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Clash Royale: Einzigartige Mega-Auswahl-Challenge mit verdeckter Sicht

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BigSpinCR
- - 02:34:04 - 26.919 - Clash Royale

In Clash Royale wird eine einzigartige 'Mega-Auswahl-Challenge' vorgestellt, bei der Spieler nur ihre eigene Spielfeldhälfte sehen können. Mithilfe von Tüchern und Wäscheklammern wird die Sicht auf die gegnerische Seite blockiert. Diese innovative Methode soll die Spielweise grundlegend verändern und für unvorhersehbare Partien sorgen, während im Hintergrund weitere Aktivitäten stattfinden.

Clash Royale

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Clash Royale

Einzigartiges Stream-Programm mit Mega-Auswahl-Challenge

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Der Streamer präsentiert ein sorgfältig ausgearbeitetes Programm, das in weniger als drei Stunden stattfinden wird. Er betont, dass er das Programm wie ein 'Ingenieur' konzipiert hat, um sowohl den Zuschauern als auch ihm selbst, der die Champions League verfolgen möchte, gerecht zu werden. Ein zentraler Bestandteil ist die erstmalige 'Mega-Auswahl-Challenge', bei der nur die eigene Spielfeldhälfte sichtbar ist. Hierfür werden spezielle Hilfsmittel wie ein Lappen und Wäscheklammern eingesetzt, um die Sicht auf die gegnerische Seite zu blockieren. Diese innovative Herangehensweise soll für Spannung und Unterhaltung sorgen, während gleichzeitig die Champions League im Hintergrund läuft.

Erfolgreicher Podcast 'Keine Sekunde Stille'

00:03:05

Der Streamer erwähnt seinen gemeinsamen Podcast 'Keine Sekunde Stille' mit Jonas, der seit etwa anderthalb Monaten jeden Samstag um 10 Uhr eine neue Folge veröffentlicht. Er beschreibt den Podcast als ein Herzensprojekt, das ursprünglich nicht primär wirtschaftliche Ziele verfolgte. Erfreulicherweise ist der Podcast mittlerweile fast kostendeckend, was die Ausgaben für Cutter und Thumbnail-Design betrifft. Die positive Resonanz und der Support der Zuschauer werden besonders hervorgehoben, was zeigt, dass das Projekt auch ohne ausschließlichen Fokus auf Profit gut funktioniert. Die Beliebtheit des Podcasts freut die Macher sehr und sie sind dankbar für die Unterstützung.

Vorbereitung zur 'Mega-Auswahl-Challenge' in Clash Royale

00:04:39

Die Vorbereitungen für die 'Mega-Auswahl-Challenge' in Clash Royale beginnen mit dem Spannen eines Tuches, das die obere Hälfte des Bildschirms abdecken soll. Der Streamer demonstriert live, wie das doppellagige Fenstertrockenputztuch mit Wäscheklammern befestigt wird, um sicherzustellen, dass keine gegnerischen Karten oder Spielzüge sichtbar sind. Diese Konstruktion ist entscheidend für die Challenge, da sie die Sicht auf die obere Hälfte des Spielfelds komplett blockiert. Die Wäscheklammer-Meta ist somit 'back in business', und der Streamer äußert sich extrem gespannt auf den Verlauf der kommenden Spiele unter diesen eingeschränkten Bedingungen.

Erste Partie der 'Mega-Auswahl-Challenge' und Sieg

00:13:06

Die erste Partie der 'Mega-Auswahl-Challenge' in Clash Royale beginnt mit der Herausforderung, dass die eigene Hälfte des Bildschirms komplett abgedeckt ist. Der Streamer kann nur die untere Hälfte der Karten und die mittlere Reihe sehen, was die Auswahl der eigenen Karten und die Reaktion auf den Gegner erheblich erschwert. Trotz dieser Einschränkung gelingt es dem Streamer, die Partie zu gewinnen. Er muss sich stark auf Geräusche und seine Erfahrung verlassen, um die Aktionen des Gegners zu antizipieren. Der Sieg in dieser ersten Runde, ohne die gegnerische Hälfte zu sehen, wird als 'absolutes Lichtspieltheater' gefeiert und markiert einen erfolgreichen Start in die Challenge.

Herausforderungen in der zweiten Partie und Strategieanpassung

00:19:14

In der zweiten Partie der 'Mega-Auswahl-Challenge' werden die Schwierigkeiten der eingeschränkten Sicht erneut deutlich. Der Streamer kann weder die gegnerischen Karten durch das Tuch sehen noch sie direkt auswählen, da das doppellagige Fenstertrockenputztuch 'non-permeable' ist. Trotzdem entscheidet er sich für 'Boss Banditen' als First Pick, da diese Karte oft schwer zu kontern ist. Er muss sich auf das Gehör verlassen, um gegnerische Karten wie 'Feuerball' und 'Zap' zu identifizieren. Die Strategie konzentriert sich auf das Auswählen von Truppen, da Zauber aufgrund der eingeschränkten Sicht schwer effektiv eingesetzt werden können, insbesondere der 'Drill', der ohne Sicht auf die Brücke nutzlos wäre.

Dritte Partie und der Einsatz von 3 Musketieren

00:25:57

Für die dritte Partie der Challenge wählt der Streamer eine riskante Strategie mit den '3 Musketieren' und einer 'Pumpe', da er davon ausgeht, dass die gegnerischen Zauber, insbesondere das 'Erdbeben', unwahrscheinlich sind. Er beobachtet, dass der Gegner 'Pfeile' und 'Curse' gewählt hat, was die Entscheidung für die '3 Musketiere' unterstützt. Die Herausforderung bleibt, dass der Gegner weiterhin Karten aus der oberen, verdeckten Hälfte wählt. Trotz der Unsicherheit über das gegnerische Deck, das bisher nur 'Pfeile' und 'Schneeball' gegen Lufteinheiten gezeigt hat, versucht der Streamer, ein ausgewogenes Deck mit 'Elite-Barbaren' und 'Mini-Pekka' zu erstellen, um auf verschiedene Bedrohungen reagieren zu können.

Unerwartete Siegesserie trotz schlechter Belohnungen

00:37:10

Der Streamer äußert sich überrascht über seine anhaltende Siegesserie in der Challenge, da er trotz der extremen Einschränkungen (Lappen vor dem iPad) kontinuierlich gewinnt. Er betont, dass er 'absolut keinen Schimmer' hat, wie er die Spiele gewinnt, da er die gegnerischen Karten nicht sehen kann. Trotz der Erfolge ist er frustriert über die 'schlechtesten Lucky Drops' und die fehlenden Upgrades, die er als Belohnung für seine Siege erhält. Dies führt zu der Frage, ob das System ihn absichtlich benachteiligt oder ob es einfach Pech ist. Die Challenge bleibt spannend, da er sich weiterhin auf seine Intuition und sein Gehör verlassen muss, um erfolgreich zu sein.

Analyse und Strategieentwicklung im Spiel

00:44:34

Der Spieler analysiert die gegnerischen Karten und plant seine Züge sorgfältig. Er bemerkt, dass der Gegner einen Grabstein besitzt, der als effektive Verteidigung dienen kann. Um dem entgegenzuwirken, entscheidet er sich für die Karte 'Lock' und überlegt, ob 'Hexe' eine gute Ergänzung wäre, obwohl er selbst zugibt, dass 'Hexe' in dieser spezifischen Situation gegen drei Musketierinnen nicht optimal ist. Die Spannung steigt, als der Gegner seine nächsten Karten wählt, darunter 'Mini-Pekka'. Der Spieler versucht, die Strategie des Gegners zu entschlüsseln, basierend auf den bereits bekannten Karten wie 'Rocket', '3M', 'Grabstein', 'Mini-Pekka' und 'Bandit'. Er erkennt, dass dem Gegner noch ein kleiner Zauber fehlt und sieht Potenzial in 'Cage Angle', 'Wallbreaker Angle' und 'Skelly Böll', um das Spiel zu gewinnen. Die Wahl des Gegners für 'Sepp' bestätigt seine Befürchtungen, woraufhin er sich für 'Skelly Böll' entscheidet, um auf die gegnerische 'Rakete', 'drei Muskies' und 'Sepp' zu reagieren.

Unerwartete Wendungen und taktische Fehler

00:46:04

Nachdem der Gegner 'Ice-Golem' wählt, versucht der Spieler, seine 'Hexe' optimal zu platzieren, um die gegnerischen 'Minions' abzuwehren. Er ist überrascht, als der Gegner eine 'Lakaienhorde' ausspielt, eine Karte, die er nicht erwartet hat und die seine Verteidigung erheblich erschwert. Diese unerwartete Karte führt zu einem taktischen Nachteil, da er keine passende Gegenkarte auf der Hand hat und dadurch Schaden erleidet. Der Spieler reflektiert über seine Fehler und die Schwierigkeit, sich auf unbekannte Kartenkombinationen des Gegners einzustellen. Er versucht, mit 'Eisgolem' und 'Mini-Pekka' zu kontern und setzt 'Hexe', in der Erwartung, dass der Gegner '3M' einsetzen wird. Die Spannung bleibt hoch, als der Gegner eine mächtige 'Rakete' abfeuert und der Spieler um das Überleben seines Turms kämpft. Trotz aller Bemühungen und dem Einsatz von 'Skelettverstirb' und 'Rakete' reicht es nicht aus, den Turm zu verteidigen. Er verliert das Spiel, was er als enttäuschend empfindet, insbesondere da er das Gefühl hat, die gegnerischen Karten nicht ausreichend gekannt zu haben.

Anpassung der Strategie und neue Herausforderungen

00:50:41

Nach der Niederlage gegen die 'Lakaienhorde' entwickelt der Spieler eine 'Hordenangst' und überlegt, 'Hunter' als Gegenmittel zu wählen, um zukünftigen Spam-Angriffen entgegenzuwirken. Er bemerkt, dass er das Spiel mit der Karte 'Lock' verloren hat, was ihn enttäuscht. In der nächsten Runde wählt er 'Minipäcker' und 'Erdbeben' in Erwartung, dass der Gegner 'Feuerball' hat. Er spekuliert, dass die Wahl des 'Erdbebens' den Gegner dazu zwingen würde, zwei Big Spells zu haben, was ihm dann eine Ablenkungseinheit im Deck fehlen würde. Diese strategische Überlegung soll ihm einen Vorteil verschaffen. Der Gegner wählt tatsächlich 'Erdbeben', was die Annahme des Spielers bestätigt. Er überlegt, 'Wutzauber' an der Brücke zu platzieren, um offensiv zu agieren, obwohl er die defensive Stärke von 'Curse Rage' erkennt. Die Unsicherheit über die gegnerischen Karten wie 'Valkyre', 'Kanone', 'Erdbeben' und 'Feuerball' bleibt bestehen, insbesondere im Hinblick auf 'Hoggies'.

Unvorhersehbare Gegner und knappe Siege

00:52:40

Der Spieler wählt 'Barbarenhütte' als letzte Karte, obwohl er die Wahl bereut und die Effektivität gegen 'Hoggies' als ungünstig einschätzt. Er ist überrascht, als der Gegner 'Wecker' und 'Flugmaschine' ausspielt, was seine Strategie weiter erschwert. Er versucht, mit 'Nyan Cat Regenbogen-Hoggies' zu kontern, ist sich aber unsicher über die genaue Kartenkombination des Gegners. Die Verwirrung über die gegnerischen Einheiten, ob es sich um eine 'Flugmaschine' oder eine 'Karre' handelt, führt zu Fehlentscheidungen. Trotz der Schwierigkeiten und dem Gefühl, keinen Schaden zu verursachen, kämpft er weiter. Er ist frustriert über die mangelnde Effektivität seiner 'Boss Banditin' und die anhaltende Bedrohung durch die gegnerische 'Musketierin'. Nach einem chaotischen Spiel, in dem er das Gefühl hat, ständig im Nachteil zu sein, gelingt ihm ein unerwarteter Sieg. Er ist sich unsicher, wie er gewonnen hat, vermutet aber, dass die 'Skelly Bowls' immer wieder Schaden am Turm verursacht haben müssen. Dieser Sieg, den er als 'unendliche Euphorie' beschreibt, da er das Spielgeschehen nicht vollständig überblicken kann, bringt ihm 3000 Gold ein.

Herausforderungen und Erfolge im Turnier

00:57:27

Der Spieler reflektiert über seine Niederlage, bei der er die wichtigsten Karten des Gegners nicht erkannt hat, und bereitet sich auf das nächste Spiel vor. Er wählt 'Lock' und 'Kanonenkarre' und spekuliert über die Wahl des Champions, wobei er 'Mighty Miner' bevorzugt. Er überlegt, 'Pfeile' zu wählen, um 'Raskets Bait' zu ermöglichen. Die Strategie des Gegners, wichtige Karten oben zu platzieren, frustriert ihn, da er diese nicht sehen kann. Er entscheidet sich für 'Rescues' und 'Scalibur'. Der Gegner weigert sich, 'Royal Hawks', 'Rambog' oder 'Giant' zu nehmen und spielt stattdessen 'Luftpost'. Der Spieler muss 'Rambog' wählen, da er die gegnerischen Karten nicht kennt. Das Spiel ist von Unsicherheiten geprägt, da der Gegner keine klare Win Condition wählt. Trotzdem gelingt es dem Spieler, das Spiel zu gewinnen, was er als 'unendliche Euphorie' beschreibt, da er das Spielgeschehen nicht vollständig überblicken kann. Er erreicht 8 von 12 Siegen und ist damit auf einem guten Weg, das Turnier zu gewinnen.

Unerwartete Strategien und knappe Entscheidungen

01:16:21

Der Spieler wählt 'Lightning' und 'Mönch', da er diese Karten für effektiv hält. Der Gegner überrascht ihn mit der Wahl von 'Runenriesen', was der Spieler als riskant einschätzt. Er unterschätzt den Gegner, der daraufhin ebenfalls 'Lightning' wählt, was die Interaktion zwischen den Karten kompliziert macht. Der Gegner wählt zusätzlich 'Grabstein', was die Verteidigung des Spielers erschwert. Trotzdem glaubt der Spieler, mit 'Rascal Boy', 'Mighty Miner', 'Prinz' und 'Ritter' gut gegen Luft und zum Blocken aufgestellt zu sein. Er setzt 'Mighty Miner' ein, der erfolgreich den gegnerischen 'Mighty Miner' abwehrt und einen 'Grabstein' provoziert. Die 'Queen' des Gegners bleibt unerwartet lange am Leben und zündet erneut, was den Spieler frustriert, da er keine effektive Gegenstrategie gegen den 'Grabstein' findet. Er bietet dem Gegner wieder 'Lightning Value' an, um ihn zu einer Reaktion zu zwingen. Trotz der Schwierigkeiten und dem Gefühl, keinen Schaden zu verursachen, gewinnt er das Spiel unerwartet. Er ist sich unsicher, wie er gewonnen hat, vermutet aber, dass die 'Runenriesen' des Gegners entscheidend waren. Dieser Sieg bringt ihn auf 9 zu 2 Siege.

Entscheidendes Spiel und unerwarteter Sieg

01:22:12

Der Spieler wählt 'Lock' und 'Mönch', da er diese Karten für effektiv hält. Der Gegner wählt 'Feuerball' und 'Lock', was eine gute Kombination darstellt. Der Spieler wählt 'Ghost' und 'Pumpe', um seine Elixierversorgung zu sichern. Er ist unsicher, welche Karten der Gegner noch hat, wählt aber 'Pfeile' und 'Rambog', um eine gute Verteidigung und Offensive zu haben. Das entscheidende Spiel um 10 Siege beginnt. Der Gegner hat 'Rakete', 'Feuerball' und 'Lock', was eine starke Kombination ist. Der Spieler setzt 'Mönch' ein, um die gegnerischen 'Bogies' abzuwehren. Er ist überrascht, als der Gegner 'MK' einsetzt, kann aber mit 'Sparkle' und 'Mighty Miner' kontern. Trotz der Schwierigkeiten und der starken Verteidigung des Gegners gelingt es dem Spieler, eine 'Rakete' zu blocken und das Spiel zu gewinnen. Dieser unerwartete Sieg bringt ihn auf 10 Siege und löst große Freude aus. Er betont die Wichtigkeit des Blocks und bedankt sich bei seinen Supportern.

Herausforderungen im vorletzten Spiel

01:29:51

Der Spieler wählt 'Mönch' und 'Kanonenkarre' und lässt den 'Feuerball' für den Gegner offen. Der Gegner wählt 'Feuerball' und 'Pekka', was eine starke Kombination ist. Der Spieler wählt 'Rascals' und 'Golden Knight', um eine gute Verteidigung und Offensive zu haben. Er ist sich bewusst, dass er in seiner eigenen Hälfte spielen muss, um das Spiel nicht sofort zu verlieren. Er wählt 'Pumpe' und 'Widerreiterin' als Win Condition. Der Gegner setzt eine 'Pumpe' ein und spielt 'Minion Horde', was den Spieler überrascht. Er hat keine effektive Gegenkarte gegen die 'Minion Horde' und erleidet Schaden. Trotz der Schwierigkeiten und dem Gefühl, ständig im Nachteil zu sein, kämpft er weiter. Er ist frustriert über die mangelnde Effektivität seiner Karten und die anhaltende Bedrohung durch die gegnerische 'Minion Horde'. Nach einem chaotischen Spiel, in dem er das Gefühl hat, ständig im Nachteil zu sein, gelingt ihm ein unerwarteter Sieg. Er ist sich unsicher, wie er gewonnen hat, vermutet aber, dass die 'Minion Horde' des Gegners entscheidend war. Dieser Sieg bringt ihn auf 11 zu 2 Siege.

Produktvorstellung: ESN Isoclear

01:42:51

Der Streamer stellt das Produkt Isoclear von ESN vor, welches er als Unterstützung für seinen Fitness-Grind nutzt. Er beschreibt es als Whey Protein, das sich perfekt in Wasser auflöst und nicht wie herkömmliche dickflüssige Shakes schmeckt. Besonders hervor hebt er die Sorte Green Apple und empfiehlt, es mit 40 Gramm Pulver in 500-600 Milliliter Wasser zu mischen. Isoclear hilft ihm, den täglichen Proteinbedarf von 2 Gramm pro Kilogramm Körpergewicht zu decken, um Muskeln aufzubauen und zu erhalten. Er betont, dass dies seine persönliche Methode ist und ermutigt die Zuschauer, sich selbst über das Thema zu informieren. Ein Link zu den ESN-Produkten wird geteilt, wobei er auf 25% Rabatt auf Isoclear mit dem Code "Bigspin" hinweist.

Weitere ESN-Produkte und ihre Vorteile

01:46:14

Neben Isoclear nutzt der Streamer täglich Kreatin, welches die Schnellkraft fördert und somit zu einem besseren Trainingsreiz im Fitnessstudio beitragen kann. Er nimmt täglich fünf bis sieben Gramm Kreatin ein und empfiehlt mindestens drei Gramm für die Wirkung. Kreatin mischt er morgens in seine Haferflocken zusammen mit Whey Proteinpulver. Er erwähnt auch Whey Proteinpulver, das er für Haferflocken oder Müsli verwendet und das ebenfalls zum Muskelaufbau und -erhalt beiträgt. Seine Lieblingssorten sind Cinnamon Cereal und Leon's Cereal. Zusätzlich nimmt er Effizdeck für Vitamine und stellt die neuen Goldbars vor, Proteinriegel mit 14 Gramm Protein, die er in den Sorten Berries Cashew und Salty Peanut erhalten hat, wobei er Salty Peanut leicht bevorzugt. Er ermutigt die Zuschauer, die Produkte auszuprobieren, insbesondere wenn sie eine sportliche Reise beginnen möchten.

Kurzhantel-Set Giveaway und Teilnahmebedingungen

01:50:22

Im Rahmen des Streams veranstaltet der Streamer ein Giveaway für ein Kurzhantel-Set (2x24 Kilogramm), das sich ideal für Einsteiger eignet, um alle Muskelgruppen zu trainieren. Auch Fortgeschrittene können es für Homeworkouts nutzen. Um teilzunehmen, müssen die Zuschauer 18 Jahre alt sein, aus Deutschland kommen und "ESN" in den Chat schreiben. Ein Gewinner wird live ausgelost und muss sich per Direktnachricht melden. Der Streamer kündigt an, in den nächsten Tagen zwei weitere Hantel-Sets zu verlosen. Er weist erneut auf die aktuellen ESN-Rabatte hin, darunter 40% auf Effizdeck und 30% auf Kreatin und Designerbars, die mit dem Code "Bigspin" genutzt werden können. Nach der Verlosung des ersten Hantel-Sets wird der Gewinner "OMG Weasen" bekannt gegeben, der sich per DM melden soll.

Start des Pay2Win-Projekts: Level 16 Evo-Hexe in Clash Royale

01:54:15

Nach dem Giveaway leitet der Streamer zum Hauptteil des Streams über: dem Pay2Win-Projekt in Clash Royale. Er kündigt an, eine dritte Karte auf Level 16 zu maxen, nachdem bereits der Mini-Pekka und der E-Giant auf diesem Level sind. Die Wahl fällt auf die Hexe, die im Supercell Store im Angebot ist und direkt evolutioniert werden soll. Er erklärt, dass sie die Hexe im Merge Tactics Shop günstig auf maximales Level bringen können. Ziel ist es, mit einer Level 16 Evo-Hexe gegen unterlevelte Gegner anzutreten, während alle anderen Karten auf Level 1 bleiben. Er betont, dass dieses Vorgehen unvernünftig ist und fordert die Zuschauer auf, es nicht nachzuahmen, aber den Code "Bigspin" für Käufe zu verwenden, um das Projekt zu unterstützen. Der Kauf der Hexe und deren Evolution wird live durchgeführt, wobei er die hohen Kosten und die damit verbundene Überlegenheit im Spiel hervorhebt.

Kauf und Evolution der Hexe sowie erste Spieleindrücke

02:02:00

Der Streamer kauft die Hexe im Supercell Store und investiert weitere Gems, um sie auf Level 16 zu bringen und zu evolutionieren. Er zeigt, wie die Hexe durch den Kauf von vier Exemplaren im Shop und den Einsatz von Wild Shards auf das maximale Level aufgewertet wird. Durch das Erreichen von Level 54 mit der Hexe steigen auch seine Türme auf Level 15, was eine enorme Stärkung darstellt. Er beginnt das erste Spiel mit der Level 16 Evo-Hexe und den Level 15 Türmen gegen einen Level 6 Gegner mit deutlich niedrigeren Kartenlevels. Die Hexe dominiert das Spiel vollständig, spawnt Mini-Pekkas und ist nahezu unbesiegbar, selbst wenn der Gegner seine besten Karten einsetzt. Der Streamer gewinnt die Spiele mühelos und kommentiert die Frustration und Chancenlosigkeit seiner Gegner, die er als "gefangen im Albtraum" beschreibt.

Dominanz der Evo-Hexe und Aufstieg in höhere Arenen

02:12:02

Die Evo-Hexe zeigt sich in den folgenden Spielen als übermächtig. Der Streamer gewinnt mehrere Partien in Folge, oft innerhalb kürzester Zeit und ohne selbst aktiv spielen zu müssen, indem er die Hexe einfach auf die Brücke setzt ("Hände weg vom Tablet-Szenario"). Er demonstriert, wie die Hexe sich heilt, wenn der Gegner Zauber wie Feuerball auf sie wirkt, und wie sie selbst hochgelevelte Gegnerkarten mühelos besiegt. Die Gegner, die teilweise Level 8 oder 9 Karten haben, sind völlig chancenlos. Er erreicht schnell die nächste Arena, die Bauarbeiterwerkstatt, und spekuliert über zukünftige Experimente mit weiteren überlevelten Karten, wie der Rakete. Der Streamer bedankt sich bei den Zuschauern und kündigt weitere Streams und YouTube-Videos zum Pay2Win-Projekt an, bevor er den Stream beendet, um ein Fußballspiel zu schauen.