FACEIT 'n HOBBY
Counter-Strike: Taktische Manöver, Frust und Skin-Diskussionen im Kanal biba

Im Kanal biba dreht sich alles um Counter-Strike. Nach anfänglichen Schwierigkeiten werden Taktiken besprochen, Gegner analysiert und Spielstrategien angepasst. Frustration entsteht durch Teamleistung, Hitbox-Probleme und Gameplay-Mechaniken. Diskussionen über Skins, Belohnungssysteme und Partnerschaften mit SkinRave ergänzen die Spielerfahrung, die als anstrengend, aber erfolgreich beschrieben wird.
Spielbeginn und anfängliche Schwierigkeiten
00:00:22Der Stream startet mit Diskussionen über Daily und Weekly Races, wobei Unklarheit herrscht, wo diese zu finden sind. Es wird über verschiedene Races gesprochen, darunter 20k- und 1k-Races, die aber nicht sofort gefunden werden können. Im Spiel selbst gibt es taktische Absprachen, wie das Nutzen von Smoke und Flashes, um Positionen einzunehmen und Gegner auszuschalten. Trotz guter Vorbereitung und Flash-Aktionen gibt es Schwierigkeiten, Runden zu gewinnen, was zu Frustration führt. Es wird überlegt, wie man die Races effektiv nutzen kann und wie die Wetteinsätze funktionieren. Es wird festgestellt, dass es noch 14 Tage bis zum Ende der aktuellen Phase sind, was als 'krass krank' bezeichnet wird. Die anfängliche Phase des Streams ist geprägt von der Suche nach Informationen und dem Versuch, ins Spiel zu finden, während gleichzeitig taktische Elemente im Spiel umgesetzt werden.
Analyse der Gegner und Spielstrategie
00:04:43Es erfolgt eine kurze Analyse der Gegner, wobei die Türken als stark eingeschätzt werden. Es wird diskutiert, warum der Streamer in bestimmten Races gelistet ist und in anderen nicht, was Fragen über die Partnerschaften und die Fairness aufwirft. Es wird die Frage aufgeworfen, warum bestimmte Partner überhaupt gelistet sind. Im Spiel selbst gibt es detaillierte Beschreibungen von Spielsituationen, wie das Positionieren von Spielern, das Nutzen von Smokes und das Callen von Gegnerpositionen. Es wird betont, wie wichtig es ist, frühzeitig Informationen zu geben, bevor andere Spieler reagieren. Es wird überlegt, wie man gegen bestimmte Gegner spielen muss, um erfolgreicher zu sein, und es wird eine Anpassung der Spielstrategie gefordert. Die Analyse der Gegner und die Entwicklung einer passenden Strategie stehen im Vordergrund, um die Gewinnchancen zu erhöhen.
Spielverlauf und Frustration über Teamleistung
00:18:42Der Spielverlauf ist geprägt von Frustration über die eigene Leistung und die des Teams. Es wird kritisiert, dass kein Refrag kommt und dass man alleine gegen viele Gegner kämpfen muss. Trotzdem wird festgestellt, dass die Gegner schlecht spielen. Es werden taktische Anweisungen gegeben, wie man X-Block smoken soll, auch wenn man Short nicht bekommt. Es wird überlegt, ob man Mitte weggehen soll. Es gibt detaillierte Beschreibungen von Spielsituationen, wie das Rotieren von Gegnern und das Nutzen von Smokes. Es wird betont, wie wichtig es ist, schnell zu spielen, um erfolgreich zu sein. Es wird die Frage aufgeworfen, warum man von bestimmten Positionen kassiert, obwohl dort bereits Teammitglieder sind. Die Unzufriedenheit mit der Teamleistung und die Suche nach Wegen, das Spiel zu verbessern, sind zentrale Themen.
Diskussion über Skins, Level-Belohnungssystem und Ping-Probleme
00:52:44Es werden Skins diskutiert, insbesondere der UMP Crime Scene und dessen Preisentwicklung. Es wird ein neues Level-Belohnungssystem auf Roll angesprochen, das in 1-2 Monaten kommen soll und bessere Cases für höhere Level verspricht. Es wird über Ping-Probleme im Spiel gesprochen, insbesondere gegen Gegner mit hohen Pings, was zu Frustration führt, da Schüsse nicht connected werden. Es wird kritisiert, dass das Tickless-System Highping-Spielern einen Vorteil verschafft, was von guten Spielern abgelehnt wird. Es wird die Schwierigkeit betont, gegen diese Spieler zu bestehen, und die Auswirkungen auf das eigene Spielgefühl werden beklagt. Die Diskussion über Skins und Belohnungssysteme wird durch die anhaltende Frustration über technische Nachteile im Spiel ergänzt.
Analyse des Spiels und Frustration über Hitbox-Probleme
01:14:22Es wird die Notwendigkeit einer Namensänderung angesprochen. Es folgt eine detaillierte Analyse von CS2-Demos, wobei gravierende Probleme mit der Hitbox-Registrierung festgestellt werden. Schüsse, die in den Demos klar treffen, werden nicht als Schaden registriert oder gar nicht erst angezeigt. Das Spiel wird als 'hard broken' und 'absolut garbage' bezeichnet. Es wird die Forderung laut, das Ticksystem zu entfernen, da es im Vergleich zu CS:GO eine Verschlechterung darstellt. Die Kritik richtet sich an die Entwickler von Valve, die ein funktionierendes System verschlimmbessert hätten. Es wird die Inkonsistenz des Run-and-Gun-Gameplays bemängelt und die Unfähigkeit, konstant gut zu spielen, da die Treffererkennung stark von der Ping-Differenz beeinflusst wird. Abschließend wird die Frustration über das Spiel ausgedrückt, die in blindem Schießen resultiert, bei dem Treffer zufällig erscheinen, was die Infragestellung des gesamten Spielkonzepts verstärkt.
Kritik an Gameplay-Mechaniken und Partnerschaft mit SkinRave
01:25:43Es wird die Unmöglichkeit des Anhaltens von Winkeln im Spiel aufgrund des Pika-Vorteils und hoher Ping-Werte hervorgehoben. Das Spiel zwingt zu einem Run-and-Gun-Gameplay, bei dem das Anhalten und Zielen auf hohem Elo-Bereich nicht mehr funktioniert. Es wird die Partnerschaft mit SkinRave erwähnt, die die Stimmung im Hobby positiv beeinflusst und als sehr unterstützend empfunden wird. Es wird ein Vergleich zu Clash gezogen, wo eine gewisse Grundtiltnis aufgrund der Erwartung, benachteiligt zu werden, vorhanden ist. Die Schwierigkeit, auf der Webseite zu agieren, wird angesprochen, und es werden Spielstrategien wie Late Ramko und Cave-Pushes diskutiert. Es wird die Bedeutung von Teamkoordination und Absprachen betont, um erfolgreich zu sein. Die Frustration über ungenaue Schüsse und Hitbox-Probleme wird erneut geäußert, wobei die Forderung nach einer Überprüfung durch die Entwickler laut wird.
Frustration über das Spiel und Strategieanpassungen
01:47:35Ein Raid von Krasser Ali wird dankend erwähnt. Es folgt eine erneute Klage über die unzuverlässige Schussgenauigkeit im Spiel, bei der Schüsse trotz klarer Treffer nicht registriert werden. Es wird die Forderung an die Entwickler erhoben, das Spiel zu verbessern und die Probleme anzugehen. Die Frustration über das Spiel führt zu dem Wunsch, es verbal auseinanderzunehmen, um die Entwickler zum Handeln zu bewegen. Es wird die Diskrepanz zwischen verursachtem Schaden und tatsächlich registrierten Abschüssen hervorgehoben. Strategien für das Spiel werden diskutiert, einschließlich des Rushings von Mitte und des Spielens mit mehr 'Eiern', um aggressiver zu agieren. Ein Neustart des Spiels wird erwogen, um Probleme mit dem Spread zu beheben. Die Schwierigkeit, Schaden zu verursachen, und die unerwartete Spielweise der Gegner werden thematisiert. Es wird kurz die Notwendigkeit erwähnt, das Spiel zu verlassen und neu zu verbinden.
Zusammenfassung der Spielerfahrung und positive Bewertung von SkinRave
02:16:50Die heutigen Spiele werden als anstrengend und wenig spaßig beschrieben, mit Ausnahme eines Matches gegen russische Spieler. Es wird erneut die Inkonsistenz der Schussgenauigkeit und die Bevorzugung der Gegnerseite hervorgehoben. Im Gegensatz dazu wird die Wager-Seite als sehr erfolgreich beschrieben, sowohl für den Streamer als auch für die Zuschauer. SkinRave wird als eine der Top-Seiten im Moment gelobt, insbesondere im Vergleich zu Roll und Rain, die als trocken bezeichnet werden. Es wird die hohe Volatilität der Cases hervorgehoben, die jedoch gute Gewinnchancen bieten. Trotz einiger Verluste wird die Seite insgesamt als profitabel und unterhaltsam bewertet. Es wird die Bedeutung der Auswahl guter Cases und des richtigen Spielstils betont, um erfolgreich zu sein. Abschließend wird die Zufriedenheit mit SkinRave zum Ausdruck gebracht, die im Gegensatz zu Clash und Roll eine positive Erfahrung bietet, ohne Trockenheit und mit viel Juice.
Diskussion über Roll-Battles und Case Openings
02:24:34Es wird über die Qualität von Roll-Battles diskutiert, wobei festgestellt wird, dass diese aktuell eher "trocken" sind, was negativ bewertet wird. Trotzdem wird Roll weiterhin als eine der besten Seiten angesehen. Es folgt eine Sequenz von Case Openings, bei denen gehofft wird, wertvolle Items zu ziehen, insbesondere M9 Gamma Doppler. Die Aufregung steigt, als es knapp wird, nicht "gefickt" zu werden, und es wird von einer "unlimited money print" gesprochen. Es wird jedoch betont, dass man sich davon nicht beeinflussen lassen soll, da solche Gewinnsträhnen selten sind und meistens das Gegenteil der Fall ist. Es wird Transparenz gefordert und davor gewarnt, dass eine Pechsträhne folgen könnte. Der Streamer äußert die Befürchtung, seinen Lauf ruiniert zu haben und nun Verluste zu erleiden. Trotz anfänglicher Erfolge und dem Erhalt guter Items, äußert sich der Streamer besorgt über eine mögliche Pechsträhne und die damit verbundenen finanziellen Verluste. Er betont, dass man nicht gierig werden und aufhören sollte, wenn man im Plus ist, da man sonst schnell alles wieder verlieren kann.
SkinRave Code und Leaderboard
02:32:25Ein Zuschauer namens Japo hat wohl mit dem Code des Streamers auf SkinRave gespielt und 75.000 Euro gewettet. Der Streamer betont, dass Zuschauer seinen Code eintragen sollen, wenn sie viel wetten, da sie dadurch Vorteile erhalten können. Er erklärt, dass er keine Sponsoren machen oder Codes erstellen kann, aber er fragt nach, ob ein neuer Code für 100 Leute erstellt werden kann. Der Streamer erwähnt ein 10.000 Dollar Leaderboard auf SkinRave, das noch bis Ende des Monats läuft. Er wundert sich, warum der Meliodas Bot seinen Code nicht eingetragen hat, obwohl er ihn darauf hingewiesen hat. Der Streamer erklärt, dass er nicht viele Leute kennt, die 10.000 Dollar Leaderboards haben. Er kündigt an, zu Rain zu wechseln und hofft, dort einen Code zu bekommen. Abschließend wird noch erwähnt, dass der Streamer beim letzten Mal einen guten Juice-Up von einer 20.000 Gem-Case bekommen hat, aber anschließend in einem Battle gefickt wurde.
Kritik an Clash und Erfahrungen mit verschiedenen Seiten
02:47:51Es wird Kritik an der Seite Clash geäußert, insbesondere an der Behandlung von Partnern. Es wird behauptet, dass Partner ständig verlieren und die Seite "full rigged" für sie ist, außer bei Fake-Balance-Streams. Der Streamer berichtet von eigenen negativen Erfahrungen mit Clash, wo er über drei Monate hinweg bei Six-Way-Group-Battles mit 20 Cases im Durchschnitt nur 500 Dollar Payout erhalten hat, obwohl eigentlich auch mal ein Prozent-Ticket dabei sein müsste. Er vergleicht Clash negativ mit Roll, Rain und SkinRiff, wo er deutlich bessere Erfahrungen gemacht hat. Er kritisiert das schlechte Rate-Back-Reward-System von Clash und vergleicht es mit anderen Seiten, wo er deutlich mehr erhalten hat. Er erwähnt, dass er Level 100 bei Clash ist und im Durchschnitt nur 10 Dollar am Tag bekommt, was in keinem Verhältnis zu seinem hohen Wager steht. Abschließend wird noch erwähnt, dass der Streamer auf Rain einen 1$ Code für die Zuschauer erstellt und auf Discord teilt.
Codes für Rain und CSGO Big, Vault Level und Leaderboard
03:01:11Es wird ein 1$ Code für Rain erstellt und auf Discord geteilt, der einen 5% Deposit Bonus und 3 Free Cases bei der ersten Aufladung bietet. Der Streamer erklärt, wie man den Code claimen kann und weist darauf hin, dass es auch ein Wager Leaderboard mit 10.000 Dollar gibt. Er erwähnt, dass er bald Level ab auf Rain ist und dann Opal erreicht. Der Streamer erklärt, dass man die Vault Level durch Wager auf der Seite freischaltet und dass es verschiedene Ränge mit täglichen und monatlichen Cases gibt, die Free Juice bieten. Es wird die Lieblingsseite des Streamers erwähnt, auf der er aber schon lange kein Battle mehr gewonnen hat. Der Streamer kündigt an, nicht mehr viel auf dieser Seite zu investieren, bis sie ihm wieder juiced. Er erwähnt ein Gefühl, wegen 20 Dollar gefickt zu werden, gewinnt aber überraschend ein Battle und kündigt direkt ein All-In an. Es wird ein Code für CSGO Big erstellt, der 2 Coins für 150 Leute bietet. Der Streamer erklärt, wie man den Code auf der Seite claimen kann und weist auf das 10k Leaderboard hin, das sehr empty ist, was die Deposits anbelangt. Er empfiehlt, das Leaderboard abzuchecken, wenn man sowieso schon addicted ist und mit seinem Code depositet.