NEUES 0€ F2P PROJEKT - TAG 2! 100 STUNDEN ZEIT FÜR 1 LEVEL 16 KARTE und 10.000 TROPHÄEN!
Neues Free-to-Play-Projekt: 100-Stunden-Challenge für Level 16-Karte
Im Rahmen eines neuen Free-to-Play-Projekts wird dokumentiert, wie ein Spieler innerhalb von 100 Spielstunden eine Level-16-Karte erreichen und 10.000 Trophäen sammeln möchte. Am zweiten Tag wurden erste Fortschritte beim Kartensammeln und Trophäenanstieg erzielt, wobei Strategien zur Ressourcenoptimierung im Mittelpunkt standen.
Tagesziele und Strategie für das F2P-Projekt
00:04:31Für Tag 2 des Free2Play-Projekts setzt der Streamer klare Ziele: Erreichen von 2950 Trophäen, um die erste Evolution (Bogenschützen) freizuschalten. Diese Evolution soll dann für den Push in die Elektrotal-Schiene genutzt werden, wo legendäre Karten verfügbar sind. Geplant ist, Grand Challenges erst zu spielen, wenn legendäre Karten erworben wurden. Mit 150 vorhandenen und 150 geplanten Gems stehen 600 Gems für Grand Challenges zur Verfügung. Der Fokus liegt auf effizientem Vorrücken durch die Arenen, um das Hauptziel von 10.000 Trophäen und Level 16-Karten zu erreichen.
Podcast-Pause und Termine
00:07:43Es wird angekündigt, dass morgen (Tag 3) aufgrund der Feiertage keine neue Podcast-Folge erscheinen wird. Der Streamer erklärt, dass die Aufnahme vor Weihnachten nicht mehr möglich war und man bewusst eine Pause einlegt. Ab nächster Woche soll der Podcast jedoch wieder regelmäßig veröffentlicht werden. Diese Information dient der Transparenz für die Zuschauer, die regelmäßig die Podcast-Inhalte verfolgen.
Stellungnahme zum WoW-Projekt
00:12:06Der Streamer erklärt, warum er nicht am aktuellen WoW-Event teilnimmt. Als primärer Mobile-Gamer sieht er keine Schnittmenge zu WoW und befürchtet, dass der Content nicht zu seinem Kanal passt. Er respektiert das Projekt, betont aber, dass er keinen 'Unique Selling Point' darin sieht. Stattdessen plant er, sich auf Clash Royale zu konzentrieren und erwägt, zusätzliche Formate wie Reactions oder einen eigenen Reaction-Kanal zu starten, um das Angebot zu erweitern.
Clan-Verwaltung und Kooperation
00:15:49Für das Projekt wird ein neuer Clan erstellt, der von Emil verwaltet wird. Zuschauer werden eingeladen, dem Clan beizutreten, um gemeinsam am Projekt mitzuwirken. Der Clan wird als zentraler Ankerpunkt für das F2P-Projekt genutzt, um die Fortschritte zu bündeln und die Community einzubinden. Dies unterstreicht den kooperativen Ansatz des Projekts.
Ankündigungen für Tag 3
00:18:07Für den nächsten Tag (Tag 3) plant der Streamer mehrere Aktivitäten: Es wird ein Video zu den Balance-Änderungen veröffentlicht, in dem er jede Änderung detailliert bespricht. Zudem wird er mit DoomCR 2-gegen-2-Ranks spielen, da die Season bald endet und das Team nach oben pushen will. Zusätzlich kündigt Supercell TV Royale an, wo wahrscheinlich Details zum neuen Update vorgestellt werden. Dies zeigt die Vielfalt der geplanten Inhalte jenseits des F2P-Projekts.
2-gegen-2-Session mit Kooperationspartner
00:30:59Der Streamer bestätigt die Zusammenarbeit mit DoomCR für die 2-gegen-2-Ranks am nächsten Tag. Da die Season am Montag endet, wollen sie in den letzten Stunden nach oben pushen. Dies ist ein geplanter Kooperations-Stream, der parallel zum F2P-Projekt stattfindet und die Community mit zusätzlichen Wettkämpfen einbindet. Es wird betont, dass dies ein fester Bestandteil der kommenden Session ist.
TV Royale und Update-Vorfreude
00:31:45Supercell hat TV Royale für den nächsten Tag angekündigt, wodurch wahrscheinlich Details zum kommenden Update enthüllt werden. Der Streamer äußert Vorfreude, da er erwartet, dass Hero-Karten und weitere Features vorgestellt werden. Er kritisiert zwar das aktuelle Design der Hero-Kartenbilder (als zu einheitlich golden), zeigt sich aber gespannt auf die offiziellen Informationen. Diese Ankündigung schafft Erwartungen für die nächste Session.
Strategie für Trophäen-Push und Grand Challenges
00:46:51Nach Erreichen von 2950 Trophäen (für die Evolution) plant der Streamer einen direkten Push auf 3400 Trophäen, um die ersten legendären Karten zu erhalten. Dies ist entscheidend, da sich erst ab 3400 Trophäen die 12 Siege in Grand Challenges lohnen. Er empfiehlt, Grand Challenges frühzeitig zu spielen, um Karten zu farmen, und betont, dass legendäre Karten ab 3400 Trophäen das Ziel sind. Diese Strategie soll das Projekt effizient voranbringen und die Ressourcen optimal nutzen.
Einleitung und erste Spielanalyse
00:53:07Nach 6,5 Stunden Spielzeit wird die Schwierigkeit des Projekts diskutiert. Das Update hat Level 13 erleichtert, aber 100 Stunden für eine Level 16-Karte und 10.000 Trophäen bleiben ambitioniert. Aktuell laufen Grand Challenges, doch unklar ist, ob dieser Fortschritt anhält. Der Fokus liegt auf strategischen Entscheidungen wie dem Einsatz von Hexe, Valkyrie oder Minions je nach Gegner. Ein Feuerball-Angriff misslingt, doch mit Bogenschützen und Magie wird eine Runde gewonnen, gefolgt von einem neuen Spiel gegen Alice.
Evolution der Bogenschützen und Kontaktanfrage
00:54:54Die Bogenschützen werden durch gesammelte Karten evolviert. Ein Spieler namens Jason van der Kolkic wird über Instagram kontaktiert, um eine mögliche Kooperation zu besprechen. Während des Spiels gegen einen Gegner mit Level 11-Skeletten wird die Hexe eingesetzt. Trotz gegnerischer Level-11-Bogenschützen und Minipacker gelingt ein Sieg. Die Evolution der Bogenschützen ist erreicht, was neue Taktiken ermöglicht.
Meilenstein: Erste Evolution erreicht
01:06:30Nach einem Sieg im entscheidenden Spiel wird die erste Evolution (Bogenschützen) freigeschaltet. Dies ermöglicht direkte Upgrades und strategische Anpassungen. Belohnungen wie Gold, Gems und Lightning-Sprüche werden eingesammelt. Die Karte wird im Evo-Slot platziert und bildet das höchste Level im Deck. Der Plan folgt: Elektro-Tal für legendäre Karten erreichen, bevor Grand Challenges fortgesetzt werden.
Gast-Coaching und Deck-Analyse
01:13:32Ein Gast wird live analysiert, der bei seinen ersten Spielen Probleme mit einem Deck (u.a. Mega-Ritter, Ofen) hat. Das Deck wird als unausgeglichen kritisiert: Ofen ist schwach, Feuerball schlecht synchronisiert. Verbesserungsvorschläge sind: Ofen durch Prinz ersetzen, Feuerball durch Pfeile, Evolutionskarten wie Holzfäller oder Mauerbrecher nutzen. Ein zukünftiges Coaching wird angeboten, um das Deck zu optimieren und das Spiel zu verbessern.
Trophäenfahrt und Zeitmanagement
01:25:38Ziel ist das Erreichen von 3.400 Trophäen, um legendäre Karten freizuschalten. Aktuell liegt man bei 3.086 Trophäen. Es wird über die knappe Zeit von 100 Stunden diskutiert: Mega-Auswahl-Challenges wären zeitaufwändig ohne Belohnungen. Stattdessen wird ein zweitägiger Leaderboard-Event mit Mega-Draft vorgeschlagen. Der Fokus liegt auf schnellen Siegen, um Ressourcen für spätere Level-16-Upgrades (7.500 Karten) zu sparen.
Projektstatus und Risiko
01:54:24Nach 7 Stunden Spielzeit ist das Ziel, eine Karte auf Level 16 zu bringen und 10.000 Trophäen zu erreichen. Scheitern bedeutet Löschung des Accounts. Aktuell sind Bogenschützen evolviert (Level 9), Hexe auf Level 9. Der Fortschritt muss beschleunigt werden, da spätere Upgrades enorm viele Karten benötigen. Das Weihnachtsevent und der 5-Sterne-Lucky-Job (bis Sonntag) sollen maximal genutzt werden, um die Chancen zu erhöhen.
Spielstrategie und Fortschrittsdruck
01:57:27In der aktuellen Runde werden Bogenschützen, Hexe und Giant kombiniert. Trotz gegnerischer Level-10-Türme und Karten wie Valkyrie wird ein Sieg gesichert. Es wird betont, dass jeder kleine Fortschritt zählt, da die Anforderungen später exponentiell steigen. Das Zeitfenster von 100 Stunden erfordert hohe Effizienz – jede Karte muss strategisch genutzt werden, um schnelle Siege zu erzielen und Ressourcen für maximale Upgrades zu schonen.
Finale Spielrunde und Taktik
02:00:25In einer engen Runde wird der King-Tower attackiert. Der Gegner setzt Freeze ein, doch präzise Pfeile und Bogenschützen neutralisieren die Bedrohung. Valkyrie und Giant werden strategisch platziert, um gegnerische Pushes aufzuhalten. Ein Minipacker erzielt entscheidenden Schaden, unterstützt von Arrows und Bogenschützen. Der Sieg sichert weitere Trophäen, doch der Druck bleibt, da das Zeitlimit und das Ziel von 10.000 Trophäen erreicht werden müssen.
Spielverlauf und Ressourcenmanagement
02:01:49Der Spieler analysiert den aktuellen Spielverlauf, wo die Bogenschütze aktiv bleibt, während Minions angreifen und der King Tower stark unter Druck gerät. Er betont, dass nicht jedes Spiel direkt gewonnen werden kann, aber Ressourcen wie Gold und Kronen gesammelt werden müssen. Geplant ist das Öffnen verfübarer Truhen, wobei im Elektro-Teil die Truhe zum ersten Mal auf 1000 Prozent steigt. Mit 77.000 Gold werden Upgrades für höhere Level vorbereitet, besonders nach dreifachem Grand Challenge (GC) Sieg gegen Frosty aus dem Narcot-Nya-Clan. Der Fokus liegt auf Bogenschützen- und Hexen-Einsätzen, während der Gegner mit Pfeilen und Bombenfiguren reagiert.
Upgrades und Trophäen-Push
02:06:46Nach einem Sieg im Spiel wird ein Holiday-Angebot geöffnet, das Fledermäuse und Mini-Pekka liefert. Der Spieler nutzt die Skami-Mini-Pekka-Brücke, um Schaden zu verursachen und plant den Giant-Einsatz. Das nächste Spiel gegen TJ beginnt in der Arena, wo der Gegner Level 10 mit 9er Hawks hat, aber möglicherweise über starke Karten wie Mega-Ritter verfügt. Nach einem katastrophalen Mini-Pekka-Einsatz erfolgt ein Giant-Play, der zum Sieg führt. Dadurch erreicht der Account 3400 Trophäen nach über 7,5 Stunden. Das System fordert jedoch ein höheres Königslevel (16) für weitere Fortschritte, was zu einem Bruch im Spielgeschehen führt.
Upgrades und Belohnungen
02:12:46Mit dem erreichbaren Level 16 werden Upgrades für Karten wie Mega-Minion, Blitzzauber und Poison durchgeführt, um Gold effizient zu nutzen. Der Spieler steigert das Gesamtniveau und sammelt Belohnungen ein, darunter Minion-Horden, Blitze und Karten wie Prinz und Valkyrie. Joker werden strategisch auf den Mini-Pekka gesetzt, um ihn auf Level 9 zu heben, während normale Joker für Bogenschützen verwendet werden. Ein Lucky Drop liefert 67 seltene Joker und 100 normale, was massive Upgrades ermöglicht. Dies nähert den Account an Level 18 heran und schaltet die nächste Arena frei.
Grand Challenge für legendäre Karten
02:20:25Mit 600 Gems startet die Grand Challenge, um die erste legendäre Karte freizuschalten. Der Spieler nutzt ein Golem-Deck, um schnell Siege zu erzielen und Masterys zu verbessern. Nach mehreren Spielen bei 10 Siegen und einer Niederlage wird die epische Belohnung gesammelt. Ein elftes Spiel sichert den GC-Sieg und die erste legendäre Karte. Das Projektziel wird erklärt: 100 Stunden Zeit, um auf einem F2P-Account eine Level 16-Karte zu erreichen und 10.000 Trophäen zu erzielen, andernfalls wird der Account gelöscht. Die GC-Spiele dienen dem Push für Legendären und Ressourcen, unterstützt durch zukünftige Events wie 1000 Gems.
Projektabschluss und strategische Planung
02:47:26Kurz vor dem Erreichen der ersten legendären Karte wird das Free-to-Play-Hardcore-Projekt rekapituliert: 100 Stunden für eine Level 16-Karte und 10.000 Trophäen. Mit 3400 Trophäen sind legendäre Karten freischaltbar, und die GC wird für mehr Siege genutzt. Der Spieler erklärt den Einsatz des Golem-Decks für schnelle Siege gegen schwächere Gegner. Nach einem weiteren GC-Sieg bei 11 Siegen werden Belohnungen geplant, darunter epische und legendäre Karten. Langfristig sollen zusätzliche Ressourcen wie der Free-to-Play-Pass, Clanspielbelohnungen und Events für den Push genutzt werden, während die Bogenschützen als mögliche Max-Karte diskutiert werden.
Gameplay-Runde mit Baby-Jaggon
02:57:09In dieser Spielrunde wird das Deck mit Baby-Jaggon und Minipacka eingesetzt. Geeta baut zusätzlich auf Hexe oder Bowler, konzentriert sich aber nicht auf den Fokus der Gegner. Mit Eismagie wird der Druck auf den Gegner erhöht, der mit Evo-Hexe auf die Rakete reagiert. Das Spiel verläuft erfolgreich mit schnellen Siegen – insgesamt zwölf Siege in kurzer Zeit, nur eine Niederlage gegen einen starken Spieler. Die Belohnungen für die Runde fallen jedoch enttäuschend aus: Neben einer 2er-Truhe mit drei Poisons gibt es nur 15 Minipacker und geringes Gold. Die Zappis werden mitgenommen, aber die Ausbeute ist insgesamt als 'schlecht' bewertet.
Belohnungsanalyse und Karten-Upgrades
02:59:23Nach der Challenge werden die Belohnungen detailliert geprüft. Neben mehreren Goldmengen und Zappis fällt die erste legendäre Karte des Projekts an: Sparky. Obwohl die legendary Cards wertvoll sind, fehlen epische und seltene Karten für Upgrades. Insbesondere für Golem-Upgrades sind Masteries nötig, die noch nicht verfügbar sind. Valkyrie und Minipacka können jedoch bereits mit vorhandenen Ressourcen verbessert werden. Der Streamer betont die Wichtigkeit, alle Belohnungen vollständig auszunutzen, um das Kartenlevel zu erhöhen.
Fortsetzung der Grand Challenges und Matchmaking-Probleme
03:04:18Es folgt eine neue Grand Challenge mit einem Golem-Deck. Das Matchmaking zeigt sich herausfordernd: Der Streamer facing mehrfach Hardcounter-Decks (z.B. Mortar-Deck) und verliert Spiele aufgrund schlechter Matchups. Besonders frustrant ist die Begegnung mit einem 'Smurf'-Spieler (Niveau 1), der trotz niedrigem Level hoch spielt. Trotz guter Plays (z.B. Rocket-Prediction) und starker Schäden (über 4.000) reicht es nur zu 11 Siegen, nicht zum maximalen 12. Sieg. Die Belohnung bringt zwar Gold, aber unzureichende Karten für den Fortschritt.
Weiterer Challenge-Lauf mit Fokus auf Karten-Upgrades
03:23:12Ein weiterer GC-Lauf wird gestartet. Trotz anfänglicher Erfolge (6:0) kommt es erneut zu Problemen mit dem Matchup, z.B. gegen Lava-Decks. In der Belohnungsphase werden viele Minipacka-Karten (90 Stück) gezogen, die direkt auf Level 10 gebracht werden können. Zusätzlich werden Dark Prince, Prinzessin und andere Karten geupgraded. Der Streamer nutzt das Gold (über 110.000) für Upgrades und betont, dass Karten wie Runenriesen und Lightning wichtiger sind als legendäre Karten für den Fortschritt. Das Ziel bleibt, die 12 Siege in einer Challenge zu erreichen.
Weitere Versuche und technische Probleme
03:46:11Nach einem Neustart des Spiels (wegen fehlender Zauber) und kurzer Unterbrechung folgt ein neuer Lauf. Das Gameplay ist weiterhin von wechselhaften Matches geprägt: Mal gelingen starke Pushes mit Golem und Baby-Dragon, mal gibt es Verluste durch schlechtes Matchmaking oder Fehlentscheidungen. Der Streamer kommentiert kritisch die Spawn-Mechaniken von Einheiten und betont die Bedeutung von Timing und Präzision. Trotz Rückschlägen bleibt das Ziel bestehen, die 12 Siege zu erreichen und zusätzliche Belohnungen zu sichern.
Zukunftspläne und Ausblick auf Duo-Letter
04:13:18Der Streamer kündigt an, das F2P-Projekt fortzusetzen und morgen mit dem Duo-Letter-Modus zu starten, da die Season bald endet. Gemeinsam mit Dominik (DoomCR) will er ein gutes Ergebnis erzielen. Die genaue Uhrzeit ist noch nicht festgelegt (evtl. 18-19 Uhr oder 22 Uhr). Er betont die Vorfreude auf die Zusammenarbeit und hebt hervor, dass Kooperationen wie diese ein fester Bestandteil des Projekts sind. Der aktuelle Fokus bleibt jedoch auf dem Erreichen der 100 Stunden und der Level-16-Karte.
Strategische Matchführung und Evolutionseinbindung
04:20:41In der frühen Phase des Streams diskutiert der Spieler intensiv ein laufendes Match mit Dark Goblin und Dark Prince gegen einen Gegner mit Evo Skami. Der Fokus liegt auf der Evolutionseinbindung und der Notwendigkeit, Evo Skami zu eliminieren, um den Sieg zu sichern. Trotz einiger Fehlentscheidungen wie dem versäumten Minipacker-Zug wird das Match durch geschicktes Einsetzen von Golem und Nado-Taktiken gewonnen. Das 11:0-Record wird erreicht, wobei der Spieler betont, dass der legendäre Bonus der Challenge zwar willkommen, aber nicht entscheidend ist. Das Ziel bleibt, mit 12 Siegen durchzurushen, um bessere Belohnungen zu erhalten.
Vorstellung des Free-to-Play-Projekts und neues Deck
04:37:13Nachdem die 12 Siege erreicht wurden, stellt der Spieler das Hardcore-Free-to-Play-Projekt detailliert vor: Innerhalb von 100 Stunden soll eine Karte auf Level 16 gebracht und 10.000 Trophäen erzielt werden, ohne Geld auszugeben. Bei 10 Stunden Spielzeit wird ein neues Giant-Sparky-Deck vorgestellt, das sich aus zuvor geöffneten Belohnungen ergab, darunter eine 5-Sterne-Seasonal-Chest mit dem Evo-Ritter. Dieser Deckwechsel wird als strategisch notwendig beschrieben, um den Fortschritt zu beschleunigen. Der Spieler hebt hervor, dass die Grand Challenges (6 Spiele, mehrfach 12 Siege) entscheidend für die Kartenbasis waren und das neue Deck nun bessere Erfolgschancen bietet.
Nutzung der Lucky Jobs und Upgrades nach Mitternacht
04:45:22Nach Überschreiten der Mitternacht werden neue Lucky Jobs aktiviert, die zusätzliche Belohnungen wie 50 Minipacker und 50 Flugies freischalten. Der Spieler nutzt die Gelegenheit für massive Upgrades: Karten wie Hexe, E-Spirit und Muskete werden auf Level 9-10 gebracht, was den King Tower auf Level 23 hebt und das Sammlungslevel steigert. Das Gold wird strategisch eingesetzt, um jedes verfügbare Upgrade durchzuführen, wobei trotz hoher Ausgaben (von 100.000 auf 50.000 Gold) der Fokus auf XP-Gewinn für Level 24 bleibt. Dieser Schritt ist essenziell, um bessere Lucky Drops zu erhalten und den Trophäen-Push vorzubereiten.
Extreme GlücksMomente mit legendären Truhen und Karten
04:49:57In einer Phase intensiver Belohnungsöffnung erreichen die Glücksmomente ihren Höhepunkt: Zuerst wird eine legendäre Truhe mit Mega-Ritter, Sparky und Electro Dragon geöffnet, gefolgt von einem 4-Sterne-Lucky-Drop mit 25 Giant Skeletts. Kurz darauf folgt ein weiterer legendärer Joker, der sofort für Sparky auf Level 10 genutzt wird. Zwei weitere 4-Sterne-Drops bringen 1.000 Ritter und zusätzliche Hexen. Diese Glücksserie ermöglicht vier Level-10-Karten im Deck und treibt das Sammlungslevel auf 23 voran. Der Spieler beschreibt dies als 'insane lucky' und betont, wie entscheidend diese Zufallsbelohnungen für den schnellen Fortschritt sind.
Schnelle Matches und Zielvorgaben für Trophäen-Push
05:01:06Mit dem optimierten Deck (u.a. Level 10 Sparky und Ritter) werden Matches schnell gewonnen, darunter ein 3-Crown-Sieg gegen einen überlegenen Gegner. Der Trophäenstand steigt auf 3.800, wobei der Spieler realistische Ziele definiert: Zuerst die 4.200 Trophären (Arena 12), dann 5.500 (Arena 15) und langfristig 7.000. Er betont, dass Level 24 für die besten Truhen erforderlich ist und dass der Pass erst bei 5.000 Trophären aktiviert wird, um den Boost zu nutzen. Die aktuelle Kartenstärke und das Goldpolster (34.000) machen den Push machbar, auch wenn hohe Ziele ambitioniert bleiben.
Stream-Ende und Ausblick auf kommende Inhalte
05:03:51Der Streamer fasst den erfolgreichen Tag zusammen: Nach 10+ Stunden Spielzeit wurden massive Fortschritte erreicht, darunter Level 23, mehrere Level-10-Karten und über 3.800 Trophären. Er bedankt sich für die hohe Unterstützung (fast 200 Subs, 350 Follower) und kündigt den nächsten Stream am nächsten Abend (18-19 Uhr) an. Zusätzlich wird auf ein neues YouTube-Video zu Balance-Änderungen sowie TV Royale-Inhalte hingewiesen. Der Fokus liegt auf der Weiterführung des Projekts, mit dem Ziel, die 5.000-Trophären-Marke und Level 24 in den nächsten Sessions zu knacken.