FACEIT & HOBBY
Kontroverse Diskussionen über CS2 Gameplay, Cheating und FACEIT-Serverqualität
Die Diskussionen drehen sich um Gameplay-Unterschiede zwischen CS2 und CS:GO, wobei Run'n'Gun, Tick-System und Cheating im Fokus stehen. Die FACEIT-Serverqualität wird kritisiert, insbesondere seit der Übernahme. Es gibt Vorwürfe von Marktmanipulation und Account-Boosting, während Teilnehmer über unfaire Spielsituationen und die Häufigkeit von Cheatern diskutieren.
Diskussion über Spielstile und CS2 Gameplay
00:00:23Es wird über Unterschiede zwischen CS:GO und CS2 diskutiert, wobei ein Vergleich der Spielstile und Gameplay-Mechaniken im Fokus steht. Es wird die These aufgestellt, dass CS2 sich in Bezug auf Run-and-Gun-Gameplay und Tick-System anders anfühlt als CS:GO. Die Genauigkeit beim Laufen und Schießen in CS2 wird hervorgehoben, was in CS:GO so nicht möglich gewesen wäre. Es wird kritisiert, dass man in CS2 oft getroffen wird, ohne die Gegner richtig zu sehen, was auf das Tickless-System zurückgeführt wird. Es wird auch über die veränderten Anforderungen an das Anhalten von Winkeln diskutiert, die nun schwieriger seien. Phil widerspricht dieser Meinung teilweise, was zu einer hitzigen Diskussion führt. Die Problematik von High Ping und dessen Auswirkungen auf das Gameplay werden ebenfalls angesprochen. Die Unterschiede im Run'n'Gun-Verhalten und die Effektivität von MPs in CS2 im Vergleich zu CS:GO werden hervorgehoben und die veränderten Dynamiken im Spiel kritisiert, was die allgemeine Spielerfahrung beeinträchtigt.
Rollcode-Änderungen und Marketing-Manager
00:10:07Es wird über Änderungen am Rollcode-System gesprochen, bei dem der Code nicht mehr so oft geändert werden kann wie früher. Vorher konnte man den Code alle zwölf Stunden ändern, dann wurde er komplett sticky gemacht, dann wieder entfernt und man konnte ihn einmal die Woche ändern. Nun kann man ihn nicht mehr ändern, wenn jemand einen anderen Code hat. Es wird erwähnt, dass ein Marketingmanager IDs ändern kann, falls jemand einen anderen Code hat und den eigenen Code haben möchte. Die Vorteile des eigenen Codes werden hervorgehoben, wie z.B. die Teilnahme am Leaderboard und die Möglichkeit, bei Sponsorings berücksichtigt zu werden. Es wird angeboten, den Zuschauern zu helfen, ihren Code zu ändern, um die Vorteile zu nutzen und an zukünftigen Aktionen teilzunehmen. Es wird über die Möglichkeit gesprochen, die ID von Highballern zu kennen, was jedoch als riskant angesehen wird, da dies negative Konsequenzen haben könnte.
Diskussion über CS2 und Run'n'Gun
00:28:25Es wird erneut die Diskussion über die Unterschiede zwischen CS:GO und CS2 aufgegriffen, insbesondere in Bezug auf Accuracy und Run'n'Gun-Mechaniken. Es wird festgestellt, dass viele Spieler im Chat die Meinung vertreten, dass sich CS2 anders anfühlt als CS:GO. Es wird die Häufigkeit von Situationen betont, in denen man getroffen wird, obwohl man den Gegner nicht sieht, was in CS:GO seltener vorkam. Die Diskussion dreht sich um die Frage, ob das Spielgefühl und die Mechaniken von CS2 dem von CS:GO ähneln oder ob es signifikante Unterschiede gibt, die das Spielerlebnis beeinflussen. Es wird festgestellt, dass die Wahrnehmung der Unterschiede stark variiert und von den individuellen Erfahrungen und Perspektiven der Spieler abhängt. Es wird auch über die veränderten Anforderungen an das Zielen und Schießen in Bewegung diskutiert, was zu unterschiedlichen Meinungen und Kontroversen führt.
Partnerschaft mit Skinclub pausiert
00:56:20Es wird erklärt, dass die Partnerschaft mit Skinclub pausiert wurde, da zu wenige Deposits über den Code eingegangen sind. Es wird erläutert, wie man den Code "Biber" auf Skinclub eingeben kann, um 10% auf die ersten 10 Aufladungen zu erhalten. Der Code kann im Bereich "Aufladen" unter "Aktionscode" eingegeben werden. Es wird darauf hingewiesen, dass der Code möglicherweise nicht mehr funktioniert, wenn er bereits zehnmal genutzt wurde. Die Partnerschaft wurde pausiert, da die Anzahl der Einzahlungen nicht den Erwartungen entsprach, was als überraschend empfunden wurde. Es wird betont, dass die Partnerschaft möglicherweise in Zukunft wieder aufgenommen wird, wenn sich die Situation ändert. Es wird auch auf die Möglichkeit hingewiesen, dass der Code nicht mehr gültig ist, wenn er bereits für die maximal zulässige Anzahl von Aufladungen verwendet wurde.
Diskussion über CS2 Gameplay-Mechaniken und Cheating
01:17:35Es wird diskutiert, was den größten Unterschied zwischen CS2 und CS:GO ausmacht. Ein Teilnehmer bemängelt das "scheiß Tapstik", das sein Spielgefühl beeinträchtigt. Phil entgegnet, dass es in CS2 kein krasses Peakers Advantage gebe, was jedoch von anderen als falsch dargestellt wird. Es wird die Häufigkeit von Hackern in Faceit angesprochen. Die Diskussionsteilnehmer sind sich einig, dass es in CS2 viele Cheater gibt, was Phil jedoch bestreitet. Es wird argumentiert, dass viele Spieler CS2 verlassen, weil es nicht so gut wie CS:GO ist und mehr Cheater vorhanden sind. Die Verteidigung des Spiels wird kritisiert, und es wird vermutet, dass Phil voreingenommen ist, möglicherweise weil er von Valve unterstützt wird. Die Teilnehmer werfen Phil vor, ein "CS2-Schwurbler" und ein "Twitter-Welf-Dickrider" zu sein, der selbst Zester-Clips positiv bewertet. Es wird behauptet, dass Phil die Realität verzerrt darstellt, indem er behauptet, CS:GO und CS2 seien gleich, was als "delusional" bezeichnet wird.
Unterschiede zwischen CS:GO und CS2: Run-and-Gun und Pistol Accuracy
01:31:11Es wird darüber diskutiert, ob Run-and-Gun in CS:GO genauso häufig vorkam wie in CS2. Die Teilnehmenden sind sich uneins. Es wird argumentiert, dass Pistol Accuracy in CS2 problematischer ist als in CS:GO. Phil behauptet, man könne sich nicht mehr genau daran erinnern, wie es in CS:GO war, aber die Teilnehmenden widersprechen und betonen, dass sie sich nicht daran erinnern können, in CS:GO so oft von Run-and-Gun mit Pistolen "gecrasht" zu sein. Es wird die Randomness des Spray-Patterns in CS2 kritisiert, und es wird festgestellt, dass selbst Profis häufiger vorbeisprayen als in CS:GO. Die AWP wird in CS2 weniger genutzt, da das Peakers Advantage zu groß ist. Es wird behauptet, dass Phil den Unterschied zwischen CS:GO und CS2 nicht bemerkt, was als "geisteskrank" bezeichnet wird. Es wird argumentiert, dass in CS2 viele Situationen auftreten, in denen man hinter Wänden down geht oder Headshots gibt, obwohl man sich hinter dem Model befindet. Das Gameplay in CS2 erfordert eine andere Spielweise als in CS:GO, da das Anhalten weniger effektiv ist.
Frustration über FACEIT-Server und Cheating in CS2
01:54:09Es wird die Qualität der FACEIT-Server kritisiert, insbesondere seit der Übernahme durch Abu Dhabi. Es wird behauptet, dass die Server "richtig beschissen" sind und die Premiere-Server besser sind. Es wird das Phänomen von "Slow-Server-Frames" angesprochen, die auf minderwertige Server hinweisen. Die Teilnehmenden sind sich einig, dass CS:GO FACEIT-Server besser waren als die aktuellen in CS2. Es wird die Häufigkeit von Run-and-Gun-Situationen in CS2 bemängelt, bei denen Gegner im Laufen Headshots geben. Es wird die Machtlosigkeit gegenüber Gegnern betont, die um die Ecke kommen und einen "ficken". Es wird die Diskussion mit Phil wiederholt, der die Unterschiede zwischen CS:GO und CS2 nicht wahrnimmt. Es wird vermutet, dass ein höherer Ping und ein Server-Vorteil zu unfairen Situationen führen. Es wird die Marktmanipulation bei Stockholm-Stickern erwähnt. Es wird die Häufigkeit von Low-Account-Spielern im Gegnerteam angesprochen, die oft Top-Performer sind. Es wird vermutet, dass diese Spieler cheaten, da die Wahrscheinlichkeit, dass immer derjenige mit dem schlechtesten Account der beste Spieler ist, zu gering ist.
Diskussion über Cheating und Account-Boosting in Faceit
02:08:08Es wird die Häufigkeit von Low-Account-Spielern im Gegnerteam angesprochen, die oft Top-Performer sind. Es wird vermutet, dass diese Spieler cheaten, da die Wahrscheinlichkeit, dass immer derjenige mit dem schlechtesten Account der beste Spieler ist, zu gering ist. Es wird die Frage aufgeworfen, warum in fast jedem Faceit-Match ein Spieler mit einem Low-Account und maximal 600 Matches im Gegnerteam ist, der dann auch noch Top-Performer ist. Die Teilnehmenden sind sich einig, dass dies kein Zufall sein kann. Es wird die Vermutung geäußert, dass diese Spieler "Botcheater" sind und einen "Wichs-Account" haben. Es wird die Möglichkeit von Aim-Assist und anderen Cheats auf solchen Accounts diskutiert. Es wird die Idee von Faceit mit Overwatch-ähnlichen Funktionen begrüßt, um Demos überprüfen und Report-Links erstellen zu können. Es wird die Frage aufgeworfen, warum diese Spieler mit Low-Accounts immer Top-Fragger sind und warum man dies schon im Warm-up vorhersagen kann. Es wird die Vermutung geäußert, dass diese Spieler DMA-Cheats verwenden, die schwerer zu entdecken sind.
CS:GO Gameplay und Diskussionen
02:32:04Es wird über verschiedene Spielsituationen in CS:GO diskutiert, darunter Bot-Shots, Luftballon-Köpfe als Cheat-Referenz und die Schwierigkeit, bestimmte Schüsse zu treffen. Es wird über ein neues James Bond-Spiel gesprochen, das mit Hitman verglichen wird. Der Fokus liegt auf spezifischen Spielmechaniken, wie dem Zielen und der Genauigkeit, sowie auf der Frustration über unfaire Spielsituationen. Es werden auch taktische Elemente wie das Rauchen von Bereichen und das Halten von Positionen besprochen. Die Diskussionen drehen sich um die Herausforderungen und Feinheiten des Spiels, wobei auch humorvolle Elemente und Beschimpfungen nicht fehlen.
Vergleich von CS:GO und CS2 mit Mika
02:42:47Mika wird als "Geheimwaffe" vorgestellt, um eine unvoreingenommene Meinung zu CS2 zu erhalten. Er äußert sich positiv über CS2 und betont, dass es in vielerlei Hinsicht besser sei als CS:GO. Es wird über Ping-Probleme, Run-and-Gun-Gameplay, Subtick-Server und die Genauigkeit von Waffen diskutiert. Mika bevorzugt Subtick-Server und äußert sich positiv über das Gefühl, Gegner in CS2 zu töten. Es wird spekuliert, ob Mika trollt oder seine ehrliche Meinung äußert, da er während seiner Aussagen oft lacht. Der Austausch dreht sich um die Unterschiede und Vorzüge beider Spiele aus der Sicht eines erfahrenen Spielers.
Diskussion über CS2 Gameplay und Erfahrungen
02:59:32Es wird intensiv darüber diskutiert, ob CS2 ein besseres Spiel als CS:GO ist, wobei Meinungen auseinandergehen. Der Fokus liegt auf Gameplay-Aspekten wie Run-and-Gun-Mechaniken, dem Tickler-System und Net-Settings. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Top-Spieler CS2 tatsächlich besser finden können. Ein Teilnehmer äußert Frustration über das Spielgefühl und die Schwierigkeiten, Treffer zu landen. Die Diskussion dreht sich um die subjektive Erfahrung des Spielens und die unterschiedlichen Wahrnehmungen der Spielmechaniken. Es wird auch über Cheating-Vorwürfe und unfaire Spielsituationen gesprochen.
Keydrop Gearways und Roll-Spiele
03:01:30Es wird angekündigt, dass auf Keydrop Gearways offen sind, bei denen zufällig Gegenstände verlost werden. Um teilzunehmen, muss man mindestens 5 einzahlen. Es gibt zwei Gearways im Wert von 300 und 360 Dollar. Die Auslosung erfolgt zufällig und kann nicht beeinflusst werden. Es wird spekuliert, dass die Auslosung schneller erfolgt, je mehr Leute einzahlen und je höher der Wert des Pots ist. Anschließend werden Roll-Spiele gespielt, bei denen versucht wird, durch das Setzen auf bestimmte Felder Gewinne zu erzielen. Es kommt zu Verlusten und Frustration, da die Spiele oft negativ verlaufen.
Discord Code Giveaway und Affiliate-Links
03:37:11Es wird ein Code im Discord für 200 A1 Coin verlost. Zudem wird auf einen weiteren verfügbaren Code hingewiesen, der alle 24 Stunden eingelöst werden kann. Ein Helfer namens Lainz hat eine neue Hobbypage erstellt, die im Discord verlinkt ist. Es wird erklärt, wie man den Code Biber auf BigBaby1231 claimen kann, um einen 5% Deposit-Bonus und 3 Free-Cases zu erhalten. Der Code kann im Wallet-Bereich unter Promocodes eingelöst werden. Es wird darauf hingewiesen, dass es noch einen weiteren Code vom 1.9. im Discord gibt, der ebenfalls eingelöst werden kann. Es wird betont, dass die Codes kostenlos sind und keine Einzahlung erforderlich ist.