FACEIT 'n HOBBY!
Counter-Strike: Strategie, Frust und Glücksspiel im biba Kanal
Spielstart und erste Runden
00:00:00Der Stream startet mit dem Versuch, ein kompetitives Match zu beginnen. Es gibt Diskussionen über Strategien und die Spielweise der Teammitglieder, insbesondere Paul-Lex, dessen Aktionen und Entscheidungen wiederholt kritisiert werden. Es wird über Positionen auf der Karte Anubis gesprochen und die Tendenz, immer an der gleichen Stelle zu spielen. Es gibt Frustration über die Leistung einiger Mitspieler, die als unaufmerksam und wenig lernfähig wahrgenommen werden. Es wird über die Notwendigkeit gesprochen, das eigene Spiel anzupassen und nicht immer die gleichen Fehler zu wiederholen. Es werden auch taktische Anweisungen gegeben, wie bestimmte Bereiche der Karte zu verteidigen oder anzugreifen sind. Die Runde ist geprägt von Diskussionen über Fehler, Strategien und die vermeintliche Unfähigkeit einiger Mitspieler, sich anzupassen oder zuzuhören. Es wird über die Spielweise der Gegner diskutiert und vermutet, dass es sich um Bots handelt.
Frustration über das Spiel und technische Probleme
00:08:58Es äußert sich zunehmend Frustration über das Spiel selbst, insbesondere über die Hitboxen und die Art und Weise, wie Schüsse registriert werden. Es wird das Gefühl beschrieben, dass trotz präzisem Zielen die Schüsse nicht richtig verbunden werden und dass es eine Verzögerung gibt, die das Spielgefühl beeinträchtigt. Es wird der Wunsch geäußert, das Spiel zu deinstallieren und die eigenen Skins zu verkaufen. Es wird der Vergleich zu früheren Versionen von Counter-Strike gezogen, in denen sich das Trefferfeedback direkter und befriedigender anfühlte. Es wird vermutet, dass das Spiel für Spieler mit hohen Pings benachteiligend ist und dass es generell auf Glück basiert. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die Entwickler jemals die technischen Probleme beheben werden und ob das Spiel überhaupt spielbar ist. Es wird sich über den Sound beschwert, der falsche Informationen gibt.
Entdeckung neuer Talente und Diskussion über Skins
00:31:17Es wird ein neues Talent im Team entdeckt, Foulex, dessen Fähigkeiten jedoch ironisch betrachtet werden. Es gibt eine Diskussion über die Skins der Waffen und wie diese zusammenpassen. Es wird der Wunsch geäußert, ein Loadout zusammenzustellen, das optisch ansprechend ist. Es wird über Glücksspiel-Websites gesprochen und die Erfahrung, dass es schwierig ist, dort Gewinne zu erzielen. Es wird die Vermutung geäußert, dass die Seiten manipuliert sind und dass es eine hohe Verlustrate gibt. Es wird überlegt, ein Donation-Goal zu erstellen, um die eigenen Nerven zu beruhigen. Es wird festgestellt, dass eine bestimmte AK nur von One-Hits gespielt wird. Es wird sich gefragt, warum Paul X so viel Hate abbekommt und seine Spielweise kritisiert.
Kritik an Mitspielern und Spielmechaniken
01:03:04Es wird die Spielweise von Paul X stark kritisiert, insbesondere seine mangelnde Fähigkeit, Anweisungen zu befolgen und aufmerksam zu sein. Es wird das Gefühl beschrieben, dass er immer das Gegenteil von dem macht, was gesagt wird, und dass er nicht in der Lage ist, aus seinen Fehlern zu lernen. Es wird überlegt, ob er untersucht werden sollte, um die Ursache für sein Verhalten zu finden. Es wird sich über die mangelnde Fähigkeit des Spiels beschwert, Schüsse korrekt zu registrieren, insbesondere bei Spielern mit hohen Pings. Es wird das Gefühl beschrieben, dass die Schüsse entweder knapp über oder unter dem Kopf des Gegners vorbeigehen und dass Headshots durch Kanten nicht richtig verbunden werden. Es wird die Frage aufgeworfen, ob das Spiel überhaupt richtig programmiert werden kann. Es wird sich über die Community und die vielen Cheater im Spiel beschwert.
Hoffnung auf Updates und Frustration über das Spiel
01:18:04Es wird die Hoffnung auf ein baldiges Monster-Update geäußert, das die Probleme des Spiels behebt. Es wird sich gewünscht, dass die Entwickler zugeben, dass sie Fehler gemacht haben und dass sie sich bemühen, das Spiel zu verbessern. Es wird die Erfahrung beschrieben, dass Schüsse oft nicht richtig verbunden werden, obwohl sie eigentlich treffen sollten. Es wird sich über den Ping-Delay beschwert, der das Spielgefühl beeinträchtigt. Es wird versucht, sich selbst zu beruhigen und sich einzureden, dass das Spiel schlecht ist, um nicht zu viel Frustration zu empfinden. Es wird sich über die Beleidigungen und das Verhalten anderer Spieler aufgeregt, insbesondere über diejenigen, die aus Kasachstan kommen und auf deutschen Servern spielen. Es wird sich über die Glücksspiel-Websites beschwert und die Erfahrung, dass es schwierig ist, dort Gewinne zu erzielen.
Spielstrategien und Teamdynamik
01:24:46Diskutiert werden verschiedene Spielstrategien, darunter das lange Herausgehen und das Konfrontieren des Gegners. Es wird über die Bedeutung von Flashs und Teamkoordination gesprochen, um die Gegner zu überwinden. Es gibt Überlegungen zur Positionierung und zum Verhalten der Gegner, insbesondere der 'Bots', und wie man diese ausnutzen kann. Die Spieler analysieren das Verhalten ihrer Gegner und passen ihre Strategien entsprechend an, wobei sie sowohl auf individuelle Fähigkeiten als auch auf die Teamdynamik achten. Es wird auch die Schwierigkeit des Spiels betont, insbesondere im Hinblick auf unvorhersehbare Faktoren wie die Streuung von Schüssen und die Leistung der Gegner.
Unmut über Spielmechaniken und Balancing
01:28:50Es wird Frustration über bestimmte Aspekte des Spiels geäußert, insbesondere über das Schießen im Laufen mit MPs und die Inkonsistenz bei Headshots. Es wird kritisiert, dass selbst bei klaren Schüssen auf große Distanz keine Treffer erzielt werden, während Gegner im Laufen präzise Headshots landen. Die Diskussion dreht sich um die Frage, ob das Spiel fair ist oder ob es stark von Glück und unvorhersehbaren Faktoren abhängt. Es wird auch die Sinnhaftigkeit bestimmter Waffen und Ausrüstungen in Frage gestellt, insbesondere im Hinblick auf ihre Effektivität im Vergleich zu den Kosten und den ситуациях, in denen sie eingesetzt werden. Die Analyse der Spielmechaniken führt zu dem Schluss, dass das Spiel für Gelegenheitsspieler konzipiert ist.
Zukunftspläne für CS2-Turniere und Kritik am Spiel
01:57:54Es wird über die Möglichkeit zukünftiger CS2-Turniere gesprochen, wobei erwähnt wird, dass aufgrund des hohen Arbeitsaufwandes und der damit verbundenen Kopfschmerzen eine Durchführung frühestens Ende des Jahres oder im März nächsten Jahres in Betracht gezogen wird. Parallel dazu äußert sich der Streamer kritisch über den Zustand von CS2, insbesondere über das Anti-Cheat-System und die generelle Spielbarkeit. Es wird der Wunsch nach einer Anime-Nacht geäußert, jedoch unter der Bedingung, dass CS2 spielbar wird und ein funktionierendes Anti-Cheat-System vorhanden ist. Die Kritik am Spiel wird durch Beispiele von unfairen Situationen und inkonsistenten Spielmechaniken untermauert, was die Frustration des Streamers verdeutlicht. Die Diskussion über die Turniere und die Kritik am Spiel zeigen die Ambivalenz des Streamers gegenüber CS2.
Hobby-Glücksspiele und Partnerschaften
02:00:14Der Streamer wendet sich dem Hobby-Glücksspiel zu und äußert Frustration über die Ergebnisse. Er vermutet, dass die Gewinnchancen manipuliert sind, da er trotz angeblich hoher Wahrscheinlichkeiten selten gute Ergebnisse erzielt. Es wird auch die Partnerschaft mit Deadrop angesprochen, die beendet wurde, was zu einer gewissen Ernüchterung geführt hat. Der Streamer kritisiert Deadrop dafür, dass sie trotz einer guten Plattform keine Werbung machen und keine neuen Partnerschaften eingehen. Trotz der negativen Erfahrungen setzt der Streamer das Glücksspiel fort, wobei er verschiedene Strategien ausprobiert und seine Beobachtungen mit dem Chat teilt. Die Diskussion über die Glücksspiele und Partnerschaften zeigt die Suche des Streamers nach Erfolg und Anerkennung in verschiedenen Bereichen.
SkinRave Leaderboard und Code-Aktionen
02:27:54Es wird auf das 10.000 Dollar Leaderboard von SkinRave hingewiesen und erklärt, wie man den Code des Streamers nutzen kann. Es wird erwähnt, dass es auch Leaderboards für Deposits bei Cisco Big und Cisco Roll gibt. Der Streamer bedauert, dass er derzeit keine Codes für SkinRave erstellen kann, da die Funktion noch nicht verfügbar ist. Er plant, in Zukunft eigene Codes zu erstellen und zu sponsern, sobald das nächste Update von SkinRave dies ermöglicht. In der Zwischenzeit bietet er an, sich bei SkinRave nach Codes zu erkundigen und gegebenenfalls einen Code zu erstellen, bei dem ein Betrag von seiner Balance abgezogen wird. Die Ankündigung des Leaderboards und die Diskussion über die Codes zeigen das Engagement des Streamers für seine Community und seine Bemühungen, ihnen Vorteile zu bieten.
Aluhut-Theorie und Pechsträhne
02:30:35Der Streamer äußert den Verdacht, dass er seit über einem Monat von den Glücksspielseiten benachteiligt wird und zieht immer wieder schlechte Items, insbesondere bei 3v3-Spielen. Er vermutet, dass die Seiten erkennen, wenn er im Begriff ist zu gewinnen, und dann die Gewinnchancen manipulieren. Trotz dieser Pechsträhne gibt er nicht auf und versucht weiterhin, mit verschiedenen Strategien und Einsätzen erfolgreich zu sein. Er zieht immer wieder Goldene Cases, aber erhält trotzdem nur die schlechtesten Items. Die Frustration über die vermeintliche Manipulation und die anhaltende Pechsträhne führen zu einer humorvollen Auseinandersetzung mit der Aluhut-Theorie. Trotz der negativen Erfahrungen bleibt der Streamer unterhaltsam und teilt seine Beobachtungen mit dem Chat.
Erleichterung nach langer Durststrecke
02:42:24Nach einem Monat ohne Erfolgserlebnisse zeigt sich große Erleichterung über einen Gewinn. Die Freude ist spürbar, da es lange gedauert hat, bis sich der Erfolg wieder eingestellt hat. Es wird betont, dass man solche Gewinne nicht erzwingen kann. Trotzdem hätte man auch mit weniger zufrieden gegeben, aber die Seltenheit solcher Ereignisse wird hervorgehoben. Man hätte sich auch mit einer kleineren Summe zufriedengegeben, aber der erreichte Gewinn ist etwas Besonderes. Es wird die Erleichterung betont, nach einer längeren Durststrecke endlich wieder erfolgreich zu sein. Die Freude ist groß, dass es endlich wieder geklappt hat.
Auszahlungsoptionen und Skin-Werte
02:44:04Es wird erklärt, wie man Gewinne auszahlen kann, indem man Skins im Wert des gewonnenen Betrags auswählt. Allerdings sind die angezeigten Skin-Werte nur Richtwerte. Der tatsächliche Wert kann variieren. So kann eine Cobalt Disruption, die für 118 gelistet ist, tatsächlich 150 oder nur 80 kosten. Diese Wertschwankungen bieten die Möglichkeit, durch geschickte Auswahl zusätzliche Coins zu erhalten und andere Items zu erwerben. Es wird nochmals betont, dass diese Praxis auf fast allen Seiten üblich ist. Man kann sich die Skins dann für den Wert rausholen, aber diese ganzen Skins hier sind nur Stellvertreter. Es wird empfohlen, die Werte genau zu prüfen, um das Beste aus den gewonnenen Coins herauszuholen.
Code für SkinRace und Promo-Code
02:51:00Es wird ein Code für SkinRace geteilt und erklärt, wie man diesen einlösen kann. Ein Promo-Code wird im Chat geteilt. Es wird ein Update angekündigt und gefragt, wann dieses verfügbar sein wird. Der Wert des Codes wird auf etwa 2 Dollar geschätzt. Es wird erklärt, wie man den Promo-Code im Discord findet und einlöst, um drei Coins gratis zu erhalten. Abschließend wird auf das 10.000 Dollar Leaderboard von Skin Rave hingewiesen. Um den Code einzulösen, muss man sich mit Steam einloggen, auf Deposit gehen, den Code "Biba" eintragen (Groß- und Kleinschreibung egal), auf Wallets gehen, dann auf Promo Code und dort "BIEBER" (großgeschrieben) ohne die drei eintragen und auf Apply klicken. Dadurch erhält man drei freie Coins.
Diskussion über Cheating in Counter-Strike und Valorant
03:18:32Es wird eine neue Dokumentation über Cheating in Counter-Strike von STRG F erwähnt und die Frage aufgeworfen, ob Cheater das Spiel ruinieren oder verbessern. Es wird gehofft, dass Face-It in der Dokumentation vorkommt. Persönliche Erfahrungen mit Cheatern in CS werden geteilt und betont, dass Cheating vor allem im Pro-Bereich vorkommt, wo es um viel Geld geht. Es wird erwähnt, dass auch in Valorant viele Cheater unterwegs sind. Dies wird durch Informationen von Memori, Sane und KubaFPS bestätigt. Es wird betont, dass die Zuschauer, die das Gegenteil behaupten, nicht auf dem gleichen hohen Level spielen. Ein ehemaliger Profispieler zeigt, wie man Cheater anhand von Spielszenen überführen kann, indem man auf auffällige Bewegungen und das Toggeln von Aimbots achtet. Es wird betont, dass eine einzelne Szene nicht ausreicht, um jemanden des Cheatens zu überführen.
Enthüllungen über Cheating in CS:GO und die Folgen
03:47:18Es wird über einen Fall von Cheating gesprochen, bei dem ein Spieler namens Simon involviert war. Anfangs wurde alles abgestritten, was die Situation zusätzlich erschwerte. Es entstand ein erheblicher Imageschaden, und es wurden rechtliche Schritte gegen den Spieler in Erwägung gezogen. Simon gestand, seinen Private Hack immer weiter verstärkt zu haben, bis er schließlich aufflog. Es wird diskutiert, ob Simons Teammitglieder von seinem Cheating wussten. Es wird argumentiert, dass es unwahrscheinlich ist, dass seine Mitspieler nichts bemerkt haben, da sie täglich stundenlang zusammen spielten. Die Gier nach Erfolg und Preisgeldern könnte dazu geführt haben, dass sie das Cheating ignorierten. Niklas erfuhr erst jetzt, wie Simon das Cheaten zugab. Simon zahlte dreistellig für den Cheat und nahm vierstellig an Preisgeldern mit. Es wird die Frage aufgeworfen, wie man überhaupt geboostet werden kann, wenn man einen Cheat benutzt. Simon erhöhte den Wert im Cheat, obwohl er wusste, dass er gebannt werden könnte, weil seine Mates "Atomkacke" waren. Er ging das Risiko bewusst ein, um weiterhin zu gewinnen.
Auswirkungen von Cheating auf die CS:GO-Szene und die Suche nach Lösungen
03:54:21Der Cheat von SMN löste 2014 ein Erdbeben aus, woraufhin sich mehrere Profis gegenseitig beschuldigten, Cheats zu benutzen. Im Profibereich, wo es um Geld geht und die Leute wirklich den ganzen Tag trainieren, haben Cheater einen unfairen Vorteil. Ein Programmierer namens Supexo, ein Phantom mit einer Orange als Logo, wird als legendärer Cheatcoder beschrieben. Seit über vier Jahren wird versucht, ihn zu treffen, um mehr über das Cheating zu erfahren. Die ESL lehnte ein Interview zu Anti-Cheating-Maßnahmen ab, um ihre Prozesse nicht öffentlich zu machen. Trotzdem fuhr der Streamer nach Köln und traf sich mit einem Cheatcoder namens Padawan, der Cheats für Counter-Strike, Apex Legends und Valorant verkauft. Padawan verkauft die Cheats online über Cheater-Foren und seine Website und bewirbt sie explizit als Turnier-Cheats. Er sieht kein Problem darin, Cheats zu verkaufen, da die Nachfrage so hoch ist. Es wird diskutiert, dass bessere Anti-Cheat-Maßnahmen erforderlich wären, um Cheating zu verhindern. Radar-Hacks reichen oft aus, um einen unfairen Vorteil zu erlangen. Ein brasilianischer Spieler namens Pot wurde mit Padawans Cheat bei einem Major Qualifier gebannt.
Verantwortung und Integrität in der CS:GO-Szene
04:13:36Padawan sieht keine Integritätsbedenken, da er nur die Software bereitstellt und die Verantwortung bei den Nutzern liegt. Er empfindet eher einen Kick dabei, eine funktionierende Software zu programmieren. Cheatcoder machen das Spiel nicht kaputt, sondern die Leute, die sie benutzen. Hardware-Cheats gibt es schon lange, auch auf Offline-Turnieren. Ein schwedisches Fernsehteam hat ausprobiert, ein Keyboard mit Cheatcode einzuschleusen. Die Eingabegeräte werden oft nicht ausreichend geprüft. Der Streamer suchte Supexo auf, den Cheatcoder von SMN, um ihn zu interviewen. Zuerst leugnete dieser, der Gesuchte zu sein, bestätigte es aber später per E-Mail. Supex Zero gab an, dass er nach dem Vorfall alle Benutzer seiner Cheats informiert habe. Er bestätigte, dass auch professionelle Spieler verschont geblieben sind. Er ist der Meinung, dass man keine Lockerung, sondern Abwandlung der etablierten Lösung schaffen sollte. Die Profi-Szene ist seiner Meinung nach ein Geschäftsmodell, das durch den Konsum vieler einzelner Spieler lebt. Skins-Wetten und absichtlich getimtes Gewinnen oder Verlieren haben die Szene negativ beeinflusst.
Korruption und Desinteresse an Anti-Cheat-Maßnahmen in der CS:GO-Szene
04:27:53Es gibt viele offene Fragen an die ESL bezüglich Anti-Cheat-Maßnahmen. Die ISL bleibt einsilbig und gibt keine konkreten Methoden bekannt. Andere Veranstalter sind offener. Es wird kritisiert, dass zu viel Geld in der Szene ist und die Betrugscheiße die Verantwortlichen nicht juckt. Es gab schon viele Skandale, wie zum Beispiel Coaches, die im Spectator-Mode die Positionen der Gegner ansagen konnten. Bei Blast werden bei Windows die Möglichkeit, USB-Speicher zu verbinden, deaktiviert und die Spiele auf verdächtige Momente gescannt. Es wird kritisiert, dass Multi-Million-Dollar-Turniere keine 50 Euro für das Testen von Hardware ausgeben wollen. Die Sponsorships durch Gamba-Seiten tragen zur Korruption bei. Der Streamer fordert die Zuschauer auf, krasse Skandale aus ihren Lieblingsspielen in die Kommentare zu schreiben. Er kritisiert Gunnar, der mit Wallhack und Aimbot verloren hat. Die Recherche über Cheat Coding in Counter-Strike und die Suche nach Supex Zero wurden auch als Podcast veröffentlicht. Die ESL hat keine Statements abgegeben und ein Chef sagte, dass 500 Euro für das Checken der Hardware bei einem Multimillion Dollar Tournament zu viel wären. Die ganze Szene ist korrupt und ekelhaft, aber die Leute schauen sich die Scheiße trotzdem an. Es wird vermutet, dass viele Pro-Teams, die sich qualifizieren, cheaten. Face-It ist voller Cheater und es wird kritisiert, dass Face-It nichts gegen Cheater unternimmt.