RIESIGES UPDATE - neue Stadt bauen. :-)

Manor Lords: Neustart in Salzhausen – Aufbau, Handel und Verteidigung

Manor Lords

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Manor Lords

Neuer Spielstand und Umbenennung der Stadt

00:16:05

Der Stream startet mit der Ankündigung eines riesigen Updates für Main on Wards und dem Beginn einer neuen Session. Es wird erwähnt, dass das Spiel auf Englisch umgestellt wurde, um Platzhalter zu vermeiden. Die Stadt Salzhausen soll über den Salzhandel zu Wohlstand gelangen, da in 242 Tagen ein Angriff bevorsteht. Es wird geplant, die Armee zu vergrößern und sich gegen Banditen und KI-Völker zu verteidigen. Der Fokus liegt zunächst auf der Salzmine, für die Werkzeug benötigt wird. Das Interface funktioniert nun besser und zeigt korrekte Informationen an. Es wird überlegt, welche Fähigkeiten geskillt werden sollen und wie die Umgebung mit Wiesen und Wäldern genutzt werden kann, um Boni zu erhalten. Eine Handelsübersicht zeigt, dass bereits Münzen durch Leder verdient wurden. Es wird eine Übersicht über die Stadt erstellt, wobei der Fokus auf die Nahrungsproduktion gelegt wird, da die Vorräte nur noch für vier Monate reichen. Es werden Stone Gatherer eingestellt und mit dem Anbau von Gerste begonnen. Die Idee ist, eine Steinburg am Felsenrand zu errichten. Um schnell an Geld zu kommen, wird eine Handelsroute für Salz im Trading Post eingerichtet. Es wird überlegt, ein Pferd zu kaufen, um den Export zu beschleunigen. Die Salzmine wird ausgebaut, um unendlich Salz abbauen zu können. Ziel ist es, alle Häuser auf Stufe 2 zu bringen, wofür Bretter benötigt werden.

Verbesserungen und Fokus auf Nahrungsproduktion

00:24:44

Der Name Salzhausen wird beibehalten, bis eine Burg gebaut ist. Die Zufriedenheit liegt bei 73 % und die öffentliche Ordnung bei 90 %. Das Interface wird als sehr gelungen empfunden. Die Bäume wachsen langsam wieder, was das Stadtbild verschönert. Der Fokus liegt weiterhin auf der Nahrungsproduktion, da kein gutes Startgebiet vorhanden ist. Es werden 28 Silber verdient, hauptsächlich durch den Verkauf von Leder. Es wird überprüft, ob das erste Salz verkauft wurde und wie effizient der Transport vom Trading Post zum Lagerhaus funktioniert. Ein Pferd wird noch nicht gekauft, um Geld für Söldner zu sparen. Der Fokus liegt auf dem Feld, um noch vor September mit Rocken anzufangen. Eine neue Familie zieht ein und wird auf dem Bauernhof eingestellt. Es wird überlegt, einen Ochsen zu kaufen, um die Feldarbeit zu erleichtern. Die Soundkulisse und Atmosphäre werden gelobt. Banditen haben Fleisch geklaut, was zu Überlegungen über Söldner führt. Es wird überlegt, Bögen herzustellen, aber die Häuser sind noch nicht auf dem benötigten Level. Stattdessen werden Bogner eingestellt und Kriegsbögen produziert. York wird als Ochse dem Bauernhof zugewiesen. Die Bärensammler werden vorerst aus dem Spiel genommen, da sie nutzlos sind. Die Stadt entwickelt sich zu einem kleinen, süßen Dörfchen mit Kirche und Marktplatz.

Feldverbesserung und Tierweltmanagement

00:38:37

Es wird überlegt, durch Bienen die Fruchtbarkeit des Feldes zu erhöhen und ein Zaun um das Feld gebaut. Die Umgebung des Dorfes soll durch Wiesen effektiver für Bienen genutzt werden. Es wird überlegt, die Wildtierpopulation zu erhöhen und gegebenenfalls einen zweiten Jäger einzustellen. Drei Familien sind nicht zugeordnet und sollen in Häusern Stufe 2 untergebracht werden. Es werden Kriegsbögen produziert und das Produktionslimit auf 20 Stück festgelegt. Es wird mehr Bretter benötigt und Kohle wird abgebaut, um eine zweite Nahrungsquelle zu haben. Die Salzmine wird weiter betrieben und es wird überprüft, wie viel Salz insgesamt vorhanden ist. Ein Pferd wird noch nicht gekauft, da das Lager noch nicht voll ist. Es wird gehofft, das Feld bis September fertigzustellen, um die Saat auszusäen. Der Zaun um das Feld wird gebaut und die Saat wird ausgesät. Es wird überlegt, das Getreide zu Brot zu verarbeiten und dafür eine Mühle und einen Bäcker zu bauen. Die tiefe Mine soll ebenfalls gebaut werden. Die Bauern werden vorerst aus dem Feld genommen, da die Arbeit erledigt ist. Die Mine wird ausgebaut und mehr Häuser werden gebaut. Es wird überlegt, wo die Bäckerei und die Mühle platziert werden sollen. Eine zweite Sägemühle wird gebaut, um mehr Bretter zu produzieren. Es wird überlegt, mehr Leute in der tiefen Mine einzustellen. Die Lagerkapazität wird überprüft und es wird festgestellt, dass genügend Platz vorhanden ist. Es sind bereits 13 Bogenschützen vorhanden.

Stadtausbau und Ressourcenknappheit

00:52:33

Es gibt viele Baustellen und Ressourcen werden geklaut. Die Mühle ist fertig und es werden zwei Leute eingestellt, um mehr Bretter zu produzieren. Als nächstes soll die Mühle gebaut werden. Die KI-Dörfer werden gecheckt, um zu sehen, wie weit sie sind. Der Winter beginnt und es wird überlegt, Werkzeuge zu produzieren. Dafür soll ein Schmied gebaut werden, aber es wird ein Werkzeug benötigt, um den Schmied zu bauen. Werkzeug muss importiert werden, da keines vorhanden ist. Es wird gehofft, dass ein Händler Werkzeug dabei hat. Eine neue Familie zieht ein. Es wird überlegt, einen Stall zu bauen. Die Häuser werden gebaut, aber es sind nicht genug Bretter vorhanden. Es muss gewartet werden, bis Werkzeug da ist, um den Schmied zu starten. Die tiefe Mine hätte noch nicht gebaut werden dürfen, da Werkzeug für die Wartung benötigt wird. Es werden zehn Werkzeuge bestellt. Ein Pferd wird geholt. Es wird gewartet, bis das Werkzeug da ist, um die Mühle zu bauen. Es wird überlegt, wo die Mühle platziert werden soll. Der Weg wird angepasst und Steine werden abgebaut. Die Schmiede soll in der Nähe des Handelspostens sein. Der Handelsposten wird umgezogen und ein zweiter Handelsposten wird gebaut. Es sind 28 Bogenschützen vorhanden. Im Winter sollen die Banditen angegriffen werden. Die Armee sammelt sich und greift die Banditen an. Das Banditenlager wird zerstört. Es wird Einfluss gewonnen und die Beute wird in die Stadt geschickt. Die anderen Banditenlager sollen auch noch zerstört werden. Es sind noch genügend Nahrung und Brennholz vorhanden. Es wird dringend Werkzeug benötigt. Eine Handelsroute für Werkzeug wird erstellt.

Spielabsturz und Auto-Save-Problematik

01:19:34

Nachdem bereits 27 Kohlen abgebaut wurden und die Trading-Posts positiv auffallen, stürzt das Spiel unerwartet ab. Dies ist bereits das zweite Mal, nachdem auf die Third-Person-Ansicht des Lords zugegriffen wurde, was den Verdacht auf einen Zusammenhang erhärtet. Der letzte Auto-Save liegt 10 Minuten zurück, was besonders ärgerlich ist, da die vorherige Schlacht nun wiederholt werden muss. Um zukünftigen Frust zu minimieren, wird die Auto-Save-Frequenz auf alle 5 Minuten gesetzt, obwohl die Einstellung bereits auf 10 Minuten stand. Es wird vermutet, dass der Absturz möglicherweise durch den Auto-Save-Prozess selbst ausgelöst wurde. Trotz des Rückschlags wird die Aufnahme gespeichert, um den Fortschritt so gut wie möglich zu sichern. Nach dem Neustart wird der Trading Post wieder platziert und die Werkzeugproduktion auf Level 2 gebracht, um den Handel zu optimieren. Die Straßenführung wird angepasst, um den Trading Post optimal in die bestehende Infrastruktur zu integrieren, wobei auf ein ästhetisches Gesamtbild geachtet wird.

Banditenangriff und Rohstoffmanagement

01:27:09

Es wird festgestellt, dass 11 Familien Überschuss produzieren, während das Holzfällerlager und die Steinmine optimiert werden. Ein bevorstehender Banditenangriff steht bevor, und die Einheiten werden strategisch positioniert, um einen Sperrwall zu bilden und die Bogenschützen optimal einzusetzen. Der Angriff wird erfolgreich abgewehrt, ohne eigene Verluste zu erleiden, woraufhin die Einheiten zur Arbeit zurückkehren. Das eingenommene Banditenlager wird geplündert, und die Ressourcen, darunter 179 Münzen und 10 Kohl, werden in die eigene Stadt gebracht, um die Wirtschaft zu stärken. Der Fokus liegt nun auf dem Bau des Handelspostens und der Herstellung von Werkzeugen, um den Fortschritt voranzutreiben. Der Bau des Handelspostens schreitet voran, und es werden 43 Bretter benötigt. Die Ressourcen für Essen und Brennholz reichen noch für mehrere Monate. Es wird überlegt, die verbleibenden Banditenlager einzunehmen, um die Sicherheit der Region zu gewährleisten und die Ressourcenbasis weiter auszubauen.

Handelsrouten, Werkzeugproduktion und Stadterweiterung

01:34:49

Der Handelsposten ist fertiggestellt, und es werden Maßnahmen ergriffen, um eine funktionierende Handelsroute zu etablieren, insbesondere für den Werkzeugimport. Es wird die Notwendigkeit erkannt, die Werkzeugproduktion selbst in die Hand zu nehmen, möglicherweise durch den Import von Eisen. Da das Gebäude leer steht, wird überlegt, es abzureißen. Es werden zwei weitere Ställe gebaut, um die Kapazität zu erhöhen. Nach einer kurzen Toilettenpause werden die Truppen neu formiert und zu einem weiteren Banditenlager geschickt, das sich als Pilzlager entpuppt. Nach der Zerstörung des Lagers werden die Ressourcen in die Stadt gebracht. Ein weiteres Lager wird entdeckt, das jedoch weit entfernt liegt. Trotz der Entfernung wird beschlossen, auch dieses Lager zu zerstören. Nach erfolgreichem Kampf werden die Einheiten zurück in die Stadt beordert, und es werden 135 Münzen sowie Fisch erbeutet. Die Einnahmen durch Salz sind beträchtlich, und es wird beschlossen, eine Schmiede zu bauen, um Werkzeuge herzustellen und den Handel anzukurbeln.

Schmiede, Apfelbäume und Banditenlager

01:45:41

Nachdem durch Fellhandel und Werkzeugverkäufe genügend Kapital erwirtschaftet wurde, wird der Bau einer Schmiede beschlossen. Es wird überlegt, Apfelbäume anzupflanzen, um langfristig von einer großen Ernte zu profitieren. Die Entscheidung fällt auf Apfelbäume, obwohl Birnen mehr Gewinn bringen würden. Die Jäger sind lange unterwegs, um Banditenlager auszuheben. Es werden weitere Pferde gekauft, um die Transportkapazität zu erhöhen. Die Schmiede wird gebaut, um die Werkzeugproduktion anzukurbeln. Es wird überlegt, einen Bäcker zu bauen und die bestehenden Gebäude zu verbessern. Apfelbäume werden gepflanzt, und ein Bäcker wird in der Nähe gebaut. Es wird überlegt, weitere Häuser zu bauen, um die Bevölkerung zu erhöhen. Die Schmiede wird fertiggestellt, und die Einheiten kehren nach Hause zurück. Es wird festgestellt, dass mehr Werkzeuge benötigt werden. Ein Stall wird gebaut, um weitere Pferde aufzunehmen. Es wird überlegt, Eisen zu importieren, um die Werkzeugproduktion zu steigern. Ein Gebiet mit unendlichem Eisenvorkommen wird entdeckt und soll beansprucht werden. Es wird beschlossen, eine neue Stadt in der Nähe des Eisenvorkommens zu gründen und das Eisen in die Hauptstadt zu transportieren.

Gebietsanspruch, Jäger und Schmied

01:55:48

Es wird beschlossen, das Gebiet mit dem Eisenvorkommen zu beanspruchen und die Einheiten aufzulösen, damit sie wieder ihrer Arbeit nachgehen können. Das Gebiet wird erfolgreich beansprucht. Die Jäger sind wieder im Einsatz, und die Hasenpopulation ist stark angestiegen. Der Schmied ist fertig, und es werden Werkzeuge benötigt. Es wird Eisenerz benötigt, um Eisenbarren herzustellen. Da Eisenerz teuer ist, wird beschlossen, so schnell wie möglich das Eisenvorkommen zu erschließen. Solange wird Werkzeug importiert, um die Salzmine betreiben zu können. Überschüssiges Salz wird verkauft. Es werden weitere Slots für Familien benötigt. Es wird beschlossen, Apfelbäume anzupflanzen, da diese eine große Menge an Äpfeln liefern und schnell wachsen. Es werden weitere Häuser gebaut. Es werden Hühner gezüchtet, um die Versorgung zu verbessern. Es werden weitere Steuereinnahmen generiert. Es wird ein Imker gebaut, um von der Nähe der Apfelplantage zu profitieren.

Dorfzentrum, Schatzkammer und Banditenangriff

02:04:43

Es wird ein Dorfzentrum auf der Trümmerhöhe gebaut. Es wird festgestellt, dass 250 Münzen benötigt werden, um das erste Camp zu bauen. Da die private Schatzkammer leer ist, wird versucht, schnell an Münzen zu gelangen. Es wird beschlossen, das Mainor-Gebäude zu bauen, um die Schatzkammer zu füllen. Das Gebäude wird auf einer Klippe platziert. Es werden Module für das Gebäude gebaut, darunter ein Tax Office. Es wird ein Weg zum Gebäude gebaut. Ein bevorstehender Angriff von Raidern wird angekündigt. Eine Armee der KI hilft, die Banditen zu besiegen. Die Banditen greifen eine Siedlung an. Es wird beschlossen, die Banditenlager in der Nähe zu zerstören, um die Schatzkammer zu füllen. Die KI greift die Banditen an, wird aber besiegt. Die Banditen zünden das Dorf an und plündern es. Es werden weitere Banditenlager zerstört. Die Banditen werden von den Bogenschützen entdeckt und angegriffen. Die Sperrnote gehen zum Lager, und die anderen Einheiten gehen nach Hause. Es wird gehofft, dass die Hälfte des Geldes für das Camp erhalten wird.

Siedlungsbau, Ernte und Pferde

02:17:55

Alle Ressourcen werden in die Schatzkammer gebracht. Es wird festgestellt, dass ein zweites Banditenlager benötigt wird, um genug Geld für die Siedlung zu haben. Die Trümmerhöhe wird als Name für die Siedlung beibehalten. Es wird festgestellt, dass das Spiel noch nicht sehr ausgereift ist, da es sich um ein Beta-Update handelt. Es wird ein Holzfällerlager gebaut. Es wird ein Weg zum See gebaut. Es wird überlegt, ob das Feld schon geerntet werden kann. Es wird eine Familie eingestellt, um das Feld zu ernten. Es wird überlegt, weitere Pferde zu kaufen. Es wird festgestellt, dass mehr Leute eingestellt werden müssen. Es werden drei Familien für die Essensproduktion eingestellt. Es wird festgestellt, dass mehr Bretter benötigt werden, um die Gebäude zu verbessern. Es wird überlegt, ein zweites Holzfällerlager zu bauen. Es wird festgestellt, dass mehr Sägemühlen benötigt werden.

Ochsen, Apfelbäume und Gebäude

02:26:54

Es wird festgestellt, dass mehr Ochsen benötigt werden. Es werden weitere Anbindebalken gebaut. Es wird festgestellt, dass vier Pferde und drei Ochsen vorhanden sind. Es wird beschlossen, auf den vierten Ochsen zu warten, bevor er dem Feld zugeordnet wird. Es wird beschlossen, sich auf das Feld zu konzentrieren. Es werden die ersten kleinen Apfelbäume gepflanzt. Es wird beschlossen, weitere größere Höfe zu bauen und dort Apfelbaumplantagen anzulegen. Es werden größere Grundstücke für Apfelbäume erstellt. Es wird darauf geachtet, dass die Apfelbäume nicht zu dicht stehen. Es wird versucht, an Münzen zu gelangen. Es wird gewartet, bis das Mainor-Gebäude fertig ist. Es wird festgestellt, dass 74% des Gebäudes fertig sind. Es werden mehr Ochsen benötigt. Es wird festgestellt, dass die Bäume wieder entstehen. Es wird festgestellt, dass das Banditenlager nicht am Start ist. Es wird sich auf das Mainor-Gebäude konzentriert. Es wird festgestellt, dass es viele spielbare Veränderungen gibt. Es wird festgestellt, dass es noch Bugs gibt. Es wird festgestellt, dass es experimentell ist. Es wird festgestellt, dass es lange dauert, bis das Holz hingebracht wird. Es wird festgestellt, dass zu wenig Ochsen vorhanden sind.

Siedlungsplanung und Ressourcenbeschaffung

02:45:50

Es beginnt mit der Holzbeschaffung und dem Bau von Lagern. Die anfängliche Siedlungsplanung sieht den Bau eines Fischerhauses für zwei Baumstämme vor, um die Nahrungsversorgung sicherzustellen. Eine Cranary wird zentral platziert, um die Nähe zu den Minenarbeitern zu gewährleisten, während ein Storehouse und ein Marktplatz in der Nähe entstehen sollen. Der Fokus liegt auf dem Fischfang als Hauptnahrungsquelle. Wegeverbindungen, einschließlich einer zur Eisenmine, werden geplant, wobei Wert auf ästhetische Kurven gelegt wird. Eine Verbindung zur Kings Road ist vorgesehen, um den Handelsposten anzubinden und die Siedlung zu integrieren. Die Granary wird eingerichtet, und Ochsen werden herangeholt, um die Bauarbeiten zu unterstützen. Es wird der Bau von mindestens sieben Wohneinheiten angestrebt, wobei die Häuser entlang eines Weges platziert werden sollen. Die Infrastruktur wird mit der Kings Road verbunden, und der Marktplatz ist bereits in Planung. Im September sollen die Bauern eingestellt werden, wobei der Fokus auf Fisch als Hauptnahrungsquelle liegt. Es wird die Idee diskutiert, Händler über den Weg an der Burg vorbeizuführen und die Burg eventuell mit Steinen auszubauen. Zwei Familien wohnen bereits in der Burg und zahlen Steuern.

Wohnungsbau, Nahrungsversorgung und Vorbereitung auf den Winter

02:53:03

Der Fokus liegt weiterhin auf dem Wohnungsbau, um die Zufriedenheit der Bewohner zu steigern und mehr Einwohner anzuziehen. Es wird überlegt, ob der Weg zu den Häusern sinnvoll ist und wie die Häuser erweitert werden können. Eine Verbindung zur Kings Road wird hergestellt, um die Infrastruktur zu verbessern. Es wird geplant, den Marktplatz in der Nähe zu errichten. Die Bauern sollen rechtzeitig eingestellt werden, um die Nahrungsversorgung sicherzustellen. Da die Essensvorräte nur noch für zwei Monate reichen, wird der Bau einer Fischzucht priorisiert, um die Versorgung zu sichern. Es werden Maßnahmen getroffen, um sich auf den Winter vorzubereiten, da in dieser Zeit kein Fischfang möglich ist. Die Cranary soll die Güter von den Produktionsstätten zu den Häusern transportieren. Es werden Familien für den Fischfang und die Holzproduktion eingestellt, um die Wirtschaft anzukurbeln. Die Zufriedenheit der Bewohner soll über 50% gesteigert werden, um mehr Zuzug zu ermöglichen. Lagerhäuser werden gebaut, um Vorräte für den Winter anzulegen. Es wird überlegt, ob man auf Pilze als zusätzliche Nahrungsquelle setzen soll, um schnell auf Stufe 2 aufzusteigen. Alternativ könnte auch Kohle abgebaut werden. Es werden größere Höfe gebaut, um die Versorgung zu verbessern.

Infrastrukturverbesserungen und Handel

03:09:53

Es wird ein Brunnen in der Nähe des Marktplatzes gebaut, um die Wasserversorgung zu gewährleisten. Brennholz wird produziert, um die Brennstoffversorgung für den Winter sicherzustellen. Die erste Familie zieht in die Siedlung ein, und es werden weitere Arbeiter für verschiedene Aufgaben eingestellt. Es wird überlegt, ob weitere Ochsen benötigt werden, um die Effizienz zu steigern. Stattdessen soll aber erst einmal der Trading Post ausprobiert werden, um Ressourcen zwischen den Siedlungen zu handeln. Im September werden vier Familien für die Feldarbeit eingestellt, um die Ernte einzubringen. Die Ernte wird begutachtet, und es wird überlegt, Bienenstöcke zu bauen, um die Erträge zu steigern. Ein Bäcker wird eingestellt, um Brot zu produzieren, und es werden weitere Felder angelegt, um die Nahrungsversorgung zu verbessern. Die Fruchtbarkeit der Felder wird überwacht, und es wird überlegt, wie sie erhöht werden kann. Es wird ein zweites Feld angelegt, und es werden Maßnahmen ergriffen, um die Fruchtbarkeit zu verbessern. Brennholz wird produziert, und es werden Familien für verschiedene Aufgaben eingestellt. Der Live-Stock-Trading-Post soll gebaut werden, um Ressourcen zwischen den Siedlungen zu transportieren. Es wird ein zweiter Ochse eingestellt, um die Effizienz zu steigern. Es wird festgestellt, dass die Bäume gefällt werden müssen, um an Timber zu gelangen, und es werden Maßnahmen ergriffen, um dies zu ermöglichen.

Feldarbeit, Handel und Siedlungsentwicklung

03:30:18

Es ist November, und es wird festgestellt, dass das Feld wahrscheinlich nicht mehr rechtzeitig fertig bestellt werden kann. Ein zweiter Ochse wird eingesetzt, um die Arbeit zu beschleunigen. Es wird ein Banditencamp entdeckt, das beseitigt werden muss. Es werden zwei Felder aus dem großen Feld gemacht, um die Bewirtschaftung zu vereinfachen. Es wird ein Schmied gesucht, aber noch nicht gefunden. Ein weiteres Feld wird angelegt, und es wird versucht, den Winter zu überstehen. Die Windmühle wird überprüft, und es werden Arbeiter für verschiedene Aufgaben eingestellt. Ein zweiter Förster wird gebaut, um die Holzproduktion zu steigern. In Trümmerhöhe gibt es Vorräte für 11 Monate, und es wird beschlossen, Bretter und Brennholz dorthin zu liefern. Die Packstation ist fertig, und es wird ein Esel benötigt, um Ressourcen zu transportieren. Es wird Kohl nach Trümmerhöhe transportiert, um die Versorgung zu verbessern. Es wird überlegt, ein Grundstück mit Kohlanbau zu unterstützen, und es werden Häuser gebaut, um den Wohnraum zu erweitern. Eine Eisenmine wird gebaut, um Eisenerz zu fördern. Es wird ein Esel gekauft, um Ressourcen zwischen den Siedlungen zu transportieren. Es wird versucht, Kohl gegen Eisenerz zu handeln, und es wird festgestellt, dass das Verhältnis nicht wie erwartet ist. Es wird festgestellt, dass ein Kohl vier Eisenerz wert ist. Es werden weitere Kohlhäuser gebaut, um die Produktion zu steigern. Die Stadt hat sich ein wenig weiterentwickelt, und es wird gehofft, dass die Felder in diesem Jahr bewirtschaftet werden können. Es wird überlegt, eine Burg an der Klippe zu bauen. In Trümmerhöhe lichtet sich der Wald langsam, und es wird festgestellt, dass ein Kohl vier Eisenerz wert ist. Es wird geplant, in der nächsten Session den Burgbau anzugehen und sich um die Klamottenproduktion zu kümmern.