Anfänger in Zomboid ...
Anfänger wagt sich in Zomboid: Überleben in Rosewood beginnt von Neuem

Nach dem Scheitern des ersten Versuchs in Project Zomboid, startet ein neuer Charakter in Rosewood. Ziel ist es, durch Nahrungssuche, Erkundung und Skillen das Überleben zu sichern. Modifikationen werden angepasst und eine Basis etabliert, um sich gegen die Zombie-Horde zu wappnen. Die Suche nach Treibstoff und Werkzeugen ist entscheidend.
Erste Schritte und Modifikationen in Zomboid
00:12:09Der Stream beginnt mit dem Starten von Project Zomboid, wobei der Fokus auf einigen neu installierten Mods liegt, die von Radler empfohlen wurden. Es wird eine Inventarmodifikation erwähnt, die das Inventarinterface rollenspielähnlicher gestaltet und mehr Übersichtlichkeit verspricht. Es wird die Installation von Basic- und Komfort-Mods erwähnt, wobei die Tetris-Modifikation nicht verwendet wird. Es wird kurz auf die Anzeige der Überlebensdauer und der Anzahl getöteter Zombies im neuen Interface eingegangen. Es wird die neue Inventaransicht demonstriert und die Hervorhebung von Gegenständen durch Farben angesprochen, wobei die genaue Bedeutung der Farben noch unklar ist. Es wird erwähnt, dass der Streamer die Steuerung und das neue Interface erst gewöhnen muss. Der Streamer legt sich im Spiel schlafen, nachdem er sich vergewissert hat, dass das Fernsehprogramm, das zum Lernen von Fähigkeiten dient, nicht mehr läuft. Es wird die Frage aufgeworfen, wie lange dieser Kanal verfügbar ist und ob es sich nur um die ersten sieben Tage handelt. Es wird überlegt, das Interface zu vergrößern, um die Sichtbarkeit für die Zuschauer zu verbessern. Es wird überlegt, ob man in der Nähe ein Camp errichten sollte, um nicht so weit fahren zu müssen.
Treibstoffsuche, Camping und Fahrzeugmanagement
00:19:42Es wird die Entscheidung getroffen, nochmals zu einem Parkplatz zu fahren, um Treibstoff zu holen. Es wird festgestellt, dass das Auto aufgeräumt werden muss. Es gibt Probleme mit dem Transport eines Kanisters und einer Motorhaube, da diese zu schwer sind und das Inventarsystem durch die Tetris-Mod kompliziert wird. Es wird ein Workaround gefunden, indem eine Tasche ausgetauscht wird, um den Kanister zu transportieren. Es wird festgestellt, dass favorisierte Gegenstände nicht fallengelassen werden können, was bei der Tetris-Mod nicht angezeigt wird. Es wird die Idee diskutiert, in der Nähe ein Camp zu errichten, da das Gebiet von Zäunen umgeben ist und eine kleine Hütte vorhanden ist. Es wird überlegt, ein Bett, einen Kühlschrank und eine Küche in der Hütte einzurichten und das Gebiet zu sichern. Es wird ein Kanister ausgerüstet, um Treibstoff zu sammeln. Es wird versucht, Treibstoff aus einem Fahrzeug zu saugen, aber es wird festgestellt, dass kein Treibstoff vorhanden ist. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es sich lohnt, gute Autoteile auszubauen, und es wird eine Autobatterie mit halbwegs gutem Zustand gefunden. Es wird überlegt, ob man eine Autobatterie für Stromausfälle verwenden kann.
Nahrungssuche, Haus Erkundung und Skillen
00:32:42Es wird beschlossen, sich auf die Nahrungssuche zu konzentrieren und eine geeignete Hütte zu finden. Ein Haus wird betreten, in dem sich Zombies befinden. Es werden verschiedene Gegenstände gefunden, darunter Zeitschriften, Stifte, Bindfaden und eine Fernbedienung. Es werden Lebensmittel wie Zwiebeln, scharfe Sauce und Gewürzgurken gefunden. Es wird eine Plastikflasche mit Wasser gefüllt. Es werden Küchenutensilien wie ein Dosenöffner, ein Küchenmesser, ein Teller und eine Grillzange gefunden. Es wird ein weiteres Haus erkundet, in dem Streichhölzer, Kerzen, eine Taschenlampe und Elektronikschrott gefunden werden. Es wird überlegt, einen Fernseher abzubauen, um Elektrotechnik zu skillen. Es wird festgestellt, dass das Fernsehprogramm zum Skillen von Elektrotechnik genutzt werden kann. Es werden Erfahrungspunkte für Elektrotechnik erhalten. Es wird beschlossen, in dem Haus zu übernachten. Es werden weitere Gegenstände gefunden, darunter ein Metallrohr, eine Metallplatte und Schienbeinschoner. Es wird die Möglichkeit diskutiert, mit der Metallplatte eine Rüstung herzustellen, aber dafür sind hohe Schmiede- und Schneiderei-Skills erforderlich.
Tödliche Begegnung und Neustart in Rosewood
00:50:57Es werden weitere Häuser erkundet, um Treibstoff zu finden. Es wird festgestellt, dass die Wahrscheinlichkeit, Treibstoff in Autos zu finden, gering ist. Es wird beschlossen, im Auto zu schlafen. Es wird ein Parkplatz mit schnellen Autos entdeckt. Es wird versucht, Zombies mit einer Metallstange zu bekämpfen, aber die Situation eskaliert und es werden immer mehr Zombies. Es wird versucht, ins Auto zu fliehen, aber es ist zu spät und der Charakter wird gekratzt und gebissen. Der Charakter stirbt. Es wird beschlossen, einen neuen Run in West Point zu starten. Es wird die Frage aufgeworfen, wie man Multihit aktiviert. Es wird ein neuer Charakter als Feuerwehrmann erstellt. Es wird überlegt, Rosewood auszuprobieren, da sich dort eine Polizeistation und eine Kirche befinden. Es wird ein Sandkasten-Modus gestartet, um die Einstellungen anzupassen. Es wird der Zombie-Respawn deaktiviert. Es wird ein neuer Run in Rosewood gestartet.
Neuer Start, Modifikationsanpassung und Basisaufbau
01:21:13Ein neuer Charakter wird erstellt und es wird versucht, schnell eine Waffe und eine Tasche zu finden, da die Tragekapazität sehr gering ist. Es wird überlegt, die Tetris-Mod wieder zu deaktivieren, da die Tragekapazität zu stark eingeschränkt ist. Es wird festgestellt, dass die Stärke des Charakters bereits hoch ist, aber die Mod die Tragekapazität dennoch beeinflusst. Die Tetris-Mod wird deaktiviert. Es wird ein neuer Start begonnen, um einen besseren Start für YouTube-Aufnahmen zu haben. Es werden die Mods wieder aktiviert, außer der Tetris-Mod. Es wird ein neuer Run in Rosewood gestartet. Es wird versucht, schnell eine Waffe zu finden. Es werden leere Gläser gefunden, um Wasser zu transportieren. Es wird ein Pümpel als Waffe ausgerüstet. Es wird ein Hammer gefunden, der besser als der Pümpel ist. Es wird eine Schaufel gefunden, die als starkes Werkzeug gilt. Es wird ein Schraubenzieher gefunden. Es wird versucht, eine Uhr zu finden. Es wird ein Polizist gefunden, der eine kugelsichere Weste trägt. Die Weste wird angezogen. Es wird ein Haus mit einem roten Stift markiert, um es wiederzufinden. Es wird ein Fernseher abgebaut, um Elektronik zu leveln. Es werden verschiedene Gegenstände in der Küche gefunden und mitgenommen. Es wird ein Pömpel und ein Messer gefunden, mit denen man einen Pfahl herstellen kann.
Basis Etablierung, Looting und Skill Fokus
01:35:18Es wird eine Digitaluhr gefunden und ausgerüstet. Es wird das Fernsehprogramm zum Lernen genutzt. Es wird ein Zombie im Haus entdeckt und beseitigt. Es wird der Keller erkundet und verschiedene Gegenstände gefunden. Es wird festgestellt, dass die Tragekapazität begrenzt ist und eine Tasche benötigt wird. Es wird ein Lagerzimmer gefunden und Gegenstände werden dort gelagert. Es wird ein Sling Bag hergestellt, um die Tragekapazität zu erhöhen. Es werden weitere interessante Gegenstände gefunden, darunter ein Autobatterieladegerät und ein Schraubenzieher. Es wird beschlossen, die Schaufel und den Schraubenschlüssel mitzunehmen. Es wird festgestellt, dass der Loot in den Häusern stark ist, da diese weiter vom Schuss liegen. Es wird eine Brechstange gefunden, die als Werkzeugwaffe dient. Es werden wichtige Gegenstände favorisiert, um sie nicht zu verlieren. Es wird überlegt, Stofffetzen zu reinigen. Es wird ein Holster gefunden, das die Anzahl der Slots erhöht. Es wird ein Schweinekotelett gekocht und gegessen. Es wird das Fernsehprogramm zum Lernen genutzt. Es werden weitere Behälter mit Wasser befüllt. Es werden Baseballschläger gefunden. Es wird überlegt, die Bude als Basis zu nutzen, aber eine zweite Etage wäre cool. Es wird ein Baseballschläger ausgerüstet und der Fernseher abgebaut, um Elektronik zu leveln.
Erkundung und Vorbereitung auf längere Reise
01:58:36Nach dem Start erkundet die Spielerin die Umgebung, liest einen Brief, der sich als Zeitverschwendung herausstellt, und findet nützliche Gegenstände wie Streichhölzer und Magazine. Schnell wird das Gewichtsproblem deutlich, als zu viele Gegenstände aufgenommen werden. Die Spielerin plant, ein Nachbarhaus zu besuchen, um Bücher zu holen, und stellt den Wecker, um eine Fernsehsendung nicht zu verpassen. Sicherheitsmaßnahmen werden getroffen, indem Vorhänge zugezogen und das kaputte Fenster gesichert werden. Es wird ein Lagerraum entdeckt, der für die spätere Organisation als nützlich erachtet wird. Die Spielerin nimmt Quaker Oats und Avocado mit, wobei die Avocado in den Kühlschrank soll. Kfz-Bücher werden als wichtig erachtet und sollen beschafft werden. Es wird überlegt, die Fernsehsendung im Haus anzusehen, in dem sich die Bücher befinden. Der Charakter ist dreckig und wäscht einen Pulli in einer Waschmaschine, wobei die Frage aufkommt, ob es auch Trockner im Spiel gibt. Die gewaschene Jacke ist nass und muss ausgewrungen werden. Die Spielerin plant, die Umgebung weiter zu erkunden und das nächste Haus zu inspizieren. Es wird ein Schlüssel gefunden, der an einen Schlüsselbund gehängt wird. Nach dem Waschen der Jacke wird das Gewicht des Charakters neu bewertet und unnötige Gegenstände werden weggelegt. Cracker werden gegessen, um den Hunger zu stillen. Die Spielerin bedankt sich bei einem Zuschauer für ein Prime-Abo. Die Panik des Charakters wird thematisiert, da der Run bisher gut verläuft und nicht leichtfertig verspielt werden soll.
Suche nach Ressourcen und Planung
02:14:03Die Suche nach lebensnotwendigen Ressourcen wie Zigaretten, die aufgrund eines gewählten Malus benötigt werden, und Wasserbehältern steht im Vordergrund. Es werden verschiedene Gegenstände gefunden, darunter ein Buch, Werkzeuge und Schlaftabletten. Eine Lampe wird abgebaut, um die Elektronikfähigkeit zu verbessern. Die Spielerin entdeckt, dass sie durch den Abbau von Gegenständen keine Tischlerfähigkeiten erlernt, sondern dafür eine Säge benötigt. Nützliche Gegenstände wie ein Walkie-Talkie und Ellbogenschützer werden eingesammelt. Es wird festgestellt, dass das Abbauen von Gegenständen nicht zum Bauen zählt. Die Uhrzeit wird überprüft, und die Spielerin plant, ein nahegelegenes Auto zu inspizieren, benötigt aber Verbandszeug. Stofffetzen werden aus Kleidungsstücken gewonnen, um Verbände herzustellen. Das Auto wird als betankungsbedürftig identifiziert, aber es fehlt der passende Schlüssel. Ein Schlüssel wird in einer Handtasche gefunden. Es wird festgestellt, dass es sich um den Autoschlüssel für einen Franklin Value Line handelt, vermutlich ein Pickup. Die Spielerin plant, um 12 Uhr fernzusehen und sucht nach einem Fernseher. Es wird ein Autohandbuch gefunden, das später gelesen werden soll. Avocado wird gegessen, um den Hunger zu stillen. Stofffetzen werden aufgeteilt und favorisiert. Die Spielerin lässt sich von Zuschauern erklären, wie man Gegenstände aufteilt. Es wird vermutet, dass sich der Pickup in der Nähe befindet, möglicherweise auf einem größeren Gelände mit einem hohen Zaun. Müdigkeit wird thematisiert, und die Spielerin plant ein Nickerchen bis 17:30 Uhr, um dann fernzusehen und abends noch einmal hinauszugehen.
Fernsehen, Levelaufstieg und Erkundung
02:31:51Nach dem Aufwachen wird fernsehen geschaut und die Landwirtschaftsfähigkeit gesteigert. Es wird diskutiert, ob der Levelaufstieg durch die Fernsehsendung oder durch das Lesen eines Buches erfolgte. Ein Flyer wird genutzt, um die aktuelle Position auf der Karte zu bestimmen und interessante Orte freizuschalten. Die Umgebung wird als gefährlich eingeschätzt, da sich viele Zombies in der Nähe befinden. Die Spielerin findet Gehörschutz, um die Zombies möglicherweise nicht mehr zu hören. Es wird nach Autoschlüsseln und Kraftstoff gesucht, jedoch ohne Erfolg. Ein Auto mit Kraftstoff wird entdeckt, aber es fehlt ein Kanister zum Absaugen. Die Spielerin plant, Garagen nach einem Kanister abzusuchen. Es wird vermutet, dass der Pickup, für den der Schlüssel gefunden wurde, gestohlen wurde. Die Uhrzeit wird auf 5:50 Uhr gestellt, um den Kofferraum des Autos zu überprüfen. Die Brechstange hat bisher wenig Nutzen gebracht, und die Funktion des Gehörschutzes ist unklar. Gegenstände werden sortiert und Kochutensilien in die Küche gepackt. Die Spielerin liest ein Buch und ruht sich aus, während sie kurz AFK ist. Es wird festgestellt, dass sich in der Nähe viele Gartenhäuschen und Beete befinden, die für den Anbau von Pflanzen genutzt werden könnten. Die Brechstange wird endlich eingesetzt, um etwas aufzuhebeln.
Nahrungssuche, Alarmauslösung und Gartenhaus-Erkundung
02:52:14Trotz gefundenem Schlüssel hat der Charakter großen Hunger. Eine Dose Macaroni wird mitgenommen. Gier führt dazu, dass die Alarmanlage ausgelöst wird, was aber ignoriert wird. Es wird sich gefragt, warum die Dose nicht gelootet wurde. Nach dem Auspacken wird festgestellt, dass die fallengelassenen Gegenstände von einem Zombie stammen. Das Gartenhaus wird erkundet, aber es ist leer. Die Hütte wird als wertlos eingestuft. Macaroni mit 3300 Kalorien machen den Charakter unglücklich, da sie erst gekocht werden müssen. Stattdessen wird eine Dose Pilzsuppe gegessen, die aber nicht geöffnet werden kann. Der Tiefkühler wird überprüft. Es werden Wildkolben gefunden. Ein Gehörschutz und Stofffetzen werden für die Herstellung einer Fackel benötigt. Die Macaroni werden in den Backofen geschoben, um sie zu kochen. Es wird festgestellt, dass es im Haus keinen Fernseher gibt. Die Hütte wird als komplett leer befunden und das Fernsehprogramm wird als passend empfunden. Es wird überlegt, Tischlerei zu lernen. Ein Zuschauer wird gegrüßt. Tischlerei wird gelevelt. Ein Brett wird anvisiert. Ein Zuschauer wird für eine Spende bedankt. Es wird festgestellt, dass ein Haus voller Essen, aber ohne Waffen gefunden wurde. Ein Autoschlüssel für ein anderes Auto wird gefunden. Es wird vermutet, dass es sich um den Pickup handelt, für den zuvor der Schlüssel gefunden wurde. Das Auto hat keinen Kraftstoff. Es wird beschlossen, nach Hause zurückzukehren, um Gewicht zu reduzieren, Benzin zu sammeln und dann zurückzukehren.
Nahrungsmittelorganisation, Rauchen und Fernsehen
03:08:55Die Spielerin sortiert und verstaut Nahrungsmittel, wobei Dosen in einen separaten Schrank und verderbliche Waren in den Kühlschrank kommen. Sie überlegt, ob sie sich waschen soll und plant, eine Zigarette zu rauchen, um die Auswirkungen des Raucher-Perks zu beobachten. Es wird festgestellt, dass ein Gesichtsausdruck verschwunden ist. Die gesamte Literatur wird neben dem Fernseher platziert, um später darin zu lesen. Die Konsequenzen von Unglücklichsein werden diskutiert, wobei der Charakter irgendwann sterben könnte, wenn er zu lange unglücklich ist. Müdigkeit wird ebenfalls thematisiert. Die Spielerin plant, eine Fernsehsendung anzusehen und danach zu schlafen, nachdem sie sich gewaschen hat. Trotz Unglücklichseins und Rauchens ist der Charakter stark. Es wird auf ein bevorstehendes Gewitter hingewiesen. Eine Stunde bis zum Beginn der Fernsehsendung wird erwähnt. Ein Benzinkanister wird gesucht. Die Spielerin fragt sich, ob der gefundene Schlüssel zu dem Pickup gehört. Sie erinnert sich an den Survival Guide im Fernsehen. Die Zeit vergeht schnell, auch während des Lesens. Gelesene Sachen werden abgelegt. Es wird geplant, sich zu waschen, aber stattdessen wird beschlossen, schlafen zu gehen, da es noch früh ist und es ungünstig ist, nachts wach zu sein. Ein Benzinkanister wird vorbereitet, um ihn später nicht zu vergessen.
Werkzeugsuche, Hausreparatur und Schlafvorbereitung
03:19:43Die Spielerin lässt die Zuschauer entscheiden, welche Gegenstände gelootet werden sollen. Eine Sichel wird gefunden. Es werden Werkzeuge wie eine Autobatterie und ein Ladegerät gefunden, die aber zurückgelassen werden, da sie zum Bauen benötigt werden. Ein großer weißer Tisch kann nicht bewegt werden, da ein Hammer benötigt wird. Es wird festgestellt, dass ein Schlosserhammer vorhanden ist. Es werden Lagen gefunden, um ein Fenster zu schließen. Ein Tisch wird ausprobiert, um zu sehen, ob dadurch Tischlerei gelernt wird. Es werden unbrauchbares Holz, Nägel und Bretter gefunden. Die Spielerin ist sich unsicher, ob sie etwas gelernt hat, aber Tischlerei-XP wird angezeigt. Es wird überlegt, ob Bretter und Nägel zum Vernageln von Sachen verwendet werden können. Die Nägel werden möglicherweise benötigt, um die Option zum Vernageln anzuzeigen. Die Spielerin legt sich schlafen und stellt den Wecker auf 5:30 Uhr. Es wird geplant, fernzusehen, Treibstoff zu holen und den weißen Pickup zu holen. Geschicklichkeit wird erwähnt. Die Spielerin ruht sich aus und wäscht ihre Hose und Socken. Comics werden gelesen und etwas gelernt. Die Waschmaschine hätte früher ausgemacht werden können. Die Hose ist sauber. Es wird überlegt, etwas zu essen, und Wurst wird geholt. Ein Baseballschläger wird überprüft und eine Plastikflasche wird mitgenommen. Nur ein Viertel der Wurst wird gegessen, um satt zu werden. Die Hose ist nicht mehr nass. Es wird vermutet, dass die Waschmaschine eine Trocknerfunktion hat.
Treibstoffsuche, Zombie-Begegnung und Schulbesuch
03:31:24Es wird geplant, Treibstoff zu holen, zuerst vier Liter, um zum Auto zu fahren und dann mehr Treibstoff zu holen. Es wird festgestellt, dass sich in der Nähe kein Treibstoff befindet. Eine ID-Karte wird gefunden. Es wird beschlossen, erst die Zombies zu töten. Eine stumpfe Waffe wird gefunden. Ein zweiter Baseballschläger wird gefunden. Es wird versucht, Treibstoff abzusaugen, aber es funktioniert nicht. Es wird vermutet, dass es daran liegt, dass nur 0,6 Liter vorhanden sind. Das Auto geht kaputt. Es sind viele Zombies in der Nähe. Die Spielerin ist panisch und hat keine Betablocker. Es wird versucht, die Zombies mithilfe eines Zauns abzulenken. Es wird überlegt, ob die Schule ein guter Ort ist, um sich auszuruhen. Es wird festgestellt, dass die Situation sehr knapp ist. Die Spielerin stellt sich vor, von einem Zombie gebissen zu werden. Die Situationskomik des Spiels wird gelobt. Es wird sich gefragt, warum man sich nicht auf Bänke setzen kann. Eine Garage wird mitgenommen. Sojasauce wird gefunden. Es wird versucht, die Anstrengung loszuwerden. Die Bänke sind nicht animiert. Die Spielerin hat den Perk "Auffällig", ist aber dafür sehr stark. Es wird nach Treibstoff gesucht. Benzin wird gefunden. Es werden fünf Zombies entdeckt. Einer hat ein Gewehr auf dem Rücken. Die anderen wachen auf. Einer ist ein Dickschädel.
Militärzombies, Run-Ende und Werbung
03:48:56Es werden Munitionsband, Tarnhose, Hüftpolster, eine kugelsichere Militärweste und ein Jagdmesser gefunden. Es wird vermutet, dass der Zombie ein Sportlehrer war. Handschuhe werden gefunden. Es wird sich gefragt, ob man auf die Zombies treten kann, damit sie nicht aufstehen. Eine Tasche und ein Helm werden entdeckt. Es wird sich gefragt, woher die ganzen Militärzombies kommen. Die Situation wird als schrecklich empfunden. Es wird beschlossen, den Run zu beenden und morgen einen neuen zu starten. Es wird bedauert, sich nicht ausgeruht zu haben. Es wird festgestellt, dass das Management fehlt. Die Startposition wird als super empfunden. Es wird jeden Tag etwas Neues gelernt. Der Backofen wurde angelassen und alles brennt ab. Die Spielerin bedankt sich für die Aufmerksamkeit und kündigt an, morgen wieder zu streamen. Sie schickt die Zuschauer zu einem anderen Streamer. Es wird Werbung für Holzkern gemacht, wo es ein Valentinstags-Special gibt. Mit dem Rabattcode BEAMKERN spart man 15%. Es wird auf die Webseite verwiesen, wo es schicke Accessoires gibt. Die Spielerin bedankt sich für die Aufmerksamkeit und freut sich auf morgen. Sie hofft, dass der Run morgen besser läuft. Sie bedankt sich für Spenden. Es wird festgestellt, dass der Raid verpeilt wurde. Der Raid startet in Kürze.