Counter-Strike

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Counter-Strike

Diskussion über Maps und Cheater-Vorwürfe

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Die Diskussion beginnt mit der Auswahl der Maps, wobei Ancient und Anubis genannt werden. Mirage wäre auch eine Option, aber die Gegner könnten dort stark sein. Inferno wird als gut angesehen, aber nicht gegen bestimmte Gegner. Es wird über die Einfachheit von Dust 2 diskutiert, wo es hauptsächlich ums Zielen geht, aber auch um frustrierende Gegner, die mit Scouts dominieren. Es wird überlegt, wie man als CT auf der langen Seite agieren kann, inklusive Smokes und Sprünge. Später im Stream wird über Cheater in den Spielen gesprochen. Es wird vermutet, dass es sich um drei Bots mit Cheats handelt. Ein Spieler namens Lash wird ebenfalls des Cheatens verdächtigt. Es wird kritisiert, dass solche Cheater meistens unsympathische Personen sind, die zu Hause bei ihren Eltern leben. Die Cheater werden als 'Hartz-IV-Fettsäcke' bezeichnet, im Gegensatz zu Leuten mit einem guten Job oder Studium. Es wird angemerkt, dass Cheater oft mit ihren Main-Accounts betrügen und diese mit Cheater-Kommentaren versehen, was als dumm empfunden wird.

Verspäteter Start und Spiel mit Crane

00:01:24

Der Stream startet etwas später als üblich, da die Person unterwegs war. Es wird erwähnt, dass heute mit Crane gespielt wird, mit dem schon lange kein Spiel mehr stattfand. Weitere Mitspieler sind Hyper, Savanjo und Phil. Zu Beginn des Spiels gibt es den Plan, spät auf die lange Seite zu gehen. Es wird ein Ohr erwartet, aber dann wird festgestellt, dass jemand hackt. Trotz der Cheats wird versucht, das Spiel zu reporten, in der Hoffnung, dass der Cheater gebannt wird. Es wird die Frage aufgeworfen, warum Cheatern nicht langweilig wird und sie als 'drei Hohensöhne' bezeichnet, was als langweilig empfunden wird. Es wird über die Häufigkeit von Cheatern in den Spielen diskutiert und die Frage aufgeworfen, warum es derzeit so viele gibt. Es wird spekuliert, ob Cheats wieder unentdeckt sind. Es wird auch die Möglichkeit in Betracht gezogen, dass die veränderte Konstellation durch 3er-Queues die Situation beeinflusst.

Frustration über Cheater und Bots im Spiel

00:10:17

Es wird die Erfahrung geteilt, dass von vier Matches am Vortag alle vercheatet waren, wobei es sich hauptsächlich um Wall-Hack- und Trigger-Bot-Nutzer handelte. Trotzdem konnte man etwas ausrichten, da es keine offensichtlichen Rage-Hacker gab. Es wird festgestellt, dass man einen anderen Cheater die ganze Zeit besiegen konnte, was darauf schließen lässt, dass dieser ein besonders schlechter Spieler sein muss. Es wird die Beobachtung gemacht, dass Cheater oft durch Wände schießen und einen Rage-Aimer haben, der aktiviert wird, sobald ein Schuss möglich ist, selbst wenn eine Wand dazwischen ist. Es wird die Frage aufgeworfen, warum das Spiel solche Cheater nicht automatisch erkennt und sperrt, insbesondere wenn diese in kurzer Zeit viele Kills erzielen. Es wird vermutet, dass viele Spieler in den niedrigeren Elo-Bereichen entweder Bots, geboostete Accounts oder Smurfs sind. Die Aussage wird getroffen, dass es kaum noch gute, ehrliche Spieler gibt und die meisten entweder in der Pro-Szene aktiv oder bereits mit dem Spiel aufgehört haben.

Radarhacks und Tilt-Momente im Spiel

00:28:24

Es wird die Vermutung geäußert, dass viele Spieler Radarhacks verwenden, da sie immer genau wissen, wo sich die Gegner befinden und keine Angst vor Backstabs oder Flankierungen haben. Im Gegensatz dazu werden eigene Backstab-Versuche oft durch sofortiges Prefiring vereitelt. Es wird die Frustration darüber geäußert, dass Kugeln scheinbar nicht treffen, selbst wenn man direkt vor dem Gegner steht. Es wird berichtet, dass in einem vorherigen Match gegen drei Cheater gespielt wurde, die die anderen beiden Mitspieler aus dem Team gekickt haben. Im aktuellen Match gibt es ebenfalls verdächtige Spieler, die sofort auf Rotationen reagieren und keinen Respekt vor Flankierungen zeigen. Es wird der Wunsch geäußert, wieder CS mit älteren Spielern zu spielen, da das aktuelle Spielgefühl unbefriedigend ist. Es wird die Spielweise der Gegner kritisiert, die nach dem Einnehmen der Mitte sofort wissen, welcher Punkt angegriffen werden soll, ohne Angst vor Überraschungen zu haben.

Diskussion über verdächtiges Spielverhalten und mögliche Cheats

01:03:00

Es wird über einen Spieler auf Main diskutiert, der sich wie ein Bot verhält. Es wird vermutet, dass einige Spieler Bots mit Wallhacks (VH) benutzen. Das unnatürliche Verhalten und die Posen der Spieler werden als Indizien genannt. Es wird die Vermutung geäußert, dass bestimmte Spieler "was am Start haben" und ihr "Wix-Movement" verdächtig ist. Die Beobachtungen führen zu Frustration und der Ankündigung, am Ende des Matches zu überprüfen, wer die verdächtigen Spieler flamen wird. Es wird überlegt, ob bestimmte Spieler Wallhacks benutzen, da sie Positionen zu genau kennen und pre-firen. Die Spielweise einiger Gegner wird als unnatürlich und botähnlich beschrieben, was den Verdacht auf Cheating erhärtet. Es wird auch die Frage aufgeworfen, wie lange es dauert, bis der Spray bei einem Spieler reingeht, was ebenfalls auf Probleme im Spiel hindeutet. Die Spieler werden als "Loser" und "Flash" bezeichnet, wobei ihr Verhalten als verdächtig eingestuft wird.

Einführung der "Hurensohn-Posi" und Diskussion über Donk Slides

01:07:14

Es wird humorvoll die "Hurensohn-Posi" als neue Eigenbezeichnung eingeführt und mit Copyright-Ansprüchen versehen. Anschließend wird eine Diskussion über "Donk Slides" angestoßen, wobei die Profis im Chat nach ihrer Meinung gefragt werden sollen. Es wird betont, dass nur Donks Meinung zählt, da er Crouching erfunden haben soll. Es wird festgestellt, dass Donk Slides das Losteste ist, was gehört wurde. Es wird die Unfähigkeit mancher Spieler kritisiert, die erst seit Kurzem spielen. Es wird die Unfähigkeit mancher Spieler kritisiert, die erst seit Kurzem spielen. Es wird die Unfähigkeit mancher Spieler kritisiert, die erst seit Kurzem spielen. Es wird die Unfähigkeit mancher Spieler kritisiert, die erst seit Kurzem spielen. Es wird die Unfähigkeit mancher Spieler kritisiert, die erst seit Kurzem spielen. Es wird die Unfähigkeit mancher Spieler kritisiert, die erst seit Kurzem spielen. Es wird die Unfähigkeit mancher Spieler kritisiert, die erst seit Kurzem spielen. Es wird die Unfähigkeit mancher Spieler kritisiert, die erst seit Kurzem spielen. Es wird die Unfähigkeit mancher Spieler kritisiert, die erst seit Kurzem spielen. Es wird die Unfähigkeit mancher Spieler kritisiert, die erst seit Kurzem spielen.

Frustration über neue Spieler und Cheater in CS2

01:12:02

Es wird Frustration darüber geäußert, dass viele Spieler nur CS2 kennen und die älteren Versionen wie 1.6, Condition Zero, Source oder CS:GO nicht kennen. Die Unkenntnis über bekannte Spieler wie Simple, Saibu, Get-Right, Can-IS oder Guardian wird beklagt. Es wird festgestellt, dass viele Spieler nur noch CS2, Run and Gun, Minecraft, COD und Fortnite kennen. Es wird die Frage aufgeworfen, warum neue Spieler keine Boxen wie bei Streamern sehen und wo die Option ist, Gegner durch Wände zu sehen. Es wird überlegt, dass viele Spieler denken, dass Cheaten normal ist. Es wird die Vermutung geäußert, dass die Gegner Cheats benutzen, insbesondere Wallhacks. Das Spiel wird als unfair und frustrierend empfunden, da man ständig von hinten gefickt wird, weil die Gegner Wallhacks haben. Das Spiel wird als unfair und frustrierend empfunden, da man ständig von hinten gefickt wird, weil die Gegner Wallhacks haben. Das Spiel wird als unfair und frustrierend empfunden, da man ständig von hinten gefickt wird, weil die Gegner Wallhacks haben.

Diskussion über Cheater-Wellen und Bot-Accounts in CS2

01:32:34

Es wird festgestellt, dass das Spiel voll mit Cheatern ist, aber nicht unbedingt schlimmer als früher in CS:GO. Es wird erklärt, dass es immer wieder Phasen gibt, in denen viele Cheater unterwegs sind, besonders wenn Public Cheats verfügbar sind. Es wird vermutet, dass viele Gegner Bots mit wenig Spielerfahrung sind, die Public Cheats nutzen. Die hohe Spielerzahl von 1,5 Millionen wird infrage gestellt, da ein Großteil der Playerbase aus Bot- und Farming-Accounts besteht. Es wird argumentiert, dass selbst wenn es echte Spieler sind, viele davon mehrere Accounts zum Cheaten nutzen. Es wird behauptet, dass 70% der Playerbase aus Bots und Farming-Accounts bestehen und zusätzlich noch Smurf- und Cheat-Accounts hinzukommen. Es wird auf die chinesischen Hightech-Collector hingewiesen, die das Spiel nicht spielen, sondern nur Skins sammeln und traden. Es wird auf die chinesischen Hightech-Collector hingewiesen, die das Spiel nicht spielen, sondern nur Skins sammeln und traden. Es wird auf die chinesischen Hightech-Collector hingewiesen, die das Spiel nicht spielen, sondern nur Skins sammeln und traden.

Crosshair-Code und externe Programme

01:59:26

Es wird angeboten, den Crosshair-Code zu teilen, aber gleichzeitig betont, dass dieser und andere Hardware- oder Software-Einstellungen nichts bringen, wenn man gegen Cheater spielt. Es wird angedeutet, dass das einzige, was gegen Cheater hilft, die Nutzung von externen Programmen ist, mit denen man ebenfalls durch Wände schießen kann. Es wird die Frustration darüber ausgedrückt, dass man gegen Gegner mit 20 Stunden Accounts spielt, die durch Wände pre-feiern. Es wird die Frustration darüber ausgedrückt, dass man gegen Gegner mit 20 Stunden Accounts spielt, die durch Wände pre-feiern. Es wird die Frustration darüber ausgedrückt, dass man gegen Gegner mit 20 Stunden Accounts spielt, die durch Wände pre-feiern. Es wird die Frustration darüber ausgedrückt, dass man gegen Gegner mit 20 Stunden Accounts spielt, die durch Wände pre-feiern. Es wird die Frustration darüber ausgedrückt, dass man gegen Gegner mit 20 Stunden Accounts spielt, die durch Wände pre-feiern. Es wird die Frustration darüber ausgedrückt, dass man gegen Gegner mit 20 Stunden Accounts spielt, die durch Wände pre-feiern. Es wird die Frustration darüber ausgedrückt, dass man gegen Gegner mit 20 Stunden Accounts spielt, die durch Wände pre-feiern. Es wird die Frustration darüber ausgedrückt, dass man gegen Gegner mit 20 Stunden Accounts spielt, die durch Wände pre-feiern.

Unzufriedenheit mit dem Spiel und Wechsel zu Hobby

02:04:07

Es wird die Unzufriedenheit mit den Matches ausgedrückt, da entweder gegen Cheater oder Bots gespielt wird. Es wird festgestellt, dass es keine normalen Spieler mehr gibt und die Wins gegen Bots keinen Spaß machen. Es wird beschlossen, das Spiel zu beenden und zu "Hobby" zu wechseln, da dies als besserer Content angesehen wird. Es wird die Frage aufgeworfen, ob der Hobby-Content bereits gefickt wurde. Es wird angekündigt, die Zuschauer von diesem "Wix-Gameplay" zu erlösen und zu richtigem Content überzugehen. Es wird angekündigt, die Zuschauer von diesem "Wix-Gameplay" zu erlösen und zu richtigem Content überzugehen. Es wird angekündigt, die Zuschauer von diesem "Wix-Gameplay" zu erlösen und zu richtigem Content überzugehen. Es wird angekündigt, die Zuschauer von diesem "Wix-Gameplay" zu erlösen und zu richtigem Content überzugehen. Es wird angekündigt, die Zuschauer von diesem "Wix-Gameplay" zu erlösen und zu richtigem Content überzugehen. Es wird angekündigt, die Zuschauer von diesem "Wix-Gameplay" zu erlösen und zu richtigem Content überzugehen. Es wird angekündigt, die Zuschauer von diesem "Wix-Gameplay" zu erlösen und zu richtigem Content überzugehen. Es wird angekündigt, die Zuschauer von diesem "Wix-Gameplay" zu erlösen und zu richtigem Content überzugehen.

Hobby-Session

02:06:15

Es wird eine Session gestartet, bei der Cases geöffnet werden. Die Ergebnisse sind jedoch enttäuschend, da der Wert der Items nicht einmal die Kosten der Cases deckt. Es wird kommentiert, dass die Seite manipuliert sein könnte. Es wird kommentiert, dass die Seite manipuliert sein könnte. Es wird kommentiert, dass die Seite manipuliert sein könnte. Es wird kommentiert, dass die Seite manipuliert sein könnte. Es wird kommentiert, dass die Seite manipuliert sein könnte. Es wird kommentiert, dass die Seite manipuliert sein könnte. Es wird kommentiert, dass die Seite manipuliert sein könnte. Es wird kommentiert, dass die Seite manipuliert sein könnte. Es wird kommentiert, dass die Seite manipuliert sein könnte. Es wird kommentiert, dass die Seite manipuliert sein könnte. Es wird kommentiert, dass die Seite manipuliert sein könnte. Es wird kommentiert, dass die Seite manipuliert sein könnte. Es wird kommentiert, dass die Seite manipuliert sein könnte. Es wird kommentiert, dass die Seite manipuliert sein könnte. Es wird kommentiert, dass die Seite manipuliert sein könnte. Es wird kommentiert, dass die Seite manipuliert sein könnte. Es wird kommentiert, dass die Seite manipuliert sein könnte. Es wird kommentiert, dass die Seite manipuliert sein könnte. Es wird kommentiert, dass die Seite manipuliert sein könnte. Es wird kommentiert, dass die Seite manipuliert sein könnte. Es wird kommentiert, dass die Seite manipuliert sein könnte.

Hobby-Promoter und Frust über Pechsträhne

02:08:59

Es herrscht Frustration über die andauernde Pechsträhne beim Hitten von Cases. Es wird ironisch kommentiert, dass andere mühelos hohe Gewinne erzielen, während man selbst leer ausgeht. Die Rede ist von einer gefühlten Ungerechtigkeit, bei der selbst vermeintlich sichere Cases enttäuschen. Die Freude darüber, die 'Page wieder totflamen' zu können, nachdem eine kurzzeitige Pause eingelegt wurde, klingt zynisch an. Ein Sponsor-Passwort wird im Chat geteilt, wobei ein Buchstabe ausgetauscht werden muss. Es wird die Geschwindigkeit eines Nutzers namens Alex beim Einlösen der Passwörter bewundert, obwohl diese komplex sind. Es wird über einen 1% Case gesprochen, der jedoch nur einen geringen Gewinn abwirft. Trotzdem wird der Skin Club besucht und verschiedene Spielvarianten ausprobiert, jedoch ohne durchschlagenden Erfolg. Es wird überlegt, eine Strategie mit einem 'Brecher' zu verfolgen, um hohe Verluste zu vermeiden.

Probleme mit öffentlichen Profilen und Skin-Spekulationen

02:15:27

Es gibt technische Schwierigkeiten mit dem Handelssystem, die möglicherweise mit den Profileinstellungen zusammenhängen. Normalerweise wird ein Fehler angezeigt, wenn der Handel nicht möglich ist, diesmal aber nicht. Es wird über den Wert von Skins diskutiert, insbesondere über den Liquid-Skin, dessen Wert im Laufe der Zeit gestiegen ist. Es wird spekuliert, dass dieser Skin in einigen Jahren noch weiter an Wert gewinnen wird. Es wird erneut versucht, ein Battle zu spielen, das zuvor gut funktioniert hat, aber ohne Erfolg. Frustration kommt auf, als eine Seite als 'Page, die uns in den Arsch ficken wird' bezeichnet wird. Es werden Dailies abgeholt, und es wird vermutet, dass diese möglicherweise die Situation verbessern könnten. Es wird betont, dass man heute nicht 'all in' gehen möchte, und stattdessen zufällige Einsätze platziert.

Analyse von Glücksspielmustern und Frustration über Ergebnisse

02:23:16

Es wird die Strategie verfolgt, so lange 'crazy' zu spielen, bis es endlich 'knallt'. Es wird festgestellt, dass selbst bei hohen Einsätzen in bestimmten Battles keine großen Gewinne möglich sind, es sei denn, jemand hat ein außergewöhnlich gutes Ticket. Es wird über Glücksspielmuster philosophiert und die Frage aufgeworfen, ob die Seiten manipuliert sind. Es wird die eigene Pechsträhne beklagt, bei der man trotz häufiger Hits kaum Gewinne erzielt. Es wird vermutet, dass man auf den Seiten 'blacklisted' sei. Es wird die Volatilität der Spiele hervorgehoben und die Diskrepanz zwischen hohen Einsätzen und geringen Gewinnen kritisiert. Es wird angedeutet, dass die Spiele so gestaltet sind, dass andere Spieler auch dann noch profitieren, wenn man selbst bereits hohe Gewinne erzielt hat. Die Unzufriedenheit gipfelt in der Aussage, dass die Ergebnisse stochastisch keinen Sinn ergeben und man gefühlt jede zweite Case ein Top-1%-Item hittet, was mathematisch unwahrscheinlich ist.

Frustration über manipulierte Seiten und Suche nach der 'Juice'

02:31:38

Es wird die Entscheidung getroffen, zu 'Rain' zu wechseln, da andere Seiten als manipuliert wahrgenommen werden. Es wird betont, dass es egal ist, welche Strategie man verfolgt, da man ohnehin 'gefickt' wird. Es wird die Hoffnung geäußert, dass 'Rain' eine fairere Spielerfahrung bietet, bei der die Gewinnchancen realistischer sind. Es wird über frühere Erfolge auf 'Rain' berichtet, bei denen hohe Gewinne erzielt wurden. Es wird die Bedeutung von High Tickets in jeder Case betont, um am Ende des Tages einen Gewinn zu erzielen. Es wird eine neue Battle-Konfiguration ausprobiert, aber das Ergebnis ist enttäuschend. Es wird überlegt, ob die Seiten einen 'übergreifenden Fick' veranstalten, bei dem man systematisch benachteiligt wird. Trotzdem wird die Hoffnung auf einen großen Gewinn nicht aufgegeben, und es werden weiterhin Einsätze platziert.

Verzweifelte Suche nach dem 'Juice' und Analyse von Spielmustern

02:47:51

Es wird verzweifelt nach dem 'Juice' gesucht und neue Cases werden als potenziell gewinnbringend eingeschätzt. Es wird die Strategie diskutiert, entweder 'crazy' zu spielen oder auf einen Hit zu hoffen. Es wird die hohe Volatilität der Spiele betont und die Notwendigkeit von Gold-Hits hervorgehoben. Es wird erneut die Diskrepanz zwischen hohen Einsätzen und geringen Gewinnen beklagt. Es wird die Frage aufgeworfen, warum bestimmte Battles überhaupt als 'Big Spin' bezeichnet werden, wenn sie kaum Gewinne abwerfen. Es wird die Entscheidung getroffen, 'all-in' zu gehen, da andere Strategien nicht funktionieren. Die Frustration gipfelt in der Aussage, dass man auf jeder Seite 'badlisted' sei und es egal ist, wie man spielt. Es wird die eigene Hartnäckigkeit kritisiert und die Frage aufgeworfen, ob man mit dem Glücksspiel aufhören sollte.

Resignation und der Wunsch nach einer neuen Taktik

02:58:45

Es wird die Sinnlosigkeit des Spielens betont, da man ohnehin immer 'gefickt' wird. Es wird die Diskrepanz zwischen dem Spielen im 'normalen' und 'crazy' Modus hervorgehoben, wobei im 'normalen' Modus die eigenen Bots nichts hitten, während im 'crazy' Modus man selbst alles hittet. Es wird die Hoffnung auf eine neue Taktik für den nächsten Tag geäußert, um die Seiten 'ficken' zu können. Es wird die Möglichkeit in Betracht gezogen, ausschließlich Group-Battles zu spielen, um zu testen, wie die Seite darauf reagiert. Es wird die eigene Statistik auf 'Clash' analysiert, die eine extrem hohe Losing Rate bei normalen Battles zeigt. Es wird die Spannung bei Group-Battles hervorgehoben, bei denen es gelegentlich zu hohen Gewinnen kommen kann. Es wird die Hoffnung geäußert, dass der 'Reason' aus einer bestimmten Case endlich fällt, da er schon lange überfällig ist.