[12:1] NEUES HARDCORE F2P PROJEKT - TAG 8! SPÄTER 2.1 DART GOBLIN CYCLE AM SEASON ENDE!

Fortschritte im F2P-Projekt: Tag 8 mit Dart-Goblin-Strategie

[12:1] NEUES HARDCORE F2P PROJEKT - T...
BigSpinCR
- - 04:44:17 - 50.994 - Clash Royale

Am achten Tag des Hardcore-F2P-Projekts liegt der Fokus auf der Optimierung des Dart-Goblin-Cycle-Decks. Es werden Strategien getestet und das Deck durch gesammelte Karten verbessert. Die Vorbereitungen zielen darauf ab, das Deck bis zum Saisonende wettbewerbsfähig zu machen.

Clash Royale

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Clash Royale

Projektstart und Free-to-Play-Account-Einrichtung

00:00:02

Der Stream beginnt mit einer enthusiastischen Begrüßung und der Ankündigung eines neuen Hardcore-F2P-Projekts. Es erfolgt der Wechsel auf den Free-to-Play-Account ('Free-to-Spin'), wobei die ersten Erfolge sofort sichtbar werden: In nur 10 Stunden werden 4.200 Kronen erreicht, was als sehr starkes Ergebnis gewertet wird. Gleichzeitig wird eine Insta-Ankündigung für das Projekt vorbereitet und großes Interesse am 'Clan Voyage' bekundet. Der Streamer betont mehrfach seine Vorfreude und die geplante intensive Beschäftigung mit dem F2P-Projekt.

Shop-Strategie und erste Spielplanung

00:02:05

Nach der Einrichtung wird ein Timer aktiviert, um den Shop effizient zu nutzen. Es folgt eine klare Strategie: Alle verfügbaren Angebote werden gekauft ('Völlig egal. No matter the cost.') und Karten werden gespendet, wobei explizit der Ritter als Ausnahme genannt wird. Gleichzeitig wird das Ziel formuliert, heute eine Grand Challenge (GC) zu spielen und Clan-Spiel-Fortschritte ('Clan Voyage') zu erzielen, mit der Hoffnung, noch am Abend die 4.800 Kronen-Marke zu erreichen. Ein besonderer Fokus liegt auf dem Pushen auf 7.000 Trophäen, um das neue Turm-Level und zusätzliche Lucky Drops freizuschalten.

Zielformulierung: Pushen auf 7.000 Trophäen und Pass Royale

00:05:14

Das übergeordnete Ziel des Projekts wird präzisiert: Der Push auf 7.000 Trophäen soll unbedingt noch in der aktuellen Spielmonat erreicht werden, um das 'Opening' (neues Turm-Level) zu aktivieren und die zusätzlichen Lucky Drops zu erhalten. Parallel dazu wird das ehrgeizige Ziel gesetzt, den Pass Royale ('Pass Royal') diesen Monat noch vollständig zu completen. Dieser Push ist entscheidend für den weiteren Fortschritt im F2P-Projekt.

Ankündigung: Season-End-Push und neues Update

00:09:51

Konkrete Planungen für die unmittelbare Zukunft werden bekannt gegeben: Das Season-Ende wird aktiv genutzt, um zu pushen, was voraussichtlich morgen und übermorgen in längeren Streams stattfinden wird. Zudem wird angekündigt, dass das kommende Update ('Montag bereits der Fall') direkt gespielt wird, sobald es verfügbar ist. Ein besonderer Fokus liegt dabei auf dem neuen Magier im Pastoral-Update, der sofort getestet werden soll.

Große Upgrades: Erreichen von Turm-Level 30

00:53:22

Ein entscheidender Meilenstein wird erreicht: Durch das Öffnen der Clan-Reise-Belohnungen und strategische Upgrades mit Joker-Karten werden mehrere Karten auf Level 13 gebracht (Skelly King, Golden Knight). Dies ermöglicht das Upgraden des Turms auf Level 30, was einen massiven Fortschritt im Projekt darstellt. Gleichzeitig werden weitere wichtige Upgrades (z.B. Prinzessin) geplant, um das Karten-Level insgesamt zu erhöhen und für den Push auf 7.000 Trophäen optimal aufgestellt zu sein.

Finaler Plan: Push auf 7.000 Trophäen und Pass Royale

01:00:16

Nach den erfolgreichen Upgrades und dem Erreichen von Turm-Level 30 wird der finale Plan für den Stream präzisiert: Es soll sofort mit dem Push auf 7.000 Trophäen begonnen werden, um das neue Turm-Level im Spiel zu aktivieren. Dies ist essenziell, um die nächste Stufe der Lucky Drops freizuschalten und den Pass Royale ('Passual') zu öffnen. Das Ziel ist klar: Die 7.000 Trophäen-Marke今天 erreichen, um die Vorteile des neuen Levels voll auszunutzen.

Deck-Upgrades und 7000er-Ziel

01:01:50

Nach 20 Grand Challenges erfolgt der Wechsel zurück zum Ladder-Modus mit massiv geuppten Karten: Hexe auf Level 12, Bogenschützen auf Level 10, Zürme auf Level 11, Skelettkönig-Ritter auf Level 12 und Skelettkönig selbst auf Level 13. Das Ziel ist klar: Erreichen der 7000 Trophäen, da dort die Lucky Drop-Belohnungen deutlich besser sind. Das Deck ermöglicht nun einen starken Double Lane Push, wobei die hohen Level entscheidend für den schnellen Aufstieg sind.

Level-Vorteil und Grand Challenge-Strategie

01:04:39

Der Streamer analysiert den aktuellen Level-Vorteil: Während Gegner oft nur eine Karte (z.B. Mini-Pekka Level 13) auf hohem Level haben, ist sein gesamtes Deck überlegen. Das Royal Pass wird erwähnt, und es wird betont, dass Grand Challenges (GC) gezielt gespielt wurden, um schnell das nötige Level für den Push zu erreichen. Zeitdruck ist ein Faktor – man darf keine Zeit durch wechselnde Erfolge/Verluste verlieren, sondern muss konsequent grinden.

Rascher Aufstieg zu 6000 Trophäen

01:09:54

Nach mehreren schnellen Siegen (z.B. in der Doppel-Elixier-Phase) nähert sich das Projekt dem Zwischenziel von 6000 Trophäen. Der Streamer kommentiert die Effektivität des Decks, insbesondere die Kombination aus Sparky und Skelettkönig, die Gegner überfordert. Parallelen zum früheren System werden gezogen, wobei aktuell bis 8000 Trophäen der Aufstieg als machbar eingeschätzt wird – vorausgesetzt, die Level bleiben konkurrenzfähig.

Herausfordernde Gegner mit High-Level-Karten

01:18:41

Trotz der eigenen Überlegenheit tauchen erste Gegner mit Level 15-Karten (z.B. Barbiere) auf. Dies wird als 'grausam' bezeichnet, aber dank besserer Spielweise und spezifischer Plays (z.B. Inferno-Turm-Positionierung) können Siege auch gegen überlegene Levels erzielt werden. Kritisch werden die Pfeile im Deck bewertet – sie sind 'lost' und unterlevelt, was Überlegungen zu Austausch oder Boosting auslöst.

Erreichen von 6000 Trophäen und neue Ziele

01:22:24

Nach 20 Minuten schnellem Push von 5600 auf 6000 Trophäen wird die neue Arena erreicht. Sofort wird das nächste Ziel von 7000 Trophäen definiert, da dort der Pass freigeschaltet und bessere Belohnungen (u.a. 200 Gems, legendarischer Joker) erwartet werden. Die aktuelle Leistung wird als extrem effizient gelobt (500 Trophäen in 20 Minuten), wobei der Fokus auf dem Griff der Glücksschleife und dem Gratis-Pass liegt.

Partnerschaft mit Holy Energy Drink

01:25:00

Im Stream wird die Partnerschaft mit 'Holy' (Energydrink) hervorgehoben. Der Streamer betont, dass er Produkte nur bewirbt, wenn er selbst überzeugt ist – hier schmecke besonders die Sorte Mango Maracuja mit schwarzem Tee. Ein Rabattcode ('KALI' für 10% Rabatt) wird genannt, wobei klarstellt wird, dass Provisionen nicht im Vordergrund stehen, sondern Authentizität und echter Produktvorteil.

Belohnungs-Optimierung und Karten-Nerfs

01:55:04

Nach weiteren Siegen (z.B. bei 6750 Trophäen) werden die gesammelten Belohnungen des 'Einkalzündnisses' besprochen. Das Ziel bleibt 7000 Trophäen für optimierte Lucky Drops, die nächste Stufe bei 8500 ist jedoch weit entfernt. Es folgt eine Meta-Diskussion: 'Hero Knight' wird nach einem Nerf weiter für stark gehalten, 'Hero Musk' hingegen als weniger relevant eingeschätzt. Das aktuelle Deck wird als ausreichend für das 7000er-Ziel bewertet.

Sieg bei 6600 Trophäen trotz Hardcounter

02:08:22

Bei 6600 Trophäen wird ein Spiel gegen einen starken Gegner mit Level 13-Karten gewonnen. Ein späterer Gegner spielt ein reines Rocket-Cycle-Deck (Hardcounter zum eigenen Sparky-Deck), was als extrem frustrierend beschrieben wird, da kein Durchkommen möglich ist. Trotzdem wird der schnelle Aufstieg gelobt ('6600 Trophäen – was passiert hier?'), und der Fokus auf den Push Richtung 7000 bleibt bestehen.

Trophäen-Push und Meilenstein-Vorbereitung

02:25:43

Im Hardcore-F2P-Projekt erreicht das Team nach intensivem Push 6700 Trophäen, startend von 6000 Trophäen. Mit einem Deck aus Sparky, Ritter, Hexe und Skelett-König werden Gegner effizient überrollt. Parallele Produktplatzierung für Holi-Getränkepulver mit Rabattcode 'Big Spin'. Der Fokus liegt auf dem schnellen Einsammeln von Truhen und dem Sammeln von Ressourcen für den kommenden Pass, wobei strategisch überlegt wird, welche Karten (z.B. Hexenmutter) priorisiert werden. Der Streamer betont die Dominanz des Decks und die Notwendigkeit, Bastries schneller aufzusammeln.

Zielsetzung: Pass-Öffnung bei 7000 Trophäen

02:32:38

Bei 6800 Trophäen wird klar kommuniziert, dass 7000 Trophäen als Meilenstein für die Pass-Öffnung dienen, um den neuen Lucky-Job-Level freizuschalten. Ein Push auf 8500 Trophäen wird als unrealistisch bewertet, da die Gegner dort deutlich höhere Kartenlevel haben. Clan-Belohnungen und Goldkisten werden als wichtige Ressourcen genannt. Der Streamer erklärt die Strategie: Grand Challenges für Kartenlevel zu spielen, bevor der Pass bei 7000 geöffnet wird, um den Trophäenpfad effizient zu durchlaufen und Zeit zu sparen.

Erfolgreiche Pass-Öffnung nach Rekord-Push

02:59:54

Nach nur zwei Niederlagen von 5600 auf 7000 Trophäen wird der Pass Royal geöffnet. Der Streamer analysiert die Belohnungen: 114.000 Gold, Gems, Boost-Potions und Karten für das Level-16-Ziel. Strategisch werden Goldkisten zurückgehalten, um von höheren Arena-Belohnungen zu profitieren. Der Fokus liegt auf dem Ausbau des Skelett-Königs und der Evo-Ritter. Das Ziel von 10.000 Trophäen wird als ambitioniert, aber erreichbar beschrieben. Jede Karte ist entscheidend für das Level-16-Ziel, wobei Champions nur über Grand Challenges erhältlich sind.

Holi-Partnerschaft und Getränke-Empfehlung

02:28:21

Detailliert wird die Partnerschaft mit Holi beworben: Getränkepulver wie Hydration und Eistee ohne Zucker, mit Code 'Big Spin' für 10% Rabatt. Der Streamer empfiehlt persönliche Favoriten wie Raspberry Vanille und betont, dass Holi Wasser ersetzen soll, aber schmackhafte Alternativen bietet. Holi-Produkte ohne Koffein oder Taurin werden als gesunde Option hervorgehoben. Der Shop-Link wird in der Beschreibung genannt, mit Hinweis auf Probepäckchen. Die Bewerbung erfolgt während des Spielens, wobei die Effizienz des Decks für Produktplatzierungen genutzt wird.

Pass-Opening Beginn und Enttäuschung

03:05:22

Der Streamer eröffnet den Pass Royal mit mehreren Chests, zieht jedoch hauptsächlich 1- und 2-Stern-Drops wie Minions oder niedrige Goldmengen. Er bemerkt schmerzhaft, dass selbst 3-Stern-Drops wie Runen-Riesen oder Baby-Diggen keine relevanten Karten für sein Deck liefern. Das Opening wird als komplett erfolglos beschrieben: Bisher keine einzige nennenswerte Karte trotz zahlreicher geöffneter Chests. Die Stimmung sinkt, da die Drops sein Deck nicht verbessern.

Erste 4-Stern-Drops und Rage

03:15:00

Nach vielen 3-Stern-Drops folgen erste 4-Stern-Chests, doch die Belohnungen sind enttäuschend – ein legendärer Joker wird als Frechheit kritisiert. Der Streamer ärgert sich über die mangelnde Qualität: Trotz hoher Erwartungen zieht er nur nutzlose Karten wie Maskelettes oder Bogenschützen-Banner. Die Frustration steigt, als ein weiterer 4-Stern-Drop nur einen einzelnen legendären Joker bringt, was als absolut unfair empfunden wird.

Glücksschleife und mixed Ergebnisse

03:20:19

Die Glücksschleife mit 33 Drops wird geöffnet, bringt aber kaum Verbesserungen. Zwar gibt es dankenswerte Goldmengen und einzelne Karten wie 25 Minions oder 800 Gold, jedoch keine Evolutionen oder starke Karten. Der Streamer betont die Dankbarkeit für Gold und Ressourcen, resümiert aber, dass das Opening sein Deck kaum voranbringt – keine relevanten Karten zur Verbesserung der Spielstärke.

Upgrades und Abschluss des Openings

03:24:42

Mit den gezogenen Ressourcen werden Karten wie Inferno-Turm, E-Giant und Royal Giant geupgraded. Das Opening wird als komplett irrelevant für den Account bezeichnet: Trotz Gold- und Joker-Zugängen bleibt das Deck unverändert. Der Streamer vergleicht das Ergebnis mit einem "schlechtesten Opening" und betont, dass selbst 40 Jokers die Hexe nicht auf Level 16 bringen. Zeitmanagement wird diskutiert – der Timer wurde für Content-Zwecke pausiert.

Reflexion über Opening und Community

03:28:23

Der Streamer reflektiert die Opening-Erfahrung: Er kritisiert Zuschauer, die das als "normal" bezeichnen, und vergleicht es mit schlechteren Öffnungen. Er betont, dass Jokers nutzlos sind, wenn keine spielbaren Karten gezogen werden. Pläne für die Zukunft werden skizziert: Weitere Pass-Royal-Opps und der Fokus auf das Hero-Event. Die Enttäuschung bleibt, aber der Streamer plant, mit dem Projekt fortzufahren.

Gameplay-Start mit neuem Deck

03:44:48

Der Streamer wechselt zum Gameplay und stellt ein 2,1-Dart-Goblin-Cycle-Deck vor, das aktuell von Platz 1 der Welt gespielt wird. Er analysiert die Strategie: Ziel ist es, Dart Goblin und andere Karten für Value zu nutzen. Die erste Partie gegen einen Gegner mit E-Drachen und Evolutions-Karten beginnt, wobei Herausforderungen durch gegnerische Decks und Timing-Probleme diskutiert werden.

Gameplay-Analyse und Match-Verlauf

03:51:40

Die Partie entwickelt sich mit Wechselwirkungen: Der Streamer nutzt Berserkerinnen, Wallis und Dart Goblins, während der Gegner mit Rocket-Cycle und Luftangriffen reagiert. Nach spannenden Duellen und Fehleranalysen (z.B. suboptimale Skarmy-Platzierung) wird ein Sieg diskutiert, jedoch mit Kritik an der Deck-Performance gegen bestimmte Counter. Der Streamer betont, dass trotz Niederlagen das Deck Potenzial hat und anpassbar bleibt.

Strategische Analyse eines frühen Spiels mit Fokus auf Log-Cycle

03:59:33

In diesem Spielabschnitt diskutiert der Spieler intensiv die Gegnerbewegungen, insbesondere als der Gegner eine Skami-Karte spielt, aber nicht reagiert. Der Fokus liegt auf der Optimierung des Log-Cycles, wobei aggressive Plays auf der linken Seite mit Dart Goblins geplant werden. Der Spieler analysiert die Notwendigkeit, dass der Gegner die Skami loggen muss, und nutzt die Gelegenheit für einen Druckaufbau. Die Runde endet erfolgreich mit einem verbindenden Wally, der erheblichen Schaden verursacht, während der Gegner unter Stress gesetzt wird, was die Bedeutung von Timing und Vorhersage in der aktuellen Meta hervorhebt.

Übergang zu komplexen Matchups und Anpassung der Taktik

04:06:41

Nach einem intensiven frühen Spiel wechselt der Spieler zu neuen Runden mit verschiedenen Decks, darunter eine Konfrontation mit einem Evo-Tesla-Deck. Hier wird die Herausforderung diskutiert, gegen starke Karten wie Bogen und Evo-Kanone zu bestehen, wobei der Spieler seine Deck-Wahl hinterfragt. Die Diskussion konzentriert sich auf die Notwendigkeit, spezifische Karten wie Skami und Berserkerin strategisch einzusetzen, um Schaden zu minimieren. Trotz einiger erfolgreicher Defensiven wird die Schwierigkeit dieser Matchups betont, insbesondere wenn der Gegner über Schlüsselkarten wie Log und Evo-Mortar verfügt, was zu einer Reflexion über die aktuelle Meta und erforderliche Anpassungen führt.

Konfrontation mit schwierigen Matchups wie Mortar und Hyperbait

04:15:01

Der Spieler begegnet einer Serie von Spielen gegen starke Mortar- und Hyperbait-Decks, was zu erheblichem Frust über die ungleichen Matchups führt. Die Analyse zeigt, wie die Evo-Mortar-Karte den Spieler unter massiven Druck setzt, da kaum Gegenstrategien verfügbar sind. Der Spieler versucht, durch aggressive Plays mit Barrel und Geistern Druck aufzubauen, scheitert aber oft an der überlegenen Verteidigung des Gegners. Dieser Abschnitt unterstreicht die Herausforderungen in der aktuellen Meta, insbesondere wenn Schlüsselkarten wie Skami und Evo-Valküre fehlen, und führt zu einer kritischen Diskussion über die Ausgewogenheit des Spiels und die Notwendigkeit, Decks anzupassen.

Analyse von Matchups gegen 3M und Skami-basierte Decks

04:23:21

In diesem Teil des Streams konzentriert sich der Spieler auf Spiele gegen Decks mit Three Musketeers und Evo-Skami, wobei er die Schwierigkeiten bei der Verteidigung gegen diese Karten hervorhebt. Der Spieler diskutiert Strategien wie den Einsatz von Log und Berserkerin, um Schaden zu begrenzen, bemerkt aber, dass der Gegner oft über bessere Ressourcen verfügt, insbesondere mit Karten wie Weins oder Lock. Trotz einiger erfolgreicher Offensiven wird die Überlegenheit der gegnerischen Decks betont, was zu einer Reflexion über die eigene Spielweise und die Meta-Führung führt. Der Abschnitt endet mit der Erkenntnis, dass ohne perfekte Ausführung und etwas Glück diese Matchups fast ungewinnbar sind.

Letzte Spiele und Reflexion über die Meta-Aktualität

04:35:01

Gegen Ende des Streams spielt der Spieler mehrere Runden gegen unterschiedliche Decks, darunter welche mit Valkyrie, Mortar und Lightning, und analysiert die Chancenlosigkeit in bestimmten Matchups. Die Diskussion dreht sich um die Schwierigkeit, gegen Decks mit starker Control und Evo-Karten wie der Valküre zu bestehen, da eigene Schlüsselkarten fehlen. Der Spieler versucht, mit Barrel- und Skami-Plays Schaden zu erzielen, scheitert aber an der besseren Verteidigung des Gegners. Dies unterstreicht die aktuelle Meta-Herausforderung, in der bestimmte Decks dominiere, und führt zu einer allgemeinen Reflexion über die Notwendigkeit von Anpassungen und Geduld in der Rangliste, bevor der Stream ohne weitere Ankündigungen ausklingt.