NEUES 0€ F2P PROJEKT! 100 STUNDEN ZEIT FÜR 1 LEVEL 16 KARTE und 10.000 TROPHÄEN!
F2P-Projekt: 100 Stunden für Karten-Upgrade auf Level 16
Projektankündigung und Kernziele
00:00:21Der Streamer kündigt ein neues 0€-Free-to-Play-Projekt an, bei dem er in 100 Stunden eine Karte auf Level 16 heben und 10.000 Trophäen erreichen muss. Dies geschieht ohne Geldinvestitionen – kein Pass Royale, keine Einkäufe. Sollte er scheitern, wird der Account komplett gelöscht, da er Hardcore-F2P testen möchte. Der Timer wird während aktiver Spielzeiten gestartet und pausiert, um reine Spielstunden zu tracken. Dieses Experiment soll zeigen, wie viel Progress mit reinem F2P möglich ist.
Account-Erstellung und Spielstart
00:12:30Mit dem Account-Namen 'Free to Spin' startet das Projekt offiziell. Nach kurzem Tutorial-Gameplay werden erste Upgrades durchgeführt: Ritter, Bogenschützen und Minions werden auf Level 3-4 gebracht. Die ersten Trophäen werden gesammelt, während der Streamer erklärt, dass jede Niederlage Zeit kostet und der Fokus auf schnellen Wins liegt. Belohnungen wie Gold und Joker werden genutzt, um Karten optimiert zu verbessern, wobei strategisch überlegt wird, welche Karten Priorität haben.
Strategische Herausforderungen
00:21:40Der Streamer diskutiert die Hauptprobleme: Ohne Pass Royale fehlen Joker-Karten, und Lucky Drops ab 11.500 Trophäen sind essenziell für Level-16-Upgrades. Grand Challenges (GCs) sind entscheidend für zusätzliche Belohnungen, aber mit begrenzten Gems muss effizient gespielt werden. Zeitdruck wird betont – 100 Stunden erscheinen viel, sind aber schnell verbraucht. Upgrades müssen gezielt erfolgen, um Ressourcen zu schonen. Das Ziel, 10.000 Trophäen zu erreichen, ist notwendig, um Zugang zu besseren Belohnungen und Events zu erhalten.
Technische Pannen und Werbeinschub
00:30:00Ein Mikrofonhalter bricht, wodurch die Audioqualität leidet – der Streamer improvisiert mit dem Mikrofon auf dem Tisch. Parallel wird Werbung für 'Holy' eingeblendet, ein zuckerfreies Getränkepulver. Der Streamer empfiehlt Geschmacksrichtungen wie White Peach und betont den Free-to-Play-Aspekt des Produkts. Technische Probleme führen zu Unterbrechungen, aber der Fokus bleibt auf dem Projekt. Der Timer läuft weiter, während versucht wird, die Störungen zu beheben.
Fortschritt und Reflexion
00:40:00Nach rund 30 Minuten Spielzeit hat der Account 455 Trophäen und mehrere Upgrades erreicht. Eine ursprüngliche Win-Streak zeigt Erfolge, doch überlevele Gegner ab Level 4 machen Spiele schwieriger. Der Streamer reflektiert die Realität: 100 Stunden sind schnell verbraucht, besonders bei Zielen wie Level 16 (benötigt tausende Karten). Events wie Weihnachts-Aktionen werden als zusätzliche Herausforderung genannt. Er betont, dass jede Niederlage nicht nur Trophäen kostet, sondern wertvolle Zeit – das Projekt sei ambitioniert.
Supercell-ID-Integration
00:50:50Am Ende wird Supercell-ID für den Account registriert, um ID-Belohnungen zu nutzen. Dies ist kostenlos und essenziell für zusätzliche Joker oder Ressourcen. Der Streamer zeigt den Anmeldeprozess und betont, dass dies ein wichtiger Schritt für die Free-to-Play-Strategie ist. Abschließend wird die Ernsthaftigkeit des Projekts unterstrichen: Bei Scheitern wird der Account gelöscht – keine Ausnahmen. Der Timer wird gestoppt, während die ID-Einrichtung abgeschlossen wird.
Supercell ID Rewards Aktivierung
00:53:21Der Account wird mit Supercell ID verbunden, wodurch 1000 ID-Punkte freigeschaltet werden. Diese Punkte werden genutzt, um im Supercell-Store gewöhnliche Karten-Joker zu kaufen, um das Deck für den Free-to-Play-Start zu optimieren. Dieser Schritt ist kostenlos und crucial für den frühen Fortschritt.
Entdeckung kostenloser Bogenschützen-Evolution
00:55:26Es wird festgestellt, dass Bogenschützen eine kostenlose Evolution bei etwa 3000 Trophäen erhalten. Dieser neuartige Free-to-Play-Mechanismus wird als strategisch vorteilhaft bewertet, da er frühe Zugang zu einer soliden Evolution ohne Geldausgabe ermöglicht. Die Joker werden gezielt für diese Karte eingesetzt.
Ankündigung des Hardcore-Projekts
00:59:02Das Projekt wird als absolutes All-in mit 100 Stunden Zeitlimit vorgestellt. Das Ziel ist Level 16 mit einer Karte und 10.000 Trophäen; bei Scheitern wird der Account komplett gelöscht. Kein Geld wird ausgegeben, und der Fokus liegt auf maximalem Druck und perfekter Ressourcenoptimierung.
Detaillierte Projektzusammenfassung
01:03:09Ein neuer Account wird ausschließlich on-stream gespielt. Die 100 Stunden Spielzeit müssen für Level 16 und 10.000 Trophäen reichen. Der Account wird nicht voraufgespielt und bei Erfolg weitergeführt, bei Misserfolg gelöscht. Das Projekt wird über Wochen verteilt gespielt, um Daily-Grind zu vermeiden.
Zeitplan und Pass-Entscheidung
01:09:56Das Projekt soll ca. 1,5–2 Monate dauern. Maximal zwei Battle Passes werden in Betracht gezogen, aber nur die Free-to-Play-Seite wird genutzt. Der Pass Royal wird bewusst nicht gekauft, um die Free-to-Play-Herausforderung beizubehalten. Regelmäßige Streams sind geplant.
Strategie für Events und Level-Aufstieg
01:23:33Das Prioritätsziel ist das Freischalten von Events ab Level 8. Dafür werden Karten gezielt geupgradet, um Gold aus Challenges zu erhalten. Events wie das Weihnachtsevent sind kritisch für zusätzliche Belohnungen wie 5-Star-Drops. Zeit wird in Quests und Goldfarmen investiert.
Übergang zur Event-Fokus-Phase
01:28:55Nach etwa 1,25 Stunden Spielzeit wird das Zauberteil erreicht. Der nächste Schritt ist das Upgraden auf Level 8, um Events freizuschalten. Geplant sind das Clashmas-Event und Neujahrsevent für Boosts. Die Folge endet mit Aufruf zum Abonnieren für Updates zum Event-Zugang.
Taktische Kartenpriorisierung
01:36:49Bogenschützen werden als Früh-Deck-Karte priorisiert, da sie die erste gratis Evolution bieten. Allerdings ist unklar, welche Karte langfristig auf Level 16 gebracht wird. Die Joker-Verteilung wird kritisch diskutiert, um ein ausgewachsenes Deck zu erreichen, ohne Ressourcen zu verschwenden.
Einführung des F2P-Projekts und aktueller Spielstand
01:46:34Das Projekt startet mit dem Ziel, in 100 Stunden ohne Geldausgaben eine Level-16-Karte und 10.000 Trophäen zu erreichen. Bisher verloren wir kein Spiel, trotz hoher Gegner wie BR3. Die Bogenschützen auf Level 8 sind entscheidend für den Fortschritt, aber es gibt Unklarheiten über zukünftige Ressourcenprobleme: Ob Gold, Karten oder andere Faktoren zur Schwachstelle werden, muss im Projektverlauf geklärt werden. Im Vergleich zum kostenpflichtigen Pass Royale wird dieses Free-to-Play-Projekt als noch herausfordernder beschrieben, da es keine zeitlichen Begrenzungen hat und alle verfügbaren Pässe gekauft werden.
Probleme mit Joker-Karten und Goldmangel
01:48:45Ein kritisches Problem tritt auf: Belohnungen können nicht übersprungen werden, was zu unerwünschten Joker-Karten führt. Diese Joker sind zwar wertvoll, verhindern aber den Zugang zu dringend benötigtem Gold für Upgrades. Die Diskussion zeigt, dass die unüberlegte Einzahlung von 500 normalen Jokern einen Fehler darstellt, da nun Gold fehlt, um Bogenschützen auf Level 8 zu heben. Um Level 8 zu erreichen, muss Gold gesammelt werden, doch der Pass Royale wird bewusst noch nicht vollständig geöffnet, um bessere Belohnungen später zu nutzen. Die Strategie muss neu bewertet werden, um Ressourcen effizienter zu managen.
Erreichen von Level 8 und Nutzung der Events
01:52:44Durch geschicktes Upgraden von Mini-Pekka und Pfeilen wird Level 8 erreicht, was neue Möglichkeiten eröffnet. Der Fokus liegt nun auf den Events, die Gold, Karten und weitere Belohnungen bieten, darunter 15 Musketierinnen und mögliche Evolutionsfragmente. Das Event-Kalender-System wird als enormer Boost beschrieben, besonders da zusätzliche Lucky Drops durch höhere Arenen freigeschaltet werden. Der Streamer betont die Notwendigkeit, intensiv zu spielen, um in den nächsten drei Tagen die Arena so weit wie möglich zu erhöhen und den 5-Sterne-Drop optimal zu nutzen. Gleichzeitig wird die Überlegung angestellt, frühzeitig Grand Challenges (GCs) zu spielen, um Gold und Karten zu beschaffen, trotz des Risikos durch Level-Beschränkungen.
Technische Probleme bei Freischaltung von Grand Challenges
01:58:33Es entsteht Verwirrung, als Grand Challenges nicht verfügbar sind, obwohl Level 8 erreicht wurde. Nach Neustarts und Diskussionen mit dem Chat wird klar, dass die Freischaltung erst bei King Tower Level 8 erfolgt – ein technischer Hinweis, der zunächst übersehen wurde. Dies wird als potenzieller Game-Changer bewertet, da GCs entscheidend für den Ressourcenaufbau wären. Der Streamer drückt Frustration aus und betont, wie wichtig GCs für den Fortschritt sind, besonders um Level-Caps zu überwinden und Karten effizienter zu entwickeln. Es wird beschlossen, den Bug zu umgehen, indem gezielt Karten geupgradet werden, um das benötigte Tower-Level zu erreichen.
Freischaltung der Grand Challenges und erste Vorbereitungen
02:03:46Nach Lösung des Problems werden Grand Challenges freigeschaltet und als riesiger Boost beschrieben. Die Belohnungen umfassen 10 epische Karten, 100 seltene und 1000 gewöhnliche Karten sowie 20.000 Gold, was einen massiven Vorteil bringt. Der Streamer plant, die GCs sofort zu nutzen, um epische Karten freizuschalten und das Deck zu verbessern. Gleichzeitig werden zusätzliche Belohnungen aus Events wie die Riesentruhe und Tauschmarken gesammelt. Es folgt eine kurze Pause wegen Akkumangel, während derer die Subscriber-Zahl gefeiert wird. Der Fokus bleibt auf dem schnellen Aufstieg in höhere Arenen, um bessere Drops zu erhalten.
Erster Spielverlust und Anpassung der Strategie
02:35:38Nach mehreren Siegen verliert das Team das erste Spiel gegen einen überlevelten Gegner mit Evo-Valkyrie. Dieser Verlust wird als Wendepunkt kommentiert, da er zeigt, dass das Deck noch nicht optimal ist und die Gegner nun schwieriger werden. Der Streamer reflektiert über die Notwendigkeit, die Strategie anzupassen: Entweder GCs früher spielen, um Karten zu verbessern, oder gezielter upgraden. Es wird diskutiert, ob das Verlieren eines Spiels ein Zeichen für den notwendigen Shift hin zu intensiverem GC-Spielen ist. Trotzdem bleibt das Ziel bestehen, die 100 Stunden effizient zu nutzen und durch weitere Wins die Trophären und Belohnungen zu maximieren.
Weiterer Spielverlauf und Zukunftsplanung
02:38:57Nach dem ersten Verlust wird das Spiel fortgesetzt, um Trophäen für die nächste Arena zu sammeln. Der Streamer betont, dass 100 Stunden nicht unendlich sind und eine klare Planung erfordern: GCs sollten genutzt werden, sobald epische Karten freigeschaltet sind, um Ressourcen zu maximieren. Gleichzeitig wird die Möglichkeit erwogen, den 5-Sterne-Drop in höheren Arenen zu öffnen, um bessere Belohnungen zu erhalten. Es folgt eine Diskussion über externe Belohnungen wie das Herunterladen von Squad Busters – hier wird unklar, ob zusätzliche Spielzeit nötig ist. Das Team bleibt motiviert und plant, das Projekt über mehrere Tage/Wochen auszudehnen, um das Ziel von Level 16 und 10.000 Trophäen zu erreichen.
Start des Grand Challenges Runs
02:47:27Nach einigen Niederlagen gelingt der Durchbruch bei 1600 Trophäen. Mit einem speziellen Golem-Deck inklusive Dark Prince und Valkyrie startet der Streamer in die Grand Challenge. Das Ziel ist es, durch schnelle Siege wertvolle Kartenbelohnungen zu erspielen, während die verfügbare Zeit von 100 Stunden im Fokus bleibt.
Erklärung des Matchmaking-Vorteils
02:49:32Der Streamer erklärt den taktischen Vorteil des Matchmaking-Systems in den Grand Challenges: Da die Gegner basierend auf dem eigenen King-Tower-Level und Trophäenstand matchen, erhält man zu Beginn oft schwächere Gegner. Dies nutzt er aus, um schnell Siege zu sammeln und Belohnungen zu farmen.
Erfolgreicher Run und Belohnungsanalyse
03:14:00Nach 24 Minuten Spielen mit 8 Siegen bei 1 Niederlage fasst der Streamer die Strategie zusammen: Schnelle Grand Challenges sind optimal für den Fortschritt. Nach dem Run werden die erspielten Belohnungen geöffnet, darunter tausende Karten und Gold, die direkte Upgrades ermöglichen (z.B. Magier auf Level 8).
Entscheidung für weitere Grand Challenges
03:32:45Angesichts des Erfolgs und der wertvollen Belohnungen beschließt der Streamer, sofort weitere Grand Challenges zu spielen. Er betont, dass dies die effizienteste Methode ist, um Karten für das Free-to-Play-Projekt zu sammeln und die verfügbare Zeit von nun an 97 Stunden optimal zu nutzen.
Kritik am deutschen Steuersystem
03:42:16In einer längeren Pause thematisiert der Streamer persönliche Erfahrungen mit Steuerprüfungen und Finanzamt. Als digital agierender Selbstständiger kritisiert er, dass trotz vollständiger Digitalisierung und einem Steuerberater seit Tag 1 unnötige Prüfungen stattfinden. Er empfindet dies als ungerecht im Vergleich zu traditionellen Bargeld-Geschäften.
Start des F2P-Projekts und Grand Challenge
04:03:59Im Hardcore Free-to-Play-Projekt befinden wir uns bei 1600 Trophäen und nutzen erste Gems für die Grand Challenge. Nachdem durch vorherige Karten Mengen der Magier und die Walküre auf das nächste Level gebracht wurden, wird heute zweimal die GC gespielt. Aktuell sind wir in der GC bei 8 Siegen zu 2 Niederlagen. Es ist entscheidend, mindestens 11 Siege zu erreichen, um viele gewöhnliche und seltene Karten zu erhalten. Epische Karten wären ein zusätzlicher Bonus.
Projektbedingungen und aktueller Stand
04:05:27Das Projekt startet mit einem neuen Account, derzeit nach weniger als 4 Stunden Spielzeit. Das Ziel ist es, in 100 Stunden eine Karte auf Level 16 zu bringen und 10.000 Trophäen zu erreichen. Bei Misserfolg wird der Account gelöscht. Der Fokus liegt auf der GC-Teilnahme mit verdienten Gems, um Karten für das Deck freizuschalten. Wir sind vollständig Free-to-Play und geben kein Geld aus, auch nicht für Boostereffekte.
Upgrades nach GC-Erfolgen
04:20:57Nach erfolgreichen GC-Runs mit 12 Siegen erhalten wir bedeutende Belohnungen: 10.000 Gold, 40 Mega-Mini-Karten, den Feuergeist und 10 epische Hexen. Dadurch können wir Karten wie Mini-Pekka auf Level 7 und die Hexe auf Level 8 upgraden sowie ins Deck integrieren. Diese Upgrades sind essenziell für den Fortschritt. Die GCs dauern etwa 30-40 Minuten pro Durchlauf und bieten effizienten Kartenfortschritt ohne zusätzlichen Aufwand.
Zeitmanagement und Projektfortsetzung
04:39:08Der Projekt-Timer begrenzt die Spielzeit auf dem Account. Wir haben bereits über 4,5 Stunden investiert und nähern uns der 5-Stunden-Marke. Das Projekt wird regelmäßig fortgesetzt, da Zeit ein kritischer Faktor bleibt. Wir planen, nach den GCs in die Ladder zu wechseln, sobald die Gems aufgebraucht sind. Um effizient zu bleiben, nutzen wir das aktuelle Deck (Golem mit zwei Evolutionen), das bei aktiviertem Königsturm konstant Siege liefert.
Weitere GC-Spiele und Belohnungen
04:47:24Wir erreichen nach einem erneuten 12er-Run in der GC zusätzliche Belohnungen, darunter 2000 Gold und erneut epische Karten. Diese ermöglichen weitere Upgrades, wie den Mini-Pekka im Deck. Trotz hoher Gegnerqualität (z. B. spielt ein Gegner mit globaler Top-17-Platzierung) sichern wir den Sieg. Die angesammelten Ressourcen nutzen wir direkt für Upgrades, um den Fortschritt im F2P-Projekt zu maximieren.
Karten-Upgrades und Deck-Optimierung
04:55:07Der Streamer fokussiert sich auf das Upgraden von Karten wie Mini-Packer und Hexe, um das Deck zu verbessern. Er nutzt Joker-Karten strategisch, um Level zu erhöhen, und erwähnt, dass Grand Challenges (GCs) entscheidend für Fortschritt sind. Ziel ist es, Kartenlevel zu steigern, um bessere Belohnungen zu unlocken. Ein Upgrade der Prinzessin wird diskutiert, während generell Gold- und Kartenvorteile aus den ersten Truhen betont werden.
Trophäen-Push und Herausforderungen
04:57:34Es wird geplant, Trophäen langsam zu pushen, um legendäre Karten freizuschalten, aber Frustration über unterlevelte Gegner geäußert. Ein Level-10-Ritter als Gegner demonstriert das Level-Dilemma. Diskussionen drehen sich um die Nutzung von Joker-Karten, um Defizite auszugleichen. Der Streamer betont, dass Zeitmanagement entscheidend ist – 100 Stunden für 10.000 Trophäen und eine Level-16-Karte sind das Ziel.
Strategien für Free-to-Play-Fortschritt
05:01:36Merch-Tactics wird als Option für Karten-Grinding erwähnt, aber als ineffizient bewertet. Der Streamer plant, bis 5.000 Trophäen zu warten, um Heldenboxen zu öffnen, da die Chance auf Helden gering ist. Joker-Karten müssen sparsam eingesetzt werden, um langfristige Progression zu sichern. Kartenmeisterung wird als Schlüssel für zusätzliche Belohnungen identifiziert.
Fortschritt und Belohnungsmanagement
05:23:37Knapp vor 2.000 Trophäen nutzen sie Grand Challenges für Karten-Updates (Ritter auf Level 8). Die Freischaltung der Kartenmeisterung ermöglicht zusätzliche Gems und Belohnungen. Diskussionen über die optimale Karte für Level 16 laufen, während sie auf 5.000 Trophäen hinarbeiten, um die erste Evolution zu erhalten. Lucky Drops werden zurückgehalten, um bessere Belohnungen bei höheren Arenen zu nutzen.
Clan-Gründung und Projektausblick
05:42:03Der Clan wird als wichtig für Tauschmarken und Spenden etabliert. Der Hashtag 'greyfett' wird genannt, um Zuschauer einzuladen. Der Stream endet nach 6 Stunden mit dem Plan, am nächsten Tag fortzufahren. Persönliche Anekdoten (z.B. verlorener Rucksack des YouTubers Zodiac) und YouTube-Themen (CPM-Rückgang) werden kurz angerissen, bevor der Clan-Beitritt final organisiert wird.