XXL MEGA AUSWAHL TURNIER FINALE! KEINE KARTE WÄHLEN -> DUELL vs. ZODIAC & DOMINIK -> NUR GÜNSTIGE KARTEN WÄHLEN

Clash Royale: Spannendes Turnierfinale mit überraschenden Wendungen!

XXL MEGA AUSWAHL TURNIER FINALE! KEIN...
BigSpinCR
- - 08:00:52 - 40.624 - Clash Royale

Das Clash Royale Turnierfinale auf bigspincr bietet nervenzerreißende Duelle. Trotz anfänglicher Kartenglücklosigkeit kämpft sich der Spieler mit taktischem Geschick und strategischen Entscheidungen durch das Turnier. Herausforderungen und unerwartete Wendungen prägen den Weg zu beeindruckenden Siegen. Ein spannendes Kräftemessen mit Zodiac und Dominik.

Clash Royale

00:00:00
Clash Royale

Streamstart und Turnierankündigung

00:01:06

Der Stream startet mit dem "XXL Mega Auswahl Turnier Finale". Es ist der letzte Tag des Turniers, und es ist geplant, ein Duell gegen Sonic und Dominik zu spielen sowie einige Challenges zu absolvieren. Außerdem soll ein Account normal gespielt werden. Direkt zu Beginn wird die Challenge gestartet, keine Karte selbst zu wählen, bis man rausfliegt. Das neue Mega-Auswahl-Turnier erlaubt bis zu fünf Niederlagen, und das Ziel ist, über 20 Siege zu erreichen. Die erste Karte wird zufällig gewählt. Man ist gespannt, wie weit man kommen wird.

Erstes Spiel und weitere Pläne

00:05:15

Im ersten Spiel gegen einen starken Gegner mit E-Giant und Mönch gelingt ein knapper Sieg. Trotz anfänglicher Schwierigkeiten und guter Spielweise des Gegners kann der erste Erfolg verbucht werden. Im Anschluss wird bekannt gegeben, dass um 20 Uhr ein Duell mit Dunstern geplant ist, wobei Valtu aus Horcruise möglicherweise etwas später dazukommt, da Zodiac mit seinem Mainboard Probleme hat. Man ist gespannt, wie weit es in diesem Turnier gehen wird und betont, dass alles passieren kann.

Kartenglück und Taktik

00:09:34

Nach anfänglichem Pech bei der Kartenauswahl, wo zunächst nur Champions gezogen werden, kommt endlich die ersehnte Queen. Der Gegner wählt den dunklen Prinzen, was als Vorteil gesehen wird, da die Queen und der Grabstein gute Konter darstellen. Es wird auf weitere nützliche Karten gehofft, insbesondere Elite-Barbaren oder eine Cycle-Karte wie Skelette, um den gegnerischen Hawk und dunklen Prinzen günstig zu treffen. Der Grabstein wird als besonders wichtig erachtet, solange der Gegner kein Erdbeben hat. Es gelingt ein weiterer Sieg, trotz eines zwischenzeitlich ausgefallenen In-Game-Sounds.

Serien von Siegen und Kartenauswahl

00:21:28

Es gelingt eine beeindruckende Serie von Siegen, und man steht bei 4-0. Es wird der Wunsch nach einem Mönch geäußert, und die Kanone wird als erste Karte gewählt. Trotz einiger guter Karten wie dem Goblin Giganten, ist man mit der Kartenauswahl unzufrieden, da viele teure Karten gezogen werden. Der Gegner hat ein normales Deck, was die Situation zusätzlich erschwert. Es wird auf günstigere Karten gehofft, um das Deck auszugleichen. Trotz der schwierigen Ausgangslage wird alles gegeben, um das Spiel zu gewinnen.

Weitere Siege und Herausforderungen

00:29:02

Die Siegesserie setzt sich fort, und es steht nun 5:0. Der Streamer äußert den Wunsch nach dem Mönch und freut sich über die Queen. Trotzdem gestaltet sich die Kartenauswahl weiterhin schwierig, da der Gegner scheinbar immer die passenden Konter zieht. Es wird überlegt, wie man mit den gezogenen Karten am besten umgeht und welche Strategien gegen die gegnerischen Decks am effektivsten sind. Der Streamer betont, wie wichtig es ist, die eigenen Stärken zu nutzen und die Schwächen des Gegners auszunutzen, um auch weiterhin erfolgreich zu sein.

Spielentscheidende Momente und strategische Spielzüge

00:42:02

In einer kritischen Spielsituation gelingt es, die 3M-Einheiten strategisch so zu platzieren, dass sie nicht durch gegnerische Blitzeffekte vernichtet werden. Der Einsatz eines Giants erweist sich als vorteilhaft, um gegnerische Einheiten auszuschalten, insbesondere die Musketierin. Der Gegner unterlässt es, rechtzeitig zu zünden, was spielentscheidend ist. Dies führt dazu, dass der Streamer das Spiel gewinnt, da der Gegner sich selbst mehr behindert als alles andere. Der Spielstand erhöht sich auf 6:0. Es wird die Hoffnung geäußert, dass es auch beim Gegner bald brennen möge. Der Stream wird durch Support von Zuschauern unterstützt, darunter Spenden und Abonnements, was die Community und den Zusammenhalt stärkt. Es folgen Überlegungen zur optimalen Nutzung von Zeppis und Prinzen im Spiel, wobei der Greyfad als potenziell wertvolle Karte identifiziert wird.

Kartenauswahl und Strategieanpassung

00:45:23

Die erhaltenen Karten Royal Giant und Skellyburl werden als nicht optimal, aber akzeptabel bewertet. Der Streamer betont die Notwendigkeit einer Karte gegen den Pekka und äußert den Wunsch nach Kobolden oder ähnlichen Einheiten. Der Royal Giant Grave wird als brauchbare Kombination angesehen. Es wird ein kleiner Spell wie Log oder Rage benötigt, um flexibler auf Dart Goblins und Kobolde reagieren zu können. Da kein kleiner Spell vorhanden ist, sollen die Minions eine entscheidende Rolle spielen. Der Einsatz von Barport wird diskutiert, aber aufgrund des gegnerischen Loons als nicht ideal eingestuft. Die Minions erweisen sich als effektiv, da der Gegner nur einen Schneeball als Konter hat. Der Prinz leistet wertvolle Arbeit, indem er Schaden verursacht. Der Royal Giant wird eingesetzt und in Kombination mit Frankie und Zündung erzielt der Streamer guten Schaden am gegnerischen Turm.

Dominanz und strategische Vorteile

00:48:25

Der Streamer setzt seinen Ritter ein, um den Dart Goblin zu blockieren, und platziert eine Barbarenhütte. Trotz des gegnerischen Lightning-Einsatzes kann der Streamer den Turm des Gegners zerstören und einen entscheidenden Vorteil erlangen. Der Gegner wird überrannt, und ein weiterer Royal Giant sichert den Sieg. Der Spielstand erhöht sich auf 7:0. Es folgt die Analyse der nächsten Kartenoptionen, darunter Miner, Goblin Machine und Pfeile. Der Streamer äußert den Wunsch nach den Pfeilen. Der Mega Minion wird als sehr gut bewertet. Der Inferno-Turm des Gegners und der Mönch werden als problematisch angesehen. Der Streamer wünscht sich den Skelly King oder Guards. Der Log wird als gute Option gegen Sperrkobolde angesehen. Der Mortar des Gegners wird als unvorteilhaft bewertet.

Taktische Anpassungen und Spielentscheidungen

00:52:45

Der Streamer hofft auf eine weitere gute Karte und erhält die Garts. Der Gegner hat jedoch die Crackerin, was die Situation erschwert. Der Streamer betont die Wichtigkeit von Abwarten und reagiert auf den gegnerischen Angriff mit einer Rakete. Der Mönch des Gegners erweist sich als effektiver Konter gegen den Mortar. Der Einsatz von Guards erweist sich als ineffektiv. Der Streamer setzt den Miner ein und plant den Einsatz von Minions. Der Gegner macht einen Fehler, was dem Streamer einen Vorteil verschafft. Der Inferno-Turm des Gegners aktiviert den King-Tower. Der Streamer setzt die Goblin Machine ein und kontert den gegnerischen Mönch. Die Rakete soll das Spiel entscheiden. Der Turm des Gegners wird zerstört, und der Streamer gewinnt das Spiel und erhöht den Spielstand auf 8:0. Es wird über die nächsten Kartenoptionen gesprochen, darunter Pfeile und Cracker.

Spielentscheidungen und Deckstabilisierung

01:32:58

Es wird die Notwendigkeit eines Dart Goblins betont, während Alternativen wie die Widerreiterin in Betracht gezogen werden, die sich als nützlich gegen Hawk erweist. Nachfolgende Karten wie Ghost und Bowler stabilisieren das Deck weiter. Die finale Karte, Gards, verbessert die Stabilität zusätzlich, jedoch bleibt der gegnerische Dart Goblin ein Problem. Im Spiel selbst wird die Widerreiterin eingesetzt, während der Gegner mit Mighty Miner und einem unbeabsichtigten Split agiert. Trotzdem bleibt die Situation vorteilhaft. Der Gegner setzt Bowler ein, und es wird überlegt, ob eine Rakete sinnvoll wäre. Ein Entfernerturm läuft aus, was taktische Überlegungen bezüglich des Einsatzes von Gards oder Rascals nach sich zieht. Der Fokus verschiebt sich auf eine andere Lane, wo ein Turm fällt und der Gegner mit einem MK reagiert. Es folgt der Einsatz einer Zündung und die Frage, ob die Gards noch benötigt werden. Letztendlich werden die Gards eingesetzt und die Widerreiterin gehalten, was sich als kluge Entscheidung erweist. Ein mächtiger Mine erscheint, woraufhin Guards und Frankie eingesetzt werden, unterstützt durch einen Snowball und eine Zündung, die erfolgreich ist. Der Goblin Giant wird erwähnt, gefolgt von der Wetterreiterin und einem GG, was zu einem Sieg und dem Erreichen von zwölf Siegen in der Challenge führt.

Draft-Strategien und Kartenbewertungen

01:37:30

Es wird die Wichtigkeit des Goblin Huts hervorgehoben, gefolgt von der Bewertung des Mighty Miners als sehr gut. Die Rakete wird als unpassend eingeschätzt, während der Hunter als akzeptabel angesehen wird. Die Rakete könnte jedoch gegen eine Queen nützlich sein. Der Curse wird als passend bewertet, und Seppis wird als ideale Karte genannt. Ein Sperrkobold wird als brauchbar erachtet, und der Mini-Pekka wird erwähnt. Der Fokus liegt auf dem Bedarf einer Wing Condition und dem Vermeiden weiterer Spells. Die Banditen werden gewählt. Es wird die Ankunft des Ballons erwartet und die potenziellen Konterkarten Queen, Goblin Machine und Mega-Menin werden als extrem nützlich angesehen. Poison wird als stabile Option gegen die Musketierin betrachtet. Es wird die Qualität des generierten Decks betont, und es wird angedeutet, dass es schwer werden könnte. Der Gegner hat ein Leather-Deck mit Miner und Feuerball. Es wird der Miner gewählt. Der Gegner wählt Schneeball und somit den Triple Spell. Der Skellyball wird direkt eingesetzt, und der Triple Spell des Gegners wird als passend gegen Feuerwehr Baitlux bewertet. Der Gegner wird als kompetent eingeschätzt, was den Ausgang des Spiels ungewiss macht.

Taktische Spielzüge und Deckanalyse

01:47:09

Es wird die Notwendigkeit eines Feuerballs für den Gegner betont, um Schaden zu verhindern. Der Mangel an Nutzen einer bestimmten Karte wird festgestellt, und der Einsatz eines Bomb Towers wird erwartet. Es folgt der Einsatz von Poison, um den Elixier-Vorteil zu nutzen. Die Situation wird als ungünstig bewertet. Es wird überlegt, den Hunter oder die Gards einzusetzen, abhängig von den Aktionen des Gegners. Der Gegner setzt Eiscope ein, was den Einsatz von Feuerball provoziert. Der Einsatz von Rascals und Scalibur wird erwogen, und die Royal Hawks könnten eingesetzt werden, sobald die Bombe abgelaufen ist. Der Gegner kontert mit Musketierin und Scalibur. Es wird überlegt, die Guards einzusetzen, um einen Ice Scream zu kontern, gefolgt von Skelly Barrel und Hunter, um den Feuerball unwirksam zu machen. Der Gegner setzt einen Ballon ein, aber es wird aggressiv vorgegangen. Der Gegner wehrt sich mit einem Snowball, benötigt aber weitere Unterstützung. Es werden Muskels und Skelete erwartet, aber Barbell reicht nicht aus. Es resultiert in gutem Schaden. Es wird ein Clash mit dem Egolem erwartet. Der Feuerball des Gegners wird als schlecht bewertet. Die Royal Hawks werden erneut eingesetzt, und der Bomb Tower wird erwartet. Der Hunter wird an der Brücke platziert, um einen perfekten Feuerball zu verhindern. Rescue wird defensiv eingesetzt, um den nächsten Ballon abzuwehren. Der Gegner setzt Ficho ein, was als vorteilhaft angesehen wird. Der Gegner spielt gut, aber es wird erwartet, dass das Spiel gewonnen wird. Es folgt der Einsatz von Royal Hawks und Magic Archie, um den Bombtaubit zu kontern. Der nächste Egolem wird erwartet, und der Gegner hat wenige Antworten darauf. Es resultiert in einem Sieg, da der Gegner keinen Feuerball mehr hat. Das Spiel wird als Bomb-Tower-Bait gewonnen. Das Deck wird als gut bewertet, da es viele Karten gegen den Ballon hatte. Es wird der 14. Sieg gefeiert.

Draft-Pech und Strategieanpassung

01:51:31

Es wird der Bedarf an Seppis und Feuerball betont, aber der Doppelhexenfluch verhindert dies. Der Drill wird als schlechte Karte bewertet, und Vernunft wird gefordert. Der Gegner pickt ein perfektes Skullendeck, und es wird die Frage aufgeworfen, wie man gegen einen E-Dragon ohne geeignete Karten gewinnen soll. Seppis und eine Karte für die Luftverteidigung werden benötigt. Der Gegner kann keinen Golem mehr picken, da dieser bereits vorhanden ist. Es wird erwartet, dass der Gegner Ballon picken wird und alle Truppen gegen Ballon auswählt. Flugmaschine und Feuerball oder eine Koboldhütte werden benötigt. Der Ritter wird als schlechte Wahl angesehen, da es an Luftverteidigung mangelt. Die Golem-Explosion ist die einzige Karte gegen Luft. Es wird betont, dass ein einziger Ballonangriff den Turm zerstören wird. Es wird die Notwendigkeit betont, immer wieder auf der anderen Seite anzugreifen. Die Schwierigkeit, gegen gute Spieler mit schlechten Decks anzutreten, wird beklagt. Der Gegner hat Nado und sieht den Finish. Es wird ein defensiver Drill gesetzt, um den Ballon zu naschen. Es wird die Frage aufgeworfen, wie das Spiel gewonnen werden soll. Es wird ein Mönch gesetzt, aber der Gegner hat noch einen Ballon. Ab der 2-Fallixierphase wird die Scherenhebung erwartet. Es wird ein Rückwärtsgangballon gespielt. Es wird betont, dass der Ofen die einzige Anti-Air-Karte ist. Es werden geile Karten gefordert. Pfeile werden als sehr gut bewertet, aber der Gegner pickt gut. Es wird das Gefühl geäußert, dass es hart werden wird. Es werden Opferkarten erhalten. Der Dart Goblin wird als gut bewertet, und es wird gehofft, den Mönch zu bekommen. Die Goblin Gang wird als Scherer bewertet, aber es gibt viel Bait und Pfeile. Der Busch wird gepickt. Der Mönch wird benötigt, um alles in der Hand zu haben. Der Mönch wird erhalten. Ghost oder Goblin Machine werden benötigt. Royal Hawks werden als schlecht für den Bowler bewertet, aber immerhin eine weitere Winkündigung außerhalb von X-Buggen. Feuerball wird erwähnt.

Intensives Duell und Draft-Strategien

02:36:01

Das Spiel beginnt mit einem starken Gegner, dessen Potenzial betont wird, was den Streamer zu Höchstleistungen anspornt. Trotz anfänglicher Schwierigkeiten, den Gegner zu bezwingen, werden strategische Züge wie der Darkgoblin hervorgehoben. Der Gegner erweist sich als versiert, insbesondere mit einem gut platzierten Miner. Der Streamer erkennt an, dass der Gegner Lightning gut gekontert hat. Im weiteren Verlauf des Drafts werden Überlegungen zu Kartenpicks angestellt, wobei der Fokus auf der Abwehr gegen Mega-Mini liegt. Es wird kurz Dominiks Abwesenheit thematisiert, bevor der Streamer ein Free Win erhält, was jedoch unerwünscht ist. Die anschließende Kartenwahl wird diskutiert, wobei der Streamer den Egolem in Betracht zieht und schließlich wählt. Der Gegner kontert geschickt mit Skami, was zu einer komplexen Spielsituation führt, in der alles passieren kann. Trotzdem behält der Streamer die Kontrolle und gewinnt dank entscheidender Bats. Nach dem Spiel werden weitere Draft-Strategien überlegt, wobei der Skellyking als potenziell bessere Wahl angesehen wird. Der Streamer plant Squad-Spiele und überlegt, Meganight für Subs zu nehmen, entscheidet sich aber dagegen, um Fan-Oton zu vermeiden. Es folgt die Erklärung der First- und Lastpick-Regeln, was die strategische Tiefe des Drafts unterstreicht.

Brawl Stars und Clash Royale Strategien

02:53:09

Es wird ein neuer Modus in Brawl Stars namens Brawl Arena angekündigt, der League of Legends ähnelt und kompetitives Potenzial hat. Der Streamer diskutiert Strategien und Kartenwahl in Clash Royale, einschließlich der Bedeutung von Guards und des richtigen Timings für den Henker. Es wird die Attraktivität von MOBA-Spielen für den europäischen Markt infrage gestellt. Die Community fragt nach dem Erscheinungsdatum der neuen Evo, aber der Streamer gibt keine Details preis. Es folgt eine Diskussion über Draft-Strategien, wobei der Streamer zugibt, ein perfektes Deck zu haben, aber Schwierigkeiten beim Picken hat. Er reflektiert über Fehlentscheidungen und die Notwendigkeit, den E-Giant defensiv zu setzen. Der Streamer kritisiert das Ghost Placement des Gegners und gibt Feedback zum Spielstil. Es wird über Karma diskutiert und ob der kaputte PC eine Folge davon ist. Der Streamer äußert seine Abneigung gegen die und betont die Notwendigkeit eines professionelleren Ansatzes. Abschließend wird über die besten Raider der Welt gesprochen und der Streamer muss das nächste Spiel gewinnen.

Spielverlauf, Draft-Analyse und Community-Interaktion

03:04:11

Der Streamer kommentiert den Spielverlauf und fragt sich, worauf der Gegner abzielt, wobei ein Negadraft Update mit Evo ins Spiel gebracht wird. Er lobt einen guten Zug des Gegners mit Friedhof und Rascals. Es wird der Unterschied zwischen den Lagerzahlen des Streamers und Big Spin festgestellt. Trotz eines Fehlers gelingt es dem Streamer, einen Hit zu verhindern. Es wird diskutiert, wie der Gegner ohne gescheite Win-Condition reingehen will. Der Streamer lobt das Spiel des Gegners, ist aber zuversichtlich, zu gewinnen. Es folgen verrückte Spielmomente und die Erkenntnis, dass der Gegner gut spielt, aber der Streamer besser ist. Der Streamer steht 18-1 und überlegt, was er picken soll, wobei er Queen wegen des Monks ablehnt. Er pickt solide und braucht eine bestimmte Karte. Es wird über ein stabiles Bistrandeck gesprochen und der Streamer sieht eine Barbarenhütte. Es wird die Frage aufgeworfen, wie man gegen E-Sein picken soll. Es steht 1-1-2 und die Frage ist, wie gut der Odeck mit Elixierzählen ist. Der Streamer gesteht, gestern einen schlechten Tag gehabt zu haben, aber heute wieder im Geschäft zu sein. Es folgt eine Cola-Werbung und der Streamer fragt, ob die Community eine Cola-Werbung will.

Strategische Entscheidungen und Spielanalysen

03:22:37

Der Streamer kommentiert den Spielverlauf und lobt den Gegner für sein fehlerloses Spiel, obwohl er noch nicht viel Druck gemacht hat. Er erwähnt, dass er ins Rewe geht und kritisiert, dass der Gegner keinen Schaden macht. Der Streamer lobt die Stabilität des Spiels und analysiert, wie der Gegner Schaden gemacht hat. Er fragt sich, was der Hunter gemacht hat und geht dann rein. Der Streamer reflektiert über die Leidenschaft und das Lernstück im Spiel. Er gesteht, dass er heute einen schlechten Tag hat und wegen des PCs abgefuckt ist. Der Streamer sitzt in einem dunklen Zimmer mit Handy und Lautsprecher und spielt Clash Royale. Er hofft trotzdem, dass er verliert, obwohl ihm bei einem Problem geholfen wurde. Der Streamer braucht Motivation und lobt sein Deck. Er glaubt, dass nach schlechten Dingen im Leben immer etwas Gutes kommt. Der Streamer sieht nicht, wie er verlieren wird und kritisiert die Kartenwahl des Gegners. Er lobt den goldenen Mann und kommentiert, dass er gesappt hat. Der Streamer kommentiert die lange Latte und spielt 55 Subs. Er liegt hinten und es wäre ein Rage-Mit, wenn er zu dritt wäre. Der Streamer lobt das Spiel des Gegners und kommentiert, dass es fantastisch ist. Er sagt, dass er den zuerst hätte picken sollen und dass es ihn nervt. Der Streamer sagt, dass es nichts gegen gibt und dass er verlieren möchte.

Gesundheitliche Bedenken und Essgewohnheiten

04:07:20

Es wird über die potenziellen Auswirkungen von ungesunden Essgewohnheiten gesprochen, wobei der Vergleich zu Alkohol- und Tablettenkonsum gezogen wird. Es wird betont, dass man sich keine Sorgen um die Gesundheit machen müsse, zumindest was das Essen angeht, obwohl kurz davor stand, eine ganze Tüte Chips zu essen. Der Konsum von Chips wird thematisiert, wobei der Streamer scherzhaft andeutet, dass er durch den Verzehr von Chips zu einem 5G-Sendemast geworden sei. Es wird diskutiert, ob ein einmaliger Genuss von Chips pro Woche schädlich sei, und die Bedeutung eines maßvollen Konsums betont. Der Streamer äußert den Wunsch nach Chips und Pizza, räumt aber die gesundheitlichen Aspekte ein und scherzt über die möglichen Konsequenzen.

Diskussionen über Fitness, Ernährung und Spielstrategien

04:11:26

Es wird über einen möglichen Cheat Day im Zusammenhang mit einem Fitnessprogramm gesprochen, wobei betont wird, dass man auch während einer Diät Chips essen kann, solange man die Nährwerte im Auge behält. Der Streamer reflektiert über die überraschend positive Performance von Giant-Spielern und analysiert Spielzüge und Deckzusammenstellungen im Spiel. Es wird überlegt, warum ein Gegner bestimmte Karten wählt und ob dies auf eine Challenge oder eine Fehlentscheidung zurückzuführen ist. Der Streamer witzelt, dass der Gegner aufgrund des Chipskonsums Probleme haben könnte und lobt ihn dann für das Finden eines 'Gegengifts'. Es wird über die Strategie eines Gegners diskutiert, der Freeze und Poison einsetzt, und die Auswirkungen auf das Spielgeschehen analysiert.

Umgang mit Kritik, GT-System und persönliche Befindlichkeiten

04:19:15

Es wird humorvoll auf Kommentare im Chat reagiert, insbesondere auf Bemerkungen über ungesunde Ernährung. Der Streamer scherzt über die Reaktion des Chats auf den Chipskonsum und betont, dass maßvoller Genuss nicht schädlich sei. Es wird über das GT-Leaderboard gesprochen und spekuliert, wer das Rennen machen wird. Der Streamer thematisiert seine eigene Leistung und äußert Frustration über den Spielverlauf, wobei er die Schuld auf den Chipskonsum schiebt. Es wird überlegt, ob für 5 Subs das Risiko eingegangen werden soll, eine ganze Tüte Chips zu essen, was aber als zu großes Gesundheitsrisiko abgelehnt wird. Der Streamer witzelt über die Möglichkeit, Geld für das Essen von Chips zu verlangen und reflektiert über frühere Zeiten, in denen er eine Vorbildfunktion hatte.

Spielanalysen, Draft-Strategien und persönliche Herausforderungen

04:28:36

Es wird über die Auswahl von Karten im Spiel diskutiert, wobei der Fokus auf günstige Karten und deren Auswirkungen liegt. Der Streamer äußert den Wunsch nach bestimmten Karten und analysiert die Entscheidungen des Gegners. Es wird über die eigene Spielweise reflektiert und die Schwierigkeit des aktuellen Tages betont. Der Streamer spricht über die Herausforderungen, denen er sich im Spiel stellt, und die Frustration über Fehlentscheidungen. Es wird überlegt, welche Karten der Gegner wählen könnte und wie man darauf reagieren sollte. Der Streamer scherzt über die gesundheitlichen Auswirkungen des Chipskonsums und die Notwendigkeit, einen Notarzt zu rufen. Es wird über die Bedeutung von Teamarbeit und die Unterstützung durch den Chat gesprochen.

Spielende und Reflexion über die Leistung

05:55:59

Das Spiel ist beendet und der Streamer reflektiert über seine Leistung. Ian hat den ersten Platz gesichert und niemand konnte ihn überholen. Der Streamer gesteht ein, dass er an seiner eigenen Dummheit gescheitert ist und dass es nicht sein Tag war. Er ärgert sich über schlechte Entscheidungen beim Picking und bedauert, dass er seine Fähigkeiten nicht richtig nutzen konnte. Trotzdem plant er, eine weitere Challenge zu machen. Es wird erwähnt, dass es Tage gibt, an denen man gut im Picking ist und andere, an denen man schlecht ist, und dass es von der Tagesform abhängt. Der Streamer gibt zu, dass er einen richtig schlechten Tag hatte und dass ihn dieser Modus sehr nervt. Er kündigt an, dass es am Muttertag das erste Video geben wird und fordert die Zuschauer auf, seinen Anker-Kanal zu abonnieren, um dabei zu sein. Er äußert seinen Unmut darüber, dass er heute Schere hatte und dass ihn das ärgert.

Neustart mit günstigen Karten

06:03:54

Der Streamer kündigt an, dass er eine neue Challenge startet, bei der er nur günstige Karten wählt. Er hofft auf das Beste und beginnt mit der ersten Runde. Er sieht Barbell, Rage und Ice Cream als Optionen und entscheidet sich für Barbell und den Bomber. Er erklärt seine Strategie, zuerst die Spells zu picken, um dem Gegner die Möglichkeit zu nehmen, diese zu nutzen. Er pickt Rage, Bomber und Sperrkobolde, um dem Gegner das Leben schwer zu machen. Der Gegner wählt Barpart, was der Streamer als krank bezeichnet. Er wählt den Bomber und überlegt, ob er Sperrkobolde nehmen soll. Er pickt den Busch und fragt sich, warum der Gegner Barrel pickt. Er wählt den Ice Golem, um den Gegner mit dem Golden Hat zu ärgern, und den Busch. Der Gegner pickt alle drei Elixierkarten weg, was den Streamer frustriert. Er hat noch Ritter und Fischer zur Auswahl und entscheidet sich für Fischer. Er wünscht dem Gegner Panther viel Glück und ist gespannt auf dessen Spiel.

Erstes Spiel mit günstigen Karten

06:06:26

Der Streamer startet das erste Spiel mit seinem Deck aus günstigen Karten. Er setzt den AG und den Fischer ein, gefolgt vom Bomber. Er glaubt, dass der Gegner keinen Zauber hat. Er akzeptiert, dass er etwas Schaden nehmen wird, da er keinen direkten Schaden austeilen kann. Der Gegner spielt ungeschickt und setzt die Barbarenhütte hinter den Turm. Der Streamer kontert mit Rage und Snowball, was zu gutem Schaden am Turm führt. Der Busch wird vom Gegner unterschätzt. Er setzt Barbrill ein, was gut passt, und platziert den Busch auf der anderen Lane. Er überlegt, den Ice-Scream einzusetzen. Der Gegner hat bereits erkannt, worum es geht, und der Streamer vermeidet es, Sperrkobolde einzusetzen, um den Gold Knight des Gegners zu kontern. Er spielt Charged E und den Bomber, um die Einheiten des Gegners zu eliminieren, und setzt Sperrkobolde an der Brücke. Er betont, dass er in jedem Spiel den vollen Fokus bewahren muss und setzt den Busch und Snowball ein. Er bereitet sich darauf vor, Rage gegen den Royal Giant des Gegners einzusetzen. Der Gegner verteidigt sich mit dem defensiven Barrel, aber der Streamer setzt den Ice Goal defensiv ein.

Strategie und Sieg im ersten Spiel

06:09:04

Der Streamer analysiert sein Deck und seine Strategie, die auf schnellem Cycle und Spells basiert, um gute Antworten zu finden. Er erwähnt, dass GTA mit AG hätte gewinnen können, aber er hat es geschafft, unter anderem mit dem Busch einen extrem guten Threshold zu erzielen und das Spiel 1:0 zu gewinnen. Er setzt das Spiel fort und hofft, das nächste Spiel zu gewinnen. Im nächsten Spiel hat er nicht den First Pick und muss sich für Badis entscheiden. Es gibt viele 2-Elixier-Karten, aber auch den Busch als Wing Condition, was sehr gut ist. Er pickt Barbell und Bats, obwohl er erwartet, dass der Gegner Schneeball picken wird. Er kalkuliert, dass er dadurch einen weiteren Drei-Elixier-Slot belegen kann. Es gibt viele Zwei-Elixier-Karten, darunter Ice-Gram, die er übersehen hat. Der Gegner pickt den Snowball, was seinen Kalkül bestätigt.

Dominanz und weitere Siege

06:17:47

Der Streamer dominiert das Spiel und fragt sich, warum der Gegner noch verteidigt, obwohl er verloren hat. Er findet es gewagt vom Gegner, noch an ein Comeback zu glauben. Er lobt einen guten Move des Gegners, kontert aber mit Sperrkobolden. Er bedankt sich bei Rosette für den Prime-Support. Er spielt Goblin Gang und der Gegner kontert mit Pfeilen. Er setzt Guards und Ritter ein und zappt, was zum Sieg führt. Er lobt das gute Spiel und freut sich über den 3:0-Stand. Er ist gespannt auf das nächste Spiel gegen Karl. Er pickt Spirefield und Barb Burrell, um etwas gegen den potenziellen Small Spell des Gegners zu haben. Der Gegner pickt den Babydrachen, woraufhin der Streamer Zeit wählt. Er überlegt, Minions oder Banditin zu picken und entscheidet sich für Banditin und Crackerin. Der Gegner pickt den Pekka, was der Streamer für keine gute Entscheidung hält.

Knappe Siege und Void als Schlüssel

06:25:54

Der Streamer beschreibt eine schwierige Phase im Spiel, in der er versucht, einen Weg zum Durchkommen zu finden, da der Gegner gut spielt. Er betont die Bedeutung der Banditin, die den Tag rettet. Er gewinnt das wichtige Spiel und erhöht seinen Punktestand auf 4:0. Er setzt das Spiel fort und ist bereit für die nächste Runde. Im nächsten Spiel gegen Johann wählt er Kobolde, da es eine 2-Elixier-Karte ist. Der Gegner wählt den Bomb-Tower. Er wählt Ritter und Guards, was sehr stabil sein sollte. Der Gegner wählt Minipicker. Er pickt Goblin Barrel, da der Gegner nichts hat. Er betont, dass sie die Hexenmutter töten müssen und pickt deshalb den Void. Er wünscht dem Gegner viel Glück und setzt direkt das Barrel ein. Der Gegner hat die Pfeile auf der Hand und setzt Kobolde ein. Der Streamer setzt Guards und Eisgeist ein. Er will, dass der Gegner direkt zündet, ansonsten kracht es. Er spielt Ritter und Kobolde und ist gut dabei. Der Bomb-Tower macht ihm zu schaffen, deshalb setzt er den Void ein. Der Gegner hat keine Cracker mehr, deshalb setzt er Guards ein. Er bringt den Stein nach hinten, aber der Gegner bringt den Erdbeben. Er fragt sich, wie viele Karten der Gegner nach der Crackerin gespielt hat. Er setzt Ritter und Goblins ein und betont, dass der Kobold am Turm ist. Er ist gut in Führung und überlegt, was der Gegner jetzt macht. Er erwähnt, dass der Void sehr wichtig war und sie ohne ihn nicht gewonnen hätten.

Strategische Entscheidungen und Spielverlauf

06:32:51

Der Streamer ist sich unsicher über seinen nächsten Zug und wählt Ice Glow und Guards. Er erkennt, dass er Bubble braucht, da es kein Gebäude gegen den Hork gibt. Er fragt sich, warum der Gegner Goblin Barrel pickt. Der Gegner pickt Bogies und nimmt ihm die Karten weg. Er fragt sich, wie er so gewinnen soll, da der Gegner alle drei Elixierkarten pickt. Er setzt Speckhole direkt ein, da der Gegner nichts dagegen macht. Der Gegner spielt Bogies ganz hinten. Er betont, dass man solche Spiele verliert, wenn man nicht aufpasst mit den defensiven Karten. Er setzt Eisgrün ein und die Zündung kommt. Er setzt Sperrkubber ein, die sehr gut sind. Er überlegt, Ice Golem einzusetzen und setzt dann Garz und Split ein. Er will keine Golem mit der Golem. Er setzt Wappel ein und die Sperrkommode. Er ist sich unsicher, ob er dieses Game gewinnen wird. Er spielt Spy-Fill ein. Der Gegner muss einen Lockbreak dann. Er spielt das genau so, damit er keine Lockvalue bietet. Er spielt Guards und Bubble ein. Er spielt Sperrkoppel rein. Er spielt Eisgeist und der Gegner hat Schmerzen. Er spielt Bappel rein. Er spielt Spellkoppel und Eis-Gonam ein. Er spielt Ice Cream ein und der Gegner hat gelockt. Er spielt das sehr clean und der Gegner hat starke Schmerzen. Er spielt Guards und Bubble ein.

Knappe Siege und Herausforderungen

06:37:30

Der Streamer äußert seinen Optimismus, das Spiel zu gewinnen, obwohl er sich in einem Schadensvorteil befindet. Er betont die Notwendigkeit, den Hacker und den Hawk zu kontern, um einen Zusammenbruch zu verhindern. Er setzt Schneeball und Eisgrün ein, um den Hawk abzuwehren. Er spielt Skami und der Gegner lockt erneut nicht. Er spielt Bubble ein und die Geister hintereinander. Er setzt Schneeball ein und gewinnt das Spiel. Er freut sich über den Sieg und lobt das geile Game. Er betont, dass der Gegner das Lock hatte, es aber nicht gereicht hat. Er gewinnt das Game Nummer 6 und setzt das Spiel fort. Er ist bereit für die nächste Runde und freut sich auf das nächste Spiel. Er muss Gerte und den High Guys picken, da er keine andere Option hat. Er pickt Barb Barrel und Sperrkugel. Er erwartet, den Curse zu bekommen, der aber nicht zu seinem Deck passt. Der Gegner pickt Skami und den Magic Archer. Er pickt Busch und Curse. Er hat ein Problem, da er nichts gegen den Schweinereiter hat. Er hat drei Spells, aber er hat schnell Zeige, von daher geht es klar. Der Gegner pickt den Eismagier. Er pickt Ne, du. Er hat Wallpacker nicht gesehen und findet die Wallis gut für sein Deck. Er nimmt die Wallis mit. Er setzt Sperrkoppel rein und der Gegner kontert mit Nado. Er setzt Bappel und den Busch ein. Der Gegner spielt schlecht und der Highgast war zu spät. Er hat immer noch Probleme damit, den Busch einzuschätzen, wann der denn reinkommt. Der Highgast tankt und es ist in Ordnung.

Entscheidende Spielzüge und Kartenauswahl

06:41:12

Das Spiel nimmt eine entscheidende Wendung, als der Gegner aufgibt, was große Freude auslöst. Nachfolgend wird überlegt, ob der Heilgeist oder der Busch eingesetzt werden soll, wobei die Wahl auf den Busch fällt, gefolgt von einem wilden Goblin und einem Bubble. Es wird diskutiert, wie man weiter vorgehen soll, wobei die Wallis und der Heilgeist als eine gute Option angesehen werden. Der Gegner unternimmt nichts, um zu kontern, was die Frage aufwirft, warum er noch spielt. Ein Speerkubold wird eingesetzt, was zu einem sehr guten Spiel führt. Anschließend steht fest, dass ein 7:0-Ergebnis erzielt wird und das nächste Spiel direkt folgt. Die Intensität wird begrüßt, und es stellt sich die Frage nach der nächsten Kartenauswahl. Der Skater und der Feuergeist müssen gewählt werden, was jedoch als etwas ärgerlich empfunden wird. Der Gegner wählt Sparky, was zu Überlegungen führt, wie man reagieren soll. Bubble wird gewählt, was jedoch den Plan durchkreuzt, da der Gegner die Betts wegnimmt. Schneeball und Sperrkobold werden als nächste Optionen in Betracht gezogen.

Taktische Entscheidungen und Spielverlauf

06:43:39

Es wird die Notwendigkeit betont, Rage zu picken, obwohl dies nicht ideal ist. Eisgolem wird vom Gegner gewählt, was als wichtiger Zug angesehen wird. Die Kanone wird anstelle des Grabsteins gewählt. Der Gegner entscheidet sich für Pfeile, was als unvorteilhaft angesehen wird. Das Skelly-Burl wird als defensiver Game-Changer betrachtet, besonders gegen Musketier-, Dart-Goblin- oder Sparky-Pushs. Die Strategie sieht vor, das Skelly-Burl defensiv einzusetzen, um den Gegner zu kontern. Skelette werden eingesetzt, um die Musketierin auszuschalten, was zu gutem Schaden führt. Der Spyfield wird platziert, um den Gegner erneut zu zwingen, zu reagieren. Der Sperrkobold wird eingesetzt, und es wird spekuliert, dass der Gegner versuchen könnte, mit Sparky anzugreifen. Das Skelly Böll wird defensiv eingesetzt, unterstützt von E-Squills. Skelette werden erneut eingesetzt, um die Musketierin zu bekämpfen, was erneut zu gutem Schaden führt. Der Gegner setzt Arrows ein, was als schlechte Entscheidung angesehen wird, da er noch Rage benötigt. Der resultierende Schaden ist beträchtlich.

Dominanz mit günstigen Karten und strategische Picks

06:45:28

Es wird eine Kombination aus E-Spirits, Skellis und Barrel eingesetzt, um den Gegner unter Druck zu setzen. Der Gegner aktiviert den King Tower, was als Fehlentscheidung angesehen wird. Eine Kanone wird platziert, und der Sieg scheint nah. Ein Muskelschirm wird eingesetzt, gefolgt von einem E-Spirt. Das Skeletonische Fass und Skellys werden eingesetzt, um Schaden zu verursachen und den Gegner weiterhin unter Druck zu setzen. Der Gegner kann seinen Sparky nicht einsetzen, was auf den konstanten Druck zurückzuführen ist. Erneut werden Arrows eingesetzt, aber sie sind nicht effektiv. Sperrkobolde, E-Spirit und Skelly Barrel werden eingesetzt, was zu einem wahrscheinlichen Sieg führt. Es wird überlegt, wo ein Bubble platziert werden soll, und trotz eines kleinen Fehlers in der Verteidigung wird das Spiel gewonnen. Der Sparky wird mit einem Schneeball gekontert, und das Spiel ist vorbei. Ein 8:0-Sieg mit günstigsten Karten wird gefeiert. Es wird überlegt, wie weit man mit diesem Ansatz kommen kann. Der Nachtfall wird erwähnt, und es gibt keine Ein-Elixier-Karten, aber einige Zwei-Elixier-Karten. Zap und Curse werden gewählt, um Spam zu verhindern. Der Gegner wählt Valkyrie, was als stabil angesehen wird, aber er hat nur das Lock als Small Spell. Sperrkobold und Wallbreaker werden eingesetzt.

Siegesserie mit günstigen Karten und strategischen Entscheidungen

06:52:20

Ein fehlerfreies Spiel gegen den Gegner wird gewonnen, wobei der Lawanische Pick als großer Fehler angesehen wird. Es wird spekuliert, dass der Gegner mit Lightning hätte kontern können. Ein 9:0-Sieg nur mit günstigen Karten wird erreicht. Gards werden vom Gegner gepickt, und es gibt keine Ein-Elixier-Karte. Bomber wird gewählt, um Splash-Damage zu erzielen. Luftpost wird vom Gegner gewählt, was als vorausschauend angesehen wird. Der Inferno-Turm wird vom Gegner gespielt. Sperr-Kobolde und Kobolde werden gewählt. Der Big Bell wird vom Gegner gepickt, was mit dem Lock gekontert wird. Der Busch wird vom Gegner gewählt, woraufhin Walleys gewählt werden. Curse muss noch gepickt werden. Ice Queen wird als potenzielles Problem identifiziert, da keine Karte gegen Stein vorhanden ist. Curse wird gepickt, was das Spiel erschwert. Sperrkobolde und Ice-Glum werden eingesetzt. Die Wallis werden gespielt und können nicht verteidigt werden. Log und Rage werden eingesetzt. Der Gegner spielt Luftpass, was als nachteilig angesehen wird. Kobolde und Curse werden eingesetzt, um den Gegner zu treffen. Luftpass, Ice-Glade und Warbreaker werden eingesetzt. Der Curse wird effektiv eingesetzt, was zu gutem Schaden führt. Ein 1:0-Sieg wird errungen. Der Gegner hat Schwierigkeiten, und es kracht an allen Ecken und Enden. Kobolde fangen den Miner ab. Ein aggressiver Spielstil wird angewendet, und der Gegner wird weggestackt. Ein 10:0-Sieg wird gefeiert.