Erst die Arbeit (Hobby), dann das Vergnügen (Faceit) - CODE BIBA 4 LIFE!
Vorbereitungen für Faceit-Matches und Diskussionen über Skin-Preise
Nach anfänglicher Frustration über die Spielmechaniken von Counter-Strike 2 wechselt ein Spieler das Thema zu bevorstehenden Faceit-Matches. Er wartet auf Teammitglieder und überlegt die Notwendigkeit eines fünften Spielers. Bevor die Matches beginnen, widmet er sich einem Case-Opening auf einer Glücksspielseite. Dabei beklagt er Verluste und kritisiert die hohen Preise bestimmter Skins sowie die vermeintlich manipulativen Praktiken der Glücksspielseite.
Vorbereitungen für Faceit und Hobby-Aktivitäten
00:16:57Nachdem der Streamer einige Minuten mit dem Spiel CS2 und dessen Mechaniken gehadert hat, insbesondere der Schwierigkeit, Headshots zu landen und dem Gefühl, dass die Waffen-RNG (Random Number Generation) unberechenbar ist, wechselt er das Thema zu den bevorstehenden Faceit-Matches. Er stellt fest, dass Yoshi und Schwendi bereits bereit sind, während Phil noch in einem anderen Spiel steckt. Es wird über die Notwendigkeit eines fünften Spielers nachgedacht, da Trittheim voraussichtlich später dazukommt. Bevor es jedoch richtig mit Faceit losgeht, widmet sich der Streamer seinem "Hobby", was sich als Case-Opening auf einer Glücksspielseite entpuppt. Er überlegt, welche Cases er öffnen soll, und erinnert sich an ein reduziertes Battle vom Vortag. Die Diskussion dreht sich um die Preise und die vermeintlich schlechten Quoten der Seite, wobei er seine Verluste beklagt und die Seite als "schlechtestes Battle der Welt" bezeichnet. Er versucht, seine Endpunkte umzutauschen und geht "All in" in einem Case Battle, um seine Verluste auszugleichen.
Diskussion über Skin-Preise und die Problematik von CS Roll
00:22:11Während der Streamer auf den Abschluss des Case Battles wartet und Phil noch in seinem Spiel ist, um bald mit Faceit zu beginnen, kommt die Sprache auf die exorbitanten Preise bestimmter Skins. Insbesondere die "Coalition" wird erwähnt, deren Preis auf 4.000 Dollar gestiegen ist, was der Streamer als "Prank" und "lächerlich" empfindet. Er berichtet, dass er selbst sechs dieser Skins verkauft hat, als die Preise noch niedriger waren. Die Diskussion weitet sich auf die allgemeinen Skin-Preise aus, die nach einem Crash wieder das Niveau vor dem Crash erreicht haben oder sogar darüber liegen. Der Streamer zeigt sich frustriert über die Preisentwicklung und die vermeintlich manipulativen Praktiken der Glücksspielseite CS Roll. Er beklagt, dass die Seite seit einem Jahr "trocken" sei und sich "hardcore rigged" anfühle, was er auch durch seine täglichen Verluste und das Ausbleiben großer Gewinne untermauert. Er vergleicht die aktuelle Situation mit früheren Zeiten, in denen er regelmäßig hohe Gewinne erzielt hatte, und kritisiert die angekündigten Updates der Seite, die keinerlei Verbesserung gebracht hätten.
Frustration über Matchmaking und Gegner aus ungewöhnlichen Regionen
00:49:01Die Faceit-Matches beginnen, und der Streamer äußert sofort seine Frustration über die Gegner und das Matchmaking-System. Er spielt gegen Spieler mit hohem Ping und aus ungewöhnlichen Regionen wie Kirgisistan und Singapur, was er als "anstrengend" und "gefickt" bezeichnet. Er wundert sich, wie es möglich ist, gegen solche Spieler gematcht zu werden, und empfindet die Situation als lächerlich. Die Gegner werden als "Hurensöhne" bezeichnet, die mit 100er Ping im Laufen Headshots landen, während er selbst Schwierigkeiten hat, Treffer zu erzielen. Die Diskussion über die Herkunft der Gegner führt zu einer humorvollen, aber auch kritischen Auseinandersetzung mit Länder-IQ-Tabellen und Stereotypen. Der Streamer kritisiert die vermeintliche Dummheit einiger Spieler, die sich nach ihrem Herkunftsland benennen, und stellt die Intelligenz der Kirgisen in Frage, deren IQ er auf 82 schätzt. Trotz der Frustration versucht er, sich auf das Spiel zu konzentrieren und seine Teamkollegen zu motivieren.
Anhaltende Frustration und Kritik an der Spielqualität
01:12:56Die Frustration des Streamers über die Faceit-Matches hält an. Er betont, dass er sich wirklich konzentrieren muss, um die Gegner nicht komplett zu beleidigen, insbesondere einen Spieler, der ein Bild von einer Glücksspielseite mit einer verdächtigen Bilanz verwendet. Die AWP-Positionen der Gegner werden diskutiert, und der Streamer äußert sich abfällig über den "Drachenlord", einen ehemaligen Streamer, und dessen angebliche Online-Aktivitäten. Er beklagt weiterhin die unfaire Spielweise der Gegner, die scheinbar durch Wände sehen können und trotz niedriger Spielstunden und Pings überragende Leistungen zeigen. Die Teamkommunikation ist angespannt, und der Streamer kritisiert die Entscheidungen seiner Mitspieler. Er ist überzeugt, dass die Glücksspielseite CS Roll "komplett full rigged" ist, da die Gewinnchancen unrealistisch niedrig erscheinen. Er zieht ein Fazit, dass das Spielen auf dieser Seite nur Verluste bringt und die gesamte Plattform "Bullshit" ist. Die Suche nach einem guten Skin für ein Case Battle erweist sich als schwierig, da er das Gefühl hat, dass die Seite ihn immer wieder betrügt.
Frustration über unglückliches Timing und Gegnerverhalten
01:31:39Der Streamer drückt seine Frustration über ein wiederholt schlechtes Timing im Spiel aus, insbesondere bei der Verteidigung von Positionen. Er beschwert sich, dass Gegner scheinbar perfekt durchlaufen, obwohl Positionen kurz zuvor geprüft wurden. Die Gegner werden als respektlos wahrgenommen, da sie auch nach gewonnenen Runden weiterhin mit günstigen Waffen wie der Mac-10 spielen und dabei erfolgreich sind. Es entsteht der Eindruck, dass das Spiel unfair ist und die Gegner nicht ernst genommen werden. Die Spieler diskutieren über vermeintliche Cheats oder ungewöhnliche Spielweisen der Gegner, die zu unerklärlichen Treffern und hohen Schadenswerten führen, selbst bei Schüssen durch Wände oder ohne Kevlar. Die wiederholten Niederlagen und das Gefühl der Hilflosigkeit verstärken die allgemeine Verärgerung über die Spielmechaniken und die gegnerische Taktik.
Kritik an Faceit-Accounts und Spielern aus bestimmten Regionen
01:38:23Es wird scharfe Kritik an den Faceit-Accounts der Gegner geäußert, insbesondere an Spielern aus dem Kosovo und Albanien, die als „Huren-Söhne“ bezeichnet werden. Der Streamer bemängelt, dass viele dieser Accounts keine Profilbilder haben und den Anschein erwecken, als seien sie Wegwerf-Accounts, die leicht ersetzt werden können, falls sie gebannt werden. Dies führt zu Spekulationen über mögliches Cheating, da solche Accounts ohne Konsequenzen eingesetzt werden könnten. Die Spieler äußern ihren tiefen Hass auf diese Gegner und deren vermeintlich unfaire Spielweise. Die Diskussion über die Herkunft der Spieler und die Qualität ihrer Accounts spiegelt eine allgemeine Unzufriedenheit mit dem Matchmaking-System und der Integrität des Spiels wider, insbesondere seit der Veröffentlichung von CS2, wo solche Probleme angeblich noch schlimmer geworden sind.
Diskussion über Skinpreise und zukünftige Marktentwicklungen
01:44:45Eine Frage aus dem Chat bezüglich der Entwicklung von Skinpreisen, insbesondere für Handschuhe (Gloves), wird aufgegriffen. Der Streamer prognostiziert, dass die Preise Anfang nächsten Jahres sinken könnten, unter anderem wegen des Steam Decks. Er erklärt, dass der richtige Einbruch der Preise oft dann eintritt, wenn Valve größere Änderungen vornimmt. Aktuell steigen die Skinpreise aufgrund des Majors und vieler neuer Spieler, was ein typisches Muster ist. Nach dem Major und den Winter Sales auf Steam, sowie der Veröffentlichung des Steam Decks, erwartet er jedoch einen Rückgang. Die Theorie ist, dass Spieler mit hohen Steam-Guthaben, die dieses in Echtgeld umwandeln möchten, Steam-Hardware kaufen und diese weiterverkaufen, was zu einem Überangebot und fallenden Preisen führen könnte. Dies würde ökonomisch Sinn ergeben und der Streamer ist zu 100% überzeugt, dass die Preise nächstes Jahr stark fallen werden.
Humorvolle und provokante Beschreibungen der Gegner
01:49:26Der Streamer verwendet humorvolle und provokante Beschreibungen für die Gegner, um seine Frustration und den vermeintlichen unfairen Vorteil der Gegner zu verarbeiten. Er erfindet eine absurde Geschichte, in der die Gegner einen „Joystick“ benutzen, der an den Genitalien des Vaters angeschlossen ist, um im Spiel zu steuern. Diese Metapher wird mehrfach wiederholt und dient dazu, die vermeintlich übermenschlichen Reflexe und das perfekte Timing der Gegner zu erklären. Die Spieler wechseln sich angeblich mit diesem „neuen Joystick“ ab, was als „Weltneuheit in Kosovo“ bezeichnet wird. Solche Übertreibungen und derbe Witze sind ein Versuch, die eigenen Niederlagen zu relativieren und die Gegner auf eine humorvolle, wenn auch beleidigende Weise zu diskreditieren. Die anhaltende Niederlagenserie gegen diese Gegner führt zu immer kreativeren und absurderen Erklärungsversuchen für deren Erfolg.
Versuch, ein Match zu gewinnen und Glücksspiel-Session
01:56:05Nach einer Reihe von Niederlagen äußert der Streamer den Wunsch, endlich ein Match zu gewinnen und nicht immer nur Comebacks zu erzielen. Er wechselt dann zu einer Glücksspiel-Session, bei der er versucht, in einem „Battle“ auf einer externen Plattform zu gewinnen. Er analysiert die Gewinnchancen und hofft auf einen „Hit“, um seine Verluste auszugleichen. Die Session ist von Spannung und Hoffnung geprägt, wobei er auf bestimmte Kombinationen und hohe Auszahlungen hofft. Er erinnert sich an frühere, erfolgreiche „Battles“ und versucht, diese zu wiederholen. Trotz einiger Rückschläge und des Gefühls, dass die Chancen gering sind, bleibt er optimistisch und motiviert, weiterzuspielen und den gewünschten Gewinn zu erzielen. Die Glücksspiel-Session dient als Abwechslung und Versuch, die Stimmung nach den frustrierenden CS-Matches zu heben.
Neue Gegner auf Ancient und Spekulationen über Cheats
02:00:00Das Team startet ein neues Match auf der Karte Ancient und der Streamer bemerkt, dass die Gegner „normale Accounts“ zu haben scheinen, was eine positive Überraschung darstellt. Allerdings entdeckt er dann einen Spieler aus dem Kosovo im eigenen Team, was zu der Befürchtung führt, dass das Match nur verloren werden kann. Die Diskussion über Cheats flammt erneut auf, wobei vermutet wird, dass die Gegner entweder einen „Radar-Hack“ verwenden oder einfach ein extrem gutes Spielverständnis haben. Der Streamer scherzt darüber, dass er selbst einen „verranzten Laptop“ mit einem Radar-Hack benutzen könnte, um zu gewinnen. Die Spieler sind frustriert über die scheinbar unbesiegbaren Gegner und deren Fähigkeit, sie immer wieder zu überraschen. Die wiederholten Niederlagen und die unerklärlichen Spielzüge der Gegner lassen die Spekulationen über unfaire Vorteile nicht abreißen.
Kritik an Spielmechaniken und unfairem Schaden
02:04:10Der Streamer äußert erneut scharfe Kritik an den Spielmechaniken von CS2, insbesondere an der inkonsistenten Schadensberechnung. Er vergleicht die Mag-7 Shotgun, die bei Gegnern extrem effektiv zu sein scheint, während sie in seinen eigenen Händen kaum Schaden anrichtet. Er beschreibt Situationen, in denen er Gegner mehrmals trifft, diese aber kaum Schaden nehmen, während er selbst durch Wände oder mit wenigen Schüssen sofort ausgeschaltet wird. Diese Diskrepanz führt zu dem Gefühl, dass das Spiel „kaputt“ ist und unfair. Die Spieler versuchen, diese Phänomene mit schlechten Servern oder Bugs zu erklären, aber die wiederholten Erfahrungen verstärken die Frustration. Die Diskussion über die unzureichende Schadensregistrierung und die überlegenen Fähigkeiten der Gegner prägt die Stimmung des Matches.
Verzweifelte Strategien und anhaltende Frustration
02:09:21Die Spieler versuchen verzweifelt, neue Strategien zu entwickeln, um die scheinbar übermächtigen Gegner zu besiegen. Sie überlegen, aggressive Rush-Taktiken anzuwenden oder sich auf bestimmte Positionen zu konzentrieren. Trotz dieser Bemühungen bleibt die Frustration hoch, da die Gegner immer wieder mit unerklärlichem Timing und präzisen Schüssen überraschen. Der Streamer beschreibt Situationen, in denen er trotz guter Positionierung und Treffer nicht erfolgreich ist. Die Diskussion über Cheats und unfaire Spielweisen bleibt präsent, wobei die Spieler die Gegner als „Hurenkinder“ und „Bots“ bezeichnen. Die anhaltende Niederlagenserie führt zu einer Mischung aus Wut, Verzweiflung und schwarzem Humor, während sie versuchen, das Match irgendwie noch zu drehen. Die Spieler sind am Ende ihrer Nerven und suchen nach Erklärungen für ihre Misserfolge, die über ihr eigenes Können hinausgehen.
Kritik an CS2 und Skin-Ökonomie
03:02:51Der Streamer äußert starke Kritik an Counter-Strike 2 (CS2) und der aktuellen Skin-Ökonomie. Er hinterfragt, was den Spielern gegeben wurde, wenn selbst mit präzisen Schüssen und Vorabfeuern von Deagles Gegner mit wenig Lebenspunkten überleben. Er betont, dass die Skin-Preise, insbesondere bei bestimmten Items, extrem gepumpt sind und rät zum Verkauf. Die Prognose ist, dass die Preise Ende des Jahres oder Anfang nächsten Jahres wieder fallen werden. Er warnt davor, dass der Markt unberechenbar ist und schnelle Gewinne durch kurzfristige Käufe riskant sein können, da China den Markt durch Pump-and-Dump-Aktionen stark beeinflusst. Die Diskussion dreht sich auch um die mangelnden Game-Mechanik-Updates und die Fokussierung auf neue Kisten und Dropskins, die lediglich den Steam-Markt ankurbeln und Valve enorme Gewinne bescheren, ohne das Spielerlebnis zu verbessern. Er kritisiert, dass Valve Updates veröffentlicht, die Millionen von Einnahmen generieren, aber nichts zur Behebung grundlegender Spielprobleme beitragen.
CS2 als 'Garbage Game' und Influencer-Verhalten
03:17:23Der Streamer bezeichnet CS2 als 'Garbage Game' und kritisiert, dass selbst große CS-Influencer das Spiel kaum noch spielen. Er erwähnt, dass viele Influencer, wie beispielsweise OhnePixel, nur noch Content abseits des eigentlichen Spiels erstellen, um sich nicht mit dem 'Müllspiel' auseinandinandersetzen zu müssen. Er argumentiert, dass es zu denken geben sollte, wenn selbst diejenigen, die ihren Lebensunterhalt mit CS verdienen, das Spiel nicht mehr aktiv spielen. Stattdessen würden viele auf Watch-Partys und andere einfache Content-Formate umsteigen, die Lizenzen erfordern, aber wenig Engagement für das Spiel selbst zeigen. Die allgemeine Frustration über das Spiel ist spürbar, da es als 'Full RNG' beschrieben wird, bei dem der Erfolg oft vom Zufall abhängt, was neue Spieler abschrecken und alte Spieler frustrieren würde. Er selbst habe nach 13 Jahren täglichem Streamen von CSGO eine mehrmonatige Pause von CS2 gemacht, weil er das Spiel nicht ertragen kann.
Probleme im Streaming und CS-Community
03:22:19Der Streamer spricht über die Schwierigkeiten des Streamings auf Twitch und das Fehlen geeigneter Spiele. Er erwähnt ein Gespräch mit Monte, in dem es um die Komplexität des Streamings und das Fehlen von 'richtigen Games zum Zocken' ging. Er stellt fest, dass selbst große Streamer auf Variety-Content und gehypte Spiele setzen, da es schwierig ist, eine stabile Spielerbasis in einem einzelnen Spiel, insbesondere CS, zu halten. Er kritisiert, dass kleinere CS-Streamer View-Bots nutzen müssen, um überhaupt Relevanz zu erlangen. Ein Streamer-Turnier mit großen Namen wie Edi und OhnePixel erreichte zwar über 100.000 Zuschauer, konnte aber keine langfristigen Zuschauer binden. Dies führt er auf die schlechte Qualität des Spiels zurück, insbesondere auf Cheater im Matchmaking und das RNG-Gameplay, das neue Spieler abschreckt. Er betont, dass das Spiel von Grund auf neu entwickelt werden müsste, um die Probleme mit dem Netcode und dem Tickless-System zu beheben, da die aktuellen Fixes nicht ausreichen.
Pro-Szene und Gambling-Sponsoring in CS2
03:27:46Der Streamer stellt fest, dass kein einziger Tier-1-Profi CS2 als gutes Spiel bezeichnet. Er erwähnt, dass Spieler wie S1mple und ScreaM das Spiel von Anfang an kritisiert haben oder sich schnell davon abgewandt haben. Die Profis spielen das Spiel nur noch aufgrund ihrer Verträge und des hohen Gehalts, obwohl sie es nicht mögen. Er kritisiert die wachsende Präsenz von Gambling-Sponsoren im E-Sport, insbesondere bei großen Events wie dem Major, das von Rollbit gesponsert wird. Er warnt davor, dass unwissende Zuschauer durch ständige Gambling-Werbung ohne Aufklärung dazu verleitet werden, auf diesen Seiten zu spielen, ohne die Risiken zu verstehen. Er erinnert sich an frühere Wodka-Werbung mit GetRight bei Majors, die Minderjährige erreichen konnte, und an die Merkur-Werbung in öffentlichen Verkehrsmitteln, die Kinder unterschwellig beeinflusst. Diese Entwicklung führt dazu, dass seriöse Partner abspringen und die gesamte Pro-Szene von Gambling-Partnerschaften dominiert wird, da diese wesentlich mehr zahlen. Er sieht dies als einen 'Fiebertraum' und den Untergang des Spiels, da es immer mehr zu einem reinen Glücksspiel wird, anstatt ein faires und unterhaltsames E-Sport-Titel zu sein.