als Belohnung verspricht. Ein Schiff wird zur Unterstützung mitgeschickt, während ein anderes die Umgebung erkundet. Die Quest zum Bau einer Kirche soll in Angriff genommen werden. Zudem wird ein Einkaufszentrum als weiteres Ziel identifiziert, wofür eine Anlegestelle, eine Hafenmeisterei und zwei Depots benötigt werden. Der Bau der Depots wird priorisiert, um die Lagerkapazität zu erhöhen. Das Ziel ist es, etwas Episches zu erschaffen, mit vielen Schiffen und einer Promenade.
Spezialisierung der Warenproduktion und Stadtplanung
01:18:36Ein Handelsschiff passiert die Szene. Die Spezialisierung der Warenproduktion an einem zentralen Ort wird angestrebt, um später Buffs besser nutzen zu können. Warenzentren sollen miteinander verknüpft werden. Es werden weitere Bauernhäuser benötigt, um die Manpower zu erhöhen. Die Stadt soll abwechslungsreicher gestaltet werden, wobei der Marktplatz möglicherweise später erweitert wird. Es wird überlegt, eine Stadtmauer zu errichten, sobald die Wirtschaft stabil läuft. Ein neues Zwischenziel, die Hafenstadt, wird erreicht. Es sollen weitere Docks platziert werden, um die Kapazität zu erhöhen. Eine Quest mit der Taucherglocke wird verfolgt. Es wird überlegt, Wurst, Seife und eine Schule auf der großen Insel zu bauen, wobei Öl später ebenfalls hier produziert werden soll. Zwei Schweinezuchten mit Silo werden errichtet. Die Produktionsgeschwindigkeit soll erhöht werden.
Flottenbau, Handel und Quest-Fortschritt
01:27:19Ein Schoner wird vom Einhorn angegriffen, was den Bau weiterer Fregatten erforderlich macht, obwohl diese Unterhaltskosten verursachen. Die alte Insel soll so eingestellt werden, dass Waren ab einem bestimmten Bestand verkauft werden, um zusätzliches Geld zu generieren. Es wird festgelegt, dass Bretter, Fische, Schnaps, Wolle und Ziegelsteine ab einem Bestand von 700 verkauft werden sollen. Die maximale Lagerkapazität liegt aktuell bei 700, daher werden weitere Depots gebaut. Ein Reparaturkran soll gebaut werden, um Schiffe automatisch zu reparieren. Zwei Fregatten werden auf Patrouille geschickt. Die maximale Lagerkapazität wird auf 1000 erhöht, wobei weiterhin alles über 700 verkauft werden soll. Es wird eine Quest gelöst, indem das Tagebuch eines Mannes aus der Renaissance gefunden wird. Stahlträger werden fälschlicherweise zum Kaufen anstatt zum Verkaufen eingestellt. Eine weitere Wurstfabrik und ein Nagerhaus werden gebaut. Der Fokus liegt weiterhin auf dem Ausbau der Stadt. Mit Cup kann gehandelt werden, um Sachen umzuwandeln, wofür Schrott benötigt wird. Es werden verschiedene Items für das Bergungsschiff freigeschaltet.
Infrastrukturverbesserungen und Produktionssteigerung
01:40:36Es wird versucht, Eisenbarren zu beschaffen, um das Bergungsschiff zu verbessern. Ein Brand wird gelöscht, indem eine zweite Feuerwehr gebaut wird. Es werden weitere Docks gebaut und Arbeiterhäuser ausgebaut. Der Fokus liegt nun auf der Eisenproduktion, wofür eine Eisenmine und Köhlereien benötigt werden. Zwei Hochöfen sollen gebaut werden, um Stahl zu produzieren. Es wird überlegt, einen Teil des Stahls in Stahlträger umzuwandeln. Ein Stahlwerk wird gebaut, obwohl noch Ziegelsteine fehlen. Die Ziegelproduktion soll gesteigert werden. Ein Silo wird gebaut, um die Getreideproduktion zu verbessern. Es wird überlegt, die Insel komplett zu bebauen. Schiffe können repariert werden. Ein Stahlwerk wird gebaut, aber später wahrscheinlich woanders platziert. Die Ziegelproduktion ist unzureichend, daher sollen weitere Ziegeleien gebaut werden. Es werden Maßnahmen zur Steigerung der Zufriedenheit der Bevölkerung ergriffen. Ein weiteres Lagerhaus wird gebaut. Ein Stahlwerk soll gebaut werden, wofür 200 Arbeitskräfte benötigt werden. Zwei Kanonengießer sollen gebaut werden, um Stahl in Kanonen umzuwandeln.
Wurstproduktion, KI-Interaktionen und Stadtplanung
01:50:49Es wird sichergestellt, dass Stahl für das Bergungsschiff übrig bleibt. Die Schweinezucht wird optimiert, um die Wurstproduktion zu steigern. Es wird festgestellt, dass die Insel nicht so beängstigend aussieht. Es wird die Entscheidung begrüßt, keine aggressive KI gewählt zu haben. Der Weg für die Stadt wird weiter ausgebaut. Zwei Vasenmeistereien und eine Siederei werden gebaut. Die Schule soll bald gebaut werden, um Stufe 3 zu erreichen. Bauernhäuser werden ausgebaut und mehr Fischer werden benötigt. Die Klamottenproduktion soll gesteigert werden. Eine weitere Schäferei wird gebaut. Es wird festgestellt, dass die Mühle nicht genug Arbeitskräfte hat, daher werden mehr Häuser gebaut. Die Stadt soll schöner gestaltet werden. Es werden verschiedene Formen für die Häuser ausprobiert. Die Feuerwehr wird strategisch platziert. Es wird versucht, individuelle Elemente in die Stadt einzubauen. Es wird festgestellt, dass die Manpower wieder ausreicht. Eine Schule soll gebaut werden, um auf Stufe 3 zu gelangen. Es wird überlegt, einen Reparaturkran zu bauen.
Ziegelproduktion, Stadtmauer und Aufgaben
02:01:30Es wird entschieden, ein viertes Ziegelwerk anzuschließen. Es wird überlegt, eine Stadtmauer zu bauen. Die Minimap wird als akzeptabel für die Kameraposition angesehen. Es werden weitere Lagerhäuser, Lehmgruben und Ziegelwerke gebaut, um die Ziegelproduktion zu steigern. Es wird sich bei der Königin eingeschmeichelt und eine neue Stufe erreicht. Es wird überlegt, Zweifelgarten zum Cup zu holen. Es werden verschiedene Skins für die Häuser ausprobiert. Es wird festgestellt, dass Bier produziert wird, obwohl keine Bierproduktion geplant war. Dies liegt daran, dass Bier als Ressource im Expeditionsschiff vorhanden war. Die Aufnahme wird gesichert. Es wird ein Sub-Geschenk erhalten. Es wird festgestellt, dass die Stadt größer geworden ist. Eine Quest mit der Taucherglocke wird verfolgt. Es wird ein toter Stachelrochen gefunden, der an Nate geliefert werden soll. Es wird festgestellt, dass Schnaps nachgezogen werden muss. Es werden weitere Kartoffelfelder angelegt, um die Schnapsbude zu unterstützen.
Schnapsversorgung, Brotproduktion und Bierbrauerei
02:16:35Es wird Schnaps zum Cup gebracht. Die Schnaps-Produktion soll wieder hochgehen. Die Bier-Produktion ist im Minus, genauso wie Brot. Die Brotproduktion soll verdreifacht werden, mit vier Getreidefarmen, zwei Mühlen und vier Bäckern. Ein toter Stachelrochen wurde gefunden. Die Taucherglocken bleiben im Schiff. Es wird vermutet, dass das Schnapsschiff in der alten Welt ist. Die Brotproduktion wird verdreifacht und jetzt soll Bier produziert werden. Hopfenplantagen werden benötigt und es gibt Hopfen auf der Insel. Die Burg der Königin soll nicht ausgebaut werden, sondern Felder davor platziert werden. Hopfen soll vor die Burg gemacht werden. Die Insel soll langsam aber sicher erschlossen werden. Es werden zwei Hopfenplantagen mit sechs Hoffenplantagen benötigt. Es werden vier Getreidefarmen benötigt, wodurch es langsam gelb wird.
Handelszentrum, Stadtentwicklung und Produktionsanpassungen
02:24:04Es wird überlegt, ein Handelszentrum zu bauen, um den Radius zu sehen. Das Handelszentrum ist nicht teuer. Es wird versucht, das Handelszentrum optimal aufzubauen. Es werden mehr Warenhäuser und Bauern benötigt. Die Stadt soll nicht immer gleich aussehen. Es werden coolere Formen für die Häuser gemacht. Es werden weitere Häuser gebaut. Es wird versucht, die Straße weiterzuziehen. Es wird in der Mitte etwas freigelassen. Es wird die Produktion angeschaut und geschaut, wo etwas fehlt. Klamotten und Fisch sind im Minus. Es wird ein Fächer für die Wehberei gebaut. Es werden sechs Schäfereien und eine Segel links gelassen. Es wird gehofft, dass alles nach oben gepusht werden kann. Es werden Ziegelsteine dazu gewonnen. Es wird angefangen, ein wenig zu pflastern. Ein Artikel über die schön platzierten Wege soll geschrieben werden. Es wird auf das Geld geachtet und das Konsumverhalten gefördert. Es wird die Sonne angeschaut und die Stadt bewundert. Es wird gefragt, ob es ein spezielles Design für die große Insel gibt. Es wird einfach gemacht und wenn etwas ist, muss es angepasst werden. Die Ziegelsteine sind über 200 und Stahlträger müssen nachgezogen werden. Es soll mit der Fensterproduktion angefangen werden. Es soll eine Hafenmeisterei und eine Anlegestelle gebaut werden. Die Hafenmeisterei soll platziert werden und es soll geschaut werden, was an Items bekommen wird. Es wird gewartet, bis die Kanonen platziert sind. Die Triggaden werden irgendwo hingestellt. Es soll eine Anlegestelle gebaut werden, wofür Fenster benötigt werden. Es soll auf 500 Handwerker gekommen werden. Es wird geschaut, wie die Handwerker bekommen werden. Arbeitslermotten und Bier müssen nachgezogen werden.
Bierproduktion und Schnapsversorgung
02:40:16Der Streamer beginnt mit dem Bau einer Bierproduktion, da diese noch nicht vorhanden ist, obwohl bereits Getreidefelder existieren. Eine Melzerei wird platziert, und das optimale Verhältnis von Hopfen zu Melzereien und Brauereien wird diskutiert. Parallel dazu wird die Schnapsversorgung der Arbeiter thematisiert und der Ausbau der Schnapsbrennereien vorangetrieben. Der Streamer versucht, die Produktionsgebäude optimal zu platzieren, um den vorhandenen Raum effizient zu nutzen. Es wird überlegt, wie die Straßenführung verbessert werden kann, um die Effizienz zu steigern. Der Streamer experimentiert mit dem Layout, um die Produktion von Bier und Schnaps zu maximieren und gleichzeitig ästhetische Aspekte zu berücksichtigen. Die Notwendigkeit, die Produktion von Arbeitskleidung zu erhöhen, wird ebenfalls erkannt.
Ressourcenmanagement und Produktionsüberschüsse
02:45:02Der Streamer analysiert die vorhandenen Ressourcen und stellt fest, dass es einen Überschuss an Wolle gibt, obwohl die Anzahl der Schäfereien und Webereien eigentlich ausgeglichen sein sollte. Die Ursache für den Überschuss wird in den Silos vermutet, die die Produktivität der Schäfereien erhöhen. Es wird diskutiert, wie sich die Silos auf die Wollproduktion auswirken und wie die zusätzlichen Ressourcen genutzt werden können. Der Streamer beschließt, weitere Arbeitskleidungsfabriken zu bauen, um den Überschuss an Wolle zu verwerten. Zudem werden Anpassungen an den Produktionsstätten vorgenommen. Das Lagerhaus soll am Ende episch aussehen. Der Strand soll mit coolen Sachen dekoriert werden. Der Streamer erwähnt Pläne, die Fischproduktion möglicherweise auf eine andere Insel zu verlagern.
Stadtgestaltung und Infrastrukturverbesserungen
02:51:32Der Streamer beginnt mit dem Bau von Feuerwehren, um die Stadt vor Bränden zu schützen, insbesondere in der Nähe wichtiger Industriegebiete. Es werden weitere Bauernhäuser gebaut, um die Bevölkerung zu erhöhen, wobei der Streamer auf die große Anzahl an Feldern hinweist, die er bereits angelegt hat. Er überlegt, wie die Stadt weiter ausgebaut und verschönert werden kann, und plant, die Straßenführung zu verbessern. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Layouts, um die Stadt optisch ansprechender zu gestalten und gleichzeitig die Funktionalität zu erhalten. Es wird kurz überlegt, eine Stadtmauer zu bauen, um die Stadt zu schützen und ihr ein imposantes Aussehen zu verleihen. Der Streamer testet verschiedene Designs und Platzierungen für die Stadtmauer, um die beste Lösung zu finden.
Glasproduktion, Arbeiter-Upgrade und militärische Verstärkung
03:13:03Der Streamer beginnt mit dem Aufbau einer Glasproduktion, um die Arbeiter auf Stufe 3 zu bringen. Eine Quarzgrube, eine Glashütte und zwei Fensterfabriken werden gebaut. Die Produktion soll später durch Items konzentriert werden. Es wird überlegt, die Marktplätze neu zu positionieren, um die Häuser besser upgraden zu können. Der Streamer beginnt damit, Fregatten zu bauen, um Waren zu transportieren und die Piraten zu bekämpfen. Da nun große Schiffe gebaut werden können, entscheidet sich der Streamer für den Bau eines Linienschiffs mit 30 Kanonen, um den Schnaps sicher zu transportieren und die Piraten zu bekämpfen. Ein Waffenstillstand mit den Piraten wird für 17.000 erkauft. Der Streamer plant einen Großangriff auf die Piraten in der Zukunft.
Zoo-Bau, Paprika-Produktion und Konservenherstellung
03:45:47Der Streamer beginnt mit dem Bau eines Zoos und überlegt, wo er ihn am besten platzieren soll. Er entscheidet sich für eine Stelle in der Nähe des Wassers und plant, die Umgebung entsprechend zu gestalten. Parallel dazu wird die Paprika-Produktion auf einer anderen Insel aufgebaut, um Fleischkonserven herstellen zu können. Es werden Bauernhäuser, eine Fischhütte und ein Marktplatz errichtet, um die Grundversorgung der Insel sicherzustellen. Der Streamer richtet eine Handelsroute ein, um Paprika zur Hauptinsel zu transportieren. Es werden Rinderfarmen gebaut, um die Fleischkonservenproduktion zu gewährleisten. Der Streamer achtet darauf, dass genügend Getreide vorhanden ist, um die Rinder zu versorgen. Feuerwehrwachen werden gebaut, um die neuen Produktionsstätten vor Bränden zu schützen. Der Streamer definiert die Felder für die Rinderfarmen und stellt sicher, dass die Silos ordnungsgemäß funktionieren.
Lebensqualität, Ressourcenmangel und neue Expeditionen
04:02:11Der Streamer möchte die Lebensqualität der Bauern erhöhen, um mehr Einwohner pro Haus zu bekommen. Er sucht nach Möglichkeiten, die Bedürfnisse der Bevölkerung zu befriedigen und die Lebensbedingungen zu verbessern. Es wird festgestellt, dass eine bestimmte Ressource fehlt, die für die Produktion von lokalen Postdiensten benötigt wird. Der Streamer versucht herauszufinden, wie diese Ressource produziert werden kann. Da die Wurstproduktion nicht ausreicht, werden weitere Metzgereien gebaut. Der Streamer plant, die neue Welt auszubauen und dort Rom zu produzieren. Alternativ wird überlegt, die Produktion ins Land der Löwen zu verlagern. Da Steilträger benötigt werden, um die neue Welt zu erschließen, wird die Produktion angekurbelt. Handelsrouten werden eingerichtet, um Steilträger zur neuen Welt zu transportieren. Die Speicherstadt soll in der nächsten Session gebaut werden. Da die Leute auf die Barrikaden gehen, werden Polizeistationen gebaut.
Ziele für die nächste Session und Kanalplanung
04:09:25In der nächsten Session sollen Nähmaschinen, Pelzmäntel und die Universität gebaut werden. Der Streamer möchte sich mit der Speicherstadt auseinandersetzen und Step by Step Stufe 4 erreichen. Langfristige Ziele sind Land der Löwen, Arktis und Luftschiffe. Der Streamer betont, dass dies erst der Anfang ist, aber bereits ein Zoo mit Stadtmauer im Hintergrund vorhanden ist. Der Streamer findet es cool, wie viel Platz noch auf der Insel ist. Die Küste soll ausgebaut werden. Die Session von gestern soll als Pilotfolge auf dem Hauptkanal kommen, und alles danach auf dem Zweikanal. Es wird noch ein paar Sessions geben, um zu sehen, ob es Spaß macht. Im nächsten Stream wird weitergespielt.