PASS OPENING im HARDCORE F2P PROJEKT -> NUR TANKS WÄHLEN IN MEGA AUSWAHL!
Hardcore F2P-Projekt: Tanks nur mit Mega-Auswahl im Fokus
Ein F2P-Projekt legt den Fokus ausschließlich auf Karten mit dem höchsten Lebenswert. Nachdem nur Golem und Runenriesen ausgewählt wurden, erweist sich das rein defensive Deck als schachmatt. Um eine effektive Strategie zu entwickeln, wird zukünftig ein Zauber verpflichtend ins Deck aufgenommen, um gezielter gegen aggressive Gegner vorgehen zu können.
Stream-Start und Projektplanung
00:00:00Der Stream beginnt mit der Ankündigung eines besonderen F2P-Projekts: dem PASS OPENING. Der Schwerpunkt liegt auf der ausschließlichen Auswahl von Karten der Kategorie Tank. Ein wichtiges technisches Update wird erwähnt, da der Streamer nun zwei Tonspuren in OBS nutzen kann, um Livemusik von Videomusik zu trennen. Das Projekt zielt darauf ab, einen Battle Pass freizuspielen, für den derzeit noch acht Stufen fehlen.
Gameplay und Herausforderungen
00:03:26Das Gameplay konzentriert sich auf die große Herausforderung im Clan, bei der es darum geht, Juwelen zu sammeln und den Pass-Royal freizuschalten. Nach einigen erfolgreichen Spielen, die zum Level 84 und 85 führen, äußert der Streamer Frustration über das Matchmaking. Er wird häufig gegen Bait-Decks wie Lava Hound und gegen Decks mit Evo-Mechanischem Magier und Inferno-Turm gepaart, die er als übermächtig und unfair empfindet. Dies führt zu mehreren Niederlagen.
Erreichte Meilensteine und Vorhaben
00:19:17Nach einigen erfolgreichen Spielen und einem 'Lucky Drop' wird Meilenstein 85 erreicht. Der Streamer erwähnt einen bevorstehenden 'Opening', sobald Stufe 90 des Passes erreicht ist. Neben dem Gaming-Plan steht auch die Champions League im Fernsehen auf dem Programm. Ein weiteres Thema ist die Ankündigung eines Spotify-Kanals, auf dem demnächst Inhalte hochgeladen werden sollen. Trotz des Frusts über das Matchmaking wird der positive Fokus beibehalten.
Geplantes Deck-Opening und Projektfortschritt
00:41:38Das Projekt schreitet voran und man befindet sich bei 87 von benötigten 90 Pass-Stufen. Der Streamer äußert die Hoffnung, dass eine weitere 'Goblin Gang' aus dem Fünferjob gezogen wird, was ein extrem seltener und wertvoller Drop wäre. Das Highlight des Streams steht bevor: das Opening des geplanten Decks. Das vorgestellte Egolem-Deck besteht aus Karten wie Rage, Curse, Void, Nachthexe, Skellyking und Egolem. Es wird betont, dass dies ein sehr spezielles Deck ist, das nur Tanks als Haupt-Kraftquelle nutzt.
Abschluss des Gameplays und Ausblick
01:19:01Die letzten Spiele werden gespielt, um die benötigten Kronen für den Abschluss des Passes zu erhalten. Das Matchmaking bleibt eine Herausforderung, da der Streamer weiterhin gegen Bait-Decks und andere unbeliebte Konstruktionen antritt. Trotzdem bleibt der Fokus auf dem Ziel: Das Opening. Nach dem Abspielen eines Schlagers, der einen Fan an seinen 'Brocken' erinnert, endet der Stream mit der Gewissheit, dass das große Projektziel sehr bald erreicht werden wird.
Eröffnung des finalen Pass-Royal
01:22:33Der Streamer beginnt mit der Eröffnung des vermutlich letzten Pass-Royal im Hardcore-Free-To-Projekt. Mit noch 18 Stunden Laufzeit wird dieser Pass als entscheidend angesehen, um eine Karte auf Level 16 zu bringen. Es gibt eine breite Auswahl an Karten, die bereits auf hohem Level sind, wie die Hexe, den Ritter und den Skelly King. Trotzdem wurde bisher kein einziger normaler 5-Sterne-Drop erhalten, was die Spannung auf die bevorstehenden Lucky Lopes erhöht.
Spontaner Richtungswechsel und 10k Trophäen-Ziel
01:28:57Nach einer Reihe von niedrigen Lucky Drops beschließt der Streamer, sein Ziel kurzfristig anzupassen. Statt direkt den Pass zu öffnen, will er zuvor den Meilenstein von 10.000 Trophäene erreichen, da dies zusätzliche Belohnungen wie eine bessere Level-15-Truhe freischaltet. Mit dem Einsatz einer Boost-Potion beginnt er gezielt, die verbleibenden Trophäen zu sammeln, um dieses ambitionierte Ziel zu erreichen.
Erfolgreicher Anstieg zu 10k Trophäen
01:30:00Geführt von einem etablierten und hochgelevelten Deck aus Karten wie Sparky, Hexe und Ritter, gelingt es dem Streamer, die notwendigen Siege einzufahren. Gegen teils überlevelte Gegner, die mechanisch nicht gewachsen sind, erkämpft er sich Sieg um Sieg. Nach etwa vier Spielen erreicht er das Ziel von 10.000 Trophäen beweist, dass es auch im Free-to-Play-Modus möglich ist, diesen Meilenstein zu erreichen.
Eröffnung der Lucky Lopes mit geringem Erfolg
01:54:19Nachdem das 10k-Trophäen-Ziel erreicht wurde, wird der Pass-Royal vollständig geöffnet. Die Lucky Lopes beginnen mit zahlreichen Einser- und Zweier-Drops, die vor allem Karten bringen, die für das Projekt weniger relevant sind. Der einzige bedeutende Progress ist ein Dreier-Drop für den Skelly King, der einen Schritt auf Level 15 bringt. Die Erwartungen auf einen hochwertigen 5-Sterne-Drop werden zunächst nicht erfüllt.
Enttäuschender 5-Sterne-Drop und Abschluss
02:05:24Nach anhaltend vielen nutzlosen Drops wie Bannern und Gold erhält der Streamer endlich den ersten außerplanmäßigen 5-Sterne-Drop. Die Enttäuschung ist jedoch riesig, da es sich um sechs legendäre Joker handelt. Diese sind für den Fortschritt des Projektes praktisch wertlos, da sie nicht zum Leveln der hochpriorisierten Karten eingesetzt werden können. Dieses Ergebnis wird als absolut enttäuschend und ein "Verbrechen" bezeichnet.
Lucky Drops Evaluierung
02:11:02Der Streamer bewertet die neuen Lucky Drops im Vergleich zu legendären Jokern. Obwohl er zunächst annahm, dass Lucky Drops durch ihre Kartenvielfalt besser sein könnten, korrigiert er sich und bezeichnet sie als deutlich schlechter. Sechs legendäre Joker werden als absolut stark angesehen, während die Lucky Drops enttäuschend sind und für den Fortschritt im Projekt hinderlich wirken.
Start der Mega-Auswahl-Challenge
02:15:40Auf dem Main-Account wird eine Challenge gestartet, bei der ausschließlich Karten mit dem höchsten Lebenswert ausgewählt werden müssen. Der Streamer wählt zuerst den Golem und anschließend die Runenriesen. Das resultierende Deck, das nur aus Tanks besteht, erweist sich jedoch als sehr schachmatt und hat kaum Angriffsmöglichkeiten.
Herausforderungen mit dem Tank-Deck
02:17:32Das rein aus Tanks bestehende Deck erweist sich in der Praxis als problematisch. Gegen Karten wie Sparky oder Inferno-Dragon fehlen jegliche effektive Gegenmittel. Mehrere Gänge werden gewonnen, oft durch ausnutzende Gegner oder durch glückliche Umstände, was den schwachen Deckbau immer wieder aufdeckt.
Regeländerung und Touchdown-Modus
02:29:53Nach mehreren frustrierenden Niederlagen aufgrund von Karten wie Sparky wird eine neue Regel eingeführt: Ein Zauber muss zukünftig mit ins Deck gewählt werden. Danach wechselt der Streamer in den Touchdown-Modus, wo er um den Einzug in die Top 10.000 kämpft. Der Modus wird als extrem anstrengend und psychisch belastend beschrieben.
Frustration im Touchdown-Modus
03:12:15Das Gameplay im Touchdown-Modus führt zu starker Verärgerung. Der Streamer macht Fehler und fühlt sich von der spielerischen Leistung des Gegners herausgefordert. Trotzdem schafft er es, einige Spiele zu gewinnen und positioniert sich im Rennen für die Top 10.000, auch wenn der Prozess als "Psychoterror" bezeichnet wird.
Abschluss und Ausblick
03:22:20Nach Abschluss der Touchdown-Games steht der Streamer bei 6-2. Die Ergebnisse werden als solide angesehen, doch der Modus hinterlässt einen negativen Eindruck. Der Stream kündigt für den Folgetag einen normalen Stream an und bedankt sich für die Teilnahme, bevor er das Spiel beendet.