NEUES F2P + PASS PROJEKT - ARENA 16 PUSH & PASS OPENING?!
Projekt Arena 16: Aufstieg und Pass-Abend
Es wurde die nötige Trophäenzahl für Arena 16 erreicht. Zuvor war ein entscheidender Mangel an Gold durch Grand Challenges behoben worden. Der Weg wurde durch das leveln von Karten geebnet. Nachdem die Hürde genommen wurde, wurde das lang erwartete Pass-Opening durchgeführt.
Ziel und Start des Streams
00:00:00Zu Beginn des Streams stellt der Streamer sein Hauptziel vor: den Aufstieg in Arena 16 und das Erreichen von Level 24, um den neuen Pass Royal mit den besten Belohnungen öffnen zu können. Er betont die Wichtigkeit dieses Ziels und den damit verbundenen Druck, nicht in eine von Supercell erzwungene Sackgasse geraten zu müssen. Gleichzeitig kündigt er seine anstrengende berufliche Woche mit Dreharbeiten an und informiert über seine geplanten Streamzeiten, die in den nächsten Tagen variieren werden.
Siegesreihe und Progress im Spiel
00:19:25Im Verlauf des Streams baut der Streamer beeindruckend an einer Siegesserie auf und erreicht mit 67 aufeinanderfolgenden Siegen einen neuen persönlichen Rekord. Das gespielte Deck, bestehend aus Karten wie dem Evo-Magier und dem Mega-Ritter, zeigt sich als äußerst effektiv. Trotz des anhaltenden Erfolgs wird ein zentrales Problem deutlich: der Streamer hat zwar die nötige Trophäenzahl für Arena 15, wird aber durch das Level 24 massiv im Fortschritt gehemmt. Dies erfordert strategische Entscheidungen über die zukünftige Verwendung von Ressourcen.
Sackgasse und Level-Herausforderung
00:26:02Nachdem die 5000 Trophäen-Marke geknackt wurde, stößt das Projekt auf eine zentrale Hürde: der Streamer befindet sich in einer Sackgasse, da er nicht über das benötigte Level 24 verfügt. Supercells System verhindert den Aufstieg in die Arena und bremst so den Fortschritt. Es wird deutlich, dass das Öffnen des Pass Royal erst in Arena 16 wirklich lohnenswert ist, da die Belohnungen ansonsten deutlich geringer ausfallen. Um dieses Problem zu umgehen, ist nun Farmen von Gold oder das Nutzen von Grand Challenges erforderlich.
Grand Challenge zur Goldbeschaffung
00:54:01Um die dringend benötigten Ressourcen für das Level-Up zu beschaffen, startet der Streamer die erste Grand Challenge des neuen Projekts. Es wird klar, dass die Challenge genutzt werden muss, um an Gold zu kommen, da normale Ladezeiten nicht ausreichen. Das Ziel ist zunächst auf 8 Siege festgelegt, um die Goldbelohnungen zu sichstellen. Der Streamer erprobt dabei ein klassisches Deck und zeigt die Unterschiede zwischen normalen Spielen und den Grand Challenges, wo alle Karten verfügbar sind.
Erfolge in der Grand Challenge und Tagesplan
01:00:08Die Grand Challenge verläuft erfolgreich, und der Streamer gewinnt mehrere Spiele mit einem gut funktionierenden Deck. Neben den Spielereignissen nutzt er die Gelegenheit, seinen Tagesplan zu kommunizieren. Er kündigt an, heute länger streamen zu wollen, muss aber aufgrund anstehender Dreharbeiten und einem Video-Schnitt rechtzeitig aufhören. Gleichzeitig informiert er über seine bevorstehende Teilnahme an der Gamescom, was bei den Zuschauern auf großes Interesse stößt.
Neuer Sub-Rekord im LiveStream
01:08:37Zu Beginn des Streams wird der aktuelle Sub-Stand bekannt gegeben. Es sind knapp 3.500 Subscriber erreicht worden, was weniger als 200 vom neuen All-Time-Sub-Record entfernt ist und als absolut 'insane' bezeichnet wird. Dies ist ein bedeutender Meilenstein für den Kanal und wird im Chat gefeiert.
Erfolgreicher Start in der Arena
01:09:03Der Streamer beginnt mit einem intensiven Gaming-Modus in der Arena. Er wählt das Deck 'Three Musk Cycle' aus und startet sofort in die ersten Spiele. Gegen den ersten Gegner 'Three Musk Cycle' wird schnell ein solides Deck mit Hawk, Skellis und einer aggressiven Strategie zusammengestellt. Das Game verläuft sehr positiv und endet klar mit 4:0.
Durchlauf und Belohnungen in der Grand Challenge
01:12:36Nach den ersten Siegen setzt der Streamer seine Siegesserie in der Grand Challenge fort. Mit einem sehr performanten Deck, das auf der Evo-Hexe und dem Eismagier basiert, werden weitere Gegner souverän besiegt. Die Strategie, basierend auf dem respawnenden Leben der Hexe durch Skeletthütten, erweist sich als äußerst effektiv. Die Belohnungen für Siege in der Challenge werden als 'geil' und 'cool' beschrieben und motivieren zum Weitermachen.
Entscheidender Sieg und Gold-Auszahlung
01:28:42Ein Game als entscheidend für die maximale Gold-Belohnung aus der Grand Challenge eingestuft, wird gewonnen. Dies sichert die 8 Siege und damit die vollen Belohnungen. Die Auszahlung von 22.000 Gold aus den Challenges wird als 'huge' bezeichnet. Diese Menge an Gold ist die Grundlage für die geplanten Upgrades im Free-to-Plus-Pass-Projekt.
Strategische Upgrades mit Pass-Gold
01:32:17Mit dem erworbenen Gold werden nun strategische Upgrades für das F2P-Projekt durchgeführt. Zuerst werden mehrere Karten mit den gewöhnlichen und seltenen Jokern aufgestuft, darunter Royal Giant, Skelett-Drachen und Baby-Drache. Der Fokus liegt auf Karten, die kurz vor einem Levelaufstieg sind. Der wichtigste Schritt ist das Upgrade des Elektro-Drachen auf Level 12, was mit 35.000 Gold sehr teuer ist, aber als entscheidend für das Projekt gilt.
Aufstieg und neue Deck-Strategie
01:34:20Nach dem erfolgreichen Aufstieg in Arena 16 wird das neue Level-12-Deck getestet. Der Elektro-Drache ersetzt die Geisterkaiserin im Deck. Der Streamer äußert sich sehr gespannt und begeistert von den Möglichkeiten, die das überlevelte Deck bietet. Er testet es sofort in weiteren Spielen und stellt fest, dass es gegen unerfahrene Gegner extrem effektiv ist, da diese die Spieltiefe und die Synergie zwischen den Karten nicht kennen.
Anstieg auf 5.300 Trophäen
02:01:03Die Siegesserie setzt sich fort und die Trophäenzahl steigt kontinuierlich. Der Streamer erwähnt, dass er für den Rest des Abends bis ca. 0 Uhr streamen wird. Die aktuelle Zielmarke liegt bei 5.500 Trophäen, um dort das 'große Opening' des Pass-Projekts durchführen zu können. Die Motivation bleibt hoch, da der aktuelle Aufstieg durch die überlevelten Karten und das starke Deck extrem reibungslos verläuft.
Erreichen der 5.500 Trophäen und Pass-Opening
02:17:44Das Ziel von 5.500 Trophäen wird erreicht, was den Eintritt in Arena 16 und das lang erwartete Pass-Opening bedeutet. Der Streamer hebt hervor, dass dies ein 'glorreicher' Moment im Projekt ist. Es wird angekündigt, dass monatlich ein Pass gekauft wird, um weitere Openings und Joker zu sammeln. Der erste Fokus nach dem Opening liegt auf dem Upgrade des Magiers, da dieser ebenfalls eine evolutionäre Karte im Projekt ist.
Erste Grand Challenge und Champion-Freischaltung
02:24:13Nachdem der Streamer die 5000-Trophäen-Marke erreicht hat, startet er die erste Grand Challenge, um seinen ersten Champion freizuschalten. Er stellt fest, dass die Gegner in der Grand Challenge trotz der erwarteten Stärke unerwartet einfach zu bezwingen sind. Nachdem er neun Siege in der Challenge gesammelt hat, werden die Belohnungen signifikant besser. Mit dem zehnten Sieg schaltet er den Champion frei. Der gezogene Champion ist der Skelly King, der im Vergleich zum alternativen Golden Knight für die bevorzugten Decks besser geeignet ist. Dieser Erfolg stellt einen erheblichen Vorteil für das Free-to-Play-Projekt dar, da Champions in den vorherigen Truhen sehr selten waren.
Neue Strategische Möglichkeiten ab 5500 Trophäen
02:29:36Mit dem Erreichen von 5500 Trophäen ergeben sich für das Projekt bedeutende neue Möglichkeiten. Der Streamer erwähnt die Verfügbarkeit von evolutionierten Barbaren und die Aufwertung der Magier-Karte. Durch das Warten mit der Grand Challenge konnte er sicherstellen, dass Champions wie der Skelly King und der Golden Knight erst jetzt freigeschaltet werden. Dieser strategische Schritt ermöglicht ihm, Karten gezielt zu upgraden und sein Deck zu optimieren. Nachdem die Belohnungen der Grand Challenge geholt wurden, erhält er die Karte Nachthexe, die er aber sofort wieder verkauft, da sie in sein aktuelles Deck nicht passt.
Großes Opening des Pass Royals
02:49:31Nachdem die Truhe aus dem Match gegen den überlevelten Gegner geöffnet wurde, startet der Streamer das große Opening seines Pass Royals. Er hat den Kauf des Passes bewusst aufgeschoben, um den Inhalt erst bei Arena 16 voll ausnutzen zu können. Die ersten Belohnungen aus den Gold- und Giant Truhen sind ordentlich, aber im Vergleich zu früheren Updates deutlich magerer geworden. Die Lucky Drops selbst gestalten sich jedoch sehr enttäuschend. Der Streamer öffnet zahlreiche Drops und erhält überwiegend nur Ein- und Zweier-Drops, ohne einen einzigen Vierer- oder Fünfer-Drop zu ziehen. Lediglich ein glücklicher Vierer-Drop mit fast 1800 Pfeilen und ein anderer mit legendären Jokern werden als positive Ausnahmen gewertet.
Bewertung des Pass Openings und Projekt-Fortschritt
03:12:10Nach Abschluss des gesamten Openings fasst der Streamer die Ergebnisse des Pass Royals zusammen. Er ist zwar dankbar für die erhaltenen Karten und Gold, sieht die Ausbeute der Lucky Drops jedoch unter seinen Erwartungen. Die Werte der Goldtruhen wurden im Vergleich zu früheren Versionen stark reduziert und auch die Drop-Häufigkeit für hochwertige Drops war gering. Dennoch wurde ein entscheidender Vorteil durch das Freischalten von Champions in der Grand Challenge erzielt. Obwohl er das Opening als nicht optimal bezeichnet, wird er das Projekt fortsetzen und die restlichen Lucky Drops öffnen, sobald sie gesammelt sind. Trotz der Erschöpfung nach einem langen Tag plant der Streamer, am nächsten Abend mit dem Projekt weiterzumachen.