Project Zomboid

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Project Zomboid

Erste Schritte in Project Zomboid

00:06:07

Nach anfänglichen Überlegungen zu verschiedenen Spieloptionen hat sich für Project Zomboid entschieden. Der Streamer äußert die Hoffnung, diesmal besser ins Spiel zu finden, da frühere Versuche nicht den gewünschten Spaß brachten. Durch das neue Update und die Begeisterung anderer Streamer, insbesondere Radler, motiviert, wird das Spiel erneut ausprobiert. Es wird gehofft, dass Zuschauer mit Zomboid-Erfahrung helfen können. Vor dem Stream wurden bereits Perks auf Reddit recherchiert und ein Charakter erstellt, dessen Eignung jedoch noch unklar ist. Riverside wurde als Startpunkt ausgewählt, wobei die Frage aufkommt, ob es anfängerfreundlichere Orte mit besserer Loot-Verteilung gibt. Der Streamer spielt die Version 42 und bemerkt, dass seit dem Update viele andere Streamer Zomboid spielen. Der gewählte Charakter ist ein Feuerwehrmann mit Vorteilen wie erhöhter Axtfertigkeit, Fitness, Sprinten und Stärke, aber auch negativen Eigenschaften wie Auffälligkeit, schwaches Immunsystem, langsamer Heilungsprozess, Magenleiden, langsames Lesen, Rauchen, Übergewicht und Durst. Als Ausgleich wurden positive Perks wie schnelles Autofahren, Gewandtheit, Naturbursche, schnelles Lernen und Stärke gewählt. Der Streamer ist sich unsicher, ob diese Kombination optimal ist, startet aber trotzdem einen Versuch.

Erkundung der Spielwelt und Charakteranpassung

00:09:31

Nachdem Riverside als Startpunkt festgelegt wurde, beginnt die Erkundung des Hauses. Zunächst wird der Fernseher ausgeschaltet und die Audioeinstellungen angepasst. Es wird festgestellt, dass der Charakter mit 95 Kilogramm übergewichtig ist. Der Kühlschrank wird inspiziert und das Haus nach nützlichen Gegenständen durchsucht. Es wird versucht, die Steuerung zu erlernen, Vorhänge werden zugezogen, um Zombies fernzuhalten, und verschiedene Räume werden erkundet, darunter Schlafzimmer, Abstellkammer und Toilette. Die Fähigkeiten des Charakters werden überprüft, wobei die hohe Stärke und Fitness als Feuerwehrmann positiv auffallen. Das Inventar wird geöffnet und eine Pistole entdeckt. Es wird überlegt, ob man Häuser bauen oder einen Survival-Ansatz im Wald verfolgen könnte. Nach dem Trinken aus dem Waschbecken wird die Karte inspiziert. Der Versuch, eine Waffe zu finden, gestaltet sich schwierig, und es wird überlegt, ob ein Feuerwehrmann nicht standardmäßig eine Axt haben sollte. Ein gefundenes Magazin für Metallarbeiten wird gelesen, um Rezepte zu lernen, was auch gelingt. Eine Hose wird zerlegt, um Stofffetzen zu erhalten. Der Streamer bittet um Hilfe bei der Entfernung einer Debug-Meldung im Spiel. Mit Shift wird gerannt und mit der rechten Maustaste umgesehen. Es wird eine Mod zur Anzeige von Herstellungsoptionen verwendet. Ein Gürtel wird gefunden und in Lederstreifen zerlegt. Der Streamer fragt nach Empfehlungen zum Looten und zieht einen Rollkragenpullover an. Es wird gelernt, dass Stifte zum Beschriften der Karte dienen.

Nahrungssuche und erste Begegnungen mit Zombies

00:19:19

Nachdem die Grundlagen der Steuerung und des Inventarsystems geklärt sind, konzentriert sich der Streamer auf die Nahrungsbeschaffung. Zuerst wird etwas getrunken, um den Durst zu stillen, und dann der Kühlschrank nach Essbarem durchsucht. Es werden Brokkoli und Hackfleisch gefunden. Es wird vermutet, dass sich bereits Zombies nähern. Das Hackfleisch wird in den Ofen gelegt, um es zu braten, wobei der Streamer unsicher ist, ob dies der richtige Weg ist. Eine Bratpfanne und ein Nudelholz werden als mögliche Waffen in Betracht gezogen. Das Hackfleisch wird im Ofen erwärmt und anschließend ein Viertel davon gegessen, um den Hunger zu stillen. Der Streamer erinnert sich an einen wichtigen Fernsehsender, der zum Lernen von Fähigkeiten dient, und versucht, diesen einzustellen. Es wird festgestellt, dass der Charakter etwas gelangweilt ist, und nach einer geeigneten Waffe gesucht. Das Nudelholz wird als Primärwaffe und die Bratpfanne als Sekundärwaffe ausgewählt. Ein kurzer Ausflug nach draußen zeigt zwei Zombies in der Nähe. Es wird überlegt, wie man an ein Auto gelangen kann. In der Garage wird ein Keller entdeckt, in dem sich unter anderem eine Taschenlampe und ein Kreuzschlüssel befinden. Der Streamer nimmt die Taschenlampe mit und überlegt, ob der Kreuzschlüssel als Waffe geeignet ist. Im Keller werden Hosen gefunden und Stofffetzen daraus gewonnen, die für Verbände oder Molotow-Cocktails verwendet werden können. Es wird erwähnt, dass man aus Vorhängen einen Rucksack herstellen kann.

Rucksackherstellung, Auto-Check und Schlafenlegen

00:47:18

Nach einer kurzen Pause wird beschlossen, einen Rucksack herzustellen. Zuerst wird jedoch ein Auto in der Nähe überprüft. Es wird versucht, sich anzuschleichen, um Zombies nicht aufmerksam zu machen. Das Nudelholz wird als Waffe ausgewählt. In einem Haus wird ein Zombie gefunden und dessen Leiche nach nützlichen Gegenständen durchsucht. Eine Uhr wird gefunden und angezogen, um die Zeit im Blick zu behalten. Das Auto wird erneut inspiziert, wobei festgestellt wird, dass es in gutem Zustand ist, aber der Tank leer ist und die Schlüssel fehlen. Nach dem Essen und Trinken wird beschlossen, sich zu waschen und die Kleidung zu reinigen. Es wird überlegt, das Bett in den Keller zu verlegen, aber aufgrund des fehlenden Fluchtwegs verworfen. Der Streamer legt sich schlafen, obwohl er panisch, weinerlich und ein nervliches Wrack ist. Nach dem Aufwachen wird das Auto erneut überprüft. Es wird festgestellt, dass der Tank zu 77% gefüllt ist. Der Motorzustand wird als schlecht bewertet. Ein CD-Player wird aus dem Auto mitgenommen. Da der Charakter Durst hat, wird ein Haus aufgebrochen, um etwas zu trinken zu finden. Ein Lachs wird im Backofen zubereitet. Um das Gewicht zu reduzieren, wird ein Sling Bag aus Laken hergestellt. Der Streamer sortiert das Inventar und verstaut wichtige Gegenstände im Rucksack. Es wird festgestellt, dass ein Baseballschläger besser als das Nudelholz ist. Der Fernseher wird wieder eingeschaltet, um Tischlerei zu lernen. Vorhänge werden zugezogen, um in Ruhe fernsehen zu können.

Erkundung und Vorbereitung auf die Nacht

01:24:30

Es wird überlegt, was man in der Schule Sinnvolles zum Überleben finden könnte, hauptsächlich Bücher. Der Plan ist, in einem Haus zu schlafen, aber es besteht die Sorge, dass Zombies von der Straße angreifen könnten. Die Schule wird als potenzieller Ort für viele Zombies eingeschätzt. Es wird die Frage aufgeworfen, wie wahrscheinlich ein Zombieangriff über Nacht ist, und die Nähe der Zombies wird als ungünstig bewertet. Es wird erwogen, die Vorhänge zuzuziehen und ruhig zu sein, um die Zombies nicht anzulocken. Nach dem Essen wird festgestellt, dass die Sättigung gut ist, und es wird über die Häufigkeit des Waschens im Spiel nachgedacht. Der Charakter ist schläfrig und depressiv, daher wird nach Unterhaltung gesucht. Es wird überlegt, ob Licht Zombies anzieht. Der Charakter liest ein Magazin zur Unterhaltung und Elektronik. Ein Wecker wird gestellt, um eine Sendung nicht zu verpassen, wobei der Alarm als potenziell störend angesehen wird. Vor dem Schlafengehen werden Möbel vor das Fenster und die Tür geschoben, um sich vor Zombies zu schützen.

Unterhaltung, Fähigkeiten verbessern und weitere Erkundungen

01:35:34

Nach dem Aufwachen um 3:33 Uhr kann der Charakter nicht wieder einschlafen und versucht, die Zeit bis zum Fernsehprogramm um 6 Uhr zu vertreiben. Es wird nach Unterhaltung gesucht, aber ein fehlender Videorekorder für eine gefundene VHS-Kassette ist frustrierend. Stattdessen werden Bücher gelesen, um die Langeweile und den Stress zu reduzieren. Es wird überlegt, ob sich ein Besuch der Schule lohnt, um nach einem großen Rucksack zu suchen, aber die hohe Zombie-Wahrscheinlichkeit wird berücksichtigt. Nach dem Ansehen des Fernsehprogramms werden Fähigkeiten wie Tischlerei und Kochen verbessert. Es wird überlegt, ob jede Sendung mitgenommen werden sollte, da das Spiel realistisch und komplex ist. Der Charakter isst etwas und setzt den Helm auf. Draußen werden vier Zombies entdeckt. Es wird entschieden, weitere Häuser abzuchecken, insbesondere Gartenlauben. Eine goldene Armbanduhr und ein Silberring werden gefunden. Ein Hammer wird als nützliches Werkzeug zum Verbarrikadieren von Fenstern angesehen. Ein weiteres Haus wird erkundet, Vorhänge werden zugezogen, und es werden Bücher und eine Survival-VHS-Kassette gefunden. Es wird überlegt, ob etwas Wichtiges zurückgelassen wurde, und es wird etwas getrunken.

Depressionen bekämpfen, VHS schauen und Haus erkunden

01:48:33

Es werden durchsichtige Strümpfe gefunden, die gegen Langeweile helfen sollen, da der Charakter depressiv ist. Ein Taschentuch wird gefunden, um Niesen und Husten zu unterdrücken. Nach dem Lesen einer Zeitung wird festgestellt, dass die Zeitschrift nicht geholfen hat. Es wird ein Videorekorder gefunden und eine VHS-Kassette eingelegt, um etwas zu lernen. Durch das Fernsehen wird Tischlerei Stufe 2 gelernt. Eine weitere VHS-Kassette wird eingelegt, um Fallenstellen zu lernen. Es wird kommentiert, dass das Levelsystem des Spiels motivierend ist. Eine weitere VHS-Kassette wird ausprobiert, aber es wird nichts dabei gelernt. Im Badezimmer werden medizinische Sachen wie Pflaster und Zahnpasta gefunden. Es wird überlegt, ob die Zahnpasta mitgenommen werden soll. Die Erkundung wird fortgesetzt, und es wird festgestellt, dass es genügend Häuser zum Plündern gibt. Ein Haus mit einem schönen Teppich wird entdeckt. Es wird betont, dass man immer zuerst den Raum abchecken sollte. Es werden Bücher, ein Stift, ein Notizbuch und Grapefruit gefunden.

Landwirtschaft, Behälter füllen und Ausrüstung verbessern

02:00:08

Es wird über Landwirtschaft und Hausbau im Spiel gesprochen. Leere Gläser werden mitgenommen, um mehr trinken zu können. Es werden Pfeffer, Käse, Macaroni, eine Dose mit Bolognese und eine Dose mit Karotten gefunden. Eine Bierflasche wird geleert, um sie als Behälter zu nutzen. Es werden Schüsse und Zombies in der Nähe gehört. Es wird darauf geachtet, Fenster und Vorhänge zu schließen. Schlaftabletten werden gefunden. Es wird festgestellt, dass Zombies im Haus nebenan randalieren. Polizeihose und ein Polizeishirt werden gefunden. Es wird überlegt, ob diese besser sind als die aktuelle Hose. Es wird ein großer Rucksack gefunden, der mehr Platz bietet. Eine Reisetasche mit Fassungsvermögen 18 und Gewichtsreduktion 65 wird entdeckt. Es wird überlegt, die Sling Bag in die Tasche zu packen. Eine Polizeijacke wird als Rüstung angesehen und angezogen. Es wird festgestellt, dass die Jacke Biss- und Kratzverteidigung bietet. Der Charakter trägt nun einen Helm, eine Polizeijacke und eine Feuerwehrhose.

Entscheidungen über den nächsten Schritt und Aufräumen des Inventars

02:11:56

Es wird in Erwägung gezogen, in dem aktuellen Haus zu bleiben, aber es gefällt nicht. Ein Radio und ein Comic-Heft werden mitgenommen. Es wird überlegt, ob eine bereits gesehene VHS-Kassette nochmals angesehen werden soll. Frisches Brot und Müsli werden gefunden, aber das Radio wird als unnötig erachtet und wieder zurückgelegt. Das Filetmesser und die VHS werden in die Tasche gesteckt. Es wird das Gefühl geäußert, keinen Fortschritt zu machen, obwohl eine größere Tasche und Polizeijacke gefunden wurden. Es wird der Wunsch nach einer Basis geäußert. Ein Auto wird als notwendig erachtet, um voranzukommen und Sachen zu transportieren. Es wird entschieden, in das vorherige Haus zurückzukehren, um zu schlafen. Vorhänge werden zugezogen und ein Schrank vor das Fenster geschoben. Das Gewicht im Inventar wird optimiert. Es wird festgestellt, dass mehrere Taschen ineinander gepackt wurden. Schlüssel werden aussortiert. Die Slingbag wird neben den Charakter gelegt und die Gegenstände werden umverteilt.

Inventarverwaltung, Waschen und Schlafen

02:20:23

Das Nudelholz wird zurückgelassen, während Pistole und Magazin mitgenommen werden. Der Baseballschläger hat noch viel Haltbarkeit. Es wird überlegt, ob eine Pause gemacht werden soll. Die Slingbag bleibt vorerst so, wie sie ist. Ein CD-Player und Munition werden mitgenommen. Stofffetzen werden ebenfalls eingepackt. Es wird versucht, so viel wie möglich in die Tasche zu packen. Zwei Gürtel sind vorhanden. Die Stofffetzen sollen gewaschen werden. Es ist Mitternacht, und es wird Zeit, schlafen zu gehen. Lederstreifen können als Verband verwendet werden. Schmutzige Stofffetzen werden mit Wasser gereinigt. Das Waschbecken wird zum Waschen und Befüllen genutzt. Ein Holster wird angezogen, das wie ein Gürtel funktioniert, aber einen zusätzlichen Slot bietet. Es wird gehofft, dass beim Schlafen nichts passiert. Vorhänge werden zugezogen. Es wird der Wunsch nach einem Bauernhof mit Landwirtschaft, Tierhaltung und Palisaden geäußert.

Fernsehen, Essen und Erkundung

02:24:55

Es ist 6 Uhr, und es läuft Live and Living im Fernsehen. Es wird gegessen, während ferngesehen wird. Es wird überlegt, ob während des Fernsehens ein Buch gelesen werden kann, ohne das Lernen zu beeinträchtigen. Der Chat wird gelesen. Es wird Müsli gegessen und 800 Kalorien aufgenommen. Es wird kommentiert, dass der Charakter leicht zunimmt. Ein Zombie wird gehört. Das Haus wird verlassen, da sich dort drei Zombies befinden. Es ist unangenehm heiß, aber das Fenster ist offen. Schmalz hat viele Kalorien und macht unglücklich. Hundefutter hat relativ gute Nährwerte. Ofenhandschuhe, ein Schneidebrett und eine Grillbürste werden gefunden. Es wird sich gefragt, warum die Leute keine Videorekorder haben. Ein CD-Player und Magazine werden gefunden. Ein Comic-Heft wird gelesen, um Depressionen zu bekämpfen. Es wird erwähnt, dass der Streamer gleich kurz AFK sein muss. Es wird bedauert, dass keine Pause gedrückt werden soll. Es wird gehofft, dass nichts passiert, während der Streamer AFK ist.

Gefahren und neue Anfänge

02:36:22

Um 12 Uhr läuft wieder ein Lehrprogramm im Fernsehen. Elektroschrott wird gefunden und es wird überlegt, was damit hergestellt werden kann, wie Bomben und Noisemaker. Es wird betont, wie krass es ist, was man alles aus Elektroschrott herstellen kann. Der Streamer wäre fast gestorben, während er AFK war. Es wird überlegt, ob es sich lohnt, ein Auto zu checken, das kaputt aussieht. Ein größeres Haus wird entdeckt. Der Briefkasten wird gecheckt und ein Hammer gefunden, obwohl schon einer vorhanden ist. Ein Magazin wird gefunden. Es wird überlegt, wie Kraftstoff aus einem Auto abgepumpt werden kann. Es wird ein riesiges Haus entdeckt, das vielleicht eine zweite Etage hat. Ein Buttermesser und Boxershorts werden gefunden. Die D-Taste der Tastatur funktioniert nicht mehr richtig. Der Charakter ist gekratzt und blutend. Es wird erwähnt, dass die Wunden schnell zum Tod führen können. Der Streamer ist kurz weg. Nach der Rückkehr wird ein neues Spiel gestartet. Der Überlebensmodus wird gewählt. Es wird entschieden, exakt gleich wie zuvor zu starten. Es wird Riverside als Startort gewählt. Der Fehler, keine Pause gedrückt zu haben, soll vermieden werden.

Neuer Start und erste Schritte

02:47:30

Es wird ein Feuerwehrmann als Charakter gewählt. Es wird erwähnt, dass man beim nächsten Mal Pause drücken muss, wenn man schnell Verbandzeug braucht. Alles Gelernte soll angewendet werden. Es wird festgestellt, dass der Charakter diesmal weniger wiegt. Laken werden mitgenommen, der Rest wird zurückgelassen. Es wird versucht, aus den Badetüchern Sekundärrüstung herzustellen. Der Fernseher wird eingeschaltet, falls etwas läuft. Ein Notizbuch und eine VHS werden gefunden. Es soll diesmal vermieden werden, das Depressionssymbol zu bekommen. Es gibt reichlich Essen in der Bude. Ein Buttermesser wird als erste Waffe ausgerüstet. Das Fenster wird geöffnet. Es wird überlegt, ob die Interface-Größe so bleiben soll. Eine Gitterpfanne und eine Bratpfanne werden gefunden. Die Gitterpfanne wird als bessere Waffe angesehen. Es wird erwartet, dass der Fortschritt nicht viel schneller sein wird als zuvor. Es wird überlegt, ob es möglich ist, direkt ein funktionstüchtiges Auto beim Start zu haben. Eine Staubschutzmaske wird gefunden und angezogen. Ein Brett wird als Waffe gefunden und ausgerüstet. Ein Hoodie mit Kratzverteidigung wird angezogen.

Ausrüstung, Fernsehen und weitere Erkundung

02:52:19

Die Kapuze des Hoodies kann auf- und abgesetzt werden. Eine Marsefalle und ein Magazin werden mitgenommen. Es wird überlegt, ob die Fallen mitgenommen werden sollen, aber sie wiegen zu viel. Die Propanflasche wird zurückgelegt. Aus dem Laken soll ein Rucksack gemacht werden. Der Rucksack wird auf dem Rücken getragen. Die Waffen werden in den Rucksack gesteckt. Das Basecap wird gedroppt. Es wird überlegt, ein System für die Gegenstände im Rucksack zu entwickeln. Das Fernsehprogramm läuft. Es wird etwas getrunken und sich ausgeruht. Es wird überlegt, ob die Reihenfolge der Tabs verändert werden kann. Es wird sich gefragt, wie hoch die Reichweite des Fernsehers ist. Es wird etwas getrunken und sich gewaschen. Eine Skibrille mit Kratzverteidigung wird gefunden und getragen. Eine Säge wird mitgenommen. Eine Golftasche mit Fassungsvermögen 18 und Gewicht 14 wird gefunden. Ein Rollkragenpullover wird gefunden. Ein altes Foto wird gefunden. Es wird überlegt, ob ein Lacrosse-Schläger besser als ein Brett ist. Ein Lacrosse-Schläger wird gefunden. Schlaftabletten und etwas zum Lesen werden mitgenommen. Taschentücher für die Erste Hilfe werden eingepackt. Es wird überlegt, ob zuerst rausgeschaut werden sollte. Es wird beschlossen, zuerst den Schuppen zu checken.

Erkundung einer Kirche und Vorbereitung auf die Nacht

03:00:10

Nachdem ein Fenster als unpassierbar identifiziert wurde, entdeckt die Person eine Kirche und findet Sneaker sowie eine Ruhe. Die Ruhe wird ausgerüstet und angezogen. Es ist 20:50 Uhr, was bedeutet, dass bald Schlafenszeit ist. Die Person findet Peggy Jeans, die jedoch nichts Interessantes bieten. Es wird überlegt, ob die aktuelle Waffe und ein Goldschläger ähnlichen Schaden verursachen. Die Person entscheidet sich, in der Kirche aufzuräumen und dort zu übernachten, um am nächsten Tag weiter zu looten. Das Entfernen von zerbrochenem Glas wird als wichtig erachtet, da dies zu Stress führen kann. Geräusche deuten auf mehrere Zombies hin, was die Person dazu veranlasst, den Raum nicht mehr zum Schlafen nutzen zu wollen. Stattdessen wird der Keller erkundet, wo eine Soundanlage gefunden wird. Die Person plant, alles zu überprüfen und nochmals zu looten. Es ist bereits 22 Uhr, und die Reichweite des Cricketschlägers wird als gering eingeschätzt.

Umgang mit Verletzungen und Suche nach Verbandszeug

03:03:58

Die Spielfigur hat eine Platzwunde und blutet. Es wird geprüft, ob ein Zombiebiss vorliegt, aber es scheint alles in Ordnung zu sein. Die Person versucht, die Wunde zu verbinden, stellt jedoch fest, dass keine geeigneten Materialien vorhanden sind. Ein Taschentuch reicht nicht aus. Es wird festgestellt, dass F2 das Spiel pausiert. Die Person sucht nach einer Möglichkeit, die Wunde zu behandeln, und findet heraus, dass ein Rechtsklick erforderlich ist, um die Wunde zu versorgen. Da keine sauberen Bandagen vorhanden sind, wird improvisiert, indem ein T-Shirt zerrissen wird, um Stofffetzen zu erhalten. Die gefundenen Kleidungsstücke sind jedoch schmutzig. Es wird überlegt, wie schmutzige Bandagen gereinigt werden können. Das Zerlegen von Kleidung wird als Option in Betracht gezogen. Die Person betont, wie wichtig es ist, Verbandszeug zu haben, bevor solche Situationen auftreten. Der Plan ist, aus jedem Fehler zu lernen und es beim nächsten Mal besser zu machen.

Looten und Erkunden eines Hauses mit zwei Etagen

03:07:02

Die Person beginnt, das Haus systematisch zu looten und findet verschiedene Gegenstände wie ein Küchenmesser, ein Nudelholz, ein Backblech, einen Kuchenheber, ein Rezept (das jedoch nicht interaktiv ist) und Streichhölzer. Ein Dosenöffner wird als besonders nützlich erachtet, um Dosen zu öffnen. Vorhänge werden als nützlich angesehen, um das Licht abzuschirmen. Es werden Schokolade und Erdnussbutter gefunden, die gegen Unglücklichkeit helfen und viele Kalorien liefern. Die Person entdeckt, dass das Haus zwei Etagen hat. Im Obergeschoss werden ein Brett, ein Longstick und eine Staubschutzmaske gefunden. Die Staubschutzmaske wird wieder angezogen. Es wird überlegt, ob der Longstick besser als das Nudelholz ist. Die Person findet Putzlappen und Bleichmittel, die jedoch viel wiegen. Trotzdem wird das Bleichmittel mitgenommen. Das Haus wird als gemütlich empfunden, besonders wegen des Kamins. Es wird festgestellt, dass gerade ein Lernprogramm im Fernsehen läuft. Außerdem werden ein Kugelschreiber, ein Fotoalbum und OS-Kassetten gefunden.

Autoschlüssel gefunden, Suche nach Benzin und Erkundung eines Supermarktes

04:05:09

Der Autoschlüssel wird in einem Küchenschrank gefunden, was die Person sehr erfreut. Nun fehlt nur noch Benzin, um das Auto nutzen zu können. Die Person sortiert das Inventar und entscheidet sich, unnötige Gegenstände wie das Telefonbuch wegzuwerfen. Dosen mit Bohnen und Taschentücher werden behalten. Es wird festgestellt, dass das Feuerwehroberteil wieder nass ist. Die Person erinnert sich daran, auch die Briefkästen zu überprüfen. Ein weiteres Auto wird entdeckt, und die Person vermutet einen Supermarkt in der Nähe, was die Notwendigkeit von mehr Nahkampffähigkeiten unterstreicht. Die Person findet einen Baseballschläger und überlegt, ihn auszurüsten. Es wird festgestellt, dass die Spielfigur nicht mehr klamm ist. Im Supermarkt werden Schokoladenchips und ein Dosenöffner gefunden. Die Person plant, die Nacht im Supermarkt zu verbringen, da dort ein Bett vorhanden ist. Es wird versucht, die Vorhänge zu schließen, was jedoch nicht möglich ist. Ein Autoschlüssel für ein Taxi wird gefunden, was die Möglichkeit eröffnet, Auto zu fahren.