Faceit & Hobby
Faceit-Spiele im Fokus: Teamwork und Strategie für Elo-Gewinn in Counter-Strike

Der Streamer biba konzentriert sich auf Faceit-Spiele, wobei Teamwork und Elo-Gewinn im Vordergrund stehen. Diskussionen über Gambling-Regeln und Kritik an Glücksspielseiten werden geführt. Es folgen Analysen von Spielmechaniken, der Umgang mit vermutetem Cheating und die Auseinandersetzung mit Gegnern. Ein Clash Code wird verlost und Case-Battles werden analysiert. Das Spiel endet mit Reflexionen über Leistung und Strategie.
Teamgespräch und Spielstart
00:00:00Der Stream beginnt mit einer Teambesprechung, in der der Fokus auf den heutigen Faceit-Spielen liegt. Das Ziel ist klar: jedes Spiel soll gewonnen und die Elo gesteigert werden. Es wird über die Spielweise diskutiert, insbesondere die Notwendigkeit, auf B zu dritt zu decken und das eigene Spielverhalten anzupassen. Persönliche Leistungen und der Druck, zu performen, werden thematisiert, wobei der Streamer betont, wie wichtig es ist, sich auf das Spiel zu konzentrieren und andere Spiele wie Valorant zu vernachlässigen. Strategien für die Runden werden besprochen, darunter das Einnehmen von A und das Flanken über Mitte, wobei auf die Positionierung der Gegner und mögliche Rotationen geachtet wird. Der Streamer gibt Anweisungen zu Flashs und Smokes, um das Team zu unterstützen und die Gegner auszuspielen. Es wird über die Bedeutung von Teamwork und Kommunikation gesprochen, um erfolgreich zu sein und die Elo zu verbessern. Der Streamer äußert den Wunsch, heute wie ein Profi zu spielen und die Zuschauer sollen dies entsprechend wahrnehmen.
Gambling und mögliche Konsequenzen
00:05:50Es wird eine Frage aus dem Chat bezüglich möglicher Strafen für Gambling im Zusammenhang mit dem Bann eines Neon-Traders diskutiert. Es wird klargestellt, dass nicht Gambling an sich, sondern Cash-Trading und die Rolle als Supplier für Gamble-Seiten zu einem Bann führen können. Der Fall des Neon-Traders, der auch Cash-Trading betrieben hat, wird als Beispiel genannt. Es wird betont, dass Steam gegen die TOS verstößt, wenn man Skins ankauft und verkauft und das dies zu einem Bann führen kann. Die Community wird aufgefordert, sich nicht von solchen Fällen ablenken zu lassen und sich auf das Spiel zu konzentrieren. Der Streamer äußert sich abfällig über Personen, die gegen die TOS verstoßen und betont, dass diese Konsequenzen selbst zu verantworten haben. Es wird spekuliert, warum Anomaly trotz ähnlicher Aktivitäten noch nicht gebannt wurde, möglicherweise aufgrund von Kontakten oder einer Unterlassung solcher Praktiken in letzter Zeit.
Frustration über Gambling-Seiten und Spielverlauf
00:12:19Der Streamer äußert Frustration über eine bestimmte Gambling-Seite, auf der er seit Monaten Pech hat und sich benachteiligt fühlt. Er berichtet von negativen Erfahrungen bei Dailys, Private-Battles und On-Stream-Battles und bezeichnet die Seite als "Scheiß-Track-Seite". Es wird kurz über den Spielverlauf gesprochen, wobei der Streamer sich über verlorene Runden und unglückliche Situationen ärgert. Er kritisiert das Timing und die Entscheidungen seiner Mitspieler und gibt Anweisungen für zukünftige Runden. Es wird über die Positionierung der Bombe und die Notwendigkeit von besserer Kommunikation und Absprache im Team gesprochen. Der Streamer betont die Bedeutung des bevorstehenden Tax-Matches und seinen Wunsch, wieder auf 2000 Elo zu kommen, da er die aktuelle Elo als frustrierend empfindet. Er gibt Anweisungen für die nächste Runde und versucht, das Team zu motivieren, konzentriert zu bleiben und das Spiel zu gewinnen.
Clash Code Verlosung und Kritik an Glücksspielseiten
00:38:08Es wird ein Clashcode für die Zuschauer verlost, um ihnen kostenlose Coins zu ermöglichen. Der Streamer fordert die Zuschauer auf, diese Coins zu nutzen, um die Glücksspielseite auszunutzen und sie mit den Free Coins zu "ficken". Er erklärt, dass er gesponsert wird und daher auf dem Stream Glücksspiele macht, aber er rät den Zuschauern davon ab, ihr eigenes Geld auf solchen Seiten zu riskieren, da er selbst oft Pech hat. Er kritisiert die Glücksspielseiten scharf und bezeichnet sie als "Wix-Seiten" und "Katastrophe". Der Streamer gibt Anweisungen, wie der Clashcode eingelöst werden kann, indem eine der Siebenen im Passwort durch eine Acht ersetzt wird. Er drückt die Hoffnung aus, dass die Zuschauer mit den Free Coins erfolgreich sind und die Glücksspielseite ausnutzen können. Es wird kurz über die Ergebnisse eines 2v2-Battles gesprochen, bei dem die Zuschauer leider nicht gewonnen haben.
Diskussion über Kosovo-Albanien und Internetcafés
00:42:12Es entwickelt sich eine Diskussion über die Herkunft der Gegner, wobei zunächst Türken und Albaner vermutet werden. Der Streamer beginnt, Anekdoten über Kosovo-Albanien und deren Internetcafés zu erzählen. Er behauptet, dass diese Internetcafés hauptsächlich zur Geldwäsche dienen und die Betreiber sehr wohlhabend sind. Er beschreibt, wie diese Cafés angeblich jeden Monat hohe Summen für teure Rechner ausgeben, um ihr Geld zu waschen, anstatt in billigere Ausstattung zu investieren. Der Streamer äußert sich abfällig über diese Geschäftspraktiken und die angeblichen hohen Steuersätze in Kosovo, die zu solchen Maßnahmen führen würden. Er betont, dass er sich in diesem Bereich nicht auskenne, die Informationen aber von anderer Stelle erhalten habe. Im weiteren Verlauf des Streams äußert der Streamer mehrfach den Verdacht, dass die Gegner aus Kosovo-Albanien in den Internetcafés betrügen würden.
Diskussion über Spielmechaniken und vermutetes Cheating
01:03:26Es wird intensiv über die Spielweise eines Gegners diskutiert, wobei der Verdacht aufkommt, dass dieser unfaire Vorteile durch Highping oder sogar Cheating hat. Es wird analysiert, wie der Gegner präzise Positionen antizipiert und wie er sich bewegt, was als unnatürlich und verdächtig wahrgenommen wird. Die Frustration über die scheinbar unfairen Bedingungen, die durch Highping entstehen, wird deutlich zum Ausdruck gebracht, da es den Eindruck erweckt, dass normale Spielmechaniken außer Kraft gesetzt werden. Es wird auch die Frage aufgeworfen, ob die gegnerischen Accounts legitim sind oder ob sie möglicherweise gekauft wurden, um einen unfairen Vorteil zu erlangen. Die Diskrepanz zwischen normalen Matches und solchen gegen Spieler mit verdächtigen Accounts wird hervorgehoben, wobei die Rede davon ist, dass man gegen diese Spieler chancenlos sei. Es wird der Wunsch geäußert, gegen Gegner mit normalen Pings zu spielen, um faire Bedingungen zu gewährleisten und das eigene Können unter Beweis zu stellen. Die Vermutung, dass bestimmte Spieler 'Radar-Hacks' und 'Wall-Hacks' benutzen, um sich einen Vorteil zu verschaffen, wird geäußert, was die Frustration weiter verstärkt. Es wird auch über die Schwierigkeit gesprochen, Line-Ups zu werfen, wenn man ständig von hinten überrascht wird, was die Vermutung von Cheating weiter erhärtet.
Analyse von Spielsituationen und Frustration über unfaire Spielmechaniken
01:09:08Es wird über verschiedene Spielsituationen diskutiert, wobei immer wieder die Frage aufkommt, ob bestimmte Aktionen der Gegner legitim sind oder auf unfairen Vorteilen beruhen. Die Art und Weise, wie Gegner agieren, wird als unnatürlich und schwer zu kontern beschrieben, was die Frustration verstärkt. Es wird die Beobachtung gemacht, dass Gegner oft blindlings pushen und dabei trotzdem erfolgreich sind, was als unvereinbar mit fairen Spielmechaniken angesehen wird. Die Vermutung, dass hohe Ping-Zeiten zu einem Vorteil führen, wird erneut thematisiert, da Gegner scheinbar in der Lage sind, Spieler zu pre-firen, obwohl sie sich noch hinter Wänden befinden sollten. Die Diskrepanz zwischen dem eigenen Spielgefühl und dem, was tatsächlich im Spiel passiert, wird beklagt, da Schüsse scheinbar nicht registriert werden oder Kugeln den Körper durchdringen, ohne Schaden zu verursachen. Es wird der Wunsch geäußert, dass Valve diese Probleme behebt, um das Spielerlebnis fairer zu gestalten. Die Beobachtung, dass in CS2 oft mehr Schüsse benötigt werden, um einen Gegner zu besiegen, als in CS:GO, wird ebenfalls kritisiert.
Auseinandersetzung mit Gegnern und Frustration über das Spiel
01:18:10Es wird sich über gegnerische Spieler, insbesondere einen Fußballspieler namens Casimiro, lustig gemacht und dessen Fähigkeiten im Vergleich zum eigenen Können herabgewürdigt. Es wird die Frustration darüber geäußert, gegen Spieler mit hohen Ping-Zeiten spielen zu müssen, was als unfair empfunden wird. Die Vermutung, dass bestimmte Spieler cheaten, wird erneut geäußert, da deren Verhalten als unnatürlich und schwer zu kontern wahrgenommen wird. Es wird die Diskrepanz zwischen dem eigenen Anspruch und der Realität im Spiel beklagt, da trotz guter Leistungen oft Niederlagen einstecken werden müssen. Die Kritik an der Spielmechanik von CS2 wird fortgesetzt, insbesondere im Hinblick auf Durchschüsse und die Anzahl der benötigten Schüsse, um einen Gegner zu besiegen. Es wird der Wunsch geäußert, gegen Spieler mit niedrigeren Ping-Zeiten zu spielen, um faire Bedingungen zu gewährleisten. Die Frustration über die aktuelle Situation im Spiel wird deutlich zum Ausdruck gebracht, wobei sogar der Gedanke aufkommt, das Spiel aufzugeben.
Ankündigung eines Codes für die Zuschauer und Analyse von Case-Battles
01:46:22Es wird ein Code für die Zuschauer angekündigt, der im Discord-Kanal eingelöst werden kann. Dieser Code bietet einen kleinen finanziellen Vorteil. Es wird die aktuelle Situation im Bereich der Case-Battles analysiert, wobei festgestellt wird, dass diese im Moment nicht gut laufen. Es wird erwähnt, dass trotz guter Sessions in der Vergangenheit, die aktuellen ErgebnisseOverall schlecht sind und sogar zu Verlusten führen. Es wird die Entscheidung getroffen, ein weiteres 3-gegen-3-Case-Battle zu spielen, um zu sehen, ob sich die Situation verbessert. Die Ergebnisse der vorherigen Case-Battles werden detailliert betrachtet, wobei die Häufigkeit von schlechten Hits und das Ausbleiben von großen Gewinnen bemängelt werden. Es wird die Vermutung geäußert, dass die Seiten rigged sind und dass die Gewinnchancen unfair verteilt sind. Die Entscheidung, zu einem älteren Battle-Modus zurückzukehren, wird getroffen, in der Hoffnung, dass dieser bessere Ergebnisse liefert. Die Schwierigkeit, im aktuellen Umfeld von Case-Battles Gewinne zu erzielen, wird deutlich zum Ausdruck gebracht, wobei sogar der Gedanke aufkommt, diese ganz aufzugeben.
Analyse von Würfen und Spielstrategien
02:15:20Diskutiert wird die Schwierigkeit, einen bestimmten Wurf hinzubekommen, obwohl der Winkel und das Fadenkreuz korrekt erscheinen. Es wird überlegt, ob die Community Hinweise geben kann, was falsch gemacht wird. Es folgen Spielsituationen, in denen es um das Abwehren von Gegnern in verschiedenen Bereichen der Karte geht, einschließlich 'Red Room' und Rampe. Es wird überlegt, wie man Molotows effektiv einsetzt und wie Gegner sich verhalten könnten. Es wird festgestellt, dass man gegen bestimmte Gegner nur schwer Kills erzielen kann und die Frage aufgeworfen, ob diese 'Low-Tick'-Einstellungen verwenden. Es wird kurz über die Geschichte von Tick-Einstellungen bei Faceit gesprochen und die Auswirkungen von Valve's Hard-Force-Politik erwähnt. Es wird die Wichtigkeit der Positionierung im 'Red Room' betont. Es wird eine Strategie für einen Rush auf A vorgeschlagen, einschließlich des Einsatzes von Smoke-Granaten auf CT und Molotows über Bande. Es wird über die Schwierigkeit diskutiert, Headshots zu erzielen, und die Vermutung geäußert, dass das Spiel einen verärgert.
Diskussion über Gegner und Spielverhalten
02:25:20Es werden Zweifel an der Spielweise der Gegner geäußert und die Frage aufgeworfen, ob diese cheaten könnten. Es wird über ungewöhnlich schnelle Rotationen der Gegner und verdächtige Aktionen im Spiel diskutiert. Es wird eine Spielsituation analysiert, in der ein Spieler bereits sehr nah sein kann, obwohl kurz zuvor ein Molotow-Cocktail geworfen wurde. Es wird überlegt, wie man gegen bestimmte Gegner vorgehen soll, und verschiedene Strategien werden vorgeschlagen, darunter das Rauchen von 'Cave' und das Umrunden der Gegner. Es wird die Frage aufgeworfen, warum bestimmte Schüsse nicht als Headshots zählen und die Spielweise eines Mitspielers kritisiert. Es wird die Vermutung geäußert, dass Elo leicht zu gewinnen sei und ein weiteres Spiel vorgeschlagen. Es wird über den Verlust der 'Hobby-Page' und negative Erfahrungen auf anderen Seiten geklagt. Es wird der Traum von einem Foodtruck thematisiert, der durch die genannten Probleme unerreichbar scheint.
Taktische Analysen und Spielentscheidungen
02:38:02Die Diskussion dreht sich um die bevorzugte Bildschirmauflösung (16:9) und frühere Erfahrungen mit 4:3. Es wird die aktuelle Spielsituation analysiert, wobei der Fokus auf der Positionierung und den Aktionen des Spielers 'Crane' liegt. Es wird die Bedeutung von Teamkommunikation und Unterstützung hervorgehoben. Es wird überlegt, wie man eine bestimmte Runde spielen soll, wobei verschiedene Strategien wie das Absmoken von Bereichen und das Ausnutzen von Fehlern der Gegner in Betracht gezogen werden. Es wird die Notwendigkeit betont, das Spiel in der späten Phase gut zu spielen und nicht frühzeitig down zu gehen. Es wird die Idee diskutiert, Molotows und Naids aggressiv einzusetzen, um die Gegner zu überraschen. Es wird die Bedeutung der Analyse von Problemen im Spiel und die Anpassung der Strategie betont. Es wird die Frage aufgeworfen, wo der erste Daumen ist und wer für welchen Bereich zuständig ist. Es wird die Bedeutung von Teamwork und Unterstützung hervorgehoben, um erfolgreich zu sein. Es wird über die Spielweise der Gegner gelästert und die Notwendigkeit betont, taktisch klug zu agieren.
Spielende und Reflexion über Leistung und Strategie
03:14:27Das Spiel endet mit einem Sieg, der als einfach und verdient angesehen wird. Es wird festgestellt, dass Elo leicht zu gewinnen sei und ein weiteres Spiel vorgeschlagen. Es folgt eine Diskussion über die Kommunikation im Team und die Bedeutung korrekter Calls. Es wird kritisiert, dass ein Spieler (Crane) die Position von 'B-Main' nicht kannte, obwohl die Map bereits mehrfach gespielt wurde. Es wird erklärt, dass 'B-Main' der Haupteingang zu B ist. Es wird betont, dass man den Kontext verstehen muss, wenn Calls gegeben werden, und dass Tunnelblick zu Fehlern führen kann. Es wird die Wichtigkeit von klarer Kommunikation und die Vermeidung von Hektik im Team hervorgehoben. Es wird festgestellt, dass die Pro-Karriere wohl nichts wird. Es wird über das Ende des Streams gesprochen und sich bei den Zuschauern für die Unterstützung bedankt. Es wird angekündigt, dass es wahrscheinlich morgen einen weiteren Stream geben wird. Es wird über den Grind des Tages gesprochen, der trotz einiger Schwierigkeiten als gut empfunden wird. Es wird die Teamkommunikation gelobt und die Bedeutung von Teamwork betont. Es wird kurz über andere Streamer und deren Aktivitäten gesprochen. Es wird die Wichtigkeit von Elo und die Auswirkungen von Fehlern auf das Spiel hervorgehoben. Es wird die Knappheit einiger Matches und die Dominanz in anderen Spielen erwähnt. Es wird die Nationalität der Gegner diskutiert und die Vermutung geäußert, dass einige von ihnen Radar-Hacks verwendet haben könnten. Es wird sich von den Zuschauern verabschiedet und sich für die Subs bedankt.