FACEIT 'n HOBBY!

Counter-Strike: Diskussionen über Cheater, Taktiken und frustrierende Spielmechaniken

Counter-Strike

00:00:00
Counter-Strike

Spielstart und erste Eindrücke

00:00:07

Der Stream beginnt mit dem Start des Spiels, wobei direkt die unausgewogene Teamzusammensetzung und fehlende Einspielzeit angesprochen werden. Trotzdem herrscht Optimismus vor, die Gegner zu besiegen. Es wird über die Notwendigkeit von Flashes und Smokes diskutiert, um die Taktik zu verbessern. Ein Mitspieler wird als stummgeschaltet erwähnt, was die Kommunikation beeinflusst. Trotz anfänglicher Schwierigkeiten werden dicke Bomben erhalten, was einen guten Start verspricht. Re-Subs werden erwähnt und Grüße an die Zuschauer ausgesprochen, was die Community in den Fokus rückt. Es wird über die Schwierigkeiten mit dem Anti-Cheat-System gesprochen, das erst nach 500 Minuten lief und diverse BIOS-Einstellungen erforderte. Das Spiel wird als nicht casual-freundlich beschrieben. Ein Headshot durch die Mauer wird diskutiert, und es wird über die Verteilung von Schaden und die Notwendigkeit von Ausrüstung gesprochen. Die Teamkoordination wird durch das Abstimmen von Smokes und Flashes verbessert, um strategische Vorteile zu erzielen.

Diskussionen über Spielstrategie und Major-Turnier

00:06:05

Es werden Dankesworte an die Zuschauer für ihre Unterstützung ausgesprochen. Nach langer Zeit wurde das Major-Turnier wieder verfolgt. Die Leistung der Mongols im Major-Turnier wird kritisiert, besonders ihr Einbruch nach einer guten ersten Map. Es wird überlegt, einen Push auf B zu versuchen und auf Fehler der Gegner zu lauern. Die Bedeutung von guter Kommunikation und Koordination wird hervorgehoben, um erfolgreich zu sein. Es wird über verschiedene Positionen der Gegner spekuliert und Taktiken angepasst, um die Oberhand zu gewinnen. Diskussionen über Crossfires entstehen, wobei unterschiedliche Meinungen über die korrekte Ausführung ausgetauscht werden. Der Fokus liegt darauf, die Gegner auszuspielen und strategische Vorteile zu nutzen, um das Spiel zu dominieren. Es wird über den Einfluss von Valorant auf das Sprayverhalten in CS2 diskutiert, da Valorant eher auf One-Taps und Bursts setzt.

Analyse von Spielsituationen und Taktiken

00:25:04

Es wird die Definition von Crossfire erläutert und die korrekte Ausführung diskutiert, um effektiver zu sein. Eine konkrete Spielsituation wird analysiert, wobei Fehler in der Ausführung und alternative Strategien aufgezeigt werden. Es wird kritisiert, dass ein Spieler in einer One-on-Two-Situation durch ein Loch schleicht, anstatt die Situation taktisch klüger anzugehen. Das Gameplay eines Mitspielers wird als "Bot-like" bezeichnet, was seine Entscheidungen und sein Aim betrifft. Es wird über die Notwendigkeit von soliden Strategien und Teamarbeit gesprochen, um erfolgreich zu sein. Die Bedeutung von Informationen und schnellen Reaktionen wird betont, um die Gegner auszuspielen. Es wird überlegt, einen Mitte-Push zu machen, aber die Gefahr durch gegnerische Scharfschützen wird berücksichtigt. Die Teammitglieder werden auf ihre Positionen und Aufgaben hingewiesen, um die Verteidigung zu stärken.

Diskussionen über Cheater und Account-Analysen

00:41:58

Es wird über die Häufigkeit von Cheatern in CS2 diskutiert und die Schwierigkeit, in diesem Umfeld clean zu spielen. Ein Spieler mit wenigen Matches und hoher Elo wird als verdächtig eingestuft, wobei verschiedene Möglichkeiten wie Smurfing, Cheating oder ein gekaufter Account in Betracht gezogen werden. Die hohe Cheater-Statistik in CS2 wird betont, und es wird die Frage aufgeworfen, wie man mit so wenigen Matches eine so hohe Elo erreichen kann. Es wird spekuliert, dass Accounts gekauft werden, um für "One-Heads" nicht aufzufallen. Die letzte Wack-Bahn-Wave mit vielen Banns wird erwähnt, und es wird die Frage aufgeworfen, ob diese Bans tatsächlich gerechtfertigt waren. Es wird überlegt, ob ein Account ein gekaufter "Wichs-Account" ist, der nicht bespielt wurde. Ein Zuschauer wird aufgrund seiner Steam-Account-Daten als Cheater bezeichnet. Die Elo-Verteilung und die Schwierigkeit, Elo zu gewinnen, werden thematisiert.

Hot Takes und Spielmechanik-Kritik

00:52:46

Es wird eine Diskussion über die Möglichkeit geführt, nach einer gewissen Zeit wieder Radiant in Valorant zu erreichen. Die Spielmechanik wird kritisiert, insbesondere die Timings auf der A-Seite. Es wird die Vermutung geäußert, dass ein Gegner ESP (extra sensory perception) benutzt, da er scheinbar Informationen hat, die er nicht haben sollte. Es wird erneut die hohe Anzahl an "Wichse-Accounts" mit hoher Elo angesprochen und die Vermutung geäußert, dass diese Accounts zum Boosten von Bots verwendet werden. Die Fähigkeit, vor dem Match vorherzusagen, wer der Starspieler sein wird, wird als merkwürdig empfunden. Es wird die Frage aufgeworfen, warum andere Spieler mit ähnlicher Elo oder Matchanzahl nicht so gut performen. Die deutsche CS2-Szene wird gelobt und das Potenzial für neue Talente hervorgehoben. Es wird die Möglichkeit von Wallhacks bei Gegnern in Betracht gezogen. Es wird überlegt, eine M4 von der letzten Runde zurückzufordern.

Frustration über Spielmechaniken und Account-Boosting

01:02:11

Es wird die Unmöglichkeit betont, nach wenigen Matches eine hohe Elo zu erreichen, insbesondere wenn der Steam-Account nur wenige Stunden Spielzeit aufweist. Die Dummheit der Leute, die dies glauben, wird kritisiert. Es wird ein Vergleich zu anderen Spielen wie League of Legends und Valorant gezogen, um die Absurdität der Situation zu verdeutlichen. Die Vermutung, dass ein verifizierter Account eher ein Main-Account ist, wird diskutiert, aber die Möglichkeit von Cheating wird nicht ausgeschlossen. Es wird die Spielmechanik kritisiert, insbesondere wie Kugeln durch Wände gehen und unlogische Treffer erzielen können. Die Notwendigkeit von zwei Body Hits nach einem Headshot wird als unfair empfunden. Die Unfähigkeit, das Spiel zu "tanken", wird zum Ausdruck gebracht. Die Inkompetenz der Mitspieler und die Sinnlosigkeit des Spiels werden beklagt. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es überhaupt noch andere spielenswerte Games gibt.

Taktische Analysen und Rigged-Vorwürfe

01:10:19

Die Spielweise der A-Spieler der Gegner wird als schlecht bewertet. Es wird die fehlende Nutzung von Breach-Fähigkeiten durch die Gegner festgestellt. Die Bedeutung von Fade-Sounds für den Ruhepuls wird hervorgehoben. Es wird die entspannte Spielweise auf der A-Seite kommentiert. Die korrekte Defolten-Positionierung wird angesprochen. Es werden Dankesworte für Subs ausgesprochen. Es wird die Notwendigkeit betont, Richtung A zu gehen. Die Spielweise eines Gegners wird als "rumswingen" bezeichnet. Die Rush-Strategie wird in Erwägung gezogen. Die Elo-Verteilung wird als "free" bezeichnet. Es wird die Vermutung geäußert, dass das Rollsystem verbuggt ist. Es wird die Seite als "rigged" bezeichnet und die Unmöglichkeit, zu gewinnen, beklagt. Die Vermutung, dass man nur in "Crazy"-Spielen etwas ziehen kann, wird geäußert. Es wird erneut die Vermutung geäußert, dass die Seite rigged ist und man nicht gewinnen kann, egal was man tut.

Frustration über Skin-Seiten und Spielerlebnisse

01:18:11

Es äußert Frustration über das Spielen auf verschiedenen Skin-Seiten, insbesondere über häufige Verluste und das Gefühl, dass die Gewinnchancen manipuliert sind. Trotzdem verteidigt er eine bestimmte Seite, auf der er im Moment noch Gewinne erzielt. Er beschreibt seine Erfahrungen als 'überall gefickt werden', wobei er sich speziell über das Spielen gegen vermeintlich schlechte Gegner (Doggy, Doggy, Doggy) beschwert. Er berichtet von einer Pechsträhne und dem Gefühl, dass er einfach nicht gewinnen darf. Er spricht davon, dass er auf jeder Seite mit Verlusten konfrontiert ist, was ihn zunehmend frustriert. Er fragt sich, wann er das letzte Mal auf einer Seite mit Profit herausgegangen ist, und betont, dass dies fast nie vorkommt. Die Unfähigkeit, auf verschiedenen Plattformen gleichzeitig erfolgreich zu sein, führt zu Frustration und dem Gefühl, dass das Spiel gegen ihn arbeitet.

Beschwerden über das Spiel und Gegner

01:26:03

Es wird der allgemeine Frust über das Spiel und seine verschiedenen Aspekte thematisiert, einschließlich schlechter Mitspieler, Serverprobleme und Cheater. Er äußert Verständnis für seine eigene Gereiztheit, da das Spiel selbst schon frustrierend sei und zusätzliche Probleme wie schlechte Server, Smurfer und Cheater die Situation noch verschlimmern würden. Er fragt sich, welche Alternative es gäbe, da jedes kompetitive Spiel ihn zu frustrieren scheint. Sogar in ungerankten Valorant-Spielen trifft er ständig auf Gegner mit höheren Rängen, was den Spaß am Spiel mindert. Er berichtet von negativen Erfahrungen in Valorant, wo er als neuer Spieler ständig gegen erfahrene Gegner antreten musste und später gegen Smurfs spielte. Er schildert, dass er in seinen Spielen ständig auf Gegner trifft, die verdächtig gut spielen und möglicherweise cheaten.

Frustration über Gegner und Spielverlauf

01:35:19

Es wird die Frustration über bestimmte Gegner, insbesondere solche mit Kosovo-albanischem Hintergrund, ausgedrückt, gegen die er scheinbar immer verliert. Er vermutet, dass diese Spieler möglicherweise betrügen oder unfaire Vorteile haben, da er wiederholt gegen Teams mit ähnlichen Accounts und Spielmustern antritt. Er äußert seinen Unmut darüber, dass er trotz guter Leistungen und Headshots oft verliert und vermutet, dass die Gegner möglicherweise in Internetcafés sitzen und sich absprechen. Er beschwert sich über das Map-Design und die Physik im Spiel, insbesondere über die Darstellung von Objekten und deren Bewegungen. Er kritisiert die mangelnde Innovation und die schlechte Umsetzung von Spielelementen, was seine Frustration weiter verstärkt.

Kritik an CS2 und dem kompetitiven Umfeld

01:53:04

Es wird die Zufälligkeit und Inkonsistenz des Spiels CS2 kritisiert, wobei er argumentiert, dass selbst Profispieler Schwierigkeiten haben, konstant gute Leistungen zu erbringen. Er behauptet, dass das Spiel im Vergleich zu CS:GO unberechenbarer geworden ist und dass selbst auf LAN-Demos Schüsse nicht richtig verbunden werden. Er kritisiert das Spiel dafür, dass es einem erlaubt, in einem Match herausragend zu sein und im nächsten völlig zu versagen, und führt dies auf die inhärente Zufälligkeit des Spiels zurück. Er äußert Frustration darüber, dass selbst Spieler mit wenig Spielzeit und verdächtigen Accounts im Laufen Headshots verteilen können, was er als unfair empfindet. Er beschreibt, wie er sich fühlt, wenn er in einem Spiel sowohl in den Mund als auch in den Arsch gefickt wird, und vergleicht es mit einer demütigenden Erfahrung, bei der er auf den Knien ist und von hinten gefickt wird, während er gleichzeitig in den Mund gefickt wird.

SkinClub und CSGO Angebote

02:38:56

Es wird auf die Discord-Links für Angebote hingewiesen, da Twitch keine direkten Links erlaubt. SkinClub bietet mit dem Code 'Bieber' einen 10%igen Einzahlungsbonus für die ersten zehn Aufladungen, während andere Seiten 5% bieten. Zusätzlich gibt es teilweise Free Cases und Leaderboards. Auf CSGO Roll gibt es einen Leaderbot für Einzahlungen, CSGO Big bietet ebenfalls über Einzahlungen Vorteile, und Skinrave sowie Rain bieten 10.000 über Wager. Es wird die Problematik von Smurfs und Cheatern in Faceit angesprochen. Es wird kritisiert, dass viele Accounts mit wenigen Matches und hoher Elo unterwegs sind, was unüblich ist und den Verdacht auf Smurfing oder Cheating nahelegt. Sogar Pro-Gamer würden bei solchen Accounts von Smurfing oder Cheating ausgehen, da es unrealistisch ist, in so kurzer Zeit ein so hohes Elo zu erreichen. Selbst wenn jemand talentiert ist, benötigt man mehrere hundert Stunden, um die Grundlagen zu erlernen.

Faceit-Server Kritik und Cheater-Problematik in Premiere

02:57:28

Die Faceit-Server in CS:GO wurden als sehr gut empfunden, während Matchmaking als schlecht galt. In CS2 hat sich dies jedoch umgekehrt: Faceit-Server sind schlecht, während die Premiere-Server im Vergleich besser sind. Allerdings gibt es in Premiere eine zunehmende Cheater-Problematik, insbesondere ab 25.000 Elo, wo fast jedes Match von Cheatern betroffen ist. Ab 30.000 Elo ist es laut Streamer unmöglich, ohne Cheater im Spiel zu sein. Dies wird durch YouTube-Videos und Demo-Analysen bestätigt, die zeigen, dass viele Top-Spieler Cheater sind. Der Streamer hat Premiere aufgrund dieser Probleme verlassen, da die Cheater nicht nur Low-Level-Bots sind, sondern auch fortgeschrittene Cheats wie Raychecks verwenden. Unter 25.000 Elo ist Premiere jedoch noch gut spielbar.

Unspielbarkeit des Spiels und Faceit als Alternative

03:06:33

Das Spielprinzip sei unspielbar, da man selbst in Faceit gegen verdächtige Accounts spielen muss, selbst wenn man High Elo spielt. Ein Beispiel ist ein Account mit 300 Matches und 2500 Elo. Es wird die Frage aufgeworfen, ob dieser Account clean oder ein Smurf ist. Unabhängig davon sei das Spiel im Prinzip unspielbar. Trotzdem wird die Interaktion mit dem Chat geschätzt und auf Geschenke reagiert. Der Streamer äußert seinen Frust über das Spiel und die erlebten Situationen, betont aber gleichzeitig seine Leidenschaft und seinen Willen, das Spiel weiterhin kritisch zu begleiten, selbst unter widrigen Umständen. Er kündigt an, das Spiel weiterhin schlechtzureden, selbst wenn er kurz vor dem Sterben ist.

Technische Probleme und Kritik an Valve

03:30:28

Es wird über die schlechte FPS-Leistung im Spiel diskutiert und die Frage aufgeworfen, ob dies an den neuen Grafiken liegt. Der Streamer kritisiert die Grafik des Spiels und vergleicht sie mit Spielen aus dem Jahr 1940. Er behauptet, dass die Entwickler bei Valve nicht programmieren können und die Änderungen an der Belichtung zu einem unnötigen FPS-Verlust führen. Valve wird dafür kritisiert, dass die Mitarbeiter sich gegenseitig die Schwänze lutschen und dafür bezahlt werden, während nur wenige tatsächlich am Spiel arbeiten. Der Streamer äußert seinen Wunsch, den ganzen Laden auseinanderzunehmen. Trotz der Frustration bedankt er sich für die Teilnahme und kündigt an, am nächsten Tag wieder live zu sein. Er betont, dass er den ganzen Tag tilt ist, aber hofft auf Besserung, wenn das Spiel gefixt und von Cheatern befreit wird.