10.000€ BRUCH TURNIER mit Shpendi von MckyTV und xTheSolutionTV

Content Creator Turnier: Teams kämpfen um 10.000€ Preisgeld in mehreren Spielen

10.000€ BRUCH TURNIER mit Shpendi von...
biBa
- - 04:25:26 - 7.997 - Special Events

Ein großes Turnier mit bekannten Content Creators hat begonnen. Die Teams messen sich in Spielen wie Fortnite, Party Animals und Fall Guys. Die Gewinner erwartet ein Preisgeld von 8.000 Euro, während der zweitplatzierte 2.000 Euro erhält. Zusätzlich wird ein Preis für den lustigsten Clip vergeben. Der Turnierverlauf ist von taktischen Überlegungen und Herausforderungen geprägt.

Special Events

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Special Events

Turnierstart und Dank an Teilnehmer

00:00:00

Der Streamer bedankt sich bei den Zuschauern und den teilnehmenden Content Creatorn, Streamern, Kollegen und Freunden für ihre Unterstützung. Er äußert seinen Stolz darüber, dass viele Teilnehmer das Turnier im Titel ihrer Streams erwähnen und sich darauf vorbereiten. Der Streamer und sein Partner werden selbst nicht am Turnier teilnehmen, sondern es moderieren und casten. Es gab anfängliche technische Probleme mit dem Stream Deck. Der Streamer kündigt an, alle 'Bots' im Chat auseinanderzunehmen und konzentriert sich auf das Turnier. Erwähnt wird, dass die Turnierorganisation normalerweise von Ely übernommen wird, und lobt deren Arbeit. Es werden verschiedene teilnehmende Teams vorgestellt, darunter die Streamer-WG, Mert und Halit (als Ersatz für Maus und Josef, die verhindert sind), Rohat und G-Tasty, sowie weitere Teams wie Jan und Pentagon. Der Streamer freut sich besonders auf das Team von Spendi und Biber, die für ihn das Turnier des Jahres veranstaltet haben und hofft, dass sie bald wieder ein CSGO-Turnier veranstalten werden. Er lobt die Organisation, die Teams und das Preisgeld des Turniers von Spendi und Biber. Er betont, dass er sich sehr konzentrieren muss und fast wie in einem 10K-Battle fühlt.

Regeln und Ablauf des Turniers

00:15:49

Es werden die Regeln und der Ablauf des Turniers erklärt: Zuerst Fortnite Blitz, dann Fortnite Zero Build, Party Animals und Fall Guys. Die Reihenfolge bei Fortnite ist flexibel, um Streamsnipern entgegenzuwirken. Die ersten vier Teams, die Fall Guys mit der Münze gewinnen, ziehen ins Halbfinale ein. Das Halbfinale besteht aus UFC 5, und die Gewinner der Halbfinalspiele treten im Finale erneut in UFC 5 gegeneinander an. Es gibt ein Preisgeld von 8.000 Euro für den ersten Platz, 2.000 Euro für den zweiten Platz und 1.000 Euro für den lustigsten Clip des Turniers. Zusätzlich gibt es einen Pokal mit Gravur für die Gewinner. Der Streamer betont die Wichtigkeit der Vorbereitung und Pünktlichkeit für die Teams, um belohnt zu werden. Er kündigt an, dass das Turnier in Kürze mit Fortnite beginnen wird und geht die Teilnehmerliste durch. Die Reihenfolge der Fortnite-Wins ist egal. Erst wenn beide Fortnite-Wins erreicht wurden, geht es mit Party Animals und danach mit Fall Guys weiter. Der Plan für das Turnier wird als relativ simpel beschrieben.

Fortnite-Startschwierigkeiten und Serverwahl

00:25:48

Es gibt Diskussionen darüber, ob im Ranked-Modus gespielt werden soll oder nicht. Der Streamer ist ungeduldig und möchte sofort loslegen. Es gibt anfängliche Schwierigkeiten beim Finden eines Fortnite-Matches, was zu Frustration führt. Der Streamer schlägt vor, auf einem Server mit vermeintlich schwächeren Gegnern zu suchen, um einen schnellen Sieg zu erlangen. Es wird über die Einstellungen im Spiel diskutiert und gehofft, dass sich die Settings nicht verändert haben. Der Streamer äußert den Wunsch nach einem schnellen Sieg, um die Fortnite-Phase des Turniers abzuschließen. Nach anfänglichen Schwierigkeiten startet das erste Fortnite-Match im Blitz Royale Modus. Der Streamer und sein Partner konzentrieren sich darauf, ihr Bestes zu geben und hoffen auf einen erfolgreichen Start ins Turnier. Es wird über die Wahl des Landeplatzes diskutiert, wobei der Streamer einen abgelegenen Ort bevorzugt. Es wird über die Reihenfolge der Spielmodi diskutiert und ob zuerst Blitz oder das normale Fortnite gespielt werden soll.

Kritik an Fortnite und Wechsel zu OG-Modus

00:52:10

Der Streamer kritisiert den aktuellen Zustand von Fortnite, insbesondere die übertriebenen Elemente wie Superhelden, Minions und eine Vielzahl von Waffen. Er äußert sich verwirrt über die vielen Neuerungen und Gegenstände im Spiel. Es wird überlegt, zum OG-Modus von Fortnite zurückzukehren, um eine einfachere Spielerfahrung zu haben. Der Streamer und sein Partner starten ein Match im OG-Modus, um zu sehen, ob es eine bessere Alternative ist. Es wird über die Spielweise im OG-Modus diskutiert, insbesondere über die Bedeutung von gutem Loot und die begrenzten Bewegungsmöglichkeiten. Der Streamer äußert den Wunsch nach einer goldenen Scar-Waffe. Nach einem kurzen Match im OG-Modus entscheiden sie sich, zum normalen Modus zurückzukehren. Es wird überlegt, ob es bereits Teams gibt, die die Fortnite-Phase des Turniers abgeschlossen haben. Es wird erwähnt, dass die Reapers und Schradin Fortnite bereits durchgespielt haben sollen. Es wird diskutiert, ob man die Fortnite-Phase nach einem Win beenden kann.

Erste Gefechte und Loot-Strategie

00:59:31

Es beginnt mit der Einschätzung, dass ein Gegner ein "Tryhard" ist, was eine intensive Spielweise andeutet. Es wird überlegt, wo man landen soll, wobei Outlaw Oasis als potenziell weniger frequentierter Ort in Betracht gezogen wird. Die Landung selbst verläuft suboptimal, da die Fallschirmkontrolle nicht ideal ist und man sich zu einem Team dazugesellt. Nach der Landung beginnt die Suche nach Ausrüstung. Dabei werden verschiedene Waffen und Items gefunden, darunter eine Star Scout-Legende, eine Pumpgun und Slurp. Es wird über die Effektivität verschiedener Items diskutiert, wie z.B. Academy-Halter und Warhead. Die Entscheidung, ein Auto zu nutzen, wird verworfen, da es als zu laut empfunden wird. Stattdessen konzentriert man sich auf das Looten von Kisten und die Optimierung der Ausrüstung. Es wird eine Medi-Nebel-Rauchgranate gefunden und ihre Funktion getestet. Der Fokus liegt darauf, eine gute Waffenkombination zu finden und das Gebiet effektiv zu looten, um für kommende Auseinandersetzungen gerüstet zu sein. Die ersten Gegner werden als Bots identifiziert und ausgeschaltet.

Taktische Überlegungen und Zonenkontrolle

01:08:00

Es wird die Wichtigkeit betont, gut zu spielen und nicht unbedingt Kills zu erzielen. Die Wallhack-Brille wird als potenziell spielentscheidend für das Endgame angesehen. Die Nutzung der Brille wird diskutiert, wobei der Vorteil, Gegner auch durch Wände sehen zu können, hervorgehoben wird, besonders im Late Game, wenn die Positionen ohnehin bekannt sind. Die Notwendigkeit, sich in Richtung der Zone zu bewegen, wird erkannt, und verschiedene Optionen werden in Betracht gezogen, darunter die Nutzung eines Jumpers, um auf eine Mauer zu gelangen. Es wird angemerkt, dass Fortnite-Runden im Vergleich zu anderen Spielen wie Vollgeist zu viel Zeit in Anspruch nehmen. Die Entscheidung wird getroffen, bei 10 Sekunden bis zum Zonenschluss loszulaufen. Es wird ein potenzieller Gegner in einem Busch vermutet, der sich jedoch als harmlos herausstellt. Der Fokus liegt auf der Zonenkontrolle und der Vorbereitung auf das Endgame, wobei die Wallhack-Brille als Schlüssel zum Erfolg angesehen wird. Es wird versucht, eine gute Position auf einem Berg einzunehmen, um einen Vorteil gegenüber anderen Spielern zu haben.

Taktisches Vorgehen im späteren Spielverlauf

01:14:24

Es wird betont, langsam mit der Zone mitzulaufen und die Ränder abzuchecken, um nicht von Gegnern überrascht zu werden. Ein taktischer Move nach links wird geplant, um sich besser zu positionieren. Es wird festgestellt, dass nur noch neun Spieler übrig sind. Das Gefühl, dass sich irgendwo ein Gegner versteckt hält an. Die Wallhack-Brille soll jedoch erst im Late-Game eingesetzt werden, um die eigene Position nicht zu verraten. Es wird zur Vorsicht gemahnt, um nicht von einem Sniper erwischt zu werden. Die Waffen werden überprüft und die Notwendigkeit betont, sich in die nächste Zone zu bewegen. Es wird die Gefahr durch Gegner auf einem Staudamm erkannt und beschlossen, keinen unnötigen Fight zu riskieren. Stattdessen soll auf eine günstige Gelegenheit gewartet werden, wenn sich die Gegner gegenseitig bekämpfen. Es wird versucht, sich unauffällig zu bewegen und nicht entdeckt zu werden. Ein Gegner wird gesichtet und markiert, aber aufgrund der Position auf einem Berg als gefährlich eingestuft. Es wird die Schwierigkeit der Situation erkannt und die Notwendigkeit betont, zusammenzubleiben.

Strategieanpassung und Frustration

01:32:13

Es wird über die Notwendigkeit gesprochen, Wind zu holen, um im Spiel voranzukommen. Die Taktik, Fights zu suchen und Gegner auszuschalten, wird diskutiert, aber als riskant eingestuft. Die Entscheidung, sich auf das Endgame zu konzentrieren und unnötige Kämpfe zu vermeiden, wird beibehalten. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es sinnvoll ist, durch die Map zu rennen und Fights zu suchen, oder ob es besser ist, bis zum Endgame zu sneaken und dann anzugreifen. Die Taktik, durch eine Stadt zu laufen, wird als riskant kritisiert, da dort viele Gegner lauern könnten. Stattdessen wird vorgeschlagen, an der Seite der Stadt entlangzulaufen oder über die Dächer zu gehen. Es kommt zu einer Diskussion über die beste Vorgehensweise, wobei unterschiedliche Meinungen aufeinandertreffen. Die Frustration über das Spiel und die Taktik anderer Spieler wird deutlich. Es wird die Entscheidung getroffen, sich in ein Haus zurückzuziehen und auf eine günstige Gelegenheit zu warten. Die Notwendigkeit, Highground zu erlangen, wird betont, aber auch die Gefahr, von einem offenen Berg aus beschossen zu werden. Es wird versucht, eine sichere Position zu finden und auf das Endgame zu warten. Am Ende kommt es zu einem Kampf, bei dem die Munition leer geht und der Gegner als Streamsniper vermutet wird. Die Frustration über das Spiel und die Streamsniper wächst.

Ranked vs. Unranked Verwirrung und Frustration über das Spiel

02:04:00

Es herrscht zunächst Verwirrung darüber, ob gerade Ranked oder Unranked gespielt wird, was zu Frustration führt. Es wird diskutiert, dass das Ranked-System keinen Sinn ergibt und die Gegner nicht dem erwarteten Elo entsprechen. Es gibt Probleme mit dem Verlassen des Spiels und dem Finden des Hauptmenüs, was die mangelhafte Programmierung des Spiels kritisiert. Das Spielgeschehen wird als frustrierend empfunden und es wird überlegt, ob eine Facecam eingeblendet werden soll. Die Schwierigkeit der aktuellen Challenge in Fortnite wird betont, und es wird befürchtet, dass das Spiel die Gruppe auseinanderbringen könnte. Es wird über die hohe Anzahl an Schaden diskutiert, die Gegner aushalten, und die Inkonsistenz des Schadensoutputs der eigenen Waffen. Die Spieler suchen einen neuen Landeplatz, vermeiden aber, dessen Namen auszusprechen. Es wird festgestellt, dass trotz der Schwierigkeiten und Frustrationen das Streamen des Spiels unterhaltsam ist.

Waffenwahl, Looten und strategische Entscheidungen

02:11:21

Es beginnt mit der Diskussion über die Sniper als schlechteste Waffe, gefolgt von der Suche nach besserem Loot und Munition. Es werden strategische Überlegungen angestellt, wie das Jump Pad zu nutzen ist und welche Gebiete bereits erkundet wurden. Es wird entschieden, John-Pet (wahrscheinlich ein Item oder eine Fähigkeit) vorerst nicht zu verwenden, um nicht unnötig Aufmerksamkeit zu erregen. Die Möglichkeit, durch geschicktes Callen von Coinflips im Spiel Vorteile zu erlangen, wird angesprochen. Es wird über ein Placebo-Item diskutiert und dessen Nutzen in Frage gestellt. Ein Bot wird entdeckt und erledigt, wobei die Effektivität der verwendeten Waffe bezweifelt wird. Nach einem weiteren Kampf wird die Notwendigkeit von Heilung betont und ein Big Jigga (Heilgegenstand) gefunden. Die Spieler tauschen Waffen aus, um eine bessere Ausrüstung zu erhalten, und planen, sich auf den nächsten Kampf vorzubereiten, wobei der Fokus auf voller Konzentration liegt.

Streamsniper-Verdacht, Loot-Management und taktische Positionsfindung

02:17:47

Es kommt der Verdacht auf, dass Streamsniper im Spiel sind, da Gegner immer wieder in der Nähe auftauchen. Die Spieler tauschen Chug Jugs (Heilitems) aus und suchen nach weiteren Vorräten. Es wird über die Notwendigkeit gesprochen, die Waffe in der Hand zu halten, um schneller reagieren zu können. Die aktuelle Position wird als sicher eingeschätzt, aber ein Berg in der Nähe wird als potenziell gefährlich identifiziert. Die Spieler nutzen einen Jumphead, um auf den Berg zu gelangen, und sammeln dort weitere Munition und Vorräte. Sie bewegen sich an der Zone entlang und beobachten ein Auto, um mögliche Gefahren frühzeitig zu erkennen. Es wird beschlossen, einen Kampf zu vermeiden und stattdessen eine sichere Position hinter einem Bus zu suchen, um einen Win zu erzielen. Ein Spieler führt einen Wallhack-Check durch, was auf den Versuch hindeutet, Gegner durch Wände zu entdecken. Die Spieler müssen sich aufgrund der Zone bewegen und suchen nach einem sicheren Weg, um dorthin zu gelangen, wobei sie ein Auto in der Nähe beobachten.

Zonen-Taktik, Kampf und Frustration über Unsichtbarkeit

02:24:56

Die Spieler diskutieren, ob sie eine Seilrutsche benutzen sollen, um einen Vorteil zu erlangen, entscheiden sich aber dagegen und suchen einen anderen Weg. Die Zone zwingt sie zu einer riskanten Bewegung, wobei sie sich vor Gegnern auf einem Berg in Acht nehmen müssen. Sie entscheiden sich gegen die Nutzung eines Autos, um nicht entdeckt zu werden, und laufen stattdessen in Richtung der Zone. Es kommt zu einem Kampf, bei dem ein Gegner ausgeschaltet wird, aber die Situation bleibt angespannt. Ein Spieler wird von einem unsichtbaren Gegner attackiert und geht zu Boden, was große Frustration auslöst. Es wird über die Taktik des Gegners diskutiert, sich unsichtbar zu machen und sich zu teleportieren, was als unfair empfunden wird. Die Spieler waren zu weit auseinander und konnten sich nicht gegenseitig unterstützen. Es wird vermutet, dass Streamsniper oder besonders starke Spieler die Lobby infiltrieren und das Spielgeschehen negativ beeinflussen.

Spielanalyse, Strategieanpassung und Streamsniper-Vorwürfe

02:31:43

Es wird analysiert, warum das vorherige Spiel verloren wurde, wobei die zu große Distanz zwischen den Spielern als Hauptgrund identifiziert wird. Die Spieler hätten zusammenbleiben und sich gegenseitig heilen müssen. Es wird die Spielweise des unsichtbaren Gegners kritisiert und die Frage aufgeworfen, wie andere Teams spielen. Die Spieler beschließen, ihre Strategie anzupassen und in Zukunft enger zusammenzubleiben. Der Verdacht auf Streamsniper erhärtet sich, und es wird ironisch gefordert, dass sich diese zu erkennen geben und sich im Endgame besiegen lassen sollen. Es wird ein neuer Landeplatz gesucht, wobei darauf geachtet wird, nicht erneut von Streamsnipern ins Visier genommen zu werden. Die Spieler äußern ihren Frust über die Schwierigkeit des Spiels und die vermeintlich unfairen Bedingungen.

Loot-Suche, Strategiebesprechung und Zonen-Anpassung

02:36:47

Die Spieler suchen nach besserer Ausrüstung, da sie mit ihrer aktuellen Bewaffnung unzufrieden sind. Es wird betont, wie wichtig es ist, diesmal den Sieg zu holen. Die Zone zwingt sie, sich zu bewegen, und sie passen ihre Strategie entsprechend an. Es wird eine Sniper gefunden und die Notwendigkeit einer guten MG (Maschinengewehr) betont. Die Spieler diskutieren über verschiedene Munitionstypen und deren Verwendung. Sie beschließen, eine sichere Position auf einem Berg einzunehmen, um einen besseren Überblick zu haben. Die Spieler sprechen über die Herausforderungen durch die sich bewegende Zone und die Notwendigkeit, sich anzupassen. Es wird vereinbart, immer die Waffe in der Hand zu halten und bei nahen Gegnern auf die Pumpgun zu wechseln.

Streamsniper-Paranoia, Auto-Taktiken und Zonen-Bewegung

02:45:36

Es wird festgestellt, dass es in dieser Runde keine aufdringlichen Gegner gibt, was die Spieler misstrauisch macht. Sie vermuten, dass Streamsniper möglicherweise eine neue Taktik anwenden, z.B. sich in Autos verstecken, um sie zu überfallen. Es wird diskutiert, ob es möglich ist, als Gegner in ein besetztes Auto einzusteigen und den Fahrer anzugreifen. Die Spieler bewegen sich in Richtung der Zone, wobei sie ein Auto in der Ferne beobachten. Es wird über die Effektivität verschiedener Heilgegenstände diskutiert und die Notwendigkeit betont, zusammenzubleiben, um sich gegenseitig zu unterstützen. Die Spieler schleichen sich einen Hügel hoch, um unentdeckt zu bleiben und die Umgebung zu beobachten. Sie identifizieren Gegner in der Nähe und ziehen sich zurück, um eine bessere Position zu finden.

Kampf, Flucht und erneute Positionsfindung in der Endzone

02:50:13

Es kommt zu einem Kampf, bei dem ein Gegner ausgeschaltet wird, aber die Situation bleibt gefährlich. Die Spieler müssen aufgrund der Zone weiterlaufen und geraten in Panik, da sie von mehreren Seiten beschossen werden. Sie suchen Schutz und versuchen, den Überblick zu behalten. Es wird über die verbleibenden Gegner und die Strategie für die Endzone diskutiert. Die Spieler schleichen sich am Rand der Zone entlang und suchen nach einem sicheren Weg, um auf einen Berg zu gelangen. Dort kommt es zu einem entscheidenden Kampf, bei dem sie von mehreren Gegnern gleichzeitig angegriffen werden. Trotz einiger Erfolge müssen sie sich geschlagen geben und scheiden aus dem Spiel aus. Es wird die verpasste Chance auf den Sieg bedauert und die Taktik der Gegner in der Endzone analysiert.

Frust und Taktik nach mehreren zweiten Plätzen in Fortnite

03:09:45

Der Streamer äußert seinen Frust darüber, in Fortnite wiederholt den zweiten Platz belegt zu haben, obwohl er das Spielprinzip als nicht besonders schwierig empfindet. Er ist überzeugt, mit mehr Zeit im Spiel erfolgreicher zu sein. Es wird die letzte Runde analysiert und verschiedene Strategien diskutiert, um in zukünftigen Runden besser abzuschneiden. Dabei geht es um die Positionierung in der Zone, das Verhalten von Gegnern und die Nutzung von Fahrzeugen. Die Möglichkeit, dass Gegner im Haus campen, wird ebenso thematisiert wie die Frage, ob man sich auf bestimmte Gegner konzentrieren oder sie ignorieren sollte. Es wird festgestellt, dass ein Team mit einem NPC spielt, was als unfair kritisiert wird. Der Streamer äußert Unverständnis darüber, dass man in solchen Matches mit NPCs spielen kann und fragt sich, ob er das Spiel falsch angeht. Er schlägt vor, sich einen Superman-Charakter zu holen und fragt sich, wo man diesen findet. Es wird überlegt, ob es sich um Crime City oder Utopia City handelt.

Diskussion über Streamsniper und Spielmodi nach frustrierendem Fortnite-Match

03:14:14

Nachdem der Streamer in einem Fortnite-Match besiegt wurde, vermutet er, dass Streamsniper im Spiel waren, da die Gegner ihn scheinbar gezielt angegriffen haben. Er kann jedoch nicht sicher sagen, ob es sich tatsächlich um Streamsniper, Cheater oder einfach um sehr gute Spieler handelt. Es wird überlegt, ob man den gleichen Modus erneut spielen soll oder nicht, um möglicherweise weniger Streamsniper anzuziehen. Der Streamer schlägt vor, zunächst zur Lobby zurückzukehren, um den Modus zu wechseln und die Streamsniper zu verwirren. Er äußert seine Verwunderung darüber, dass es in Ranked-Spielen, in denen er und sein Team eigentlich schlecht sein müssten, so viele Tryhards gibt. Es wird spekuliert, ob diese Spieler Duo mit Low-Level-Spielern spielen oder smurfen. Der Streamer betont, dass er und sein Team versuchen, außen und defensiv zu spielen, und dass er sogar die meisten Schüsse trifft. Er glaubt, dass sie Matches gewinnen könnten, wenn sie als Team zusammenbleiben würden.

Suche nach Superman und Frust über Gegner in Fortnite

03:18:41

Der Streamer schlägt vor, sich einen Superman-Charakter zu holen, ist sich aber unsicher, wo man diesen im Spiel finden kann. Er fragt sich, ob sich dieser in Crime City oder Utopia City befindet und sucht nach der Supernova Academy. Es folgt Frust über die Gegner im Spiel, die er als „Bastarde“ bezeichnet, und die Vermutung, dass es sich um Tryhards mit Pokerkarten handelt. Er äußert den Wunsch, einmal gegen Bots spielen zu können. Nachdem er und sein Teammate von Gegnern besiegt wurden, analysiert der Streamer die Situation und stellt fest, dass es sich um echte Gegner gehandelt hat. Er bedauert das Ausscheiden aus dem Spiel und die verpasste Chance auf den Gewinn des Turniers. Abschließend wird kurz über andere Spieler und Teams gesprochen, die noch im Turnier sind.

Counter-Strike

03:27:14
Counter-Strike

Strategieanalyse und Skin-Empfehlungen nach Fortnite-Runde

03:32:18

Der Streamer ist der Meinung, dass er relativ smart navigiert hat. Er glaubt nicht, dass sie wie One-Heads gespielt haben. Er erklärt seine Strategie: Außen landen, außen die Zone entlang, immer versuchen High-Ground zu haben, immer erst nach hinten abchecken, dass man nicht gefickt wird, versuchen am Anfang ein bisschen Loot für die Endfights zu bekommen und Gegner ein bisschen outplayen. Er ist der Meinung, dass das Grundprinzip in Ordnung war. Er gibt Empfehlungen für den Verkauf von Skins und betont die Wichtigkeit, sich rechtlich abzusichern und nur Seiten zu nutzen, die in Deutschland gehostet sind. Er rät davon ab, Seiten zu nutzen, die auf den Keiminseln gehostet sind, da dort das Geld nicht ankommt. Er empfiehlt Skinport als sichere Option, da es sich um eine deutsche GmbH handelt, die nicht einfach so schließen und einen Exit-Scan machen kann. Abschließend äußert er seine Hoffnung, dass er ab und zu mal Solo-Games streamen wird.