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Clash Royale: Zuschauer wählen Karten im Dreifach-Auswahlmodus

Es wird ein neues, interaktives Format vorgestellt, bei dem Zuschauer die Karten für den Streamer auswählen. Nach Testspielen startet die Herausforderung mit Golden Knight, Lava-Lund und Brückenspam Decks. Ein weiteres Spiel wird mit einer Sparky-Prinz Kombination gespielt, gefolgt von Ballon-Cycle-Deck, Goblin-Hut und X-Bogen. Strategieanpassung und Spielanalyse sind wichtig für den Erfolg.
Ankündigung des Dreifach-Auswahlmodus
00:00:31Es wird ein neues Format vorgestellt, bei dem der Streamer gegen die Zuschauer im Dreifach-Auswahlmodus antritt. Die Zuschauer wählen die Karten für den Streamer aus. Der Streamer äussert seine Vorfreude auf dieses Format und kündigt an, nach einer kurzen Insta-Ankündigung direkt mit dem ersten Spiel zu beginnen. Er betont, dass die Zuschauer aktiv in die Spielauswahl einbezogen werden, was die Spannung erhöht. Es werden einige Testspiele gemacht, um das Format einzurichten, bevor es richtig losgeht. Der Fokus liegt darauf, ein unterhaltsames und interaktives Erlebnis für alle Beteiligten zu schaffen. Der Streamer hofft auf interessante und herausfordernde Partien, die durch die ungewöhnliche Kartenauswahl entstehen.
Erstes Spiel mit Golden Knight Deck
00:01:48Das erste Spiel startet gegen Kollege Mario mit einem Golden Knight Deck, das als eines der besten in der aktuellen Meta gilt. Der Streamer demonstriert den Einsatz des Golden Knight gegen einen Mortar und vermutet ein Giant-Deck beim Gegner. Durch geschicktes Ausspielen von Bats, Miner und Lightning kann der Gegner unter Druck gesetzt werden. Der Gegner kontert mit Sparky und Goblin-Giant, was den Streamer zu defensiven Maßnahmen zwingt. Trotzdem gelingt es, die Lightning Value optimal zu nutzen und den gegnerischen Turm zu schwächen. Der Streamer betont die Bedeutung des Lightnings für dieses Deck und wie es gegnerische Angriffe kontern kann. Durch kontinuierlichen Druck und gute Antworten auf die gegnerischen Angriffe kann der Sieg errungen werden.
Zweites Spiel gegen Lava-Lund Deck
00:06:36Das zweite Spiel beginnt gegen Sony, auch bekannt als The Endger, mit einem Sperrkommol-Angriff an der Brücke. Der Streamer vermutet ein Lava-Lund Deck beim Gegner und setzt den Golden Knight ein, um eine Valkyrie zu forcieren. Der Gegner lässt seinen Turm fallen, was zu einem Base Race führt. Der Streamer muss sich gegen einen Ballon verteidigen und setzt Mortar und Lightning ein. Trotz einiger Schwierigkeiten und eines Schere-Matchups kann der Streamer den gegnerischen Turm einnehmen und sich in Richtung eines Sieges mit drei Kronen bewegen. Durch geschicktes Ausspielen von Bats und Lightning gelingt es, die gegnerischen Angriffe abzuwehren und den Druck aufrechtzuerhalten. Am Ende kann der Streamer das Spiel für sich entscheiden, obwohl er das Matchup als schwierig empfindet.
Drittes Spiel gegen Brückenspam
00:10:45Das dritte Spiel startet gegen Enozumi, der Allerächte, mit einem Goblin Gang Angriff. Der Gegner kontert mit Ghost und Hexenmutter, was den Streamer überrascht. Trotz einiger Schwierigkeiten gelingt es, den Golden Knight und das Log effektiv einzusetzen. Der Streamer erkennt, dass der Gegner viele Karten gegen seinen Spam hat, darunter die Hexenmutter. Der Gegner spielt 3M, was der Streamer mit Lightning kontert. Durch geschicktes Dribbeln und Ausspielen von Karten gelingt es, den Gegner unter Druck zu setzen. Der Streamer nutzt den Miner und die Bats, um den gegnerischen Turm zu schwächen. Am Ende kann der Streamer das Spiel für sich entscheiden, obwohl der Gegner starke Konterkarten hatte. Der Streamer betont die Bedeutung des Lightnings und des Miners für den Sieg.
Viertes Spiel gegen Sparky-Prinz Kombination
00:15:03Das vierte Spiel beginnt gegen Sparkplug aus dem Palance mit Sperrkobolden. Der Gegner kontert mit Zepp und Dolce erzogen, was auf einen Sparky-Spieler hindeutet. Der Streamer setzt den Minenwerfer ein und erkennt, dass der Gegner einen Prinzen und einen Evis hat. Durch geschicktes Ausspielen von Truppen versucht der Streamer, den Gegner auszuspielen, aber die Kombination aus Ewus, Rage und Zepp macht es schwierig. Der Streamer hat Probleme gegen die Minions des Gegners und erkennt, dass er keine Antwort auf diese hat. Trotzdem versucht er, das Spiel zu kontrollieren und den gegnerischen Angriffen standzuhalten. Der Gegner setzt auf Sparky, Prinz, Zepp, Ewus, Rage und Golden Knight, was den Streamer vor große Herausforderungen stellt. Am Ende muss sich der Streamer geschlagen geben, da der Gegner zu viele Antworten auf seine Angriffe hat.
Fünftes Spiel gegen Ballon-Cycle-Deck
00:19:30Das fünfte Spiel startet gegen Archangel, von dem der Streamer hofft, dass er weder Golden Knight noch Hexenmutter spielt. Der Gegner setzt einen Bomb Tower, was auf ein Ballon-Cycle-Deck hindeutet. Der Streamer greift mit Gang und Miner an, worauf der Gegner mit Ice-Golem und Snowball reagiert. Durch geschicktes Ausspielen von Karten gelingt es dem Streamer, etwas Schaden zu verursachen. Der Gegner hat einen Ballon und einen schnellen Cycle, was den Streamer zu defensiven Maßnahmen zwingt. Trotz einiger Schwierigkeiten kann der Streamer den gegnerischen Angriffen standhalten und selbst Druck ausüben. Durch den Einsatz von Lightning und Evo-Musketier gelingt es, das Spiel zu gewinnen. Der Streamer betont die Bedeutung des Lightnings und der Protection für den Sieg.
Sechstes Spiel gegen Goblin-Hut
00:25:35Das sechste Spiel beginnt gegen Kollege Powers aus 4Ms mit Sperrkobolden. Der Gegner kontert mit Guards und einer Goblin-Hut, was den Streamer überrascht. Der Streamer setzt seine Gang ein und versucht, den gegnerischen Angriffen standzuhalten. Der Gegner spielt einen Goblin-Giant und eine Musketierin, was den Streamer unter Druck setzt. Durch den Einsatz von Log und Viechern gelingt es, die gegnerischen Angriffe abzuwehren. Der Streamer erkennt, dass er zu aggressiv in die Hütte gegangen ist und overcommitted hat. Der Gegner hat einen Bowler, was die Situation zusätzlich erschwert. Trotz einiger Schwierigkeiten gelingt es dem Streamer, im Spiel zu bleiben. Am Ende kann der Streamer das Spiel für sich entscheiden, obwohl er zwischenzeitlich mit seinem Delay zu kämpfen hat.
Siebtes Spiel gegen X-Bogen
00:31:27Das siebte Spiel startet gegen Agamemnon, von dem der Streamer vermutet, dass er Giant spielt. Der Gegner spielt jedoch einen X-Bogen, was den Streamer verärgert. Der Gegner setzt auch einen Feuerwehrmann ein, was die Situation zusätzlich erschwert. Der Streamer greift mit Sperrkobolden an und versucht, den X-Bogen zu kontern. Durch geschicktes Ausspielen von Karten gelingt es, den gegnerischen Angriffen standzuhalten und selbst Druck auszuüben. Der Streamer lobt den Golden Knight für seine Leistung und betont dessen Bedeutung für den Sieg. Am Ende kann der Streamer das Spiel für sich entscheiden und freut sich über den Sieg gegen einen Pissbogenspieler. Der Streamer bedankt sich beim Golden Knight und betont, wie toll das Spiel war.
Spielanalyse und Strategieanpassung
00:37:19Es wird eine Spielsituation analysiert, in der der Einsatz des Golden Knight und der Umgang mit gegnerischen Einheiten wie dem Schweinereiter und Sparky thematisiert werden. Es wird festgestellt, dass der Mortar nicht mehr effektiv gegen den Schweinereiter eingesetzt werden kann. Der ideale Zeitpunkt für den Einsatz des Golden Knight Charge wird diskutiert, um den gegnerischen Sparky auszuschalten. Es wird die Schwierigkeit betont, gegen bestimmte gegnerische Karten wie Hexe und Skelettarmee vorzugehen, da keine geeigneten Konterkarten vorhanden sind. Die Frustration über das Matchup wird deutlich, insbesondere die Tendenz des Gegners, Skelette zu 'abusen'. Es wird die Bedeutung eines guten Matchups hervorgehoben und spekuliert, dass ein Prinzessinnenturm möglicherweise nicht zum Sieg geführt hätte. Der Gegner wird als jemand beschrieben, der ein 'Psychosenmann-Deck' spielt. Der Abschnitt endet mit der Erwähnung eines Abonnements und einem Dank dafür.
Taktische Überlegungen und Spielverlauf gegen verschiedene Decktypen
00:39:38Es wird die Sorge geäußert, dass der Gegner einen Goblin Giant einsetzen könnte, was als problematisch angesehen wird. Die Häufigkeit des Gegners, Sparky einzusetzen, wird hervorgehoben. Es wird eine Strategie gegen Sparky entwickelt, bei der die Sperrgruppe eingesetzt wird. Der Einsatz eines veganen Minions wird erwähnt und dessen Upgrade diskutiert. Der Gegner wird zu defensiven Goblin Giants gezwungen. Der Einsatz der Hexenmutter durch den Gegner wird als zusätzliche Herausforderung dargestellt. Es wird die Abwehr eines Angriffs mit Sperrlichen und das Ausweichen eines Logs thematisiert. Die Schwierigkeit, gegen Sparky mit Hexenmutter zu spielen, wird betont. Es wird die Bedeutung hervorgehoben, die Hexenmutter auszuschalten, um einen Vorteil zu erlangen. Der Einsatz eines defensiven Minenwerfers zur Provokation wird beschrieben. Der Gegner könnte eine aggressive Hexenmutter setzen, was jedoch vermieden wird. Der Abschnitt endet mit der Feststellung, dass ein Lightning-Zauber gut gegen den Gegner wäre, aber dessen Effektivität in Frage gestellt wird.
Frustration über Matchups und Strategieanpassung
00:41:45Es wird die Unzufriedenheit darüber geäußert, ständig gegen Sparky, Goblin Giant, Hexen oder Siebespails spielen zu müssen. Die Häufigkeit, mit der gegen Sparky gespielt wird, wird als frustrierend empfunden. Es wird festgestellt, dass die Matchups ungünstig sind. Es wird ein Spiel gegen einen Golem-Spieler vermutet. Der Gegner spielt ein Spiegelmatch, was als spannend empfunden wird. Es wird der Einsatz von Fledermäusen und einem Eisigen durch den Gegner thematisiert. Der Einsatz eines Logs zur Schadensvermeidung wird beschrieben. Es wird ein defensiver Mortar eingesetzt. Der Gegner spielt eine Variante mit Eismagier oder Kanonenkarre. Der Einsatz eines Lightning-Zaubers wird als potenziell effektiv angesehen. Es wird die Sperrkupole eingesetzt, um einen Angriff abzuwehren. Ein Miner wird eingesetzt, um den Gegner zu zwingen, zu reagieren. Der Gegner setzt einen Eismagier ein. Es wird die Bedeutung hervorgehoben, Schaden zu verursachen. Der Abschnitt endet mit der Feststellung, dass der Gegner wahrscheinlich Schaden verursachen wird, es sei denn, man spielt defensiv.
Spielentscheidungen, Fehleranalyse und Matchverlauf
00:44:15Es wird vermutet, dass der Gegner etwas vorspielen wird und der Einsatz des Golden Knight wird vorbereitet. Der Gegner setzt Pfeile ein, was als ungünstig angesehen wird. Es wird bedauert, dass man einen Like hätte spielen müssen und dass man nichts gegen den Skelly King hatte. Es wird überlegt, ob das Locken verschwendet wurde und ob man einen defensiven Evo-Morde hätte spielen sollen. Der Gegner spielt eine Kanonenkarre. Es wird ein stabiles Matchup gefordert. Der Gegner spielt ein No Skill of Nuke Deck mit einem Kanonenmann. Es wird der Einsatz von Fledermäusen thematisiert. Es wird vermutet, dass es sich um ein No Damage Deck mit einer Hexe handeln könnte. Es wird ein Log eingesetzt. Der Gegner setzt ein Baby-Ding ein, was ein Problem darstellt. Es wird versucht, den Greyfaird mit dem Kanonenmann zu verteidigen. Der Gegner hat eine Hexe, gegen die man immer den Lightning hat. Es wird die Möglichkeit eines schmerzhaften Spielverlaufs erwähnt. Der Gegner setzt einen Grabstein ein. Ein Miner wird eingesetzt, da der Gegner nur die Hexe hat. Der Abschnitt endet mit der Feststellung, dass man gegen die Hexe mit dem Golden Knight eine gute Antwort hat, aber auch Probleme bekommen könnte.
Strategische Spielzüge und Herausforderungen im Match
00:46:55Es wird der Charge des Golden Knight eingesetzt und ein defensiver Mortar platziert, um Druck auszuüben. Der Gegner benötigt eine Antwort gegen die Fledermäuse und setzt Grabstein und Babydrachen ein. Es wird festgestellt, dass der Babydrache die Fledermäuse one-shotten kann. Die Sperrkobolde werden eingesetzt, und es wird aufmerksam beobachtet, wie das Spiel weiter verläuft. Der Gegner hat eine Hexe, die potenziell Schaden verursachen kann, daher wird ein Lightning eingesetzt, um sie auszuschalten. Der Gegner weiß, dass der Streamer einen Kanonenmann hat und wird versuchen, immer wieder Schaden zu verursachen. Ein weiterer Mortar wird platziert, aber der Gegner kontert mit einer Hexe. Ein Baby-Diggen wird gefressen, was als ungünstig angesehen wird. Es wird erwähnt, dass etwas Schaden am Turm verursacht wurde und ein Eismagier kommt. Der Golden Knight wird hinten platziert, um einen potenziellen Graveyard-Angriff abzuwehren. Fledermäuse werden eingesetzt und ein Lightning auf den Babydrachen geworfen. Der Gegner spielt einen Eismagier, was als okay bewertet wird. Die Sperrkobolde werden eingesetzt, und der Streamer ist irgendwie in Führung, obwohl er nicht weiß, wie. Ein Miner wird platziert, um den Gegner zu zwingen, etwas zu spielen.
Spielverlauf, Fehleranalyse und Strategieanpassung
00:49:15Der Gegner spielt Vogelbild, was als fragwürdig angesehen wird. Der Golden Knight wird nach hinten chargen, daher muss der Ritter irgendwie losgeworden werden. Der Ritter verursacht relativ wenig Schaden. Der Gegner setzt eine weitere Hexe ein, und es wird der Eindruck erweckt, dass der Gegner den Golden Knight nicht versteht. Die Hexe wird nicht vollständig ausgeschaltet, daher werden weitere Kobolde eingesetzt. Der andere Turm nimmt den Turm des Streamers ein, was dieser ignoriert hat. Es wird festgestellt, dass der Streamer gewonnen hätte, wenn er den Grabstein nicht ignoriert hätte. Die Metallfusion wünscht dem Gegner Glück, und der Streamer setzt einen Miner ein. Der Kanonenmann wird in vielen Situationen als nicht optimal angesehen. Der Streamer versucht, gegen Metallfusion zu gewinnen und setzt den Golden Knight ein. Der Gegner hat einen Bowler, was auf ein Giant-Deck hindeuten könnte. Der Gegner setzt einen Nado ein, was zeigt, warum der Nado nicht mehr so gut ist. Der Streamer kann einen Lightning einsetzen, der als sehr lecker empfunden wird. Der Babydrache wird nicht vollständig getötet, und der Bowler geht auch nicht ganz drauf. Der Gegner setzt eine Hütte ein, was als einigermaßen gut in der Situation angesehen wird.
Taktische Spielzüge und Herausforderungen im Match
00:51:09Es wird ein Lock eingesetzt, um die Hütte auszuschalten. Der Gegner erhält keine Value daraus. Der Streamer spielt einen Miner, um zu verhindern, dass er von der Hütte getroffen wird. Der Gegner lässt den Miner durchlaufen, was als interessant empfunden wird. Ein Mortar wird eingesetzt, um zu verhindern, dass der Gegner mit E-Jun durchkommt. Der Gegner sollte keinen E-Giant einsetzen. Der Streamer erhält eine Bat-Skin. Der Gegner setzt einen Babydrachen ein, was als gut angesehen wird. Der Golden Knight wird eingesetzt, und der Gegner muss sich gegen eine Fledermaus und den Rest verteidigen. Der Gegner setzt einen Nado ein, der jedoch nicht ausreicht. Die Stärke des Decks liegt im gnadenlosen Niederspam des Gehts. Der Gegner hat kein Elixier für einen E-Giant. Ein Schere wird eingesetzt. Es wird ein gutes Lockhaus erzielt. Der ganze Lachs wird weggeloggt. Der Gegner benötigt seine Fledermäuse und setzt den Babydrachen ein. Die Skelette werden rübergekalt, um einen Charge zu ermöglichen. Es wird sich gefragt, warum der Babydrache nicht zum Golden Knight geflogen ist. Der Gegner verursacht viel Schaden mit seinem Babydrachen, was nervt. Der Streamer setzt Fledermäuse ein. Der Mortar konnte bisher nicht durchgecycelt werden, da der Gegner Antworten hat. Der Abschnitt endet mit dem Einsatz eines Miners, um den Babydrachen des Gegners zu erzwingen.
Strategische Entscheidungen und Spielverlauf
00:52:48Es wird der Miner eingesetzt, um den Babydrachen des Gegners zu erzwingen. Der Gegner spielt den Babydrachen auf der anderen Lane, was als kein guter Schachzug angesehen wird. Der Babydrache wird eingesetzt, und der Gegner muss den Bowler investieren. Der Babydrache wechselt nicht schnell genug die Ziele, was gut für den Streamer ist. Der Bowler bekommt Schaden, und der Gegner setzt die Hütte ein. Ein Lightning wird eingesetzt, der eine gute Figur macht. Der Streamer ist in einer guten Position. Es wird überlegt, was durchgebracht werden kann, aber der Gegner hat Bowler oder Ritter. Der Gegner setzt einen Nado ein, was kein guter Zug war. Der Charge wird eingesetzt, und ein Mortar wird platziert. Der Gegner wird gedebt. Der Streamer spielt selbst den Lightning. Der Babydrache nimmt die Emo-Bets auseinander, was ein Problem darstellt. Es wird überlegt, wie gegen den Babydrachen vorgegangen werden soll. Ein Mortar wird platziert. Der Gegner setzt einen Ritter ein, was bedeutet, dass es unmöglich ist, mit dem Mortar durchzukommen. Der Gegner wird mit Miner und Lightning angegriffen. Der Gegner wird seinen Babydrachen dahinter spielen. Ein Lightning wird eingesetzt. Der Abschnitt endet mit der Feststellung, dass der Gegner einen Bowler an der Brücke platziert.
Spielanalyse und Strategieanpassung
01:15:59Es wird über die Schwierigkeit des aktuellen Spiels und die Herausforderungen durch die gegnerischen Karten diskutiert. Besonders der gegnerische Bombenturm wird als stark hervorgehoben. Der Einsatz des 'labanischen Köters' wird als unerwarteter Zug thematisiert, der fast zum Erfolg geführt hätte. Es wird die Schwierigkeit betont, mit dem 'Drill' durchzukommen, und die allgemeine Taktiklosigkeit in der aktuellen Situation wird angesprochen. Das Spiel wird als schwierig und herausfordernd beschrieben, wobei der Gegner mit einer Rakete auf den Bombenturm überrascht. Trotzdem werden dem Gegner Sympathiepunkte zugesprochen und ein Dank für das faire Spiel ausgesprochen.
Vorstellung der Kandidaten und Auswahl der Karten
01:19:01Es werden neue Kandidaten für das Spiel vorgestellt, darunter Philipp von der Wald, der seinen Künstlernamen Lord Rehwald im Spiel verwendet. Lord Rehwald erklärt, dass er seinen Namen aufgrund seiner Vorliebe für Zodiac-Content gewählt hat. Die Auswirkungen des Konsums von lordischem Content auf sein Gameplay werden diskutiert. Lord Rehwald wählt Karten für das Spiel aus, darunter die Heilerin, den Henker, das Erdbeben und die Pumpe. Es wird überlegt, ob er den Golem hätte wählen sollen. Es wird über die Wertschätzung für Zodiacs Gameplay gesprochen und Lord Rehwald gibt Einblicke in sein Alter, seinen Wohnort und seine aktuelle schulische Situation.
Weitere Spielrunden und Teilnehmer
01:24:57Es wird ein neuer Teilnehmer namens XXToastzüchterXX vorgestellt, der ausgewählt wird, Karten für das Spiel zu bestimmen. Toastzüchter wählt den Phönix, den Pudding und andere ungewöhnliche Karten aus. Er beschreibt sich selbst als jemand, der hauptsächlich Clash Royale spielt und gibt an, dass seine Fähigkeiten im Spiel stark variieren. Es folgt eine weitere Spielrunde mit Ralf Bodikus dem Neunten, der parallel Geometry Dash spielt. Es kommt zu Verwirrungen bezüglich seines Ingame-Namens. Simon aus NRW, 15 Jahre alt, wird als nächster Teilnehmer vorgestellt, der zugibt, schlecht in Clash Royale zu sein, aber gut in Geometry Dash. Er grüßt die Rossbacher. Glockenschlocker Pepe alias Senor Love Cuervo aus NRW, 15 Jahre alt, wählt Karten aus und wird nach seinen spanischen Wurzeln und seiner Selbsteinschätzung gefragt. Er spielt Sparky Goblin Giant und Royal Giant. Es wird über Frauen und die Möglichkeit, eine Karte zu daten, gesprochen. Er grüßt Fennel.
Abschluss der Dreifach-Auswahl und Übergang zu Spells
01:49:17Der letzte Kandidat für die Dreifach-Auswahl, Noxid auf Prime, wird vorgestellt, wobei spekuliert wird, ob es sich um einen Catfish handelt. Noxid wählt Karten und gibt an, Lena Love Prime zu heißen, weil er immer Frauen hochdreht. Er gibt an, dass er kacke ist. Es wird über die Altersvorsorge gesprochen. Es wird angekündigt, dass nun so lange Zauber gewählt werden, bis das Team rausfliegt. Die ersten beiden Zauber, Schneeball und Poison, werden als gut bewertet. Es wird gehofft, dass der Gegner Zauber wegpicken wird, um die eigene Strategie zu unterstützen. Guards und Karin werden als mögliche Kartenoptionen genannt, ebenso wie ein Hawk Rider. Der Pekka wird als überraschende, aber strategisch wertvolle Wahl präsentiert, um den Hawk Rider des Gegners zu verteidigen. Es wird betont, dass der Gegner keinen Spam hat, was den Pekka potenziell stark macht.
Spell-Challenge und Spieltaktiken
01:57:45Es wird die Strategie erläutert, so lange Zauber zu wählen, bis das Team ausscheidet, wobei bereits sechs Zauber im Spiel sind. Die Hoffnung liegt darauf, dass der Gegner ebenfalls Zauber wählt. Schneeball und Poison werden als gute erste Zauber betrachtet. Es wird überlegt, wie der Gegner dazu gebracht werden kann, weitere Zauber zu wählen. Das Deck wird als unausgereift bezeichnet, bestehend aus Schneeball, Poison, Rakete und Goblin Curse. Der Plan ist, noch einen Zap zu wählen und dann drei normale Karten auszuwählen, um das Spiel zu gewinnen. Guards und Karin werden als gute Optionen angesehen, ebenso wie ein Hawk Rider. Es wird auch überlegt, auf Spellcycle zu setzen. Der Pekka wird als unerwartete Wahl präsentiert, um den Hawk Rider des Gegners zu verteidigen, da dieser keinen Spam hat. Es wird betont, dass die Rakete noch nicht auf der Hand ist und der Goblin Spare eingesetzt wird. Es wird erwartet, dass das erste Spiel schwierig wird zu gewinnen.
Spielverlauf und Strategieanpassungen
02:00:14Der Gegner spielt Stein an der Brücke hinter einem Schweinereiter und zündet dann, was als ungewöhnlich und fehlerhaft wahrgenommen wird. Es wird erwähnt, dass Dominik's Laptop kaputt ist und er morgen wieder dabei sein wird. Der Gegner hat das Risiko, gespellzt heikel zu werden. Es wird der Poison eingesetzt und ein Schadensvorteil erzielt. Der Gegner kennt die Rakete, erinnert sich aber nicht daran. Es wird die Kanone eingesetzt und der Hawk Rider des Gegners wird geownt. Es wird über die hohe Anzahl an Werbungen diskutiert. Der Gegner macht immer wieder den gleichen Fehler. Das erste Spiel sieht gut aus und wird als mögliche Königsdisziplin an Challenge bezeichnet. Der Gegner stellt sich regelmäßig selbst ein Bein und fliegt auf die Fresse. Der Hawk wird nicht in die Rakete gespielt. Der Gegner verliert das Spiel aufgrund seiner fehlerhaften Spielweise. Es wird angemerkt, dass der Umgang des Gegners mit seinem Deck bodenlos ist. Das erste Spiel wird mit fünf Spells gewonnen.
Weitere Spell-Challenge-Spiele und Gegneranalysen
02:04:46Es wird versucht, auch im nächsten Spiel das Unmögliche möglich zu machen. Der nächste Gegner ist Fresche Frikadell. Es gibt viele Spells zur Auswahl. Der Gegner wählt den Erdbeben. Es wird versucht, ihm den Spell wegzupicken, der dagegen gut ist, und das Barbell gewählt. Der Gegner pickt den Feuerball und macht die gleiche Challenge. Er pickt weitere Spells weg. Es wird die Luftpost gewählt. Der Greyfield ist ebenfalls ein Spell, was ein Problem darstellt. Es wird überlegt, wie das Spiel gewonnen werden kann. Der Ballonische wird als potenziell gute Karte angesehen. Der Mönch und die Goblinische werden gewählt. Es wird etwas gegen den Ballon benötigt. Der Gegner pickt die Seppi. Der Dart Goblin wird gewählt, da er mächtig gegen den Ballon sein sollte. Der Gegner hat nur Feuerball. Er hat noch den Meiner. Die Reskills werden als letzte Karte gewählt. Es wird erwartet, dass die fresche Frikadelle auseinandergenommen wird.
Spielverlauf und Taktische Manöver
02:06:56Der Bomber wird direkt auf der anderen Seite platziert, gefolgt von den Rascals. Die Seppis des Gegners werden als störend empfunden. Es wird gezündet, um Eventualitäten zu verhindern. Der Gitter muss den defensiven Miner spielen. Erster Schaden am Turm wird verursacht. Der Mönch ist dran. Es ist eine ausgeglichene Partie. Die Luftpost wird nach hinten gespielt. Der Erdbeben wird eingesetzt, bringt aber wenig. Der Ballon kommt rein. Der Mönch wird eingesetzt und der Gegner versucht, eine Feuerwehr zu werfen. Es wird vorhergesagt, dass der Miner hinten ist. Die Luftpost wird eingesetzt und der Turm geht down. Partie Nummer 2 wird gewonnen. Der nächste Gegner ist Amir aus 040 Challenge. Es gibt einige Spells, aber kein Full-Spell-App. Die besten Spells müssen gepickt werden, darunter das Holz. Der Gegner wählt die Kobold und die Queen. Lightning wird gewählt. Das Goblin Barrel wird gewählt, damit der Gegner eigene Spells pickt. Das Barbell wird gewählt. Wenn der Gegner keinen Spell pickt, ist er dämlich.
Auswahl der Karten und Spielstrategie
02:11:21Es wird über die Auswahl der nächsten Karten diskutiert, wobei der Fokus auf dem Poison-Zauber liegt. Der Streamer äußert den Wunsch, dass der Gegner den Poison wählt, um die eigene Strategie zu unterstützen. Da der Gegner aber keine Spells mehr hat, wird überlegt, ob Doppelhexe gespielt werden kann. Die normale Hexe wird als relativ gut eingeschätzt. Die letzte Karte wird ausgewählt, wobei Rascals als stabilste Option angesehen werden. Es wird erkannt, dass noch etwas gegen Lufteinheiten benötigt wird, da der Gegner viele davon hat, insbesondere den Lava. Der Cage wird als letzte Karte gewählt. Es wird festgestellt, dass der Gegner zwar ein gutes Deck hat, ihm aber die Spells fehlen. Durch das Wegpicken der Spells soll der Gegner in Bedrängnis gebracht werden.
Spielverlauf und Herausforderungen
02:14:36Der Spielverlauf wird analysiert, wobei der Fokus auf den Aktionen des Gegners und den eigenen Reaktionen liegt. Es wird festgestellt, dass der Gegner genau wusste, wann kein Elixier vorhanden war, was zu Problemen führt. Es wird überlegt, wie der gegnerische Turm angegriffen werden kann, da die Situation schwierig ist. Der Lightning-Zauber war zu aggressiv eingesetzt, was eine Chance verpasst hat. Es wird betont, dass das Problem in der Challenge darin besteht, dass man irgendwann nur noch Zauber und wenige Truppen auf der Hand hat, weil keine anderen Karten gewählt werden konnten. Es wird die Hoffnung geäußert, dass der Gegner wenigstens einige der sechs verfügbaren Zauber wählt. Der Gegner pickt den Baller und es wird die Luftpost benötigt. Es wird vermutet, dass der Gegner keinen Spell wählen wird, was die Situation erschwert.
Weitere Spielrunden und Strategieanpassungen
02:21:21Nach einer gewonnenen Runde werden weitere Spiele angekündigt. Es gibt wieder sechs Spells zur Auswahl, und der Gegner pickt direkt den Poison, was als wichtig erachtet wird. Es wird festgestellt, dass es absolute Verwirrungsspells gibt, wie Rakete, Freeze und Beuten, die alle schlecht sind. Der Gegner wählt den Argy, und es wird erkannt, dass keine Karte gegen den Royal Giant vorhanden ist. Es wird ein Mighty Miner benötigt, auch wenn dieser nicht durchgezogen werden kann. Die eigenen Spells werden als ungeeignet gegen das Deck des Gegners eingeschätzt. Es wird überlegt, Rascals zu picken, da keine Wing Condition vorhanden ist. Die Wing Condition ist Mighty Miner Freeze irgendwann. Von allen Spells hat der Gegner den besten genommen und es wird erwartet, dass es kracht. Es wird überlegt, die Spells immer dann zu spielen, wenn es irgendwie möglich ist.
Taktische Entscheidungen und Spielverlauf
02:27:30Es werden weitere Spiele kommentiert, wobei die Auswahl der Zauber und die Reaktion des Gegners im Vordergrund stehen. Der Gegner pickt die Rakete, um zu verhindern, dass der Streamer in einen Rocket-Cycle kommt. Es wird der Mönch gewählt, der gegen die vielen Spells nicht so gut ist. Der Gegner wählt den Graveyard, und es wird überlegt, was die letzte Karte sein soll. Es werden die Gards gewählt, was einen Zap erforderlich macht. Der Prinz wird gewählt, um nicht auseinandergenommen zu werden. Es wird wieder der Mighty Miner gewählt, und der E-Golem wird ins eigene Deck gepickt, was als krass empfunden wird. Es wird betont, dass kein Baller in der Münstädt gepickt werden darf, da dieser reflektiert wird. Es wird festgestellt, dass Maki und Tati die Rakete ins Nichts werfen, und es wird vermutet, dass es bei ihnen kracht. Es wird ein 5 zu 1 mit Zaubern angestrebt.
Technische Probleme und Spielherausforderungen
02:35:38Es werden technische Probleme mit Delay im Spiel festgestellt, was die Verteidigung erschwert. Die Karten kommen mit erheblicher Verspätung an, was als unfair empfunden wird, da die Challenge ohnehin schon schwierig genug ist. Es wird beschlossen, das Spiel neu zu starten, in der Hoffnung, dass das Problem dadurch behoben wird. Trotz des Neustarts bleibt der Delay bestehen, was die Situation weiterhin erschwert. Es wird festgestellt, dass der Gegner Öfen spielt, was die eigenen Spells weniger effektiv macht. Es wird das Spiel aufgrund des unfairen Delays neu gestartet, da es die Gewinnchancen erheblich beeinträchtigt.
Strategische Entscheidungen und Spielverlauf
02:38:50Es wird ein neues Spiel gegen Mugi begonnen, wobei wieder sieben Spells zur Auswahl stehen. Es werden Pfeile gewählt, und es wird gehofft, dass der Gegner auch Spells pickt. Der Gegner wählt den Egolem, und es wird festgestellt, dass ein Erdbeben benötigt wird. Es wird der Skelly King und Dragons benötigt, um den Gegner auseinanderzunehmen. Der Gegner pickt Minions und Dragons, und es wird ein Friedhof als Win Condition gewählt. Es wird die Musketieren gewählt, und es wird gehofft, dass ein Gewinn möglich ist. Der Gegner spielt den Egolem, und es wird festgestellt, dass die Hand schlecht ist. Es wird gehofft, dass der Gegner nicht der Beste ist, aber sein Deck als viel besser eingeschätzt wird.
Weitere Spielrunden und Strategieanpassungen
02:50:49Nach einer gewonnenen Runde gegen den Dummen wird die nächste Spielrunde vorbereitet. Es gibt wieder sieben Spells zur Auswahl, und es wird zuerst der Feuerball gewählt. Es wird das Lock und die Luftpost mitgenommen. Es wird ein Erdbeben gespielt, um dem Gegner die Möglichkeit zu geben, auch mal ein Set zu picken. Der Gegner pickt die Arches und hat ein gutes Deck. Es gibt keine Pfeile, was ein Problem darstellt. Es wird überlegt, wie mit sieben Spells gewonnen werden kann. Es wird eine Goblin Machine gewählt, und es wird gehofft, dass es ein 7-3 wird. Es wird festgestellt, dass der Gegner einen MK hat, und es wird eine Truppe dagegen benötigt. Es wird gehofft, dass der Gegner die Goblin Machine nicht reflektiert, da dies eine Niederlage bedeuten würde.
Herausforderungen und Erfolge im Spiel
03:08:25Es werden weitere Spielrunden kommentiert, wobei die strategischen Entscheidungen und der Spielverlauf im Vordergrund stehen. Es wird die Hexe gespielt und die Hexianische reingebracht. Es gibt einen Mortar auf der anderen Lane, was als unglücklich empfunden wird. Es wird ein Bubble eingesetzt. Es wird Baby eingesetzt. Es wird festgestellt, dass gegen den Gegner Nadeo benötigt wird, aber keiner vorhanden ist. Es wird die Hexe eingesetzt. Es wird sehr gut den Mortar bekommen. Es wird gehofft, dass ein Double-End-Fasher möglich ist. Es wird festgestellt, dass das Deck des Gegners nervig zu dessen ist. Es wird das Ziel erreicht und sich dafür belohnt. Es wird analysiert, was für Top 200 benötigt wird. Es wird ein Spiel gegen Bini Maro begonnen, der den Koch hat. Es wird Angst vor einem Pekka hinten gespielt. Es wird festgestellt, dass der Typ irgendwie in der Meta hängen geblieben ist.