HARDCORE F2P -> NEUES MEGARITTER DECK -> TOUCHDOWN LADDER!

Neues Megaritter-Deck in der Touchdown-Ladder erfolgreich getestet

Ein neues Megaritter-Deck, bestehend aus Mega-Ritter, Widerreiterin und Ofen, wurde für die Touchdown-Ladder erfolgreich getestet. Das Deck bewies in verschiedenen Partien starke Offensivpotenziale und eignet sich als starker Gegenentwurf zu vielen populären Meta-Decks.

Clash Royale
00:00:00

Clash Royale

Streamstart und Ziele

00:00:16

Der Stream beginnt mit einer Ankündigung, dass man mit einem F2P-Account spielen wird. Das primäre Ziel ist es, im Pass Royal von Level 69 auf Level 80 zu kommen, um die Evo-Hexe zu erhalten. Der Streamer hat großen Bock auf den heutigen Zock und plant, mit einem experimentellen Deck zu spielen. Man erwägt sowohl ein Golem-Deck als auch eine Brückenspell-Variante, bevor man sich für ein von einem anderen Spieler inspiriertes Deck mit Hero Goblins entscheidet.

Deck-Bau und Touchdown-Pläne

00:02:51

Nachdem das neue Deck mit Karten wie Ofen, Hero Goblins, Schneeball und Koboldhütte zusammengestellt wurde, geht man damit ins Spiel. Die Grand Challenge GC wird als beschränkt kritisiert, da nur eine Hero-Karte erlaubt ist, was das Deck-Bau limitiert. Man möchte heute ernsthaft Touchdown-Ladder spielen, aber nicht mit Psycho-Decks, sondern mit einem spielerischen, fun-orientierten Ansatz.

Bedenken zum aktuellen Deck

00:10:13

Die ersten Runden mit dem gewählten Deck verlaßen zufriedenstellend, jedoch äußert der Streamer zunehmend Bedenken. Er fühlt sich nicht überzeugt von der Power des Decks und findet, es bockt nicht. Die Beschränkung der GC auf nur eine Hero-Karte wird erneut als Problem genannt, da es den Spielspaß und die Vielfalt massiv einschränkt. Der Streamer spürt, dass mehr Potenzial im Spiel steckt.

Enttäuschung über Entwickler

00:18:24

Der Streamer äußert deutliche Frustration über die Entwickler von Supercell. Er ist überzeugt, dass die Entscheidung, in der GC nur eine Hero-Karte zu erlauben, absichtlich getroffen wurde, um zu verhindern, dass Spieler ihre Decks kostenlos testen und testen. Er kritisiert die öffentliche Kommunikation des CEO, der sein Team lobt, aber nicht die Streamer erwähnt, die einen wesentlichen Beitrag zum Erfolg des Spiels geleistet haben.

Durchsetzung und weitere Runden

00:35:18

Trotz der anfänglichen Schwierigkeiten und des Mangels an Spaß am gewählten Deck, wird das Spiel weitergeführt. Man startet eine Siegesserie mit dem Deck, erreicht in der Touchdown-Ladder eine positive Bilanz und sammelt Erfolge. Der Streamer erhält Karten-Upgrades, insbesondere für den Ritter, was als positiver Fortschritt gewertet wird.

Drohende Level 80

00:53:24

Der Streamer ist kurz vor dem Erreichen des Hauptziels von Level 80. Man hat die hexe fast, es fehlen nur wenige Kronen. Man spielt weiter und erreicht schließlich Level 78. Der Streamer ist zuversichtlich, die letzten beiden Kronen in den nächsten Spielen zu holen und somit das Ziel des Tages zu erreichen.

Erreichen von Level 80

01:10:12

Nach einigen weiteren erfolgreichen Runden, in denen man verschiedene Decks gegen unterschiedliche Gegner spielt, erreicht der Streamer endlich Level 80. Dies wird als großer Moment gefeiert, da man sich die begehrte Evo-Hexe im Pass verdient hat. Man nutzt das neue Level-Up und spielt weiter, um die verbleibenden Runden abzuschließen.

Streamende und Abschluss

01:24:00

Der Stream geht mit einer positiven Bilanz zu Ende. Man hat das Ziel von Level 80 erreicht und eine gute Performance in der Touchdown-Ladder gezeigt. Der Streamer spricht noch über die Community, dankt für den Support und äußert sich zu Themen wie dem Battle Pass und allgemeinen Spielmechaniken, bevor der Stream mit einem letzten Spiel endet.

Analyse des Decks und Game-Entwicklung

01:28:42

Stream-Analyse und Deck-Bewertung stehen im Fokus. Der Streamer diskutiert die Leistung von Golem und kommt zum Schluss, dass dieser keinen Buff benötigt. Es folgt der Beginn eines Spiels, bei dem die Gegnerstrategie mit einem Bait-Deck als besonders gut eingestuft wird. Der Streamer befindet sich in einer starken Gewinnserie, eine konstante Dominanz auf der Ladder ist zu erkennen, was die positive Entwicklung des Accounts im F2P-Modus zeigt.

Kartenevolution und Deck-Optimierung

01:32:33

Ein bedeutender Meilenstein wird erreicht: Die erste Evo-Karte wird erfolgreich gezogen und implementiert. Die Evo-Hexe wird als eine der besten Evolutionsmöglichkeiten für das aktuelle Deck betrachtet. Sie ersetzt die Bogenschützlinge, was eine grundlegende Deck-Änderung darstellt. Der Streamer diskutiert alternative Karteneinsetzungen wie die Kobolde, bleibt aber bei seiner Wahl. Die Kartenlevel im Main Deck steigen stetig an, was den langfristigen F2P-Progress verdeutlicht.

Erste Evo-Karte und Neues Deck-Setup

01:38:29

Der Höhepunkt der Evo-Phase wird erreicht: Die gewünschte Evo-Hexe wird aktiviert und ins Deck integriert, das Bogie-Deck aufgegeben. Die Strategie fokussiert nun auf die Evo-Hexe, die durch ihren Schaden den Gegner zu teuren Verteidigungen zwingt. Ein erstes Testspiel gegen ein Lumberloon-Deck zeigt Schwächen des neuen Setups, da die fehlenden Bogenschützlinge eine empfindliche Lücke offenbaren. Trotzdem besteht die allgemeine Zuversicht in das Potenzial des Decks.

Erfolgreiche Anpassung und Turnier-Einstieg

01:40:33

Nach anfänglichen Schwierigkeiten findet das Evo-Hexe-Deck seinen Rhythmus. Besonders gegen Gegner mit schleichen Zügen zeigt die Strategie ihre Stärke und führt zu souveränen Siegen mit drei Kronen. Ein unerwartetes Triple-Draft-Turnier mit 10.000 Teilnehmern wird aufgespürt und bietet eine einzigartige Chance. Der Streamer nutzt diese Gelegenheit, da der Gewinn von Gems einen massiven Boost für das F2P-Projekt darstellt. Die erste Draft-Phase beginnt.

Triple-Draft-Turnier und Draft-Strategie

01:59:11

Das Triple-Draft-Turnier wird als besondere Herausforderung identifiziert. Der Streamer betont, dass die fehlende Vorschau auf die gegnerischen Kartenauswahl den Prozess deutlich erschwert. Die eigene Draft-Strapie ist geprägt von der Notwendigkeit, konsistente und starke Karten zu wählen, die unabhängig vom Gegner funktionieren. Ein schnelles erstes Spiel gegen ein Anti-Golem-Deck wird gewonnen, was als positives Omen für den Turnierverlauf gewertet wird.

Turnier-Fortschritt und Loot-Ziele

02:10:02

Der Streamer macht gute Fortschritte im Turnier und ist im Top-Bereich angelangt. Die angestrebten Loot-Ziele werden konkretisiert: Top 1000 bringt 1000 Gems, Top 100 sogar 2000 Gems und die Top 3 bis zu 10.000 Gems. Dieses Highlight-Event bietet eine beispiellose Chance für den Account. Die Nervosität steigt, da der Druck, schnell zu gewinnen, um eine hohe Platzierung zu sichern, enorm ist. Jeder Sieg ist ein wichtiger Schritt.

Herausforderungen im Turnierverlauf

02:11:09

Ein entscheidendes Game wird knapp verloren, als der Gegner einen überraschenden Move mit einem Demolisher am Turm durchführt. Dieser Fehler gilt als Sargnagel für das Spiel und für die Turnierplatzierung. Trotzdem bleibt der Fokus auf den weiteren Fortschritt. Das Ziel bleibt klar: Die vorderen Plätze zu erreichen, um die maximale Belohnung an Gems zu sichern und den F2P-Account entscheidend zu stärken.

Fokus auf Turnier und Chat-Interaktion

02:15:13

Das Hauptaugenmerk liegt weiterhin auf dem Turnierverlauf. Der Streamer ist bemüht, schnell zu gewinnen, was zu einer gewissen Unruhe führt. Die Chat-Interaktion wird währenddessen durch Moderation gelenkt. Unangebrachte oder wiederholte Fragen werden unterbunden, um den Fokus auf das Spiel zu erhalten. Parallel werden private Fitness-Aktivitäten des Streamers erwähnt, die jedoch das Hauptthema des Streams, das Turnier, nicht dominieren.

Draft-Phase und Gegneranalyse

02:23:06

In der Draft-Phase legt der Fokus auf die Analyse der gegnerischen Kartenwahl. Der Streamer hebt hervor, dass sein Vorteil im Megaausfall-Modus darin besteht, die Picks des Gegners zu kennen und darauf seine Entscheidungen zu treffen. Obwohl er sich sicher ist, das Spiel zu gewinnen, stört ihn das Fehlen von Countern gegen bestimmte Karten, insbesondere ein Lightning, dem er nichts entgegenzusetzen hat. Trotzdem bleibt er optimistisch und plant, jeden möglichen Schaden mitzunehmen, um ins Spiel zu kommen.

Gewinnstrategie und Turnierfortschritt

02:29:15

Nach einem klaren Sieg gegen einen Gegner mit unkonventionellem Deck (Luftpost, Goblin Gang, Eismagier) wird das Ziel klar, den Platz 1 im Turnier zu halten. Der Streamer pickt ein starkes Deck mit Goblin Gang, Henker und Golem, um einen Seppys-Push zu starten. Durch gute Kartenwahl und strategisches Spiel schafft er es, Platz 1 zu sichern, was einen Gewinn von 10.000 Gems bedeutet. Die Strategie konzentriert sich darauf, die Karten des Gegners zu kennen und proaktiv zu agieren.

Kartenwahl und Gegenmaßnahmen

02:40:51

Bei einem neuen Draft steht die Wahl der richtigen Spell-Karten im Vordergrund. Nach der Analyse des gegnerischen Decks, das unter anderem Musketiere und Magic Archer enthält, wird der Spell Nado als besonders effektiv eingestuft, da er gut gegen Ballon und Hogs funktioniert. Auch die Wahl von Bomber und anderen defensiven Karten wird strategisch begründet, um möglichen Schaden des Gegners zu minimieren. Das Ziel ist es, das Spiel durch schnelle und präzise Züge zu kontrollieren.

Spannung und Gewinn am Spielschluss

02:47:28

Das Spiel gegen einen Gegner mit einer anspruchsvollen Kombination aus Lock und Lightning wird als sehr spannend beschrieben. Obwohl die Situation kritisch erscheint, gelingt es dem Streamer, mit cleveren Zügen wie Sperrkobol und Rescals die Oberhand zu behalten. Der Gegner wirkt im Tilt und gibt schließlich auf. Der Sieg ist schnell und sauber, und der Streamer betont, dass solche schnellen Siege für den sicheren Einzug ins Top 3 entscheidend sind.

Gegenmaßnahmen gegen gegnerische Drähte

03:01:03

In einem engen Spiel gegen einen Gegner mit elf Siegen, der einen starken Ghost-Evo-Drill-Draft hat, muss der Streamer schnell die gegnerischen Spells identifizieren. Nachdem der Gegner Feuerwehr und Ghost zeigt, entscheidet sich der Streamer für Sparky, um die Offensive zu übernehmen. Trotz einiger ungenutzter Chancen und eines langen Spiels schafft er es, den Gegner mit gutem Verteidigungsspiel und gezielten Angriffen zu besiegen und den wichtigen Punkt für das Turnier zu sichern.

Offensivspiel mit Goblin-Game

03:07:10

Der Fokus liegt auf einem offensiven Spielstil mit dem Goblin-Game-Brücken-Draft. Nachdem der Gegner Mortar pickt, was dessen offensive Möglichkeiten einschränkt, entscheidet sich der Streamer für Feuergeist und Kanonenkarre. Durch gezielte Demoralisierung des Gegners, der nicht aufgibt und später Kronenrelevante Fehler macht, gelingt ein klarer Sieg. Der Sieg wird als wichtig für den Turnierfortschritt angesehen und unterstreicht die Bedeutung von nervenstarkem Spiel.

Kritische Fehler gegen Sparky

03:13:23

Ein Spiel gegen einen Gegner mit einem starken Sparky-Draft wird zu einem Fiasko. Dem Streamer fehlt eine Antwort auf die hohe Schadensausbeute des gegnerischen Sparky. Mehrfach macht er Fehler, die den Gegner die Oberhand geben lassen. Trotz eines entschlossenen Vorstoßes mit Pekka und Zappis gelingt es ihm nicht, das Spiel zu drehen. Der frustrierende Verlust wird darauf zurückgeführt, dass seine eigenen Win Conditions und Spells zu schwach sind, um den gegnerischen Druck standzuhalten.

Sieg durch strategische Demoralisierung

03:21:32

In einem entscheidenden Spiel gegen einen Gegner, der auf Top 100 spielt, nutzt der Streamer psychologische Taktiken. Nachdem er den gegnerischen Turm stark beschädigt hat, fordert er diesen zum Aufgeben auf, da die Siegchancen des Gegners minimal sind. Der Gegner spielt weiter, und der Streamer kann durch den Einsatz von Void of King und anderen defensiven Karten eine Krone sicherstellen. Der Sieg, wenn auch nicht mit zwei Kronen, wird als wichtig für die Turnierplatzierung wertgeschätzt und zeigt die strategische Tiefe des Spiels.

Zusammenfassung der Megadraft-Partien

03:29:24

In mehreren Megadraft-Spielen kämpft sich der Streamer durch hohe Ränge der Ladder. Er testet erfolgreich ein neues Megaritter-Deck, das aus Mega-Ritter, Widerreiterin und dem Ofen besteht. Das Deck zeigt starke Offensivpotenziale, wird aber durch defensive Karten des Gegners wie Royal Hawks oder Hog Rider herausgefordert. Ein knappes Game gegen einen starken Gegner endet mit einer Niederlage, nachdem der Gegner mit Pfeilen im Draft einen entscheidenden Vorteil sichert.

Technische Probleme und Handy-Umschaltung

03:46:32

Während des Streams treten massive technische Schwierigkeiten auf. Das Spiel stürzt aufgrund von Disconnects und Ladeproblemen ab. Als Notlösung wechselt der Streamer auf sein Handy, was jedoch zu einem Account-Problem führt und das Gameplay weiter beeinträchtigt. Die Übertragung und der Chat sind betroffen, was die Teilnahme am Turnier stark behindert und den Streamer frustriert.

Ergebnis des Turniers und Frustration

03:51:02

Nachdem das Turnier vorbei ist, platziert sich der Streamer, der die meiste Zeit Führung innehatte, am Ende auf dem 23. Platz, was er als unfair und bitter empfindet. Der Ausfall kurz vor Schluss koste ihn einen besseren Rang. Die technischen Probleme, insbesondere bei der Internetverbindung, sind die Hauptursache für die Enttäuschung und den bitteren Ausgang des Events.

Neues Deck: Megaritter-Deck im Test

03:57:04

Nach dem Turnier wird das neue Megaritter-Deck intensiv getestet. Der Fokus liegt auf dem Spielzug mit Mega-Ritter, Widerreiterin und Ofen in verschiedenen Kombinationen. Dabei müssen strategische Entscheidungen getroffen werden, wann man angreift und wann man verteidigt. Gegnerische Decks wie der 'Boogie-Bogen' oder 'Inferno Dragon' erfordern angepasste Taktiken, um erfolgreich zu sein.

Gameplay-Analysen und Taktiken

03:59:02

Während der Partien analysiert der Streamer das Spielverhalten der Gegner. Er erkennt Fehler in der gegnerischen Verteidigung und nutzt seine Karten wie den Ghost und Lightning effektiv. Gegen aggressive Decks muss er defensiv spielen und Königstürme aktivieren, um Druck aufzubauen. Sein Deck zeigte sich als sehr starker Gegenentwurf zu vielen populären Meta-Decks.

Herausforderungen in der Schlussphase

04:17:50

In der Schlussphase der Spiele stehen dem Streamner Karten entgegen, die für sein Deck problematisch sind. Der Gegner setzt einen Polenböller-Kollege und einen Tester ein, die ihm massiv Schaden zufügen und einen Gewinn des Spiels unmöglich machen. Trotzdem bleibt der Streamer gelassen und akzeptiert die Niederlage als Teil des Spiels.

Abschluss des Streams und Ausblick

04:25:09

Der Stream endet mit einer positiven Bilanz: Sechs Siege und eine Niederlage mit dem neuen Deck. Er bewertet die Stream-Session als erfolgreich und unterhält sich über die bevorstehende Zeit. Er kündigt an, wahrscheinlich am nächsten Nachmittag wieder zu streamen und bittet die Zuschauer um Feedback, Likes und Abonnements.