ICH STARTE NEU IN CLASH ROYALE - TAG 2 IM 100 TAGE F2P PROJEKT! SPÄTER 7x ELIXIER CHAOS!
Clash Royale: Tag 2 im 100-Tage-F2P-Projekt bis 3400 Trophäen und 7x Elixier
Nach viereinhalb Stunden wurden Lucky-Drops, Evo-Box und legendäre Truhe ausgewertet. Königsturm Level 9 und 10 sowie Sammlungslevel 300 wurden erreicht; Evo Archers und Elektro-Magier kamen hinzu. Joker flossen in Upgrades, Hexe, Elite-Barbaren, Valkyre und Mega Minion trugen bis 3400 Trophäen. Siebenfach-Elixier wurde mit Zaubern und Gebäuden gespielt.
Projektstart und Belohnungsmechanik
00:04:28Tag 2 des 100-Tage-Free-to-Play-Projekts hat begonnen und nach viereinhalb Stunden Spielzeit wurden wichtige Erkenntnisse über die Belohnungen gesammelt. Entgegen der Pass-Royal-Gegenstände skalieren die Lucky Drops nicht mit der Arena, in der man sich befindet, sondern behalten einen festen Wert. Der erste Fünf-Sterne-Drop des Accounts wird geöffnet, wobei die Erwartungen aufgrund des niedrigen Sammlungslevels bewusst niedrig gehalten werden, um Enttäuschungen zu vermeiden.
Erste Fünf-Sterne-Drops und Karten-Upgrades
00:06:04Das Öffnen des ersten Fünf-Sterne-Drops bringt 90 Bombentürme ein, eine Karte, die direkt auf Level 8 gezogen werden kann. Kurz darauf folgt ein weiterer Fünf-Sterne-Drop, der den Elektrogeist ebenfalls auf Level 8 bringt. Trotz mäßiger Begeisterung über diese spezifischen Karten wächst die Gesamtzahl der auf Level 8 befindlichen Karten im Deck, was den vorläufigen Sammlungsfortschritt vorantreibt.
Evo-Box und Überraschender Magier
00:08:08Bei Collection Level 190 wird eine Fünf-Sterne-Evo-Box freigeschaltet, die nach nur viereinhalb Stunden Spielzeit eine komplette Evolution gewährt. Die Wahl fällt auf den Magier, der auf der aktuellen Trophäenhöhe eine solide und spielbare Option darstellt. Direkt im Anschluss bringt ein weiterer Fünf-Sterne-Drop 50 seltene Joker ein, die für weitere Verbesserungen genutzt werden können.
Deck-Optimierung und erste Duelle
00:10:57Mit den gesammelten Jokern werden die Pfeile und der Riese auf Level 8 gebracht, um mit einem kampffähigen Deck in die nächsten Trophäen-Matches zu starten. Die Hexe erweist sich auf dieser Trophäenhöhe als äußerst stark. Im darauffolgenden Match gegen echte Gegner wird der Turm erfolgreich verteidigt, was wichtige Kronen und einen weiteren Vierer-Drop einbringt.
Turm-Level 9 und Trophäen-Aufstieg
00:14:35Durch den Kauf von Zaps und dem Baby Dragon im Shop gelingt das entscheidende Upgrade, wodurch der Königsturm auf Level 9 aufsteigt. Die geboosteten Karten und die Valkyre stärken das Deck zusätzlich. Der Aufstieg im Trophäenpfad setzt sich mit konstanten Siegen fort, während die Gegner langsam anspruchsvoller werden und echtes taktisches Gameplay erfordern.
Fünf-Sterne-Drop und Mega Minion
00:19:02Nach Erreichen des nächsten Level-Meilensteins wird der nächste Fünf-Sterne-Drop geöffnet, der 180 Mega Minions beschert. Diese Karte wird direkt auf Level 9 gezogen und testweise anstelle des Baby Dragons ins Deck integriert, um den Schaden im Spiel zu maximieren. Die Trophäenjagd führt weiter nach oben, während das Deck nach und nach verfeinert wird.
Karten-Kombinationen und Arena-Fortschritt
00:28:19Das aktuelle Deck aus Elite-Barbaren, Hexe, Valkyre und Mega Minion erweist sich als extrem stark und dominiert die Mehrheit der Matches. Auch wenn einige Gegner hartnäckig verteidigen, führen präzise Angriffe und gut getimte Zauber wie Pfeile und Zaps zu einer beeindruckenden Siegesserie. Der Trophäenstand nähert sich zügig der nächsten großen Marke.
Herausforderung gegen überlevelte Gegner
00:42:11Ein Match gegen einen Gegner mit stark überlevelten Karten, wie einem Level-11-Feuergeist und Level-11-Bogenschützen, verlangt dem Account alles ab und erfordert extrem defensives Spiel. Trotz der ungleichen Voraussetzungen wird verbissen gekämpft, um wertvolle Trophäen und Fortschritte im Season-Pfad zu sichern, der am Ende der Woche für maximale Belohnungen geöffnet werden soll.
Erreichen von 2000 Trophäen
00:51:48Mit kontinuierlichen Siegen wird die Marke von 2000 Trophäen geknackt, was den nächsten wichtigen Meilenstein im Free-to-Play-Projekt darstellt. Die Lucky Drops verbessern sich mit jeder neuen Arena spürbar. Zusätzliche Karten wie Skamie und Rekruten werden freigeschaltet und direkt für Kartenevel-Upgrades verwendet, um das Sammlungslevel weiter zu steigern.
Dominante Siegesserie und Arena-Wechsel
01:02:39Die Siegesserie hält an, da viele Gegner auf diesem Niveau ohne Big Spells spielen, was der Skamie und den Elite-Barbaren maximale Value bringt. Der Trophäen-Count klettert weiter nach oben, und die nächsten Arenen werden freigeschaltet. Das Deck profitiert enorm von den ständigen Upgrades, wodurch selbst hartnäckige Partien souverän für sich entschieden werden.
Größte Upgrade-Session im Supercell Store
01:08:47Mithilfe kostenloser Belohnungen und gesammelter Punkte aus dem Supercell Store findet die bisher größte Upgrade-Session des Projekts statt. Über 1000 gewöhnliche Joker und epische Belohnungen werden investiert, um die Hexe auf Level 10 und weitere Kernkarten auf das nächste Level zu bringen, wodurch das Gesamtdeck-Level massiv ansteigt.
Souveräne Duelle und Trophäen-Rush
01:21:24Das frisch optimierte Deck pflügt förmlich durch die nächsten Arenen, wobei Level-10-Elite-Barbaren und die Hexe verheerenden Schaden anrichten. Die Gegner haben den überlevelten Einheiten kaum etwas entgegenzusetzen, was zu einer schnellen Serie von Drei-Kronen-Siegen führt. Der Weg Richtung 3000 Trophäen ist im vollen Gange.
Erreichen von Sammlungslevel 300
01:38:00Durch das Einsammeln von Truhen und den Erhalt von sechsmal Lightning wird das wichtige Sammlungslevel von 300 erreicht. Dies schaltet einen weiteren Fünf-Sterne-Drop frei, der die Heilerin einbringt. Die Heilerin wird testweise in den Cycle integriert, erweist sich jedoch aufgrund von Balance-Änderungen als weniger effektiv als erhofft.
Nächster Meilenstein und legendäre Karten
02:03:31Der Trophäenfortschritt führt weiter nach oben, während die Gegner zunehmend fordernder werden, aber weiterhin mit cleveren Kombinationen aus Hexe, Valkyre und Elite-Barbaren bezwungen werden. Das Erreichen der nächsten Meilensteine rückt die Freischaltung der ersten legendären Karten und des zweiten Evolution-Slots bei 3000 Trophäen in greifbare Nähe.
Konstanter Trophäen-Anstieg Richtung 3K
02:25:58Mit gezielten Angriffsstrategien und einer stabilen Verteidigung werden auch knappe Matches gegen X-Bogen-Spieler und Minenwerfer gewonnen. Die Siegesserie treibt den Trophäenstand rasant nach oben, während das Gold für weitere wichtige Karten-Upgrades verwendet wird, um für die anstehenden Herausforderungen gewappnet zu sein.
Knapp vor der 3000-Trophäen-Marke
02:36:07Die Partien werden intensiv, aber dank der starken Level-10-Karten und gut getimter Pushs behält das Team die Oberhand. Jedes gewonnene Spiel bringt wertvolle Meilenstein-Belohnungen und treibt den Fortschritt im Pass voran. Die Marke von 3000 Trophäen ist nur noch wenige Siege entfernt.
Freischaltung der Evo Archers und 3K Meilenstein
02:47:10Mit dem Erreichen von knapp 3000 Trophäen werden die Evo Archers freigeschaltet, wodurch der lang ersehnte dritte Slot beziehungsweise die flexiblen Optionen im Deck erweitert werden. Die Diskussionen im Chat über Lebensmodelle und Finanzen begleiten den fortlaufenden Trophäen-Rush, der unaufhaltsam weitergeht.
Erste legendäre Karte und Turm-Level 10
03:09:32Nach dem Erreichen von 3400 Trophäen wird die erste legendäre Truhe freigeschaltet, die den Elektro-Magier einbringt. Die neuen Karten und das Upgrade des Golems auf Level 9 sorgen dafür, dass die nötigen Sammlungslevel für den Aufstieg des Königsturms auf Level 10 erreicht werden, was die Statistiken des Accounts spürbar verbessert.
Experimente im Siebenfach-Elixier-Modus
04:01:42Zum Abschluss des Streams wird auf den Main-Account gewechselt, um im zeitlich begrenzten Siebenfach-Elixier-Chaos-Modus eine ungewöhnliche Taktik auszuprobieren. Es wird ausschließlich mit Spells und Gebäuden gespielt. Entgegen aller Erwartungen erweist sich diese reine Zauber-Taktik als extrem effektiv und führt zu einer Siegesserie gegen perplex reagierende Gegner.