Im Rahmen eines Free2Play Projekts wurde ein neues Deck im Vier-Karten-Modus getestet. Nach anfänglichen Schwierigkeiten in den Spielen wurde ein Deck namens MoLight eingeführt, das sich schnell als effektiv erwies. Gegen Gegner mit Royal Giant und E-Spirit konnte durch strategische Spielzüge ein klarer Sieg erzielt werden. Auch gegen andere Decks wie Ofen zeigte das Deck seine Stärke.

Clash Royale
00:00:00

Clash Royale

Streamstart und Projekt-Hintergrund

00:00:02

Der Stream beginnt mit dem Fokus auf das Hardcore Free2Play Projekt im neu aktivierten Vier-Karten-Modus. Aufgrund eines Bugs, der das Hero-Freischalt-Event verzögerte, wird heute erstmals ein Held freigeschaltet. Das Projekt befindet sich im Endspurt, um wichtige Karten wie die Goblin Gang auf Level 16 zu bringen, was für die erreichte Meisterschaftsstufe unerlässlich ist. Der Streamer ist motiviert und plant, den Modus intensiv zu nutzen, um Fortschritte zu erzielen.

Erste Freischaltung und Glücklicher Drop

00:01:14

Nachdem das Event für den ersten Hero endlich ausgelöst wird, kommt es zu einem unvorhergesehenen Glückstreffer. Aus einem Lucky Drop wird die Goblin Gang im Wert von 2000 gezogen. Dies ist ein gewaltiger Sprung im Fortschritt, da nur noch etwa 5500 der benötigten Goblin Gangs fehlen. Dieser unerwartete Boost beflügelt den Streamer enorm und macht deutlich, wie wichtig auch ein Stück Glück im Projektverlauf ist.

Meisterungs-Farm im Vier-Karten-Modus

00:02:26

Nach der erfolgreichen Freischaltung des ersten Heroes, dem Mini-Pekka, richtet sich der Fokus auf die Meisterungs-Farm im Vier-Karten-Modus. Der Streamer erkennt, dass der Modus, ohne dass Zauber verfügbar sind, einen idealen Nährboden für diesen Prozess darstellt. Es werden Strategien wie der Einsatz von Skelettkönigen und Goblin Gangs erprobt, um gezielt Meisterungspunkte zu sammeln, da dies der effektivste Weg zur Level-Maxierung der Schlüsselkarten ist.

Heldenwahl und Deck-Optimierung

00:28:30

Der gezogene Mini-Pekka stellt eine hervorragende Wahl dar, da er bereits auf Level 12 ist und dank der gesammelten Joker problemlos auf Level 13 gelevelt werden kann. Dies ermöglicht eine sofortige Anpassung des Decks, indem der weniger nützliche Goldene Ritter durch den nun starken Mini-Pekka ersetzt wird. Das neue Deck mit Mini-Pekka wird direkt im Spiel getestet und zeigt bereits jetzt sein Potenzial durch starke Leistungen gegen die Gegner.

Strategie für die Meisterungs-Farm

00:39:22

Für die weitere Meisterungs-Farm wird eine klare Strategie entwickelt. Der Plan ist, gezielt Karten auf Stufe 2 zu bringen, was im Vier-Karten-Modus ohne Zauber gut machbar ist. In der einfachen Elixir-Phase wird auf stabiles Gameplay geachtet, während in der doppelten Elixir-Phase versucht wird, maximalen Druck aufzubauen, um den Fortschritt bei den Karten wie Bogies und Skeletten voranzutreiben, um die verbleibenden Meilensteine zu erreichen.

Mastery-Farm mit Bogies-Deck

00:43:48

Fokus liegt auf dem Farmen von Bogenschützen-Mastery, um in die späten Elixierphasen zu kommen. Es wird provokativ gespielt, damit der Gegner schnell zündet. Die Bogies sind die primäre Damagequelle, gefolgt von Berserker und Skater. Der Streamer experimentiert mit Cracker als zusätzliche Karte, um den Cycle zu verbessern und mehr Schaden zu verursachen. Das Ziel ist es, die Bogies auf die zweite Stufe zu bringen.

Wechsel zu Coin-Flip-Deck in der GC

00:46:16

Da das Mastery-Farming im 4-Karten-Modus zu lange Wartezeiten verursacht, wechselt der Streamer zum Grand Challenge (GC). Dort wird ein schnelles Coin-Flip-Deck gespielt, um schnell 9 Siege zu erreichen und die fehlenden Common-Cards zu erhalten. Nach zwei Niederlagen wird wieder ein seriöseres Deck gespielt, um die verbleibenden Siege zu holen. Das Ziel ist ein effizienter Farmprozess.

Neue Strategie mit Cracker und Joker

01:08:47

Nach erfolgreichen Bogies-Farming wird eine neue Taktik mit Cracker ins Auge gefasst. Die 200 Joker von der Bogies-Mastery sollen genutzt werden, um damit Goblin Gang zu farmen. Dies ist ein strategischer Schritt, um die Kartenbasis zu erweitern. Der Fokus liegt darauf, die Cracker schnell auf 5 Siege zu bringen, da deren Joker als sehr frei und nützlich angesehen werden.

Fokuswechsel und XP-Progress

01:17:23

Nachdem die Bogies-Mastery fast abgeschlossen ist, wird der Fokus auf andere Karten wie Scallies verlagert. Der Streamer ist bei 21.400 XP und braucht noch 3.600 XP, um Level 14 zu erreichen. Der Plan ist, weiter in der GC zu spielen und mit dem Coin-Flip-Deck schnell die benötigte XP zu sammeln, um das Projekt abzuschließen.

Frustration mit Disconnects

02:12:39

Ein Disconnect im ersten Spiel führt zu einer 0-2-Niederlage im Turniermodus, was den Streamer verärgert. Trotzdem bleibt er gelassen und wechselt zum Mana-Account, um das Projekt fortzusetzen. Die strategische Stoßrichtung bleibt die gleiche: das schnelle Coin-Flip-Deck, um schnell zu gewinnen und die Zielvorgaben zu erreichen.

Kollegialer Deck-Tausch

02:15:27

Nachdem das Bogies-Project fast abgeschlossen ist, probiert der Streamer ein neues Deck von einem Kollegen namens Mohamed. Es handelt sich um ein Deck mit Ghost, Eis-Golem, Kobolde und Snowball. Dieses Deck wird getestet, um eventuell neue synergistische Effekte für zukünftige Projekte zu finden. Der Test verläuft zunächst unsicher.

Test des neuen Mohamed-Decks

02:17:06

Das neue Deck, bestehend aus Ghost, Eis-Golem, Kobolde und Snowball, wird nun aktiv getestet. Es sind erste Bedenken bezüglich Match-ups gegen Decks wie Evo-Ofen vorhanden. Der Streamer beobachtet die Performance genau und stellt fest, dass es nicht schlechter als erwartet funktioniert. Er möchte die Stärken und Schwächen des Decks weiter ausloten.

Analyse und erste Erfahrungen

02:21:36

Das neue Deck wird gegen verschiedene Gegner mit Karten wie Hexenmutter und Feuergeist getestet. Der Streamer analysiert die Spielzüge und die Reaktionsfähigkeit des Decks. Einige Spiele werden knapp verloren, was auf die hohe Varianz des Decks hindeutet. Die Fähigkeit, Druck auszuüben, wird als positiv bewertet, aber die Verwundbarkeit gegen bestimmte Karten wie Inferno ist ein Problem.

Anfangsfrust mit Bats Goblins

02:25:09

Der Stream beginnt mit mehreren verlorenen Matches gegen Ofen und Feuergeist, was zu erheblicher Frustration führt. Das genutzte Bats Goblins Deck wird als ineffektiv empfunden, da wichtige Karten wie Lock nicht gespielt werden können. Der Streamer klagt über das häufige Auftreten der gleichen Gegnerkarten und das Gefühl, keine Kontrolle oder Chance im Spiel zu haben, was zu einem emotional aufgeladenen Spielstil führt.

Einführung des MoLight Decks

02:31:49

Nach einer Reihe enttäuschender Spiele wird ein neues Deck vorgestellt, das MoLight Deck. Der Streamer wechselt zu diesem Deck, um eine bessere Performanz zu erzielen. Der Fokus liegt auf Karten wie Ice Golem, Miner und Lock, die gegen häufige Gegner wie Mega Minion und E-Spirit effektiv sein sollen. Das Ziel ist, durch dieses Deck wieder mehr Kontrolle und Spielgewinne zu erlangen.

Erfolgreiche Anpassung des neuen Decks

02:36:15

Mit dem MoLight Deck erzielt der Streamer deutlich bessere Ergebnisse. Gegen einen Hunter mit Royal Giant und E-Spirit wird durch strategische Nutzung von Lock und Ice Golem ein klarer Sieg erzielt. Der Gegner wird als überheblich wahrgenommen, was den Sieg umso befriedigender macht. In weiteren Spielen gegen E-Spirit und Ofen zeigt das Deck seine Stärke durch konsequentes Platzieren von Poison, Kobolden und Zündungen.

Herausforderungen und späte Siege

02:48:08

Trotz des Erfolgs des MoLight Decks gibt es weiterhin schwierige Matchups. Gegen Decks mit Karten wie Hexenmutter, Valkyrie und Magie kämpft der Streamer sich oft durch enge Spiele, wobei oft erst späte Zündungen oder Ghost-Drops den Unterschied ausmachen. In einem besonders langen und umkämpften Spiel gegen einen Spieler mit Henker, Drill und Nado muss eine Niederlage akzeptiert werden, die als lehrreiche Erfahrung für zukünftige, anspruchsvolle Spiele gilt.

Demonstration der Deck-Dominanz

03:10:55

In einem spektakulären Spiel gegen einen Gegner mit Valkyrie zeigt das MoLight Deck seine komplette Dominanz. Durch kontinuierlichen Druck mit Minern, Kobolden und Zündungen wird der Gegner völlig in die Defensive gedrängt und kann kaum etwas gegen den ständigen Schaden und die Positionskontrolle ausrichten. Der Streamer fasst diesen Sieg als extrem befriedigend zusammen, da der Gegner keinerlei Möglichkeit hatte, das Spiel zu gewinnen.