Survival City Builder im Dark Fantasy Setting ! Night is Coming Night
Überleben und Aufbau in 'Night is Coming' – Dark Fantasy Early Access!

beamtwitch taucht in 'Night is Coming' ein, ein Survival-Aufbauspiel in einer düsteren Fantasywelt. Der Fokus liegt auf dem Sammeln von Ressourcen, dem Errichten von Gebäuden und dem Verteidigen der Siedlung gegen Bedrohungen. Die frühe Phase des Early Access wird erkundet, inklusive Herausforderungen und Strategien.
Vorstellung von 'Night is Coming' und Powered Stream
00:12:25Der Stream beginnt mit der Vorstellung des Spiels 'Night is Coming', einem Survival-Aufbauspiel in einem Dark-Fantasy-Setting, das an Witcher erinnert und heute seinen Early Access Release hat. Der Stream wird von 101XP unterstützt. Der Streamer hat vor ein paar Wochen bereits die Demo gespielt und fand sie cool. Die Vorab-Beta-Urly-Access-Version ist bereits zugänglich, die Steam-Page soll bald freigeschaltet werden. Zuschauer werden ermutigt, 'Night' in den Chat einzugeben, um zur Steam-Seite zu gelangen. Es wird erwähnt, dass die Musik aus dem Spiel stammt und separat aufgenommen wurde, falls ein Video erstellt wird. Die Zuschauer werden gebeten, Feedback zur Lautstärke der Musik im Verhältnis zur Stimme des Streamers zu geben. Der Streamer startet eine Aufnahme für Testzwecke und synchronisiert diese später. Vorherige Erfahrungen mit der Demo des Spiels werden geteilt, und es wird ein neues Spiel im Kiefernholz-Setting mit dem Schwierigkeitsgrad Morgendämmerung gestartet. Die Siedlung wird Plumenthal genannt. Die Welt wird als korrupt beschrieben, und die Bürger sind in den Wald geflohen. Die Aufgabe besteht darin, eine Stadt im Wald aufzubauen, die sicher ist und das Überleben sichert.
Erste Schritte in Blumenthal: Ressourcen sammeln und Gebäude errichten
00:19:16In Blumenthal angekommen, besteht die erste Aufgabe darin, die grundlegenden Ressourcen zu sammeln. Ein Lagerhaus wird gebaut, um Ressourcen zu lagern, idealerweise in der Nähe einer Werkstatt, um die Arbeit zu beschleunigen. Das Drehen von Gebäuden wird zunächst als Problem dargestellt, aber dann gelöst. Es wird erklärt, dass das Spiel Kacheln verwendet, was es sinnvoll macht, kompakt zu bauen, um die Stadt zu befestigen. Ressourcen in Reichweite werden gesammelt, wobei die zur Sammlung verfügbaren blau hervorgehoben werden. Jeder Einwohner hat unterschiedliche Eigenschaften und Fähigkeiten, die für die Ausbildung von Kämpfern wichtig sind. Stroh wird gesammelt, um Gebäude zu bauen, und Holz wird priorisiert, um das Lagerhaus fertigzustellen. Das Lagerhaus wird fertiggestellt, um Ressourcen zu lagern und die Werkstatt zu beschleunigen. Die Werkbank ermöglicht die Herstellung primitiver Materialien. Steine werden priorisiert, und es wird erwähnt, dass es im Spiel eine Aufgabenpriorisierung wie in RimWorld gibt. Alle paar Nächte gibt es Angriffe, daher müssen die Spieler sich verteidigen. Es bleiben vier Tage bis zum ersten Angriff.
Quests, Geist der Siedlung und Erkundung der Umgebung
00:25:00Eine Quest wird angenommen, um Ressourcen wie Kupfererz und Kohle zu finden, um den Geist der Siedlung zu erhöhen. Der Geist der Siedlung ist eine Energieform, die von zufriedenen Siedlern erzeugt wird und zum Wirken von Zaubern und zum Erlangen von Technologiepunkten verwendet werden kann. Der Tech-Tree erfordert möglicherweise bestimmte Gebäude. Stroh wird gesammelt, und ein Kundschafter wird losgeschickt, um die Umgebung zu erkunden. Es wird priorisiert, alles in der Nähe zu sammeln. Nikola wird angewiesen, als Erstes zu transportieren, um Sachen ins Lager zu bringen. Es werden mehr Gebäude benötigt, darunter Häuser und Lagerfeuer. Zelte werden gebaut, um den Bewohnern Schutz zu bieten. Der Kundschafter entdeckt Kupfererz und Kohle, wodurch die Aufgabe gelöst und 50 Geist erhalten werden. Während der Erkundung wird eine seltsame Säule entdeckt, die für Energie vibriert und Kriegern Macht verleihen kann. Der Krieger kann sich dieses Segens bedienen, indem er Pilze opfert, um Gesundheit, Schaden und Bewegungsgeschwindigkeit zu erhalten. Kupfererz und Kohle werden in der Umgebung gefunden. Das Spieltempo ist entspannter, und es wird Wert darauf gelegt, zunächst klarzukommen, bevor alles untergeht. Die Nacht bricht herein, und es wird festgestellt, dass der Frühling noch bis Tag 4 andauert.
Wege, Prioritäten und der Altar des Todes
00:36:25Es werden Wege gebaut, um das Leben der Siedler zu erleichtern und die Siedlung zu verbessern, da sie sich auf den Wegen schneller bewegen. Es wird überlegt, ob die Wege später wieder abgerissen werden können. Die Leute sind unterschiedlich gut in den jeweiligen Sachen, daher wird die Priorisierung der Aufgaben angepasst. Stana ist gut im Kochen, daher wird Kochen auf 1 gesetzt. Es wird jemand gesucht, der baut, und Mili wird für den Bau auf 1 gesetzt. Es wird versucht, die Bäume zu fällen, aber stattdessen sammeln sie Pilze. Der Altar des Todes wird besucht, um einen Bonus zu erhalten. Es wird eine Pilzopfergabe dargebracht, um Pronis Lav Stärke, Geschwindigkeit und Ausdauer zu verleihen, die für einen erbitterten Kampf benötigt werden. Es wird eine Quest angenommen, um mehr Krieger anzuheuern, wofür eine Kaserne gebaut werden muss. Es werden weitere Zelte gebaut. Der Krieger erhält durch das Gebet einen Buff und greift ein Wildschwein an, um Fleisch und Leder zu erhalten. Stana wird angewiesen, sich um die Kadaver zu kümmern. Es werden weitere Häuser platziert, und es wird festgestellt, dass das Spiel eigentlich ganz gut läuft.
Waldrache, Toilettenpause und Lagerhausprobleme
00:51:18Jede Ressource, die man erhält, jedes Tier oder Monster, das man tötet, erhöht die Rache des Waldes. Alle 100 Rachepunkte bereitet eines der Verstecke auf der Karte Monster vor, um die Siedlung anzugreifen. Eine kurze Toilettenpause wird eingelegt, während das Spiel weiterläuft. Es werden die verarbeiteten Steine für die Kaserne benötigt, die bereits auf Lager sind. Die riesengroßen Baumstämme, die getragen werden, werden als witzig empfunden. Es wird festgestellt, dass das Lagerhaus voll ist, obwohl es erweitert wurde. Es wird beschlossen, noch mehr Lagerhäuser zu bauen. Es wird überlegt, eine zweite Werkbank zu bauen, um die Produktion zu beschleunigen. Die Kaserne wird fertiggestellt, und es wird festgestellt, dass es Gebäudestufen gibt, die aufgerüstet werden können. Es wird ein Schwertkämpfer benötigt, um eine Quest zu erfüllen. Der Schwertkämpfer hat die Fähigkeit Schildschlag, ein Stun für 10 Minuten. Nikola wird versehentlich zum Schwertkämpfer ausgebildet. Es wird festgestellt, dass es sinnvoll gewesen wäre, sich vorher die Perks anzuschauen. Es wird versucht, mit den Einheiten etwas platt zu machen, sobald die Rache auf 100 ist. Es wird festgestellt, dass die Milizeinheit auch XP sammeln kann.
Werkstatt des Weisen, Lagerfeuer und Aschehexen
01:02:16Es wird überlegt, die Werkstatt des Weisen zu bauen, um Technologie zu erforschen und Geist umzuwandeln. Ein Lagerfeuer wird gebaut, um zu sehen, was es bringt. Es wird Brennholz benötigt, um das Lagerfeuer zu betreiben. Es wird festgestellt, dass die Produktionsschlangen in der Werkbank nicht richtig eingestellt sind. Es wird sich um Brennholz gekümmert. Die Macht des Donners, die durch das Tor erhalten wurde, wirkt sich auf alle Krieger aus. Es wird festgestellt, dass die Siedler schon lange nicht mehr geruht haben, und es wird versucht, den Ruhemodus zu aktivieren, um die Geistesansammlung zu erhöhen. Es wird festgestellt, dass Aschehexen Siedler nachts verfolgen und ihre Energie aufzehren. Es wird Gebet gesprochen, bevor angegriffen wird. Es wird versucht, den Ruhemodus zu aktivieren, aber es geht nicht, weil die Siedler gerade schlafen. Es wird festgestellt, dass eine Höhle entstanden ist, weil 100 Rache erreicht wurden. Es wird versucht, die Höhle anzugreifen, aber es geht nicht.
Dunkle Splitter, Lagerhausprobleme und Blutmond naht
01:09:31Ein Holzscheusal greift an. Dunkle Splitter werden fallen gelassen, die in Geist umgewandelt oder gegen Verteidigungspunkte eingetauscht werden können. Es wird festgestellt, dass das Lagerhaus voll ist. Es werden weitere Lagerhäuser gebaut. Der Ruhemodus wird deaktiviert, und der Arbeitsmodus wird aktiviert. Es wird festgestellt, dass das Spiel doch nicht so gut läuft. Es wird vermutet, dass die Höhle erst in zwei Minuten und 30 Sekunden getriggert wird. Es wird festgestellt, dass ein Gebäude beschädigt wurde und repariert werden muss. Es wird festgestellt, dass die Kaserne angegriffen wurde. Es werden Geistersplitter eingesammelt. Es wird Brennholz weiterverarbeitet, um das Lagerfeuer zu bauen. Es wird ein Pilz mit einem Schädel entdeckt, ein Unique Gegner. Es wird versucht, die Höhle kaputt zu machen, aber es geht nicht. Es wird festgestellt, dass das gar nicht die Höhle ist, sondern das Banner für den Blutmond. Es wird vermutet, dass die Höhle erst gefunden werden muss. Ein neuer Wanderer kommt an, der aufgenommen wird. Es wird vermutet, dass die Höhle in der Richtung ist, aus der die Angriffe kommen. Es wird festgestellt, dass der Blutmond naht. Es wird versucht, die Einheiten neben den Geister zu stellen, um zu sehen, ob das etwas bringt.
Werkstatt des Weisen, Kupferabbau und Blutmond überlebt
01:18:56Es wird festgestellt, dass die Siedlungsstufe durch Rohkost beeinträchtigt wird. Es wird beschlossen, die Werkstatt des Weisen zu bauen, um die Siedlungsstufe zu erhöhen. Kupfer wird benötigt, und es wird Kupfererz gefunden. Es wird priorisiert, das Kupfererz abzubauen. Es wird Gebet gesprochen, um die Regeneration zu erhöhen. Es wird festgestellt, dass die Kaserne immer noch beschädigt ist. Es wird bestätigt, dass die Gebäudereparatur bestätigt werden muss. Die Werkstatt des Weisen wird gebaut. Es wird vermutet, dass ein neuer Dorfbewohner dazukommt. Es wird festgestellt, dass das Gebet einen langen Cooldown hat. Es wird festgestellt, dass das Kupfererz nicht abgebaut wird. Es wird vermutet, dass Werkzeug dafür benötigt wird. Ein Blutmond ist aufgegangen, und es wird angegriffen. Es wird gebetet, und es wird gehofft, dass der Angriff überlebt wird. Der erste Blutmond wird überlebt. Es werden Dunkle-Splitter eingesammelt. Es wird festgestellt, dass das Lagerfeuer immer noch nicht fertig gebaut ist. Es wird gehofft, dass das Kupfererz abgebaut wird. Es wird erwähnt, dass das Spiel mehr Kampf ist, als man am Anfang denkt, und dass man irgendwann Palisadenwälle bauen kann. Es wird festgestellt, dass die Angriffe von der Höhle kommen, die immer noch platt gemacht werden muss.
Erkundung und Ressourcenmanagement
01:25:45Die Notwendigkeit, eine Höhle zu finden, wird betont, da die Abholzung des Waldes zu vermehrten Angriffen führt. Die Spielerbasis wird attackiert, was die dringende Suche nach der Höhle erforderlich macht. Ressourcenknappheit und ineffiziente Dorfbewohneraktivitäten werden thematisiert, wobei ein Dorfbewohner nicht mehr richtig funktioniert. Prioritäten beim Ressourcenabbau werden gesetzt, insbesondere Kupfer, aber die Umsetzung gestaltet sich schwierig. Es wird festgestellt, dass die Soldaten die härteste Arbeit verrichten. Der Ausbau der Siedlung wird durch den Bau einer Werkstatt vorangetrieben, was ein neues Siedlungslevel ermöglicht und neue Technologien wie Palisaden und einen Dorfplatz freischaltet. Ein neuer Bewohner, ein Mann des Mysteriums, trifft ein und verstärkt die Siedlung. Es wird ein Bug vermutet, der die Dorfbewohner betrifft, aber später als Hunger identifiziert. Die Nahrungsbeschaffung durch Sammeln, Anbauen und Jagen wird erläutert, wobei die Taverne eine wichtige Rolle bei der Nahrungszubereitung spielen soll.
Siedlungsentwicklung und Verteidigung
01:34:20Der Fokus liegt auf der Siedlungsentwicklung durch den Bau von Werkstätten und die Freischaltung neuer Technologien wie Palisaden und Tore. Der Dorfplatz wird als wichtiger Ort für die Siedler hervorgehoben, der die Geisterproduktion erhöht. Die Landwirtschaft wird durch den Anbau von Feldfrüchten wie Rüben und Kürbissen erweitert, wobei die Manpower zunächst auf den Bau anderer Strukturen konzentriert wird. Ein neuer Bewohner verstärkt die Siedlung, aber ein Bug beeinträchtigt die Arbeitsfähigkeit eines Bewohners. Die Nahrungsversorgung wird durch Sammeln, Anbauen und Jagen sichergestellt, wobei die Taverne eine zentrale Rolle bei der Zubereitung von Mahlzeiten spielt. Die Verteidigung der Siedlung wird durch die Suche nach der Monsterhöhle priorisiert, die jedoch schwer zu finden ist. Ein Angriff auf die Siedlung erfordert die Verschiebung der Höhlensuche. Die Erschöpfung der Siedler wird thematisiert, und der Arbeitsmodus wird angepasst, um sicherzustellen, dass sie ausreichend essen und schlafen.
Kampf, Strategie und Early Access-Eindrücke
01:42:17Die dringende Notwendigkeit, die Monsterhöhle zu finden, wird betont, um die Siedlung vor Angriffen zu schützen. Die Höhle wird schließlich gefunden und zerstört, was Dunkelsplitter einbringt, die für neue Zauber und Technologien verwendet werden können. Die Siedler sind kurz vor dem Tod, was auf Nahrungsmittelknappheit zurückzuführen ist, die durch die Aktivierung des Arbeitsmodus bis zur Erschöpfung verursacht wird. Der Arbeitsmodus wird angepasst, um sicherzustellen, dass die Siedler ausreichend essen und schlafen. Ein Rübenfeld wird angelegt, und die Landwirtschaft wird priorisiert, um die Nahrungsversorgung zu verbessern. Das Spiel wird als Early Access-Titel beschrieben, der bereits Tiefe bietet, aber noch unrund ist. Die Optik des Spiels wird gelobt. Ein Lagerfeuer kann nicht gebaut werden, was als störend empfunden wird. Verteidigungspunkte werden verwendet, um neue Zauber und Technologien freizuschalten, darunter einen Verteidigungsturm und eine Trainingspuppe. Die Armeegröße wird erhöht, und ein Verzauberer wird ausgebildet, um die Krieger im Kampf zu unterstützen.
Probleme, Taktiken und Community-Interaktion
01:55:07Das Problem, dass das Lagerfeuer nicht gebaut wird, besteht weiterhin, trotz ausreichender Ressourcen. Es wird vermutet, dass es sich um einen Bug handelt. Ein Schwertkämpfer stirbt, und ein neuer wird ausgebildet. Eine Werkstatt des Zimmermanns wird gebaut, um Baumaterialien herzustellen, die für den Bau von Verteidigungstürmen benötigt werden. Eine Trainingspuppe wird platziert, um die Kampferfahrung der Krieger zu erhöhen. Die Armeegröße wird erhöht, und ein Verzauberer wird ausgebildet. Der Streamer interagiert mit dem Chat und sucht nach Lösungen für das Problem mit dem Lagerfeuer. Es wird festgestellt, dass das Minimum für Brennholz auf 15 eingestellt ist, was aber das Problem nicht behebt. Die Suche nach der Monsterhöhle wird wieder aufgenommen, und ein verwundeter Wanderer wird gefunden und gerettet. Die Ressourcenverwaltung und die Priorisierung von Aufgaben werden diskutiert. Der Bau von Palisaden wird in Erwägung gezogen, aber zunächst werden weitere Verteidigungstürme gebaut. Die Reichweite des Verteidigungsturms wird getestet. Eine Quest zum Töten von Sumpfzauberern wird angenommen, aber die Zauberer sind schwer zu finden.
Herausforderungen und Early Access-Fazit
02:17:02Das Problem mit dem Lagerfeuer besteht weiterhin, trotz ausreichender Ressourcen und zugewiesener Arbeitskräfte. Es wird vermutet, dass es sich um einen Bug handelt. Die Suche nach dem Sumpfzauberer wird fortgesetzt, aber ohne Erfolg. Die Siedler sind fast tot, und es wird vermutet, dass dies mit dem Lagerfeuer zusammenhängt. Ein Dorfbewohner wird entführt, und die Soldaten werden zur Rettung geschickt. Es wird festgestellt, dass das Spiel noch einige Probleme hat, aber das Grundkonzept und die Optik werden gelobt. Der Streamer drückt seine Hoffnung aus, dass die Entwickler das Spiel weiter verbessern werden. Er empfiehlt den Zuschauern, das Spiel auf Steam zu beobachten und die Entwickler zu unterstützen, wenn sie das Spiel mögen. Er weist darauf hin, dass Steam eine Rückerstattungsrichtlinie von zwei Stunden hat. Er erwähnt auch, dass er das Spiel weiter verfolgen und möglicherweise erneut spielen wird, wenn es verbessert wurde. Abschließend bedankt sich der Streamer bei den Zuschauern für ihre Unterstützung und kündigt an, dass er das Spiel in Zukunft möglicherweise erneut spielen wird.