RIESIGES UPDATE - neue Stadt bauen. :-)
Neues Manor Lords Update: Stadtbau am Großen See mit KI-Herausforderungen

beamtwitch präsentiert das neue Manor Lords Beta-Update mit verbessertem Stadtbau und KI. Eine neue Stadt, Pilzhausen, wird am 'Großen See' gegründet, konfrontiert mit KI-Gegnern und Banditen. Ressourcenmanagement, Milizaufbau und Dorfentwicklung stehen im Fokus. Technische Probleme führen zu Neustarts und neuen Strategien.
Stream-Start und Update-Ankündigung
00:11:10Der Stream beginnt mit anfänglichen Soundproblemen, die jedoch schnell behoben werden können. Es wird ein neues, großes Beta-Update für Main Awards angekündigt, das vor einigen Tagen veröffentlicht wurde. Zuschauer können über Steam auf die Preview-Version zugreifen, wie in den letzten News bei Mainer Notes beschrieben. Das Update beinhaltet verbesserte Baumöglichkeiten, mehr Karten und eine verbesserte KI. Allerdings wird betont, dass sich viele Aspekte noch in der Entwicklung befinden. Es wird erwähnt, dass der Streamer vor kurzem auf Windows 11 umgestiegen ist und bisher hauptsächlich Tonprobleme hatte.
Neues Spiel und Kartenauswahl
00:18:21Ein neues Spiel in Main Awards wird gestartet, wobei der Fokus auf dem Aufbau einer neuen Stadt liegt. Es werden Einstellungen für KI-Gegner und Banditenüberfälle vorgenommen, um eine herausfordernde Spielerfahrung zu schaffen. Die neuen Karten werden vorgestellt, darunter der 'Große See', der als neu identifiziert wird. Der Streamer wählt den 'Großen See' als Karte aus und entscheidet sich für einen Startpunkt im unteren Bereich der Karte. Das Ziel ist es, den Status einer großen Stadt zu erreichen, wobei aggressive KI-Gegner und Banditenüberfälle erwartet werden. Es wird betont, dass seit dem letzten Video nicht mehr gespielt wurde, was zu Fehlern führen könnte.
Erste Schritte in der neuen Stadt
00:23:09Der Streamer startet das Spiel auf der neuen Karte und erkundet die Umgebung, wobei er auf neue Features wie Pilzvorkommen hinweist. Der Fokus liegt auf dem Aufbau einer Stadt mit dem Ziel, eine Burg zu errichten. Die Ressourcenverteilung wird analysiert, wobei das üppige Pilzvorkommen als bester Aspekt des gewählten Standorts hervorgehoben wird. Trotz der Herausforderungen durch die umliegenden KI-Gegner wird beschlossen, das Spiel fortzusetzen. Es werden erste Gebäude wie ein Holzfällerlager und ein Brunnen errichtet, um die Grundversorgung sicherzustellen. Die überarbeitete Benutzeroberfläche wird ebenfalls erwähnt.
Stadtentwicklung und Herausforderungen
00:29:36Die Stadt Pilthausen wird weiterentwickelt, wobei der Fokus auf dem Aufbau von Lagerhäusern und der Sammlung von Ressourcen liegt. Es wird eine Sammlerhütte für Pilze gebaut, und die Bedeutung des Schutzes der Waren wird betont. Der Streamer experimentiert mit dem neuen Tech Tree und versucht, die Pilzproduktion zu optimieren. Es wird festgestellt, dass Wildbeerenbüsche durch die Entwaldung verschwunden sind, was Bedenken hinsichtlich der Nachhaltigkeit der Ressourcen aufwirft. Der Streamer versucht, den Arbeitsbereich der Holzfäller festzulegen, um die Umwelt besser zu schützen. Das Pilzvorkommen wird kleiner, was die Notwendigkeit einer nachhaltigen Ressourcenbewirtschaftung unterstreicht.
Dorfstatus, Miliz und neue Features
00:56:02Pilzhausen erreicht den Status eines kleinen Dorfes, wodurch neue Features freigeschaltet werden. Der Streamer erhält eine Waffenlieferung und kann nun eine Miliz erstellen, um die Siedlung zu schützen. Das Interface wird als hübsch, aber noch nicht vollständig übersetzt beschrieben. Der Streamer wählt eine Jägerverbesserung, in der Hoffnung, Wildtiere besser zu nutzen. Es wird festgestellt, dass sich das Spiel durch das Update stark verändert hat, und der Streamer muss sich erst an die neuen Gegebenheiten anpassen. Es wird eine Brennholzhütte gebaut, um die Brennstoffversorgung sicherzustellen, und der Marktplatz wird geplant, um den Handel anzukurbeln. Der Streamer stellt fest, dass der Marktplatz nun mit den Lagerhäusern verknüpft ist, was eine Neuerung darstellt.
Militärische Bedrohung und Verteidigung
01:08:37Eine feindliche Armee wird in der Nähe von Pilzhausen gesichtet, was die Notwendigkeit einer starken Verteidigung unterstreicht. Der Streamer mobilisiert die Miliz, um die Stadt zu schützen. Es wird festgestellt, dass die Miliz durch Bäume in ihrer Effektivität beeinträchtigt wird. Der Streamer versucht, die Zufriedenheit der Bevölkerung zu erhöhen, um mehr Familien anzuziehen. Es werden Wohnhäuser erweitert, um dem wachsenden Bedarf gerecht zu werden. Weitere feindliche Armeen werden gesichtet, was die Bedrohungslage weiter verschärft. Der Streamer ist unsicher, ob die Armeen Pilzhausen angreifen werden, und bereitet sich auf das Schlimmste vor. Das Spiel stürzt ab, was den Fortschritt gefährdet.
Erneute Bedrohung und Pilzversorgung
01:18:34Nach dem Neustart des Spiels wird erneut eine feindliche Armee gesichtet. Der Streamer stellt fest, dass er von vielen KI-Gegnern umgeben ist, was die Situation zusätzlich erschwert. Es wird vermutet, dass die feindlichen Armeen es auf die Pilzvorkommen abgesehen haben. Der Streamer ist frustriert über die schwindende Pilzversorgung und betont die Notwendigkeit, diese wieder zu erhöhen. Die Miliz wird erneut mobilisiert, um die Stadt zu verteidigen. Der Streamer kann die feindlichen Einheiten nicht angreifen, was darauf hindeutet, dass sie möglicherweise nur durchziehen. Die feindlichen Truppen marschieren tatsächlich durch Pilzhausen, was als Machtdemonstration wahrgenommen wird. Trotz der Provokation greifen sie die Stadt nicht an.
Dorfentwicklung und Ressourcenmanagement
01:22:30Es wird überlegt, wie man Einheiten am besten auflöst und neue Familien ansiedelt, wobei der Fokus auf der Erfüllung der Bedürfnisse der Dorfbewohner liegt. Der Bau eines Jägerlagers und einer Kirche wird priorisiert, um auf Stufe 2 aufzusteigen. Ressourcen wie Nahrung und Brennstoff werden sorgfältig verwaltet, und es wird ein Jäger gebaut, um die Nahrungsversorgung zu sichern. Es wird eine Holzkirche geplant, um den Glauben der Dorfbewohner zu befriedigen und den Aufstieg auf die nächste Stufe zu ermöglichen. Die momentane KI wird als verloren wahrgenommen. Die Entwicklung des Dorfes wird auf der Karte beobachtet, wobei die neuen Features wie eingezeichnete Details hervorgehoben werden. Ein Jägerlager wird eingerichtet, um die Nahrungsversorgung zu sichern, während gleichzeitig verfügbare Wohnräume im Auge behalten werden. Der Bau der Kirche wird in Angriff genommen, sobald genügend Bretter vorhanden sind, wobei verschiedene Standorte in Betracht gezogen werden, bevor eine endgültige Entscheidung getroffen wird.
Bau, Erweiterung und Ressourcenoptimierung
01:28:23Es wird darauf gewartet, dass eine neue Familie einzieht, um die Bauarbeiten fortzusetzen, wobei in der Zwischenzeit die Sägegrube und der Speicher aufrechterhalten werden. Trotz fehlender zugewiesener Familien werden Bauarbeiten durchgeführt, und neue Familien ziehen ein, was den Fortschritt beschleunigt. Erweiterungen wie Hühnerstall und Apfelgarten werden in Erwägung gezogen, wobei die Entscheidung auf Gemüseanbau fällt. Der Bau der Kirche wird fortgesetzt, und es wird überlegt, wie die wenigen übrigen Familien am besten eingesetzt werden können. Es wird die Möglichkeit in Betracht gezogen, Ziegen für Häute zu halten, aber zunächst wird Gemüse angebaut. Der Bau eines Hühnerstalls wird beschlossen, um die Ressourcenbasis zu erweitern. Der Abschluss von Ausbaustufe 2 rückt näher, sobald die Kirche fertiggestellt ist und genügend Bauholz vorhanden ist. Es wird die Hilfe nicht zugewiesener Familien beim Bauen erwähnt, was den Fortschritt weiter beschleunigt. Es wird die Beobachtung gemacht, dass größere Gärten höhere Anforderungen an die Gemüsesorten stellen.
Pilzwirtschaft, Marktplatzanalyse und Ressourcenmanagement
01:32:22Eine Armee zieht ab, was als Machtdemonstration interpretiert wird. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die Pilzproduktion wiederhergestellt werden kann, und der Fokus liegt darauf, die Pilzmenge wieder über das Limit von 110 zu bringen. Ein Förster wird gebaut, um die Pilzproduktion zu fördern, und es wird überlegt, wo dieser am besten platziert wird. Die Bretterproduktion wird gestoppt, um Bauholz zu sparen, und Brennholz wird aus der Produktion genommen, da genügend Vorräte vorhanden sind. Es wird nach einer Möglichkeit gesucht, ein Maximum für Ressourcen einzustellen. Der Marktplatz wird analysiert, wobei festgestellt wird, dass Fleisch und Brot verkauft werden. Es wird geplant, Bauholz anzusammeln, um die nächste Stufe zu erreichen. Es wird überlegt, einen Förster zu bauen, um die Pilzproduktion wieder anzukurbeln. Der Förster wird platziert, um die Pilzproduktion zu optimieren. Die Kirche steht kurz vor der Fertigstellung, und es wird die Möglichkeit erwähnt, Leute zu beerdigen. Es wird ein Färsch gebaut, und es wird überlegt, ob Schweine oder Ziegen angeschafft werden sollen. Der Bau von Wohnraum wird erweitert, um mehr Bewohner aufnehmen zu können.
Neustart und Erkundung einer neuen Karte
01:49:35Es wird überlegt, ob die Pilzproduktion wiederhergestellt werden kann und wie lange es dauert, bis Bäume wieder groß sind. Technische Probleme zwingen zu einem Neustart des Streams. Nach technischen Schwierigkeiten mit der Tonaufnahme wird ein Neustart des Spiels beschlossen. Eine neue Karte wird erkundet, wobei der Fokus auf einem See und potenziellen Bauplätzen liegt. Es wird ein neuer Versuch auf einer anderen Karte gestartet, wobei der vorherige Spielstand aufgrund von Problemen verworfen wird. Die neue Karte wird erkundet, wobei der Fokus auf Ressourcen und strategischen Standorten liegt. Die Startbedingungen sind anders, aber der Wunsch nach einem bestimmten Spot bleibt bestehen. Die neue Karte bietet einen See und die Möglichkeit, eine Burg zu bauen. Die Verfügbarkeit von Ressourcen wie Salz und Stein wird festgestellt, und das Vorhandensein von Wildtieren wird erwähnt. Die Positionen von Banditenlagern und KI-Siedlungen werden identifiziert, was auf bevorstehende Herausforderungen hindeutet. Es wird der Plan verfolgt, eine große Stadt zu errichten. Die KI-Aktivität auf der Karte wird beobachtet, und es wird festgestellt, dass es mehrere KI-Siedlungen gibt.
Tag-Nacht-Zyklus und Dorfausbau
02:39:17Der Tag-Nacht-Zyklus wurde aktiviert, um die optischen Auswirkungen zu testen. Der Ausbau des Dorfes schreitet voran, neue Familien ziehen ein und die Kirche wird gebaut. Es wird überlegt, wie man einen zweiten Nahrungstyp neben Fleisch ins Dorf bringt, um die nächste Stufe zu erreichen. Der Bauholzbedarf für Gebäude-Upgrades wird gedeckt, und es wird überlegt, eine Sammlerhütte oder einen Gemüsegarten zu errichten, um die Nahrungsvielfalt zu erhöhen. Ein Hühnerstall wird in Erwägung gezogen, um Eier zu produzieren. Die Platzierung von Häusern in Bezug auf Bären wird diskutiert, und eine Sammlerhütte wird in der Nähe von Bären gebaut, um Ressourcen zu sammeln. Es wird ein Wohnhaus in der Nähe der Sammlerhütte geplant, um den Transport zu erleichtern.
Dorfentwicklung und Nahrungsbeschaffung
02:47:04Es gibt einen Familienüberschuss, der für verschiedene Aufgaben genutzt wird, darunter die Brennholzproduktion und die Arbeit in der Sägegrube. Der Bau eines Forsthauses wird in Betracht gezogen. Es wird eine Sammlerhütte gebaut, um Beeren zu sammeln, und ein Haus mit großem Gemüsegarten hinter der Kirche wird geplant. Ein großer Hof wird gebaut, und die Größe des Gemüsegartens wird berücksichtigt, um die Effizienz zu gewährleisten. Es gibt mehrere Baustellen im Dorf. Es wird überlegt, ein Forsthaus zu bauen. Die KI anderer Dörfer ist dem eigenen Dorf voraus. Die Jagdgebiete und die Wege zu den Bären werden beobachtet. Es wird überlegt, mit dem Gemüseanbau zu beginnen, um die Nahrungsversorgung zu verbessern.
Militärausbau, Handel und Infrastruktur
02:54:36Es werden Milizeinheiten erstellt, um das Dorf zu schützen. Der Bau eines Handelspostens wird in Erwägung gezogen, um Leder zu verkaufen. Der Handelsposten wird strategisch platziert, um den Zugang zu gewährleisten. Der Bau eines Hofes und einer Sammlerhütte wird fortgesetzt. Es wird gehofft, dass die Familie in der Sammlerhütte die Bären sammelt und diese zum Lager bringt. Es wird auf den Abschluss der Häuser gewartet, um mit dem Gemüseanbau zu beginnen. Ein Förster wird eingestellt, um die Bäume zu verwalten. Es wird ein Gemüsegarten angelegt und überlegt, welche Gemüsesorten angebaut werden sollen. Ein Hühnerstall wird gebaut, um Eier zu produzieren. Die Größe des Gemüsegartens wird optimiert. Die Lagerkapazität wird erhöht und ein großer Gemüsegarten angelegt.
Fischvorkommen, Handel und Dorfausbau
03:05:08Es wird spekuliert, dass man in Flüssen angeln kann, wenn dort ein Fischvorkommen vorhanden ist. Die Ressourcenverteilung auf der Karte ist zufällig. Es wird überlegt, Salz über den Handelsposten zu verkaufen. Das Lagerhaus wird ausgebaut. Es wird ein großer Gemüsegarten angelegt. Es wird überlegt, Apfelbäume anzupflanzen. Der Handelsposten ist aufgrund eines Bugs nicht mit der Königsstraße verbunden. Es wird versucht, Leder über den Handelsposten zu verkaufen. Es wird auf den nächsten Händler gewartet, um Gemüse anzupflanzen. Es werden mehr Jäger eingestellt. Es wird überlegt, was mit den überschüssigen Familien gemacht werden soll. Es werden Anbindebalken ausgebaut. Es wird gehofft, dass die Gemüsegärten im Winter genug Nahrung liefern. Es werden Wohnräume erweitert, um mehr Familien aufnehmen zu können. Es wird Silber durch Handel erhalten.