Counter-Strike

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Counter-Strike

Stream-Titeländerung und Faceit Grind

00:01:37

Der Streamer ändert den Streamtitel von "Premiere" zu "Faceit und Hobby" und kündigt an, dass heute Faceit gespielt wird. Die Entscheidung, Premiere nicht mehr zu spielen, begründet sich darin, dass die letzten zehn Matches von Cheatern ruiniert wurden. Es wird erwähnt, dass es auch in Faceit Cheater gibt, aber deutlich weniger One-Hit-Cheater. Der Streamer bestätigt, dass heute Sonntag ist und die Zeit schnell vergeht. Es wird ein Knife-Sub-Giveaway und Faceit auf Hobby angekündigt. Die letzten Spiele waren von Cheatern geprägt, aber das gestrige Spiel war sauber, obwohl es möglich ist, dass auch dort ein Cheater im Spiel war. Der Fokus liegt nun auf Faceit, um eine bessere Spielerfahrung zu gewährleisten und sich von den negativen Erlebnissen in Premiere zu distanzieren. Das Ziel ist es, sich auf das eigene Spiel zu konzentrieren und die Herausforderungen in Faceit anzunehmen.

Valo-Challenge und Ranked Ziel

00:09:09

Es wird über eine Valo-Challenge gesprochen, bei der der Streamer sich bereits eingerankt hat und Gold erreicht hat. Allerdings spielt er Valorant nicht mehr aktiv, da er fast ausschließlich gegen Smurfs antreten musste, was den Spielspaß erheblich minderte. Grundsätzlich wäre es das Ziel, in Valorant einen hohen Rang zu erreichen, wenn er es aktiv spielen würde. Der Streamer betont, dass dies wahrscheinlich das Ziel eines jeden Spielers ist, der ein Spiel ernsthaft betreibt. Es wird auch über den Umgang mit Zuschauern und deren Kommentaren diskutiert, insbesondere im Bezug auf Spielstrategien und das Annehmen von Ratschlägen. Der Streamer äußert sich skeptisch gegenüber unaufgeforderten Ratschlägen und betont, dass er sich auf seine eigenen Fähigkeiten und Erfahrungen verlässt.

Molly Probleme und Spielstrategien

00:21:58

Der Streamer äußert Frustration darüber, einen bestimmten Molly-Wurf nicht hinzubekommen und zieht Tutorials zurate. Es wird diskutiert, ob man den Trick in einem laufenden Spiel lernen sollte oder ob es eher eine allgemeine Übung sein sollte. Der Streamer kündigt an, Instas zu greifen oder A zu spielen, wobei verschiedene Taktiken wie Mitte A oder A A ausprobiert werden sollen. Es folgen detaillierte Beschreibungen von Spielsituationen, Positionierungen und Taktiken, einschließlich des Einsatzes von Smokes, Mollys und Flashes. Der Streamer gibt Anweisungen an seine Mitspieler, wo sie sich positionieren und wie sie agieren sollen, um bestimmte Bereiche zu kontrollieren oder Angriffe abzuwehren. Es wird auch über die Schwierigkeit gesprochen, bestimmte Spielzüge der Gegner zu kontern und die eigenen Strategien entsprechend anzupassen. Die Kommunikation und Koordination im Team werden als entscheidend hervorgehoben, um erfolgreich zu sein.

Gegnerische Elo und Major Ambitionen

01:08:32

Der Streamer wundert sich über das hohe Spielniveau der Gegner, die um die 2000 Elo haben, wobei ein Spieler sogar 2800 Elo besitzt. Trotzdem gibt sich der Streamer selbstbewusst und scherzt, dass er bald bei einem Major mitspielen wird. Es wird über verschiedene Spielsituationen und Strategien diskutiert, einschließlich des Einsatzes von Smokes und Flashes, um bestimmte Bereiche zu kontrollieren oder Angriffe abzuwehren. Der Streamer gibt Anweisungen an seine Mitspieler, wo sie sich positionieren und wie sie agieren sollen, um die bestmögliche Chance auf einen Sieg zu haben. Es wird auch über die Schwierigkeit gesprochen, die gegnerischen Taktiken zu durchschauen und die eigenen Strategien entsprechend anzupassen. Die Kommunikation und Koordination im Team werden als entscheidend hervorgehoben, um erfolgreich zu sein und die Herausforderungen der Gegner zu meistern. Der Streamer betont die Notwendigkeit, sich auf das eigene Spiel zu konzentrieren und die bestmögliche Leistung abzurufen.

Verdacht auf Cheating und Frustration über Gegner

01:23:49

Das Spiel gegen ein Team mit verdächtigen Accounts, die als 'Internet-Kaffee-Accounts' bezeichnet werden, erzeugt Frustration. Die Vermutung liegt nahe, dass es sich um Hacker handelt, was durch Kommentare wie 'Besser als Hacker' unterstrichen wird. Es wird die Ironie hervorgehoben, dass diese Spieler wahrscheinlich wegen Cheating in Faceit gebannt werden, was zu weiterer Verärgerung führt. Die Charaktere der Gegner werden als Personen dargestellt, die den ganzen Tag in Internetcafés verbringen, möglicherweise Arbeitslose sind und durch das Abziehen von Touristen ihren Lebensunterhalt finanzieren. Die fehlende Scham dieser Leute wird betont, da sie sich scheinbar nicht um die Konsequenzen ihres Handelns kümmern. Die Spielweise der Gegner wird als unkonventionell und frustrierend beschrieben, was den Verdacht auf unlautere Mittel verstärkt.

Aggressionen und Vorwürfe gegen Internet-Café-Spieler

01:28:30

Es wird eine starke Abneigung gegen die Spielweise der Gegner geäußert, die in Internetcafés spielen und vermutlich schlechte Ausrüstung wie 'Hammer-Headsets' und 'Microsoft-Kugelmäuse' verwenden. Die Spieler werden als unkooperativ und unfähig zur Kommunikation dargestellt, was die Frustration weiter steigert. Es wird vermutet, dass diese Spieler aufgrund von finanziellen Schwierigkeiten gezwungen sind, in solchen Umgebungen zu spielen, und möglicherweise sogar unmoralische Handlungen begehen, um ihre Spielzeit zu verlängern. Der Streamer äußert den Frust über das Gefühl, von solchen Spielern besiegt zu werden, und betont die Diskrepanz zwischen den eigenen Bemühungen und den unfairen Mitteln der Gegner. Die Spielsituation wird als 'verfickter Puff' bezeichnet, was die chaotische und unfaire Atmosphäre verdeutlicht.

Unglauben und Frustration über verdächtige Spielweise

01:42:38

Es wird der Unglaube darüber ausgedrückt, gegen wen man hier eigentlich spielt, da die Gegner sich verhalten, als ob sie alle Informationen hätten und perfekt zusammenspielen würden. Die Spielweise der Gegner, insbesondere das synchrone Agieren und die präzisen Headshots, wird als unnatürlich und verdächtig empfunden. Es wird betont, dass selbst professionelle Spieler solche Leistungen kaum erbringen könnten. Die Gegner werden beleidigt und als 'Hurensöhne' bezeichnet, die mit minderwertiger Ausrüstung spielen, was die Frustration und den Ärger des Streamers widerspiegelt. Der Verdacht auf Cheating wird immer stärker, da die Aktionen der Gegner nicht mit normalem Spielverhalten vereinbar sind. Die Diskrepanz zwischen der niedrigen Elo der Accounts und dem scheinbar perfekten Zusammenspiel verstärkt den Verdacht weiter.

Radarhack-Theorie und Frustration über unfaire Spielweise

02:01:39

Es wird die Theorie aufgestellt, dass mindestens einer der Gegner einen Radarhack verwendet, um sich einen unfairen Vorteil zu verschaffen. Diese Theorie wird damit begründet, dass die Spielweise der Gegner keinen Sinn ergibt, wenn man von fairen Bedingungen ausgeht. Es wird argumentiert, dass die Gegner immer zu dritt oder zu viert an bestimmten Positionen spielen, was ohne zusätzliche Informationen kaum möglich wäre. Die Schuld wird Spendi gegeben, der die Situation falsch einschätzt. Es wird betont, dass es sich um 'Hurensöhne aus dem Internetcafé' handelt, die mit Radar betrügen. Die Frustration über die unfaire Spielweise ist deutlich spürbar und führt zu einer emotionalen Reaktion. Die Vermutung, dass die Gegner nicht sauber spielen, trübt das Spielerlebnis erheblich und führt zu dem Wunsch, das Spiel zu verlassen.

Spielstrategie und Taktik im Match

02:31:09

Es wird über die aktuelle Spielsituation und mögliche Strategien diskutiert. Der Fokus liegt auf einem bevorstehenden Angriff auf den B-Punkt, wobei verschiedene Optionen wie das Ausnutzen von Smokes und Flashes zur Ablenkung der Gegner in Betracht gezogen werden. Es wird die Positionierung der Gegner analysiert und überlegt, wie man diese am besten angreifen kann, insbesondere die Problematik, dass Gegner Short pushen und Mitte konservativ spielen. Die Spieler überlegen, ob ein Rush auf A sinnvoller wäre, da Mitte stark besetzt ist, aber man verwirft die Idee aufgrund der dortigen Smoke-Situation. Stattdessen wird ein langsames Spiel bevorzugt, um die Gegner zu zwingen, ihre Positionen aufzugeben. Es wird die Vermutung geäußert, dass Gegner cheaten könnten, da sie anscheinend immer wissen, wo sich die Spieler befinden. Die Kommunikation und Koordination innerhalb des Teams scheinen verbesserungswürdig, um effektiver gegen die Gegner vorzugehen. Es wird auch die Möglichkeit diskutiert, CT zu smoken, um einen Vorteil zu erlangen. Der Streamer äußert Frustration über die Gegner und das Spielgeschehen, was seine Stimmung sichtlich trübt.

Analyse der Gegner und Spielerkonten

02:36:08

Es wird über die Qualität der Gegner diskutiert, wobei die Anzahl ihrer gespielten Matches und ihre Ping-Werte analysiert werden. Der Streamer äußert seinen Unmut darüber, dass er oft gegen Spieler mit wenigen Matches und hohen Pings antreten muss, was seiner Meinung nach auf unsaubere Spielweise hindeutet. Er vergleicht diese Situation mit früheren Erfahrungen und betont, dass solche Umstände oft zu Frustration führen. Es wird auch die Frage aufgeworfen, warum das Spiel keine normalen Gegner mit normalen Accounts zuweist. Der Streamer spricht über seine eigenen Fähigkeiten und betont, dass er jede Position spielen kann, außer Mitte mit AWP, die er Phil überlässt. Er beschreibt eine Situation, in der er einen Gegner mit einem Scout trifft, aber dieser nicht stirbt, was er als merkwürdig empfindet. Der Streamer äußert Frustration darüber, dass er trotz seines hohen Elo-Rangs in Faceit schlecht spielt und es als peinlich empfindet. Er kritisiert das Spiel und die Gegner für ihr Verhalten und ihre Spielweise.

Frustration über Faceit und Premiere Modus

02:47:54

Der Streamer äußert Frustration über das Spielerlebnis in Faceit und Premiere, wobei er insbesondere das Gefühl hat, gegen Cheater zu spielen und dadurch keine Erfolgserlebnisse zu haben. Er kritisiert, dass selbst Gegner mit wenigen Matches und scheinbar sauberen Accounts schwer zu besiegen sind. Der Streamer berichtet von einer Situation, in der er allein auf B mit einer AWP verteidigen muss und gegen mehrere Gegner keine Chance hat. Er bemängelt, dass sein Team immer wieder die gleichen Fehler macht und es nicht schafft, das Spiel zu gewinnen. Es wird die Frage aufgeworfen, warum ein Spieler einen bestimmten Spot anvisiert, obwohl dieser keinen Sinn ergibt. Der Streamer beschreibt, wie er und sein Team in einer Runde Full Info haben, aber trotzdem gegen drei Gegner verlieren. Er vermutet, dass die Gegner cheaten oder unfaire Vorteile haben. Der Streamer äußert seinen Unmut darüber, dass er in den letzten Spielen oft gegen Gegner mit schlechten Accounts antreten musste und dass diese Matches sich anders anfühlen als Spiele gegen Gegner mit guten Accounts.

Kritik an Clash und Roll Seiten und Ankündigung eines Codes

02:57:52

Der Streamer kritisiert Clash und Roll als Hurensohn-Seiten und kündigt an, einen Code im Discord zu teilen. Er beschreibt seine Interaktion mit diesen Seiten, insbesondere wenn sie eine Erhöhung des Einsatzes fordern, und wie er darauf reagiert. Der Streamer äußert sich negativ über CSGO-Gem und betont, dass er diese Seite nicht unterstützen wird, da dort Hurensöhne arbeiten. Er teilt einen Code für Clash und kündigt an, auch noch etwas für Ding reinzuhauen. Der Streamer analysiert die Gegner im nächsten Match und stellt fest, dass sie gute Facet- und Steam-Accounts haben. Er kündigt an, dass sein Team dieses Match gewinnen wird, da die Gegner gute Accounts und normale Pings haben. Der Streamer äußert sich positiv über die Gegner und betont, dass sie normale Pings haben, im Gegensatz zu den vorherigen Spielen. Er kündigt an, dass sein Team das Match zu 100% gewinnen wird, da die Gegner gute Accounts haben. Der Streamer freut sich über die guten Accounts der Gegner und betont, dass sie normale Pings haben. Er sagt voraus, dass sein Team das Match gewinnen wird, da die Gegner gute Accounts haben.

Diskussion über manipulierte Muster und Spielmechaniken

03:45:30

Es wird die Beobachtung diskutiert, dass das Spielverhalten, unabhängig von der Spielweise, oft zu negativen Ergebnissen führt. Es wird der Verdacht geäußert, dass die Spielmuster manipuliert sind, da bei risikoreichen Spielweisen oft die besten Ergebnisse erzielt werden, während bei normalen Spielweisen schlechtere Ergebnisse resultieren. Weiterhin wird die Funktionsweise der Kugeln im Spiel und deren Verbindung zu den Charakteren thematisiert, wobei Unregelmäßigkeiten festgestellt werden. Abschließend wird die Vermutung geäußert, dass für Top-Leistungen im Spiel gute Tickets erforderlich sind, was die Bedeutung von Glück oder externen Faktoren unterstreicht. Es wird auch die Frage aufgeworfen, wie einige Spieler an Skins gelangen, die teurer sind als ihr gesamtes Leben, was zu Spekulationen über die Herkunft dieser Skins führt. Der Streamer äußert die Hoffnung, dass seine persönlichen Daten nicht öffentlich einsehbar sind, da dies katastrophale Folgen haben könnte.

Probleme mit Ping und vermutete Cheater im Spiel

03:48:12

Es werden erneut Probleme mit hohen Ping-Werten im Spiel angesprochen, insbesondere bei Spielern aus bestimmten Regionen. Es wird vermutet, dass diese hohen Pings zu unfairen Vorteilen führen könnten. Der Verdacht auf Cheating wird geäußert, da einige Spieler verdächtig niedrige Account-Level und ungewöhnliche Spielweisen aufweisen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob diese Accounts möglicherweise gekauft wurden, um zu cheaten, was den Verdacht auf unlautere Praktiken im Spiel verstärkt. Es wird auch die Schwierigkeit betont, gegen Spieler mit hohen Ping-Werten anzutreten, da dies zu einer unfairen Wettbewerbssituation führt. Der Streamer vermutet, dass einige Spieler Wallhacks benutzen, da sie sich verdächtig verhalten. Es wird auch die allgemeine Problematik von Cheatern in Faceit diskutiert und auf zahlreiche Clips und Diskussionen in der Community verwiesen, die das Problem bestätigen. Der Streamer kritisiert, dass einige Spieler die Augen vor der Realität verschließen und immer noch glauben, dass Faceit sauber sei.

Vorhersagen, Frustration und Spielmechanik-Diskussionen

03:58:33

Es wird die Fähigkeit hervorgehoben, Spielausgänge vorherzusagen, insbesondere in Bezug auf High-Ping-Spieler, die oft überdurchschnittlich abschneiden. Es wird die Frage aufgeworfen, warum diese Vorhersagen so oft zutreffen und warum das Wissen über Spielmechaniken und potenzielle Vorteile nicht besser genutzt wird. Der Unmut über das Spielgeschehen wird deutlich, insbesondere die Unfähigkeit, Aktionen effektiv auszuführen und die daraus resultierende Frustration. Es wird die Problematik von Spielern mit hohen Ping-Werten diskutiert, die scheinbar unfaire Vorteile genießen, was zu der Frage führt, warum diese Spieler überhaupt gegen andere antreten dürfen. Es wird auch die Schwierigkeit betont, gegen Spieler mit Ping-Problemen zu spielen, da dies die eigenen Spielmöglichkeiten stark einschränkt. Der Streamer erklärt, dass er in CS2 das Gefühl hat, dass Gegner mit High Ping einen Vorteil haben, da sie früher gesehen werden. Er vermutet, dass dies am Netcode von CS2 liegt, der nicht Tick-basiert ist.

Analyse vergangener Spiele, VPN-Nutzung und Spielmechanik-Kritik

04:22:47

Es wird eine Zusammenfassung der heutigen Spiele gegeben, wobei die Mehrheit der Spiele verloren wurde. Die Gründe dafür werden in den unfairen Bedingungen gesehen, wie z.B. Gegner mit hohen Ping-Werten oder verdächtigen Accounts. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die Nutzung von Ping-Changern in Faceit erlaubt ist und ob dies möglicherweise eine Möglichkeit wäre, den eigenen Ping zu manipulieren, um Vorteile zu erzielen. Es wird die Beobachtung geteilt, dass Spieler mit hohen Ping-Werten oft einen Vorteil haben, da sie Gegner früher sehen können. Dies wird auf das Tickless-System und die damit verbundenen Verzögerungen zurückgeführt. Es wird die Vermutung geäußert, dass durch den High-Ping das Model der Gegner verzögert dargestellt wird, was ihnen ermöglicht, auf Ziele zu schießen, die eigentlich nicht mehr sichtbar sind. Der Streamer betont seine Liebe zu CS, kritisiert aber den aktuellen Zustand des Spiels und die toxische Community. Er bemängelt Run-and-Gun-Mechaniken, das Tickless-System und den Vorteil von High-Ping-Spielern. Abschließend wird die Hoffnung auf ein Anti-Cheat-System geäußert, um das Spielerlebnis zu verbessern.

Spielerfahrung, Cheating-Erkennung und Spielvorhersagen

04:29:30

Es wird betont, dass langjährige Spielerfahrung entscheidend ist, um Spielmechaniken zu verstehen und Cheater zu erkennen. Es wird die Fähigkeit hervorgehoben, bereits nach wenigen Runden zu erkennen, ob ein Spieler cheatet, und wie dies durch die Analyse von Demos bestätigt werden kann. Es wird die Fähigkeit betont, Spielausgänge vorherzusagen, basierend auf Faktoren wie Account-Informationen und Ping-Werten. Es wird die Bedeutung von Spielstunden hervorgehoben, um ein tiefes Verständnis für Spielsituationen und Strategien zu entwickeln. Der Streamer erklärt, dass selbst Spieler mit tausenden Stunden noch Bots sein können, während Spieler mit weniger Stunden durch Wissen und Erfahrung glänzen können. Es wird darauf hingewiesen, dass es wichtig ist, viele Matches zu spielen, um verschiedene Situationen zu erleben und zu verstehen, wie man sie am besten löst. Der Streamer erwähnt, dass er in der Vergangenheit fast eine halbe Sack an Felsen gespielt hat, weil er gegen die Highpings nicht mehr ankam.

Erinnerungen an frühere Counter-Strike-Versionen und Kritik an CS2

04:41:10

Es werden Erinnerungen an frühere Counter-Strike-Versionen ausgetauscht, insbesondere an die Zeit von Global Offensive. Es wird betont, dass die letzten drei Jahre von CS:GO als nahezu perfekt empfunden wurden, da es keine Waffen-Balance-Probleme und keine Bugs gab. Die Spielmechaniken, Hitboxen und Server wurden als grandios beschrieben. Das Anti-Cheat-System wurde zwar als verbesserungswürdig, aber dennoch besser als in CS2 eingestuft. Es wird die aktuelle Situation in CS2 kritisiert, in der es fast unmöglich ist, Matchmaking ohne Cheater zu spielen. Es wird die Hoffnung geäußert, dass sich die Situation in CS2 bald verbessern wird. Der Streamer betont, dass er sich selbst gefickt hat, weil er eine Wix-Case nicht rausgemacht hat. Er wollte eigentlich etwas anderes, aber es ist egal. Er überlegt, ob er die überhaupt drinnen ist. Der Streamer findet es schade, dass er mit CS nicht eher angefangen hat, aber er findet, dass man für CS nie zu alt ist.

Stream-Ende, Dank und Ankündigungen

04:51:23

Der Stream wird beendet, da es bereits halb zwei ist und der Streamer zu lange gestreamt hat. Er bedankt sich bei den Zuschauern fürs Zuschauen und kündigt an, dass er sich wahrscheinlich heute Abend wiedersehen wird, aber die genaue Uhrzeit noch nicht feststeht. Er wünscht allen eine gute Nacht und bittet darum, einen Follower dazulassen, wenn es gefallen hat. Der Streamer bedankt sich für die 2 Jahre Risa, Baby. Der Streamer hat heute 5 Matches gespielt, aber 4 davon verloren. Er bedankt sich für die Aufmerksamkeit und verabschiedet sich. Der Streamer sagt Good Night und Ciao Ciao.