Neuer Run als Anfänger (B42) #2
Neuer Project Zomboid Run: Spieler erkundet Welt, findet Auto & optimiert Basis

Ein neuer Project Zomboid Run konfrontiert den Spieler mit den Herausforderungen der Zombie-Apokalypse. Die Erkundung der Umgebung, die Suche nach Waffen und Nahrung, sowie die Reparatur und Nutzung eines gefundenen Fahrzeugs spielen eine wichtige Rolle. Der Ausbau der Basis und das Verbessern der Skills sind entscheidend für das Überleben. Die Suche nach einem Generator gestaltet sich schwierig.
Spielmechaniken und Ziele im neuen Run
00:04:09Es wird überlegt, die Instandhaltung-Fähigkeit zu verbessern, indem man mit Werkzeugen auf Bäume oder Zombies einschlägt. Der Streamer äußert die Befürchtung, dass es ein Fehler sein könnte, direkt weiterzuspielen und möglicherweise schnell zu sterben. Das Spiel fesselt, aber das langsame Lernen gestaltet sich als nervig. Der aktuelle Run soll jedoch durchgezogen werden, um ein besseres Gefühl für das Spiel zu bekommen. Es wird auch in Erwägung gezogen, den Multiplikator anzupassen, falls es zu frustrierend wird, da lange Beschäftigungen für geringe Fortschritte als wenig unterhaltsam empfunden werden. Das Hauptziel ist es, das Generator-Handbuch zu finden, um den Generator anzuschließen. Briefkästen und die Schule werden als potenzielle Fundorte in Betracht gezogen. Es wird vermutet, dass sich das Handbuch möglicherweise in einem übersehenen Regal der Tankstelle befindet. Das Auto soll aufgeräumt und die Reise vorbereitet werden.
Spielstart und Besonderheiten des Runs
00:08:55Der Streamer bestätigt, dass die Einstellungen zufällig sind, da noch nichts geändert wurde. Gespielt wird im Überlebensmodus mit der Besonderheit, dass Zombies nicht respawnen. Es wird überlegt, ob es spontan eine Videoschnitt-Session geben wird. Während des Schneidens habe er ständig an Zomboid gedacht. Es wird der Vorteil des gemeinsamen Lernens betont, da beide ungefähr den gleichen Kenntnisstand haben. Der aktuelle Zustand im Spiel wird als relativ gut beschrieben. Es wird überlegt, Elektronik durch das Auseinandernehmen von Fernsehern zu leveln. Das Hauptziel bleibt aber das Finden des Generator-Handbuchs. Es wird erwähnt, dass Post als guter Fundort für das Handbuch gilt. Der Streamer räumt das Auto auf und sortiert Gegenstände um, um Platz zu schaffen und das Gewicht zu optimieren. Dabei werden verschiedene Items wie Auspuff, Gürtel, Schinken und Werkzeuge inspiziert und neu verstaut. Es wird festgestellt, dass das Sammeln von Regenwasser in einem Behälter nicht funktioniert hat.
Fahrzeugfund und Kapazitätserweiterung
00:22:17Ein Autoschlüssel wird gefunden, der vermutlich zu einem Spiffos-Van gehört, der sich in gutem Zustand befindet. Dieser wird im Kofferraum verstaut. Der Van wird betankt und es wird festgestellt, dass er eine hohe Tragekapazität besitzt. Es wird überlegt, den Van mit einem Anhänger zu erweitern, um noch mehr transportieren zu können. Der Anhänger wird als Werbeanhänger identifiziert, der jedoch eine Kapazität von 50 Einheiten besitzt. Es wird ein Kanister gesucht, um den Van zu betanken. Der Beifahrersitz bietet zusätzlichen Stauraum von 20 Einheiten, während der Kofferraum 107 Einheiten fasst. Der Streamer ist begeistert von der hohen Kapazität und der guten Fahrleistung des Vans. Es wird experimentiert, ob Gegenstände auf dem Boden des Vans platziert werden können, um zusätzlichen Stauraum zu schaffen. Es wird festgestellt, dass die Lampen im Van abgebaut und die Birnen entfernt werden können.
Skill-Fortschritt und Bunkererkundung
00:54:48Der Streamer hat die Instandhaltung-Fähigkeit erlernt, was ihn überrascht, da es so schnell ging. Er fragt sich, ob es das Richtige ist, um seine Spitzhacke zu reparieren. Die Mistgabel wird als Waffe ausprobiert und als effektiv empfunden, da sie kaum Ausdauer verbraucht. Auf der Karte wird ein Bunker entdeckt, den der Streamer sich gerne ansehen möchte. Er markiert die Position des Bunkers auf der Karte, stellt aber fest, dass er keinen Stift dabei hat. Es wird überlegt, mit dem Auto näher an den Bunker heranzufahren. In einem Haus werden Pizza und Red Oak Apartments gefunden. Der Streamer entdeckt eine Polizeistation und vermutet Probleme. Er äußert den Wunsch, den Bunker zu erkunden, da er die Chance auf guten Loot sieht. Im Haus werden verschiedene Gegenstände wie Werkzeuge, Planen, Schrauben, Muttern, Nägel, Gummi und Kleber gefunden. Es wird ein Erste-Hilfe-Kasten entdeckt. Der Streamer findet ein Fachmagazin für Elektronik und einige Rezepte.
Basenplanung und Item-Management
01:18:38Es wird überlegt, mit dem Van zur alten Basis zu fahren und diese vollzuladen, sobald der Streamer ausgeruht ist. Er zeigt eine Liste von Interface-Mods, die das Inventarmanagement verbessern sollen. Die Schule wird als gruselig empfunden und es wird überlegt, ob an der alten Basis übernachtet werden soll. Der Streamer sucht nach einer Schere und findet einen Zirkel, was Erinnerungen an die Schulzeit weckt. Er liest ein Comicbuch und sucht weiterhin nach der Anleitung für den Generator. Die Schränke in der Schule werden nach Skillbüchern abgesucht, aber die Hoffnung, etwas zu finden, ist gering. Der Streamer findet einen Windfaden. Er plant, zur alten Basis zu fahren, dort zu übernachten und den Van vollzupacken, um die Gegenstände zur Tankstelle zu bringen. Es wird diskutiert, ob der Bunker erkundet werden soll, aber es wird betont, dass ein Ort mit hoher Wahrscheinlichkeit für das Finden der Generatoranleitung benötigt wird. Es wird erwähnt, dass Jenny die Generatoranleitung in der 42er-Version benötigt, wenn die Elektronik-Fähigkeit nicht auf Stufe 3 ist.
Generator-Suche und Basen-Organisation
01:26:23Es wird überlegt, den Kühlschrank abzuchecken und sicherzustellen, dass genügend Essen vorhanden ist. Ein Wecker wird auf 5 Uhr gestellt. Es wird ein Rezept gefunden, das zeigt, wie man Sonnenblumen anpflanzt. Der Streamer möchte den Van vollrollen und am besten gleich in die Garage fahren. Es wird überlegt, wie das Gepiepe beim Rückwärtsfahren deaktiviert werden kann. Der Streamer hat Lust, sich den Bunker anzusehen, aber es gibt Probleme mit dem Favorisieren von Gegenständen. Der rote Stift funktioniert nicht richtig. Der Bunker ist weit entfernt. Es wird betont, dass keine üblen, kranken, heftigen Spoiler gewünscht sind. Es werden Rezepte eingelesen. Es gibt einfach zu viel Loot im Spiel. Es wird überlegt, ob ein Brecheisen oder ein Vorschlaghammer benötigt wird, um in den Bunker zu gelangen. Es wird überlegt, welche Gegenstände mitgenommen werden sollen. Es werden Rezepte gelesen und es wird festgestellt, dass noch kein Anhänger gefunden wurde.
Strategieanpassung und Skill-Fokus
01:52:07Es wird die Frage aufgeworfen, ob es sinnvoll ist, mit dem Auto zum Bunker zu fahren und ihn sich anzuschauen, bevor das gesamte Hab und Gut dorthin geschleppt wird. Das Problem ist jedoch die große Entfernung und die damit verbundene lange Reisezeit von mehreren Tagen. Es wird eine 10-minütige Lesestunde eingelegt. Es wird betont, dass lange Gegenstände zerlegt werden müssen, um Elektrotechnik auf Stufe 3 zu bekommen, was für den Anschluss des Generators erforderlich ist. Der Streamer möchte versuchen, die Spitzhacke zu reparieren und die Instandhaltung-Fähigkeit zu nutzen. Es wird versucht, die Spitzhacke zu reparieren, aber es werden die benötigten Materialien und Werkzeuge gesucht. Es wird ein Tisch oder eine Werkbank benötigt, um die Reparatur durchzuführen. Das Pocket Knife wird als Werkzeug genutzt. Die Spitzhacke wird erfolgreich hergestellt. Es wird überlegt, mit der Spitzhacke Baumstümpfe zu entfernen. Es ist bereits 18 Uhr und es wird überlegt, ein paar Zombies umzuhauen, wobei die Spitzhacke viel Spaß bereitet.
Fahrzeugwartung und Skill-Training
02:00:04Das Auto wird nochmals vollgetankt. Es wird ein Benzinkanister mitgenommen, falls umgefüllt werden muss. Das Aussehen des Autos wird bemängelt. Es wird versucht, die Motorhaube auszutauschen, um die Kfz-Fähigkeit zu verbessern. Der Zustand der alten Motorhaube ist jedoch noch gut. Es wird versucht, die Motorhaube auszubauen, aber es wird ein Autoschlüssel benötigt, was unverständlich ist. Es wird versucht, die Lichter auszubauen, um die Kfz-Fähigkeit zu trainieren. Es wird festgestellt, dass dies relativ schnell geht. Es wird überlegt, ob es einen XP-Boost gibt, wenn Videos angeschaut werden. Es wird eine Motorhaube mit 28% Zustand eingebaut. Der Motor sieht jedoch nicht mehr gut aus. Es wird getrunken und Comics gelesen, um nicht weinerlich zu sein. Nach dem Lesen von zwei Comics geht es dem Streamer wieder relativ gut. Es wird festgestellt, dass 16 Tage und 23 Stunden überlebt und 368 Zombies getötet wurden. Es wird überlegt, einen neuen Run zu starten, da viel gelernt wurde und der Loot unorganisiert ist. Es wird ein High-Risk-Run in Erwägung gezogen und überlegt, den XP-Multiplikator zu erhöhen.
Charakterauswahl und Inventarmanagement
02:33:39Die größte Herausforderung in Zomboid ist aktuell das Inventarmanagement. Es wird überlegt, den Arbeitslosen erneut zu spielen, eventuell Geschwindigkeits-Nachteile zu entfernen. Schlesisches Wetter und seltener Hunger sind positiv. Die Option, Geschwindigkeit zu entfernen, wird diskutiert, ebenso wie 'Durstig', um 'Katzenaugen' zu erhalten. 'Raucher' wird verworfen, da es als störend empfunden wird, lieber ohne Raucher spielen. 'Auffällig' ist negativ, basierend auf früheren Erfahrungen. Es wird geprüft, ob Roswell als Startgebiet ausgewählt wurde. Das Ziel ist es, nützliche Gegenstände zu finden und Vorhänge anzubringen. Eine kleine Tasche wird priorisiert und ein Fernseher zur Wissensaneignung eingeschaltet, um Kochfähigkeiten zu verbessern. Die Tasche wird ausgerüstet, und es wird nach Waffen gesucht, während das Kochen im Fernsehen läuft. Der Keller wird nach nützlichen Gegenständen wie Klebestreifen und Stiften durchsucht, um die Karte zu markieren. VHS-Kassetten und Kopfhörer werden gefunden, wobei Lehrvideos bevorzugt würden. Möbel könnten später zur Basis transportiert werden. Es wird nach Waffen gesucht, aber wahrscheinlich wird es ein kurzer Run. Flip-Flops werden gefunden und gegen Socken getauscht, ein Schlüsselbund und Stoff werden mitgenommen.
Suche nach Waffen und erster Zombie-Kontakt
02:40:41Lampen können eingelagert werden, die Suche nach einer Waffe und einem Feuerzeug gestaltet sich schwierig. Es wird versucht, unbemerkt in ein Nachbarhaus zu gelangen, um Waffen zu finden. Ein Klavier wird entdeckt, aber keine Waffe. Ein Stift wird als temporäre Waffe ausgerüstet. Ein Hemd wird gefunden und gegen ein Top getauscht. Die Wohnung wird gründlich durchsucht. Der Ausstieg erfolgt durch ein Fenster, während im Fernsehen eine Sendung läuft. Ein Zombie versucht ebenfalls, ins Haus zu gelangen. Ein Pümpel dient als Waffe, geht aber kaputt. Es kommt zu einem Kratzer, der mit einem Pflaster versorgt wird. Es wird mit dem Schubsen von Zombies gearbeitet, um sich zu verteidigen. Eine Armbanduhr wird gefunden, um die Zeit im Auge zu behalten. Durst wird verspürt. Es wird beschlossen, zu einem anderen Haus zu gehen, um dort in Ruhe suchen zu können. Gartenlauben werden zum Schubsen genutzt.
Erkundung und Ausrüstung
02:47:29Ein Vorschlaghammer wird als potenziell nützliche Waffe identifiziert und markiert, ist aber zu schwer. Ein Badetuch wird fallen gelassen, um Platz zu schaffen. Der Vorschlaghammer wird als Waffe ausgewählt, da er ein akzeptables Gewicht hat. Ein Digitalrohr wird gefunden, die Armbanduhr wird fallen gelassen. Ein Schlosserhammer, Stahlwolle, Metallplatte und Knieschoner werden gefunden. Die Knieschoner werden angezogen. Der Schlosserhammer wird ausgerüstet, der Holzhammer wird fallen gelassen. Es wird etwas getrunken und ein verlassenes Haus als Ziel anvisiert. Die Plastikflasche wird befüllt. Schrauben werden favorisiert. Der Charakter hat erst sieben Stunden überlebt und eine Kill-Ratio von einem Zombie pro Stunde. Das Spiel macht Spaß, sobald man sich eingewöhnt hat. Um 18 Uhr beginnt das Fernsehprogramm. Ein Seil, Blei, Rohr und ein trägerloses Kleid werden gefunden. Es wird etwas gegessen und mitgenommen. Schlaftabletten und ein Schlauch werden ebenfalls eingepackt und favorisiert.
Infektion und Suche nach Heilung
02:58:31Es wird festgestellt, dass eine Wunde vorhanden ist, aber nichts zum Bandagieren. Es werden Stofffetzen gefunden, die zum Bandagieren verwendet werden können. Es wird überlegt, ob eine Zombie-Infektion vorliegt und ob Antibiotika oder Alkohol benötigt werden. Alkohol wird im Keller vermutet. Es wird geprüft, ob im Keller Alkohol zu finden ist, um die Wunde zu desinfizieren. Es wird etwas gegessen. Es wird nach Alkohol gesucht, aber nur leere Bierflaschen gefunden. Eine Bar wird als mögliche Quelle für medizinische Versorgung in Betracht gezogen. Es wird vermutet, dass es sich um eine normale Infektion handelt. Ein Medizinschrank wird überprüft, aber keine alkoholtupfer gefunden. Es werden Beta-Blocker gefunden, die aber nicht helfen. Es wird beschlossen, sich auszuruhen und die Nahrung ins Haus zu holen. Eine Dose wird geöffnet und gegessen, die Wunde wird bandagiert. Es werden Favoriten gespeichert, darunter die Plastikflasche und Stofffetzen. Es wird überlegt, zum Nachbarn zu gehen, um Alkohol zu finden, aber zuerst wird eine Stunde Ruhe bevorzugt. Es wird gehofft, Alkohol zu finden.