NEUES HARDCORE F2P PROJEKT - TAG 6! UM 16 UHR NUR 2016 KARTEN WÄHLEN!

Hardcore F2P Projekt Tag 6: Spezielle Kartenwahl um 16 Uhr

Clash Royale

00:00:00
Clash Royale

Ankündigung des Clan Voyage Events

00:00:42

Ein neues Event namens Clan Voyage wurde angekündigt, bei dem Kronen mit dem Clan gesammelt werden müssen. Das Event startet in einem Tag und 18 Stunden. Ziel ist es, mit dem Account bis auf Level 7.2 zu kommen, was als sehr wichtig und spannend beschrieben wird. Der Streamer plant, dies auf jeden Fall zu schaffen und äußert sich voller Vorfreude auf das Event.

Kommunikation via Instagram und WhatsApp

00:01:12

Der Streamer kündigt an, dass die Instagram-Ankündigung stimmt und plant eine WhatsApp-Ankündigung für den Stream-Start. Er bestätigt, dass der Stream gleich losgeht und drückt seine Vorfreude auf das kommende Gameplay aus. Die Ankündigung soll über verschiedene Kanäle erfolgen, um die Community zu informieren.

Probleme mit Squadbusters und kostenloser Shop-Content

00:01:34

Nach dem Tutorial für Squadbusters im Supercell Store wird ein Bug festgestellt, der den Erhalt der Spiel-icons verhindert. Möglicherweise muss ein Tag gewartet werden. Stattdessen werden zwei kostenlose Emotes aus dem Store geholt, da Geldausgaben vermieden werden sollen. Dies wird als gangbare Alternative beschrieben.

Vorbereitung der Grand Challenge mit Countdown

00:02:23

Ein Countdown für die Grand Challenge (GC) wird gestartet. Der Streamer betont, dass das Ziel ist, die GC abzuschließen. Ein E-Mode aus dem Lucky Lob wird als unwahrscheinlich beschrieben, aber der Fokus liegt auf dem Spielen der Challenge. Mit voller Vorfreude und dem Ausruf 'Let’s go' wird die GC gestartet.

Gameplay der Grand Challenge

00:03:17

Die GC beginnt mit einem Matchup gegen ein Deck mit Royale Giant und Vines. Der Gegner spielt Lightning, was als nervig eingestuft wird, aber man kann arbeiten. Ein vergebener Lix wird erwähnt, sowie Dark Princes und Evo Ice Spirit. Nach einem intensiven Match mit Taktiken wie Raketen-Einsätzen und King-Tower-Damage wird ein Sieg gefeiert. Es folgen weitere Matches mit Diskussionen über Meta-Decks und Matchups, wobei Bait-Decks als besonders nervig beschrieben werden.

Diskussion über Feuerwerke und Silvester

00:08:20

Der Streamer äußert sich kritisch zu privatem Feuerwerk und Böllern, bezeichnet dies als rausgeschmissenes Geld. Er bevorzugt organisierte Feuerwerke oder Drohnenshows als umweltfreundlichere Alternativen. Eine Umfrage in der Community wird angeregt, ob Feuerwerke verboten werden sollten. Das Thema wird kontrovers mit Verweis auf Umweltverschmutzung und Tierleid diskutiert.

Weitere Gameplay-Phase und Lucky Drops

00:16:18

Nach mehreren Matches in der GC wird ein 4er Lucky Drop gezogen, der Hexen, Kobolde und legendäre Karten enthält. Besonders freut sich der Streamer über 12 Epic Joker, die für Upgrades genutzt werden. Der Fortschritt zum Level 29 wird erwähnt, mit Upgrades für Karten wie Ballon und Hexe. Ein 5er-Lucky-Drop wird diskutiert, aber nur ein 4er realisiert, was jedoch als zufriedenstellend beschrieben wird.

Ankündigung der Mega-Auswahl-Challenge mit 2016-Karten

00:49:21

Geplant ist eine Mega-Auswahl-Challenge auf dem City-Play-Bus-Pass-Account, bei der nur Karten gewählt werden dürfen, die 2016 erschienen sind. Dies wird als Hommage zum 10-jährigen Jubiläum von Clash Royale im Jahr 2026 beschrieben. Der Streamer erklärt, dass etwa die Hälfte der Karten wählbar ist, während der Gegner viele Karten wegpickt. Die Herausforderung wird als spannend und wild eingeschätzt.

Deck-Building und Gameplay der 2016-Challenge

01:08:33

Für die 2016-Challenge wird ein Deck mit Miner, Mortar, Guards und Goblins gebaut, alles Karten aus dem Gründungsjahr. Der Gegner pickt Karten wie Ballon und Feuerball, was die Strategie beeinflusst. Während des Matches werden Taktiken wie Miner-Spam und Mortar-Positionierung diskutiert. Trotz herausfordernder Matchups wird das Spiel als gewonnen beschrieben, mit Hinweisen auf die historische Bedeutung der gewählten Karten.

Herausforderungen bei der Kartenauswahl

01:16:26

Der Draft verläuft kompliziert, da Small Spare nicht verfügbar ist und der Sparky-Pick fast alternativlos erscheint. Diskussion über historische Karten wie Ice Golem (Juni 2016) und deren Zusammenspiel mit anderen Einheiten. Das Goblin Barrier wird als bedrohlich eingeschätzt, da es die Truppen stark schädigen könnte. Ein fast metakonformes Deck aus 2016 wird diskutiert, jedoch fehlt Poison durch eigene Entscheidungen. Der Prinz wird als Lösungsvorschlag ins Spiel gebracht, aber ein Fehler bei der Gegner-Analyse führt zu Verwirrung.

Strategische Spielzüge und Gegneranalyse

01:18:02

Mit dem Goblin Barrel des Gegners wird die Hexe als Hauptgegnerin identifiziert, was große Sorge bereitet. Ein Mega-Minion und Skater werden gespielt, um die Defensive zu stärken. Der Sparky wird positioniert, um einen Raketa-Tausch zu erzwingen, während Karten wie Grapefruit (Ende 2016) und Prinz eingesetzt werden. Der Gegner reagiert kaum, wodurch Ball-Strategien und zusätzliche Einheiten wie Bomber und Skellies diskutiert werden. Ein crucialer Sparky-Moment bringt den Gegner in Bedrängnis und führt zum Sieg.

Aufbau eines OG-2016-Decks

01:20:39

Der Streamer plant ein nostalgisches Deck mit Karten aus dem Gründungsjahr 2016. Diskussionen um Karten wie Drache, Ofen (technisch eine 2016er Karte trotz späterer Nerfs), Pfeile und Lightning als klassische Optionen. Die Idee eines Golem-basierten Decks wird aufgegriffen, wobei die Verfügbarkeit von OG-Golem und supporting Units wie Dark Prince oder Bowler geprüft wird. Herausforderungen bei der Anpassung an moderne Meta-Elemente ohne Evos oder Helden werden betont, während Draft-Picks wie Cage und Bomber evaluiert werden.

Nostalgie und erste Siegeserlebnisse

01:23:05

Nach dem Golem-Pick wird die OG-Challenge als zehnjähriges Jubiläumsformat zelebriert. Das Deck zeigt Erfolg gegen den Gegner, trotz Bedenken hinsichtlich der Win Condition. Der Streamer genießt die Nostalgie-Vibes und vergleicht das Gameplay mit dem von 2016, hervorgerufen durch das Fehlen von Evos und Champions. Ein Sieg wird als 'geil' bezeichnet, wobei Frustration über Belohnungen in Form von 'Justus Kristallen' geäußert wird, während weitere Draft-Picks (Lightning, Bowler) diskutiert werden.

Draft-Picks und Match-Vorbereitungen

01:25:51

Der Draft verläuft mit Karten wie Hexe, Ritter und Barbell. Es wird über die Integration von Banditin (Anfang 2017) und Feuergeist spekuliert, wobei Royal Giant als mögliche Win Condition gegen Elite-Barbaren erwogen wird. Der Gegner wird als Herausforderung beschrieben, mit Potential zu schweren Matches. Eine Ballon-basierte Offensive wird als Option diskutiert, jedoch ohne ausreichende Luftabwehr im eigenen Deck.

Weitere Matches und Herausforderungen

01:30:30

Der Streamer steht bei 5 Siegen und 1 Niederlage. Ein Match gegen einen Gegner mit Hexe und anderen starken Karten verläuft frustrierend, da kaum gute Draft-Picks verfügbar sind. Es werden verschiedene Decks ausprobiert (z. B. mit Golem oder Graveyard), aber die mangelnde Anti-Luft-Abwehr und schwierige Gegner-Picks führen zu Verlusten. Die Balance zwischen Nostalgie und aktuellen Herausforderungen wird diskutiert.

Spielverläufe und Reflexionen

01:38:10

Nach einer knappen Niederlage (2-4 AP) wird das Match analysiert – Fehler in der Defensive gegen Flug-Einheiten werden diskutiert. Der Draft bleibt schwierig, mit Karten wie Dart Goblins und Kobold-Fass. Ein weiteres Match mit Balloon als Win Condition wird versucht, endet aber erneut mit einer Niederlage. Die Draft-Luck wird kritisiert: 'Keine Win Condition in diesem ganzen Draft.'

Erfolgreiche Phase trotz Widrigkeiten

01:50:22

Bei 7 Siegen und 2 Niederlagen gewinnt der Streamer ein entscheidendes Match mit Inferno Dragon und Poison. Ein Lightning-Pick bringt den entscheidenden Schaden, während Ritter und Skellies die Defense sichern. Ein weiterer Sieg mit Giant und E-Bus folgt, wobei Lightning erneut als Schlüsselkarte fungiert. Der Streamer lobt das 'geile Deck' und die Spannung der Matches.

Finale Matches und Herausforderungen

02:00:59

Bei 9 Siegen werden die letzten drei Matches gespielt. Ein Match gegen ein Balloon-Mönch-Deck endet trotz perfektem Fireball-Timing knapp mit 22 HP-Verlust. Ein anderes Match mit Giant-Skeleton wird durch einen drahtlosen Ballon des Gegners entschieden. Der Streamer reflektiert die Niederlagen, betont aber die Qualität der Challenge und der Spiele. Das Ende der Session wird eingeläutet.

Abschluss und Neujahrsgrüße

02:21:43

Der Streamer bedankt sich für die Teilnahme und beendet die Session mit Neujahrsgrüßen. Er erwähnt ein späteres Hochladen des Videos und warnt vor übermäßigem Feuerwerk. Der Stream endet mit persönlichen Dankesworten und der Verabschiedung ins neue Jahr.